東方叙事詩@wiki内検索 / 「マエリベリー酋長の蓬莱人プレイ お手軽宴会幹事役勝利 その1」で検索した結果

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  • マエリベリー酋長の蓬莱人プレイ お手軽宴会幹事役勝利 その1
    挨拶 文明と指導者は? 研究は? ゲームの設定 各文明の指導者 挨拶 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)こんにちは、懲りずにプレイレポを投稿する酋長です。さて、2010年11月29日現在、完結しているシングルプレイレポは26あります。 勝利の内訳は、制覇勝利8、征服勝利5、文化勝利4、宇宙勝利4、国連勝利3、平和勝利2となっています。 また、難易度は首領3、天帝1、蓬莱人14、皇帝2、国王2、貴族4となっています。貴族4が光りますね。一体誰でしょうか。 ちなみに、OCCプレイレポの勝利内訳は征服3、宇宙5、時間1となっているわ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)勘のいい方はもう気づかれたでし...
  • マエリベリー酋長の蓬莱人プレイ お手軽宴会幹事役勝利 その2
    最序盤の方針 遺産 拡張 蒸留術ジャンプから宴会幹事役へ。 最序盤の方針 5回再構築の結果、淡水丘都市、もろこし、石、平原牛、氾濫原、上には金山が見える神立地が出現したわ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)欲を言えば、金山は都市圏内に欲しかったんですけどね。序盤の研究速度が目に見えて変わりますし。 とはいえ、文句があるはずもなく都市を建ててスタートです。 東方ユニットを幽香さんにした理由は? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)序盤の蛮族に安定して勝てるだけの戦闘力を持っていればいいので、実は誰でもよかったりします。 ……へえ? #ref error :ご指定の...
  • マエリベリー酋長の蓬莱人プレイ お手軽宴会幹事役勝利 その3
    主役は宴会幹事役 態度の変化 主役は宴会幹事役 結局14ターンで宴会幹事役が無事建造できたわね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)なお、黄金期はもう少し後のためにとっておきました。まあ、伐採を駆使すればこんなものです。 そういえば技術はどう取得しているのかしら? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)蒸留術獲得前に、狩猟と漁業を自然発酵・醸造術・製酒法と交換で得ています。蒸留術獲得後は法律の自力開発です。 AIは固有技術や鋳金、パターン化へ流れるので、不死でも高確率で一番乗りできます。今回もですね。まあ、一番乗りしなくてもかまいませんが。 酒を創始するのはプレイの性質上...
  • プレイレポ
    ...中篇 後篇 終末篇 マエリベリー酋長の蓬莱人プレイ お手軽宴会幹事役勝利 その1 その2 その3 最終話 まとめ  星蓮船の大偉人文化勝利その1その2その3その4最終回extra ☆ちゃんの大戦争経済 シーン1 シーン2 シーン3 シーン4 シーン5 シーン6 東方叙事詩的科学者ジャンプ 前編 ・ 後編 パンゲア群島プレイ  (1) オトナな二人の白玉楼首領プレイ(1) (2) (3) 永遠亭で非戦宇宙(1) (2) (3) 紅魔館お花畑経済(1)(2)(3)(4)(5)(6)(おまけ) 叙事詩での環境保護主義の使い方 博麗編(1)(2)(3)(4) 永遠編(1)(2)(3) 現代機甲部隊vsライフル兵with小傘 その1 その2 ⑨でもできる!世界征服 その1 その2 その3 その4 首領AI強化モードで征服勝利を目指してみた(序) (1) (2) (3) (...
  • マエリベリー酋長の蓬莱人プレイ お手軽宴会幹事役勝利 まとめ
    立地と都市数 蒸留術開発 宴会幹事役 外交方針 序盤 外交方針 宴会幹事役建造中 外交方針 宴会幹事役建造後 外交方針 終盤 叙事詩指導者の傾向を知る 指導者の一口メモ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)というわけで、宴会幹事役による外交勝利攻略法を私なりに改めてまとめてみました。 基本的に最初に紹介した本家プレイレポのそれと変わりませんが……。 立地と都市数  金・宝石など、初期にコインを稼げるタイルを視野に入れたい。暦資源は稼働するのがどうしても遅れるので最初は戦力外だが、中盤以降は頼りになる。  また、改善なしでパン3コイン1を稼げる氾濫原か川沿い食料資源はぜひとも欲しいところ。  宴会幹事役以外の遺産を建造する必要性があるプレイの場合、加速資源があった方がいい。 ...
  • レティ酋長の、貴族「雪だるま運営」 その3
    あっきゅんの初めての○○ 戦乱の世へ 戦争は他国にさせるもの アナウンスなど あっきゅんの初めての○○ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)前回は私が誕生して、第5都市に雪だるまを作りに向かったところまでだったわね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mischi.jpg)首都ではミスティアコンサートが建ったのよー。私の晴れ舞台ね。そうそう、475年に3人目のあっきゅんが誕生しているわ。 研究は官吏→紙→清酒術→羅針盤→機械→光学→ギルド→教育→自由主義と進めるの! 封建制は、720年にメルランが封建制+20Gで音楽をくれときたから受けてあげたわ。あたいったら優しい! #ref error :ご指...
  • にとり酋長の国王プレイ 中難易度における非戦平和的解決 おまけ
    #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)どうも、こんにちは。今回はAIの酒創始ターンについて少し考えてみました。載せる場所に迷ったので、平和的勝利のおまけとしました。 酒と宗教の2つが入り乱れているのは気にしないで下さい。レポなどを書くときには、宗教が酒にかわっているのがやりづらかったりします。 以下、アイコンなしでお送りします。 酒=宗教は、このゲームにおいて戦略的に重要な要素です。 しかし、初期宗教を創始しようとする人はあまりいないのではないでしょうか。最初はどうしても地形改善を研究したいですしね。 ただ、宗教の創始が戦略上重要になることもあります。無印BtSのプレイレポなどを見ると「なるべく宗教は全部創始」というものもあります。 文化が勝利条件に絡む場合は、自分で創始すれば確実に...
  • レティ酋長の、貴族「雪だるま運営」 その4
    前書き 遠い文化勝利への道 戦乱は終わらない アナウンスなど 前書き #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)アレクサンドリア図書館の影響で、首都では大科学者が誕生しやすいのよね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mischi.jpg)その3で誕生した3人の大科学者は、1人はランダムイベントだけど、2人は首都からだしねー。80%なら、そりゃ誕生するわよ。 でも、その後は大体管理できたんだよね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)さすがに首都は大科学者60%だったけど、それ以外の都市で偉人ポイントが出るところは、あ...
  • にとり酋長の国王プレイ 中難易度における非戦平和的解決 その1
    挨拶 勝利条件1:聖都を所有していなければならない 勝利条件2:文化全盛の都市を1つ所有していなければならない 勝利条件3:酒の影響力が50%以上であること 研究ルート まとめ ゲームの設定 各文明の指導者 挨拶 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)お久しぶりです。最近はニコ動にプレイ動画をいくつか投稿していましたが、今回は久しぶりにプレイレポを投稿したいと思いました。 もっとも、酋長プレイの時のような細かいレポではなくて、攻略の一考察をつらつらと書きたかっただけです。 というわけで、今回が一番長く、しかも文字ばかりです。めちゃ長いです。ご了承ください。 今回はどうするのさ? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ...
  • レティ酋長の、貴族「雪だるま運営」 その2
    開拓の遅れ 指導者としてのレティの力 初めての世界遺産 アナウンスなど 開拓の遅れ というわけで、早速あたいの最強伝説が始まったのね! 今回は文化勝利ということで、あたいの、えっと、いんてりじぇんぬが炸裂するわ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)私が指導者なんだけどね。ついでに言うと、インテリジェンスだからね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mischi.jpg)パリジェンヌとは違うの? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)はいはい、脇道にそれない。今回のレポは簡潔にいくんだからね。 ...
  • 東方知らないのに白玉楼で初期Rプレイ四回目
    東方知らないのに白玉楼で初期Rプレイ四回目想定の範囲外 (87T目~ AD410) 他国状況と研究状況技術進行 補足 再び外交確認とSTGルート改(105T~ AD900~)STGルート改とは 地霊殷に下味を(106T~ AD920~)他国状況 研究進行 地霊殷侵攻(119T~ AD1180~)他国状況 補足 どうしてこうなった…地霊殷滅亡後(133T~ AD1430~)研究 他国状況と技術交換 東方知らないのに白玉楼で初期Rプレイ四回目 想定の範囲外 (87T目~ AD410) これは? 多分あれですよ、南の蛮族都市がまだ落ちてないので、それ落としにいってるんですよ。 気にするだけ無駄です。 さて、内政、内政………… あ? あ? 内政じゃだめじゃねぇかよ! これは考えてい...
  • マエリベリー酋長の蓬莱人プレイ お手軽宴会幹事役勝利 最終話
    作業プレイ 宴会勝利へ向かって 追い込み 作業プレイ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)実は、あとはずっと作業プレイです。ウィスキー関連の建造物を建てた後は、スパイと酵母を連打。 合間を見て水道橋とコロシアム、封建制入手後は長弓兵を作るぐらいでしょうか。 封建制は主従制のために交換入手しましたが、採用してもなぜか永琳さんからボーナスがもらえずしょんぼりでした。 世襲統治を採用しているし、幸福資源と宗教施設とかあるからコロシアムはいらなくない? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)戦士は1体のみですし、幸福資源を全て無償で配るので必要だったりします。もちろん衛生資源も全放出です。 ……まあ、多...
  • レティ酋長の、貴族「雪だるま運営」 最終話
    意趣返し? あっきゅんとあっきゅん12使徒 スコア アナウンスなど 意趣返し? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)さあ、ラストスパートよ。第3次黄金期が終了したけど、文化勝利への道筋は見えてきたわね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mischi.jpg)あっきゅんによる文化爆弾に頼るしかないけどねー。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)生物学の次は、マスメディア→レティ印冷蔵庫と研究を進めるわよ。 レティ印冷蔵庫を研究することで解禁する固有遺産の黒幕を建てれば黄金期が発動するわ。今回はその必要はもうないけど、4...
  • アリス酋長の貴族プレイ 最終話
    前置き 早苗戦 第2次レティ戦 お燐戦 最後の鍵は アナウンスなど 前置き 衛生兵ⅢとレンジャーⅢは合わせて持たないと効果ないぜ? いや、それは知っていたのよ。civ4 wikiを読んでいたから。当初の予定としては、上海A、上海Bを用意して、 1回目の大将軍で上海Aに大将軍合体で衛生兵Ⅲを、上海BにレンジャーⅢをつける。その後にもう1回大将軍を使用して、 上海Bに大将軍を合体させて衛生兵Ⅲを、上海AにレンジャーⅢをつけるはずだったのよ。 でも、実際はそうなってないけど。 経験値が足りなかったのよ。結局あきらめて、移動範囲+1を取ったわ。 まあ、これを取っていなかったら最終的に衛生兵Ⅲ+レンジャーⅢは実現していたんだけどね。 クリア直前では、上海Aが経験値47になって、衛生兵Ⅱまでは取れたんだけど。あと3経験値を稼げば衛生兵Ⅲが取れたのに……。 ...
  • 中難易度で大戦争プレイその4
    戦争だヒャッハー! 大戦争 世界平和 戦争だヒャッハー! 慌てず騒がず冷静に、作戦通り途中の都市を落としながら進軍する。 AD1804桜花結界を破壊 白玉桜方面は四季映姫とチルノの援軍が到着したため、侵攻が遅くなる、 蓬莱山輝夜がどこの国とも相互通行条約を結んでいないので、 予定を変更してマヨヒガを占領し、戦線を縮小させる作戦に出る AD1808マヨヒガ占領 同年チルノが西行寺幽々子から独立 注意:画像は後からロードして可能な限り再現撮影したもの これで戦線が縮小・・ん?輝夜の都市が平和そうにしているぞ ヒャッハー!もうがまんできねぇ!! AD1812蓬莱山輝夜に宣戦布告 おら、わくわくしてきたぞ! 大戦争 カノンが突っ込んでライフルがしとめるゲームで意外と見所が無かったのでダイジェスト ...
  • G8幻想郷金融サミット(2)
    中世入り 世界の姿大公開 教育獲得までの研究あれこれ 自由主義獲得と今後の方針 アナウンス ご感想などございましたらどうぞ 中世入り #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-1.jpg) BC200官吏を開発して中世入り。次は紙を研究し自由主義へひた走る。 他国では既に機械や哲学、神学などが開発されているようで6番目の中世入り。 官吏は2番目の開発で先行者は蓮子。ちなみに蓮子は既に哲学を持っている #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sakuya.jpg)「先を越される前に、我々も哲学ジャンプの科学者を出さなくては」 もうとっくに抜かれてますがな。むしろずっと追いっぱなしですよ。 #ref error :ご指定の...
  • 映姫酋長の貴族プレイ その1
    前書き ゲームの設定 各文明の指導者 外交勝利へ向けて おまけ 前書き #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)うどんげ酋長が貴族に初挑戦・レティ酋長の、貴族「雪だるま運営」・アリス酋長の貴族プレイの続きです。 プロ酋長の筆者が、貴族に挑戦したプレイレポです。今作で酋長プレイシリーズは完結となります。 宇宙勝利、文化勝利、制覇勝利をこなし、残すは(博麗会議による)外交勝利のみ。あ、時間勝利はなかったことにして下さい。 トリを飾る生贄はこの方です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (eiki.jpg)私ですか? まあ、幻想郷での私の役割を考えれば、外交勝利を担当するに相応しいと思いますが。 #ref error ...
  • ぱるすぃ閣下は爆弾魔(1)
    はじめに 設定 指導者紹介 BC4000~ 初期立地 BC3000~ 拡張開始 その他の情勢とかランダムイベント発生 広大領土文明ランキング 宗教分布(BC2000) ご感想などございましたらどうぞ はじめに このレポは自由気ままに地霊殿を治める、ぱるすぃ閣下の統治レポです。 東方叙事詩の特色なんてどこへやらといったプレイですが、どうぞ気楽にお読みください。 なおスクリーンショット撮影のためにオートセーブをロードした際、うっかりバックアップ前にBC4000年のファイルを読み込んでしまい、オートセーブデータ紛失。序盤の再現画像以外はプレイ中撮影した変な画像しかありませんが、その点もご了承ください。 設定 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map.jpg) 東方叙事詩1.11+CGE ...
  • 天帝OCC香霖堂が宇宙を目指す その1
    前書き ゲームの設定 各文明の指導者 首都建築からの初期の流れ 情熱大陸の予感 どこを見ても戦争ばかり しばしの平和 CGEに慣れた結果がこれだよ! 前書き OCCであったらいいなーと思う志向は、まあとりあえず哲学志向 偉大な専門家定住させて人口増加ブーストもどきをするOCCだと 偉人の出がよくなる哲学志向は、もはや無いときついレベル 他に「あると嬉しい」というのが勤労志向 何を置いても、初期にピラミッドが欲しくなるOCCで遺産建築が早くなるのはありがたい 他の文明に取られることが少ないだけでなく、序盤のハンマー節約が非常に大きい というか、天帝だと石有りか勤労じゃないとピラ建てる事が大博打 あっても建てられるか運が絡むけど 叙事詩の場合、文明オリジナルの建築がほぼ遺産なので、これを建てる際にも役立つ 本家civ4及びBtSではこの二つを両方持った指導者...
  • にとり酋長の国王プレイ 中難易度における非戦平和的解決 その3
    第1次にとリグ戦争 途中経過 第2次にとリグ戦争 その2へ戻る 第1次にとリグ戦争 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)うーん、これは厳しくありませんか? それでも、私の河童ロボなら何とかしてくれるはず……。攻城兵器扱いだから、斧兵の攻撃ボーナスがつかないのが大きいね。 とはいえ、パルテノン神殿建設でスペカを1回使っていたからこの3体が私の全て。我がにとり帝国の興亡、この一戦にあり! いつからあんたの帝国になったのさ。妖怪の山はケロちゃん皇国だよ。 諏訪子のものでもないけどね。 にとりVS斧兵 ○ にとりVS斧兵 ○ 斧兵VS斧兵 ○ 河童ロボVS斧兵 ○ 河童ロボVS斧兵 × 河童ロボVS斧兵 ○ 斧兵VS槍兵 ...
  • にとり酋長の国王プレイ 中難易度における非戦平和的解決 最終話
    文化全盛目指して リグルの野望 50%の壁 追い上げ 反省 その3へ戻る 文化全盛目指して #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)第2次にとリグ戦争は一瞬で終結したので、防衛ユニットを作りつつ酵母作成もしっかりやりましょう。 酵母は一度に4体までしか持てないので、遠くに派遣する場合面倒なんだよね。 酵母は相手の領内に入ったらプレゼントするのがいいね。ターン数の節約にもなるし、自分で広めるよりもきちんと布教される確率が高いね。 1230年にギルド交換入手、ナショナリズムの研究を完了。まだ教育は独占中。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)もっと粘ってもいいですが、実は入...
  • ☆ちゃんの大戦争経済 シーン1
    「今度余計な再生成をするとメニューボタンを縫い合わすぞ。」 「どんなゴミ立地でも絶望せずに、前進制圧することで血路を開いていきましょう!」 何が始まるんです? こんなの戦争経済じゃないわ、普通の内政よ! 宣戦されたくなかったらこの酒を呑め、OK? 何が始まるんです? 「初期立地はこんな感じですね。まぁ、悪くはないんじゃないでしょうか」 「大理石、灌漑付きのトウモロコシが二個か。上の青丸まで動いてもジャングルが増えるだけだし、このまま首都建設でいいんじゃないかい?」 「ではここに私達の寺院を建てましょう。ここから幻想郷に平和の光を照らしてゆくのです!!」 「東と南は海。つまりここは半島の先端の様ですね。北はジャングルなので西に向かって拡張していく感じになるのでしょうか。」 「川がない沿岸都市、湖もあるので早めに漁業を研究したいところだね。・・・...
  • ゆかりんによる近衛騎士団ラッシュ 1ページ目
    八雲紫の定住 八雲紫の拡張 八雲紫の発展 八雲紫の観察 八雲紫の定住 「先行スタートとな?」 「144ポイント、難易度補正で115ポイントになるわね。ちょうど都市ひとつと戦士一体分よ。マルチでの標準的な条件ね。」 「首都建設してから『あぁ~、都市圏外に米が・・・』みたいなことを避けたいんですね。わかります。」 BC4000年、先行スタートの様子 「赤丸に建てると豚さん、氾濫原三つが入るけれどちょっと平原が多いわね・・・。」 「金山二つを都市圏に入れると氾濫原が一つになるな。」 「豚さんの右はどうでしょう。きれいな水は無くなりますが金一つ、氾濫原三つ、草原も多めになります。」 「採用! 衛生は蘭のスペルで補えるのでそれがよさそうね。」 「白玉楼建設」 「おや、部族小屋から犬のお譲ちゃんが駆けつけてきてくれたな。」 「私たちは狩猟を持っていない...
  • 首領2でマスケット片手に農場経済2
    前回までのあらすじ 15時 首領2の内政力とは 17時 自由主義からの戦争準備自由主義憲法の意味 開戦直前まで 17時30分 対早苗開戦 part1 →首領2でマスケット片手に農場経済1 前回までのあらすじ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bc925_2.PNG) 紀元前、世界はワイン派に包まれた! 海を渡り、大陸の端まで伝道し、一見平和な星になるかのように見えた。 しかし戦争屋は死滅していなかった! BC1040年、フランが早苗に宣戦布告 BC950年、ていが手一杯に 世はまさに世紀末 15時 首領2の内政力とは 「さすがは幻想郷ね。同酒仲間だろう戦争に発展する姿は様式美よね。」 「まもなく長弓の時代になりそうだよ。プレイヤーには介入という選択肢は無いので注視して見守りたい...
  • 人間の里
    人間の里概要 指導者 ユニークユニット 建造物 東方ユニット藤原妹紅 上白沢慧音 上白沢慧音(ハクタク) 風見幽香 小野塚小町 四季映姫・ヤマザナドゥ 人間の里概要 指導者 藤原妹紅 上白沢慧音 風見幽香 小野塚小町 四季映姫 マエリベリー・ハーン 宇佐美蓮子 稗田阿求 テクノロジー 人間の里 UU,UB 熟練労働者、ゲル、ジッグラト、マドラッサ、書院、霊廟、ダイク、研究施設 東方ユニット 藤原妹紅 上白沢慧音 風見幽香 小野塚小町 四季映姫・ヤマザナドゥ 初期技術 人間の里 自然酒 採鉱 備考 通常のCivをブーストした国家。他文明と違い強力な固有テクノロジー無し。その代わりにUBが7種類あったり、研究で先手を取りやすい文明。 世界魔法 黄金期を発動 指導者 顔 名前 志向 好ましい社会制度 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 優先分野 固有志向 藤原妹紅 ...
  • アリス酋長の貴族プレイ その1
    前書き ゲームの設定 各文明の指導者 上海&蓬莱運用法 前書き #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)うどんげ酋長が貴族に初挑戦とレティ酋長の、貴族「雪だるま運営」の続きです。連投で申し訳ないです。 プロ酋長の筆者が、貴族に挑戦したプレイレポです。宇宙勝利、文化勝利ときたので外交勝利を狙ってみたいと思います。 外交勝利も未経験なので不安なところです。そして、今回の生贄はこの方です。 私? 気がのらないのだけれど……。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)まあまあ、そう言わずに。そして相方ですが、アリスといえばやはり赤おじさん・黒おじさんしかいないでしょう。 誰がおじさんよ(だ)!! ...
  • 馬帝企画シングル多元配信
    投稿されたプレイレポ難易度蓬莱人(チルノ)編 難易度皇子(星熊勇儀)編 本企画の"シングル多元配信"とは 現在の参加予定者(敬称略) シナリオの導入方法 シナリオの概要プレイヤー指導者 コメント欄 投稿されたプレイレポ 難易度蓬莱人(チルノ)編 ニコニコ動画 馬帝さんのマイリスト ツイッター 第1回 第2回 第3回(完結) 「馬鹿だけどシリーズ」の作者であり、本企画の提案者。最近は制覇・征服勝利以外に魅力を感じている模様。過去作品・馬鹿だけど東方叙事詩でリハビリに挑戦 等々 雷属性さんのマイリスト ツイッター 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 第8回 第9回 第10回(完結) 叙事詩動画の火付け役。ほぼ毎日UPされる動画の更新速度は他の追随を許さない。ちなみにトップページの解説動画の製作者でもあります。過去作品・蓬莱人霊夢...
  • レティ酋長の、貴族「雪だるま運営」 その1
    前書き ゲームの設定 各文明の指導者 前書き #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)うどんげ酋長が貴族に初挑戦の続きです。 プロ酋長の筆者が、貴族に挑戦したプレイレポです。前回は宇宙勝利だったので、今回は文化勝利を目指すことにしました。 文化勝利は未経験ですが、頑張ります。なお、今回の生贄はこの方です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)あら、私? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)文化勝利のレポは、すでに「人間の里」「白玉楼」「地霊殿」があります。かぶらないものの中から、なぜかレポが1つもない氷精連合にしま...
  • 白玉楼OCC 小パンゲア⑨文明 第2話
    白玉楼OCC 小パンゲア⑨文明 第2話 前回までのあらすじ 北と南から挟み撃ち。たすけてらんしゃま 「助けて欲しいのは私のほうです。」 「ら、藍しゃま頑張って!」 「接近中の敵戦力ですが、永遠亭からはコンバットルートのてゐと剣3斧5槍弓です。次のターンに接触します。」 「コンバットとはいえまだパワー7ではないか。文学まで研究終わってなくて良かった;」 「カタパもいないし、これは都市防御が効いてなんとかなりそうね。(あと兎鍋の準備をしておかなくちゃ)」 2ターン後。スパイに水源をやられて別の意味でも大ダメージ 「森羅結界の消費のみで済んだか。ここで得られた経験値で一気に教練を増やすぞ。猛攻を耐えるには先制攻撃は必要だからな。」 「誕生した偉大な将軍はどうしましょう。」 「首都に定住させる。一人いれば社会制度...
  • トラウマ幻想郷(2)
    内政のターン 戦争屋同時始動 Answer 開戦 火焔猫について 戦国幻想郷 その他情勢とか2アナウンス(~AD1030) 宗教分布(AD1030) おまけ ご感想などございましたらどうぞ 内政のターン 隣国戦争屋が全く戦争準備に入らないので、今のうちと全力で内政に注力させていただいている。 各地で兵舎や僧院を建造し、誕生した大科学者を首都アカデミー建造にあてた。 また通貨がなく富生産を行えない我が国は、加速資源金のあるシェダゴン・パヤを換金用に生産、無事換金された。 今回確保できた土地は幸福資源に恵まれており、当面幸福は資源で解決し君主制取得は後回しにしている。 現在確保できている幸福資源は金・毒の2種類。毒はてゐと黒毛和牛との等価交換。 他には阿求に銅を輸出して羊・魚・5Gを輸入。羊も5Gもなかなか嬉しい。銅資源は輸出資源として大変優秀だ。 そして無事...
  • ゆかりんによる近衛騎士団ラッシュ 4ページ目
    パパパパパォワ~、ドドン! 「Yo、戦争しちゃいなYO!!!」 情勢 八雲紫の聖戦 八雲紫の総括 情勢 「弾幕ごっこを始める前に世界情勢です。」 (*AD1525年に雛―メランコ帝国は和平済みです。) 「特に言うことはないな。少し前に停戦した雛と手を携えて世界の敵を打ち倒すのみだ!」 「いや、勇儀さんが・・・・・なんでもないです、はい。」 ・ひなちゃんに参戦要請。「民主主義」と「共通規格」を渡す。 「私たちが宣戦した後のほうが依頼コストが下がる・・・・とは思うんだけど、この厄神は案外アグレッシブみたいで、宣戦後だと『手一杯』になってしまう可能性もあったわ。(←便乗参戦企図のため)なのでこれで手を打ったわ。」 「厄神の戦力は聖と同等クラス。主にパチュリーの南下を抑えてもらえれば十分だ。」 八雲紫の聖戦 「読み方はどちらでもいいと思...
  • ぱるすぃ閣下は爆弾魔(3)
    爆弾投下(AD125)スクエア文化値について 文化勝利にむけて(AD125~) 技術進捗(AD125~) アナウンス(AD125~) 蜂蜜と遺産と戦争と(AD1160~) 戦争状況(AD1410) ご感想がございましたらどうぞ 爆弾投下(AD125) Before #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (before.jpg) 「After」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (parsee13.jpg) 画像撮影の関係で年代が違いますが、そこはご勘弁ください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (parsee.jpg)「……文化爆弾か」 ち...
  • パンゲア群島プレイその2
    進行技術 スーパー吸血鬼 美学~自由主義辺りまで 自由主義以降寿司を求めて 外交 進行 情勢変化第一次フルボッコタイム ぬくりタイム 第一次フルボッコタイム終了 都市の様子 コメント 進行 技術 これが #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (11.jpg) こうなった #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (12.jpg) 取引内容はこんな感じ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (13.jpg) 鋳金と通貨を元手に建築学・法律・暦・君主政治を獲得。美学は自力研究。 ついでに哲学を開発した大妖精も確認できる。 「大科学者が生まれた様子も無いから自力開発かねえ」 そ...
  • 星蓮船の大偉人文化勝利
    はじめに 設定 NG 本編 はじめに 東方叙事詩1,33人柱版はみんなやってるだろうか この1,33から、新しく追加された文明、星蓮船文明は 製作者によると、偉人を中心とした文明らしい しかし、この文明哲学志向がおらず 偉人関連の技術もルネサンス以降である そして、ルネサンス期にはすでに偉人の力は弱くなっている せいぜい大商人を排出して、金銭を得るくらいだが 勝利に大きく影響するかといえば少し怪しい なので、ルネサンス以降の偉人は基本的に勝利とはあまり影響しないが 一人だけ勝利に直結する偉人がいる 「俺だな」 そう大芸術家の数は文化勝利に直結する ということで今回のレポは星蓮船文明で偉人の力を使って文化勝利を目指すことにする 設定 東方叙事詩1.13_3_7+modいろいろ(特に影響はない) 難易度蓬莱人 パンゲア 海面低...
  • うどんげ酋長が貴族に初挑戦 その6
    前書き 戦乱に巻き込まれて 第1次うどリグ戦争勃発 閉じ込められた面々 今回のまとめ 前書き  万年酋長、たまに将軍の筆者が、初めて貴族をプレイしてみたレポ。そこはこうすべきだったのツッコミ求む。 アップグレード、とてもお金がかかるので気になってはいましたが、やはり効率悪いですか……。 今回もまた長いわね。 思ったより長くなってしまいました……。最後まで付き合っていただけると幸いです。 今回は、いつも以上に右往左往するウドンゲが楽しめるわよ。 ひどいです、お師匠様……。 戦乱に巻き込まれて 1810年、首都でアポロ計画が完成しました。宇宙勝利への第一歩ですっ! 早速首都で宇宙船のドッキングベイの建造を始めました。そして、ついに私の真なる力発動です! 例月祭ですよっ! ちゃっちゃと餅をついてね。あ、七色にするのはもう禁止...
  • 中難易度で大戦争プレイ
    初めに 設定 登場文明 全体マップ 初期探索と初期の方針 初めに 当wikiに掲載されている、蓬莱人以上で華麗に勝利したレポの数々。 練りに練られた戦略はおみごとの一言で筆者には到底真似できそうに無い。 しかし、読んでいていつもこう思う「自分と同程度の中難易度程度のレポも見てみたい」 レポがないのなら、自分が先陣を切って書こうと思い駄文で申し訳ないが書いてみた。 貴族~皇帝レベルのプレイレポが増えてくれれば幸い。 設定 東方叙事詩ver1.117 プレイ文明 紅魔館 レミリア=スカーレット 難易度国王 パンガイア 極小 海面低 8文明 速度通常 制覇勝利なし 編集をロック その他デフォルト BC4000のセーブデータはこちら pas civtoho 登場文明 紅魔館  レミリア=スカーレット (プレイヤー) 白玉楼  西行寺幽々子 永遠亭  蓬莱山輝夜 ...
  • 蓬莱山輝夜の大停滞経済 その4
    有り余る経験値 教育課程 スーパー蓬莱人 有り余る経験値 研究も順調に進み 紙の研究中に一人の長弓兵が生まれた 量産型スーパー長弓兵、生まれたときから4つの昇進が取れる しかし、活躍の場はほとんどない なぜなら永琳と輝夜が強すぎて敵をほとんど蹴散らしてしまってるからだ さらに敵は戦力の逐次投入をして、来ては輝夜に蹴散らされてるのであまり大きなスタックは来ない この辺りの敵スタックのSSが無いのは見栄えがするほどの大スタックがこないため 「共同戦線と言っても所詮は烏合の衆ね」 さて、紙から師の教えを獲得 上手に経験値稼ぎをしていれば、この段階で輝夜の経験値が500付近になってるはずだ 今回は戦争屋がいっぱい兵士を送ってくれたため500を超えてる アップグレードをすると経験値500以上は切り捨て、少々残念 ...
  • フランを使って征服勝利 その1
    前書き ゲームの設定 各文明の指導者 首都建設~拡張 外交関係 哲学志向のアレク 前書き みんな大好き紅魔館文明 このWIKIのアンケートを見ても、人気は抜群らしい やっぱり戦争が楽しいからね ところがどっこい、使う東方キャラは?というと、 レミリア+パチェ+咲夜という組み合わせが多いのではないだろうか 確かにこの組み合わせは強力だが、フランも使いようによっては強力なユニットだということを忘れてはいけない 特に呪文志向でのフランはまるで別物のような使い勝手を誇る ゲームの設定 東方叙事詩1.12 蓬莱人(不死 標準パンゲア 通常速度 指導者パチュリー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (face_furan.jpg)指導者私じゃないの? 紅魔だと呪文志向が戦争用になってしまう...
  • 永遠亭で非戦宇宙(1)
    前書き ゲームの設定 指導者 方針 とにかく6都市を! ところがどっこい 真っ直ぐに駆け上がる 前書き 「文明のコンセプトとしては宇宙船向けのはずなのだが、神社がインターネット独占+霊夢の住吉三神のおかげで宇宙船レースでも微妙になった」 どうしたの、永琳。 永遠亭の文明批評よ。 あら、地上の穢れた民に随分なめられたものね。 まあまあ、落ち着いて年長者の余裕を見せましょう。 そうね、私たちが出るまでもないわね。 というわけで頑張ってね、鈴仙。 お任せください! ゲームの設定 東方叙事詩1.13+統合MOD+AI挙動変更+CGE 首領 AI強化モード 標準パンゲア 七文明 通常速度 指導者 指導者 志向 印象 鈴仙・優曇華院・イナバ 創造・金融 固有志向以外は極めて優秀な宇宙鳥さん。地上の密室をもっとも生かせる永遠亭唯一の金融志向。 封...
  • 叙事詩の更新履歴
    ver1.13(2011/2/13) ver1.122 (2010/1/25) ver1.121 (2009/12/29) ver1.12 (2009/11/13) ver1.117 (2009/9/4) ver1.116 ver1.115 ver1.11 ver1.106 ver1.105 ver1.10 ver1.09 ver1.085 ver1.08 ver1.07 ver1.06 ver1.05 ver1.04 ver1.03 ver1.02 ver1.01 ver1.13(2011/2/13) ○大きな変更点○ 文明:星蓮船の追加  新しい文明として星蓮船が追加されました。 AIがスペルカードを使うようになりました。  AIがある程度状況に沿ってスペルカードをつかうようになりました。 指導者の追加  既存の文明に何名かの指導者が追加されました。 ...
  • 映姫酋長の貴族プレイ その4
    第2次ルナサ戦 フラン戦 チルノ戦 内政のターン アナウンスなど 第2次ルナサ戦 1160年、銀行制度の研究が完了し、あたいがアップグレードされました。戦争準備もほぼ完了ですね。 研究は清酒術→自由主義と進め、自由主義は残り1ターンまでビーカーを注いでおきます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (eiki.jpg)それでは、始めましょうか。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lunasa.jpg)何か用? ライブのチケットならファンクラブを通してね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (eiki.jpg)以前にも言いましたが、貴方達は少し自己が...
  • ゆかりんによる近衛騎士団ラッシュ 2ページ目
    状勢 八雲紫の十字軍 八雲紫の雌伏 八雲紫の登場 「ゆかりんのファンタスティック・クロニクル、はっじまっるよ~!!!」 「YEAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!」 「もう好きにしたらいいんじゃないでしょうか・・・・。」 状勢 (前回聖とまりさが弾幕ごっこを始めましたが、BC350年に停戦しています。記載漏れがありまして申し訳ございません) 「聖が宴会幹事役を建てたんだったな。」 「そうね。隣に世界の敵がいることだし、教皇庁決議で弾幕ごっこに巻き込まれなければいいんだけどねぇ・・・。」 「露骨にフラグを立てますね。こういう場合はたいてい成立しますよ。」 「スコア的にはまりさ、聖、メランコが三強で大妖精、小町、我らがゆかりんが中位、パチュリーとくまさんが『絶望的な』、という感じだ。」 「それではサクサクいきましょう。」 八雲紫の十字軍 「フラグ...
  • 映姫酋長の貴族プレイ その3
    アリス戦 第1次早苗戦 第1次ルナサ戦 そして軍拡へ アナウンスなど アリス戦 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (eiki.jpg)さて、宣戦布告と同時に労働者を拉致です。足りない労働者は現地調達ですね。 ……映姫様が輝いている。とりあえず、弓兵2体しかいないので次のターンに香霖堂を占領です。 また、封建制の研究が完了したので次はパターン化へと進めます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (eiki.jpg)私と斧兵3体で進軍して首都の博麗神社を発見しましたが、弓兵5体で守られていますね……。 斧兵も白兵ユニットではない弓兵相手には分が悪いので、事実上戦力は映姫様だけなんですよね。しかも、無傷で倒せないので回復に時...
  • できる! 東方ユニット無双 (4)
    (3)へ戻る | (5)へ進む 最初で最後の平和 (AD1~)魔理沙誕生 キャッチアップ 国力分析 開戦準備 (AD600~) おまけ「東方ユニットの生産・育成」 歴史年表 最初で最後の平和 (AD1~) 魔理沙誕生 …さてとそろそろ時間ね。 霊夢さ~ん。 魔理沙さんを呼んできましたよ~。 呼んだか? 霊夢。 ええ、もうすぐ紅魔館の連中との対戦の時間よ。 おや、ついにこの前の仕返しかい? いや、そういうわけじゃないわ。 というかこの前の騒動の元凶は地霊殿でしょう。 紅魔館は何の関係もないわよね… そうだっけ。 今起きたところだからよく知らないんだ。 ところで、もうすぐって言ったけど、いつごろ戦争開始なんだ? すぐよ、すぐ。 あっという間よ。 まあ、たったの1000年後って感じね。 …私は勝手に図書館で本で...
  • どきっ、最終鬼畜全部くまー!!
    「ある~ひ~♪」 「もりのな~か~♪」 「くまさんに~♪」 「であ~った・・・・・・」 「「「くまーーーーー!!!! ×8」」」 「み゛ゃ~~~~~!!!!?」 コンセプト 歴史達の終焉 設定 コンセプト 皆様は本家WIKIのプレイレポ、神聖ローマは十字軍の夢を見るか?を御存知でしょうか? このレポでは、過去の二度のレポで貴重なネタを提供してくれた熊さんに感謝し、熊さん感謝祭を開催いたします。 難易度蓬莱人、プレイヤー含め全部☆熊勇儀さんで統一、常時戦争という、最高に頭の悪いネタレポです。 基本戦略は上記の本家レポにある様な方針で戦っていきます。間違いなく何の役にも立ちませんが、心の涵養になれば幸い。 「もう少し詳しい設定をお話しするね♪」 「指導者制限を外して全文明を登場させます。私達の文明は当然勇儀さん率いる地霊殿ですが、他の文明は『遊戯さ...
  • 兎のてゐ国 第0話
    ・兎のてゐ国  兎のてゐ国 第1話  兎のてゐ国 第2話  兎のてゐ国 第3話  兎のてゐ国 最終話 第0話 前書き ある日シド星に降り立ったある兎がいました。 そしてその兎は何を思ったのか兎による兎のためのてゐ国を築きあげようと考えました。 設定 パンゲア 普通 海面低 蓬莱人 攻撃AI 指導者8人 通常速度 ・プレイヤーの文明と指導者 永遠亭 幸運を呼ぶ因幡の兎てゐ 志向   帝国組織 初期技術 車輪 農業 固有志向 いたずら てゐユニットにスキル スキル 同じ場所にいるスタックに自動的にいたずらを仕掛け経験値を与える。 帝国と組織はかなり相性がいい志向 拡張しつつ半額の裁判所を建てて紫禁城を作りやすくしたり、 公民維持費が半額に抑えられるのもポイント。 固...
  • 交易娘小町(4)
    氷精連合滅亡(AD1720) 氷精連合滅亡まで(AD1630~)内政状況 票取戦争(AD1675~) 票取戦争後期(AD1720~) そうだ、投票に行こう 主要都市最終スペック グラフなどなど あとがき ご感想などございましたらどうぞ 氷精連合滅亡(AD1720) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi41.jpg) 今回最初のショットはリグル滅亡の瞬間。 人口1の辺境都市セティアに逃げ隠れたリグルもついに陥落。 ちなみにトドメをさしたのはゆうかりんでも小町でもなく、近代歩兵。 地味に丘陵都市だったためにうっかり歩兵が被害を受けている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi.jpg)「それじゃ、...
  • 人間の里/解説
    指導者解説 ユニット解説 総評 プレイレポ 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 宇佐美蓮子 金融哲学 海洋ユニットに無償の昇進「歩哨」 内政をするための志向。ぬくれればゴミ立地であっても迅速160で歩兵が出せる程度の能力。固有志向は海軍を作るなら地味に便利かもしれない。シングルならともかく、マルチならフリゲで哨戒網つくることもある。 小野塚小町 金融交易 +1:全都市 ひたすらに金銭があふれだす志向群島マップと非常に相性がよく、固有建造物のダイクもあるのでもはや敵無し状態小町と里のあらゆる要素が、沿岸都市の価値を最大限まで高めている。積極的に入植していこう。マップを再生成すると固有志向の効果が累積されていくようだが、明らかなバグなので悪用しないようにちなみに高難度AIの使うこまっちゃんの研究速度は異常に速い(固有志向が難易度補正で強化さ...
  • うどんげ酋長が貴族に初挑戦 その5
    前書き えーりん降臨 石油が…… 平和だった大陸についに……! 今回のまとめ そして、戦乱の予感 前書き  万年酋長、たまに将軍の筆者が、初めて貴族をプレイしてみたレポ。そこはこうすべきだったのツッコミ求む。 金を多めに持っているのは、軍事ユニットのアップグレードでえらい金がかかるからです。 仲良くしたい文明から多額の金を要求されることはあまり考えていませんでした……。 ところで、今回はやたら長くない? 正直、細かく書きすぎよ。皆読み飛ばしていると思うわよ。 今回、ついに最後の東方ユニットとしてお師匠様が登場します。楽しみですね。(いそいそとネクタイをわざと曲げる) ……無視しないでよ。 えーりん降臨 1240年、リグルから「騎乗、120G」と「羅針盤」の交換要請を受けました。OKします。 そういえば各都市にスパイを配置すると...
  • 博麗神社
    博麗神社概要 指導者 テクノロジー 建造物 社会制度 東方ユニット霧雨魔理沙 アリス・マーガトロイド 博麗霊夢 伊吹萃香 魅魔 博麗神社概要 指導者 霧雨魔理沙 アリス・マーガトロイド 博麗霊夢 伊吹萃香 森近霖之助 本読み妖怪 テクノロジー 博麗神社 魔法 古道具屋 人形操術 博麗の伝統 百万鬼夜行 博麗大結界 UU,UB 霧雨魔法店 香霖堂 人形の館 大宴会 博麗神社 ユニット 霧雨魔理沙 アリス・マーガトロイド 博麗霊夢 伊吹萃香 魅魔 初期技術 博麗神社 自然酒 車輪 備考 金銭国家 うまくやると専門化経済で科学100%なのに黒字になったりする文明なんだかんだでユニットが皆強い 指導者 顔 名前 志向 好ましい社会制度 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 優先分野 固有志向 霧雨魔理沙 呪文攻撃 国有化 1 200 25 10 軍事+5成長+2 魔理沙...
  • @wiki全体から「マエリベリー酋長の蓬莱人プレイ お手軽宴会幹事役勝利 その1」で調べる

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