東方叙事詩@wiki内検索 / 「中難易度で大戦争プレイその2」で検索した結果

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  • 中難易度で大戦争プレイ
    ...入植する。 中難易度で大戦争プレイその2 よろしければコメントどぞー これは見たかったレポ -- 名無しさん (2013-03-04 15 24 38) 名前 コメント
  • 中難易度で大戦争プレイその2
    囲い込み完了 初期ラッシュ 戦術 地霊殿の最後 囲い込み完了 なんてこったい、pigとランデブーしてたら囲い込まれちまったぜ☆ でも心配御無用SA!そんなときのための奴隷ボタンだ。 ポチッと押すだけであら不思議!もれなく3ターン以内に斧兵があなたのものに! 今なら森林を伐採すれば1ターンで手に入るキャンペーン実施中! 数と時間に限りがありますのでお早めに自然破壊してください。 そぅれ、祭りじゃー! 奴隷祭りじゃー! どんどん斧作るどー! いったいどうしたことか、人口1でも不満が発生するというバグが発生した。 後でシドに会ったら文句を言ってやろう。 初期ラッシュ 戦力が整ったところで、おもむろに相手の領土をタシーロして敵の戦力と都市や資源の配置を見る。 鉄器の研究をしていないけど相手のどこに鉄があるか知りたい場合は、産出...
  • 中難易度で大戦争プレイその4
    戦争だヒャッハー! 大戦争 世界平和 戦争だヒャッハー! 慌てず騒がず冷静に、作戦通り途中の都市を落としながら進軍する。 AD1804桜花結界を破壊 白玉桜方面は四季映姫とチルノの援軍が到着したため、侵攻が遅くなる、 蓬莱山輝夜がどこの国とも相互通行条約を結んでいないので、 予定を変更してマヨヒガを占領し、戦線を縮小させる作戦に出る AD1808マヨヒガ占領 同年チルノが西行寺幽々子から独立 注意:画像は後からロードして可能な限り再現撮影したもの これで戦線が縮小・・ん?輝夜の都市が平和そうにしているぞ ヒャッハー!もうがまんできねぇ!! AD1812蓬莱山輝夜に宣戦布告 おら、わくわくしてきたぞ! 大戦争 カノンが突っ込んでライフルがしとめるゲームで意外と見所が無かったのでダイジェスト ...
  • 中難易度で大戦争プレイその3
    そして時はルネサンス時代へ! 鋼の錬金術師 戦争への道 4正面戦争 そして時はルネサンス時代へ! ライフルカノンラッシュまでずっと内政していたので少々飛ばし 代表的なアナウンスだけ掲載しておく。 下に四文字でまとめておいたので読まなくても問題なし。 BC650  チルノが博麗霊夢に宣戦布告 BC775  四季映姫がピラミッド建設 AD400  西行寺幽々子がチルノに宣戦布告 AD500  チルノが博麗霊夢と和平 AD600  鍵山雛がチルノに宣戦布告 AD620  四季映姫が博麗霊夢に宣戦布告 AD780  四季映姫がアレクサンドリア図書館建設 AD900  チルノが西行寺幽々子と和平 AD1000 チルノがレミリアに宣戦布告 AD1050 チルノがレミリアと和平 AD1070 博麗神社が人間の里に占領される AD1070 博麗霊夢が四季映姫の属国になる AD1240 ...
  • 中難易度で大戦争プレイその5
    前回の反省 戦争準備 世界戦争 さっきゅん無双 征服までのダイジェスト 前回の反省 前回のその4には非常に大きな過ちがあった。 戦争はタイミングが肝心であり、機を逸すると取り返しの付かないことになる。 すでにお気づきの方も多いと思う。 そう、鍵山雛に宣戦布告をしていなかったのだ。 これでは面白みが半減してしまうではないか、大戦争というタイトルを付けておきながらお恥ずかしい限り。 戦争準備 さて、前回商人を雇用していた偉人都市が一時占領されて 歩兵アップグレード用の大商人が出せなくなってしまうかと思われたが、 人口の多かった(15)マヨヒガの市民を全部商人に変えたところ、無事大商人が誕生した。 その間なぜか毎ターン1人づつ人口が消えていく恐怖、きっとスキマ送りされたに違いない。 (( ;゚Д゚)))ガクブル 世界戦争 AD1882世界に対し宣戦を布告! ...
  • 中難易度で大戦争プレイおまけ
    各グラフ 感想 おまけ画像 各グラフ スコア どんなに低くても最終的に全て滅ぼせば何の問題も無い GNP これは酷い、初期ラッシュのゴールドは相手の都市を占領して確保していた。 1ターンでも遅れると「ニッポンジン!ニッポンジン!」との掛け声と共にスキマ送りにされる 生産 いかにいい加減な内政だったかがよく分かる。 食料 1国潰しても海産資源0とかおかしいだろ。 軍事力 ただ伸びっぱなし。 諜報 どれだけ裁判所が好きなのかと。 感想 プレイ時間は2時間30分ぐらい、終了は349ターン。 普通に平和的にプレイしていたはずが、どうしとこうなったのかは誰にも分かりませぬ。 今度プレイするときは平和な星でありますように・・・。 ...
  • プレイレポ
    プレイレポを書く際の注意点 シングル マルチ Livetubeまとめ OCC イベントもの ニコニコ動画 コメント プレイレポを書く際の注意点 ログインしなくてもファイルのアップロードができるようになりました(5/11)。 verの更新がそれなりにあるため、レポを書かかれる際には叙事詩のVerも一緒に書いておいてください。 禁止ワード(http //)が解除されました。コメント機能利用の際には#comment(disableurl)をお願いします。 wiki編集にあたり シングル 不死レミリア無双 その1 その2 できる! 東方ユニット無双 (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (番外) ぱるすぃ閣下は爆弾魔 (1) (2) (3) (4) 天帝文化勝利 ~八雲紫は動かない 交易娘小町(1) (2) (3) (4) 兎のてゐ国 第0話 第1話 第2話 第3話 最終...
  • にとり酋長の国王プレイ 中難易度における非戦平和的解決 その1
    挨拶 勝利条件1:聖都を所有していなければならない 勝利条件2:文化全盛の都市を1つ所有していなければならない 勝利条件3:酒の影響力が50%以上であること 研究ルート まとめ ゲームの設定 各文明の指導者 挨拶 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)お久しぶりです。最近はニコ動にプレイ動画をいくつか投稿していましたが、今回は久しぶりにプレイレポを投稿したいと思いました。 もっとも、酋長プレイの時のような細かいレポではなくて、攻略の一考察をつらつらと書きたかっただけです。 というわけで、今回が一番長く、しかも文字ばかりです。めちゃ長いです。ご了承ください。 今回はどうするのさ? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ...
  • にとり酋長の国王プレイ 中難易度における非戦平和的解決 その2
    開拓 考察2 初期拡張 そして戦争へ その1へ戻る 開拓 金山が2つ。コイン2だけど、食料がないから労働者の生産ターンが15→20になるんだよね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)さすがにそれは却下です。食料があるタイルはコイン1までで、大理石も見えませんが、首都としては文句ありません。 大陸の位置次第ではやり直すので、これでいきましょう。 ちなみに、これ何回目の挑戦? 国王では3回目だよー。1回目は先に創始されてやり直し、2回目は食料の確保がきつそうだったからやり直し。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)平和的解決勝利は不安定な勝利なので、どうして...
  • パンゲア群島プレイその2
    進行技術 スーパー吸血鬼 美学~自由主義辺りまで 自由主義以降寿司を求めて 外交 進行 情勢変化第一次フルボッコタイム ぬくりタイム 第一次フルボッコタイム終了 都市の様子 コメント 進行 技術 これが #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (11.jpg) こうなった #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (12.jpg) 取引内容はこんな感じ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (13.jpg) 鋳金と通貨を元手に建築学・法律・暦・君主政治を獲得。美学は自力研究。 ついでに哲学を開発した大妖精も確認できる。 「大科学者が生まれた様子も無いから自力開発かねえ」 そ...
  • エルサレムを作ろう 準備編
    はじめに 設定 立地 はじめに にとり酋長の国王プレイ 中難易度における非戦平和的解決 おまけの記事を見てふと思った 難易度蓬莱人でも30ターン以内に蜂蜜酒と中国酒が創始される可能性は6割 つまり初手瞑想、二手多神教と選べば4割の確率で蜂蜜酒と中国酒を創始できる この二つの宗教の創始がそこそこ現実的ならば 全宗教創始も夢ではないのでは?と思いたって今回のレポを書くことにした 目指せ、全宗教を創始! 設定 Bts3.19 + 叙事詩1.13 +僧院バグFIXMOD +映姫EXスペルバグFIXMOD 難易度:蓬莱人 マップタイプ:パンゲア  サイズ:中 海面:低 指導者:マエリベリー・ハーン 文明数:9 速度:標準 一つの都市でチャレンジ 攻撃的AI 難易度は蓬莱人 流石に天帝は無理だろうという判断 指導者はメリー...
  • 紅魔館/解説
    指導者解説 ユニット解説 総評 プレイレポ 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 レミリア・スカーレット 帝国主義カリスマ +100%:紅魔館 まさに帝国を築くための指導者。叙事詩においてカリスマ志向は最強候補の志向であり、紅魔館のユニットも優秀な子が多いので大変強い。戦争してなんぼなので積極的に仕掛けていこう。固有志向はあるとちょっとうれしい、そんなレベル。 フランドール・スカーレット 呪文攻撃 フランが都市破壊のスペルを使用可能になる 意外なことに呪文志向。凶悪。攻撃志向もあり、一般兵無双がとても簡単に出来る。固有志向は使いどころが非常に難しい。蛮族沸くし。 十六夜咲夜 金融交易 首都建設時に無償の建造物「メイド長の指揮」(労働者の効率+25%) 金融交易は群島だととんでもないことになる。固有志向はお得そうに見えて実は必要ターン数が変...
  • にとり酋長の国王プレイ 中難易度における非戦平和的解決 おまけ
    #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)どうも、こんにちは。今回はAIの酒創始ターンについて少し考えてみました。載せる場所に迷ったので、平和的勝利のおまけとしました。 酒と宗教の2つが入り乱れているのは気にしないで下さい。レポなどを書くときには、宗教が酒にかわっているのがやりづらかったりします。 以下、アイコンなしでお送りします。 酒=宗教は、このゲームにおいて戦略的に重要な要素です。 しかし、初期宗教を創始しようとする人はあまりいないのではないでしょうか。最初はどうしても地形改善を研究したいですしね。 ただ、宗教の創始が戦略上重要になることもあります。無印BtSのプレイレポなどを見ると「なるべく宗教は全部創始」というものもあります。 文化が勝利条件に絡む場合は、自分で創始すれば確実に...
  • ☆ちゃんの大戦争経済
    \デェェェェェェェェン!!/ 「だったら奪えばいいだろっ!!!」 *↑全盛期の雲山 「だれぇー、このおじい様は!!?」 「あぁ、どういうわけか実体化してしまった筋肉モリモリマッチョマンの変態よ。」 「一輪のおじい様ですか。どうぞよろしくお願いしますね。」 「うむ、孫娘が世話になっておるな。しばらくもとに戻らぬ故、しばし解説役などしていくとしようかの!!!」 「(ヤメテ、明らかに私達の出番が減るっ!!)」 来いよ内政屋、アレクなんて捨ててかかってこい! 官僚制だぁ? 寝言いってんじゃねぇよ。 何で六人だけなんだ、皆覚えたらすっきりするのに。 説明書を読んでるのよ 来いよ内政屋、アレクなんて捨ててかかってこい! 「さて、画面の向こうの諸兄は日頃civ4の戦術の研究に余念がないと思うが、このゲームの定石と言えば何かね?」 「はい!! 囲い込み・六都市...
  • 未分類リスト
    未整理・提案関係 ページはあるけどリンクがないページ戦略・考察関係 データ関係 プレイレポ関係 リンクはあるけど作成されていないページ 削除要請等はとりあえずここで ここは未分類の項目のリンクを纏めたページになります。 未整理のページを表示 新規提案のページを表示 リンクかページはあるがどちらか未作成のものを表示 未整理・提案関係 XML編集提案予定 test 移行前のメニュー欄 文明 指導者 テクノロジー 建造物 ユニット ┣表記上の注意 ┣紅魔館 ┣白玉楼 ┣永遠亭 ┣妖怪の山 ┣地霊殿 ┣氷精連合 ┣博麗神社 ┗人間の里 社会制度 戦略・考察 ┣紅魔館 ┣白玉楼 ┣永遠亭 ┣妖怪の山 ┣地霊殿 ┣氷精連合 ┣博麗神社 ┣人間の里 ┗東方ユニット全般 指導者セ...
  • パンゲア群島プレイその1
    初期拡張首都周辺 探索 技術 拡張終了 進行遺産レース 外交状況 技術 戦略 コメント 初期拡張 首都周辺 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3.jpg) 「パンゲアだよねえ…?」 パンゲアです。 淡水無しが地味に痛い。左に移動すると蟹貝が使えない為、この位置に建てるしかない。 使える陸タイルは8タイル、柿の種を除くと6タイルしかない。 金融のお陰で研究は十分出るだろうが、問題はハンマー。 ダイクまでは交易志向に頼るしかない。 まー魚貝蟹と食料は豊富なので何とかなるだろう。 北西にツンドラが見えているため、まともな土地を求めるなら南東に向かうべきか。 探索 で、探索の結果 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.jpg...
  • マエリベリー酋長の蓬莱人プレイ お手軽宴会幹事役勝利 その1
    挨拶 文明と指導者は? 研究は? ゲームの設定 各文明の指導者 挨拶 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)こんにちは、懲りずにプレイレポを投稿する酋長です。さて、2010年11月29日現在、完結しているシングルプレイレポは26あります。 勝利の内訳は、制覇勝利8、征服勝利5、文化勝利4、宇宙勝利4、国連勝利3、平和勝利2となっています。 また、難易度は首領3、天帝1、蓬莱人14、皇帝2、国王2、貴族4となっています。貴族4が光りますね。一体誰でしょうか。 ちなみに、OCCプレイレポの勝利内訳は征服3、宇宙5、時間1となっているわ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)勘のいい方はもう気づかれたでし...
  • 東方知らないのに白玉楼で初期Rプレイ一回目
    東方知らないのに白玉楼で初期Rプレイ一回目注意 前書きその1(東方叙事詩における40T以前におけるユニット生産型スペルとチャリオット兵を利用した初期Rについて) 前書きその2(白玉楼についての戦略)前回(地霊殷プレイ)のぼやき 本題の白玉楼の戦略 東方知らないのに白玉楼で初期Rプレイ一回目 一回目は前書きが長くなったので前書きだけです。マジで注意してください。 注意  今回は予告していた?通りに全然知らないキャラに変なキャラ付けして色々言わせるスタイルを取るので、本気で東方愛してるんですけどって人は見ないほうが多分精神衛生上いいかなと思う内容です。  細かい所がかなり抜けてると思うので、感想で色々書いてもらえると、次回のレポに反映されるかと思います。  文章書くのはかなり下手なので感想で色々言われてもそこは反映されない。すみません。  前回と同様に自分が色々試...
  • 死神小町が往く その2
    ~パターン化取得まで 大戦争時代突入 何かあればどうぞ ~パターン化取得まで BC.350 紅魔館がワイン派に改宗 未だに無宗教の永遠亭がいるが、妖怪の山と関係が悪いのでワイン派になるのは見込めないか・・・ 次ターン アルテミス神殿が異国で建設される。 換金で72ゲット、偉人50%アップくらい無くても別にかまわない・・・ 本当は建てたかったくせに …… さらに次ターン、紫が数学を文学と交換しないかと持ちかけてきたが、蹴っておく 、文学はしばらく独占しておきたいので。 2人目の偉大なるHAGE誕生したが、これも1人目同様放置プレイ BC.100 ロードス島の巨神像建設 沿岸都市ですし建てておく。ファロス灯台?なにそれ? 次ターン 文学研究完了 アレク建設しつつ、演劇研究 AD.125 アレクサンドリア図書館建設 ...
  • 軍事ユニット生産無しで制覇勝利を目指す国王
    このレポの趣旨※このレポの注意点※ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容初期立地 戦争に向けての研究 パチュリーのスキル ゴーレム生産と経験値獲得 連続攻撃習得 300年で世界制覇するよ! スコア他 総評 このレポの趣旨 紅魔館のパチュリー・ノーレッジ。そのスキルは倒した相手にゴーレムの昇進を付け、 自軍に加えるという能力です。東方叙事詩の全スキル中、バランスブレイク級のこのスキルですが、 1, パチュリー自身の基礎戦闘力が同時代のユニットとほぼ同じこと。 2, 無双するならばレミリアのほうが優れていること。 3, パチュリーはスペカのほうが便利なこと。 などと他の要素に潰されがちです。しかし1度型にはまればレミリアさん以上の制圧力があることを、 今回伝えることができればと思います。 ※このレポの注意点※ このレポはいわゆる無双プレイです。そ...
  • マエリベリー酋長の蓬莱人プレイ お手軽宴会幹事役勝利 まとめ
    立地と都市数 蒸留術開発 宴会幹事役 外交方針 序盤 外交方針 宴会幹事役建造中 外交方針 宴会幹事役建造後 外交方針 終盤 叙事詩指導者の傾向を知る 指導者の一口メモ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)というわけで、宴会幹事役による外交勝利攻略法を私なりに改めてまとめてみました。 基本的に最初に紹介した本家プレイレポのそれと変わりませんが……。 立地と都市数  金・宝石など、初期にコインを稼げるタイルを視野に入れたい。暦資源は稼働するのがどうしても遅れるので最初は戦力外だが、中盤以降は頼りになる。  また、改善なしでパン3コイン1を稼げる氾濫原か川沿い食料資源はぜひとも欲しいところ。  宴会幹事役以外の遺産を建造する必要性があるプレイの場合、加速資源があった方がいい。 ...
  • 永遠亭OCC その1
    前書き 設定 指導者 神立地経済・お菓子小屋経済 アレクって思ってたより重い なにかありましたらどうぞ 前書き 誰もが考えつくであろう、一度はやったことがあるであろう永遠亭OCC。 地上の密室の効果はOCC向きという感じです。専門家のビーカーには一切関係ないけど しかし何故かプレイレポが一向にあがらないため、私が書いてみました。 また内政のみのプレイレポになってしまいましたが、戦争プレイは他の方が散々やってるし別にいいよね? 内政好きなんです、戦争って好きじゃないんです。本当です、信じてください。 地上の密室があるとはいえ、非戦、ネット無し、ケロちゃんと河童無しで果たして宇宙船勝利できるのか? 設定 東方叙事詩ver1.12 難易度 天帝 速度 迅速 サイズ 小 指導者 永遠亭の宇佐見蓮子 その他設定はこんな感じ。 ひとつの都市でプレイ 指導者の制限無し 諜報...
  • にと・ケロ・カナの動いてはいけない天帝6000年その三
    妖怪の山移動禁止戦争プレイ第三回です。相変わらずストラテジーしてないレポですがご容赦ください。 その一 その二 神奈子を手に入れたことにより、もはや兵力で滅ぼされるということはなくなったと見ていいでしょう。 コンバットルートに進ませつつ、スペカ連発でCALもできるだけあげておきます。 前回のコメントにご指摘があったように、あとは相手の核が先か、こちらの宇宙船が先かのレースです。 神奈子のスペカは万一核を落とされたときの最後の砦となることでしょう。 これ以降、ユニットは一切作らず建築物も最小限でひたすらビーカーを稼ぎます。 まずは現在の大まかな状況から。 テクノロジーにさほど差はなく、敵もひたすら軍拡している。順調です。 しかし人口が二桁くらい離されているのは悲しいところ。最後のブーストを得るため清酒術、生物学の取得を目指し...
  • にとり酋長の国王プレイ 中難易度における非戦平和的解決 その3
    第1次にとリグ戦争 途中経過 第2次にとリグ戦争 その2へ戻る 第1次にとリグ戦争 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)うーん、これは厳しくありませんか? それでも、私の河童ロボなら何とかしてくれるはず……。攻城兵器扱いだから、斧兵の攻撃ボーナスがつかないのが大きいね。 とはいえ、パルテノン神殿建設でスペカを1回使っていたからこの3体が私の全て。我がにとり帝国の興亡、この一戦にあり! いつからあんたの帝国になったのさ。妖怪の山はケロちゃん皇国だよ。 諏訪子のものでもないけどね。 にとりVS斧兵 ○ にとりVS斧兵 ○ 斧兵VS斧兵 ○ 河童ロボVS斧兵 ○ 河童ロボVS斧兵 × 河童ロボVS斧兵 ○ 斧兵VS槍兵 ...
  • にとり酋長の国王プレイ 中難易度における非戦平和的解決 最終話
    文化全盛目指して リグルの野望 50%の壁 追い上げ 反省 その3へ戻る 文化全盛目指して #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)第2次にとリグ戦争は一瞬で終結したので、防衛ユニットを作りつつ酵母作成もしっかりやりましょう。 酵母は一度に4体までしか持てないので、遠くに派遣する場合面倒なんだよね。 酵母は相手の領内に入ったらプレゼントするのがいいね。ターン数の節約にもなるし、自分で広めるよりもきちんと布教される確率が高いね。 1230年にギルド交換入手、ナショナリズムの研究を完了。まだ教育は独占中。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)もっと粘ってもいいですが、実は入...
  • うどんげ酋長が貴族に初挑戦 その1
    前書き ゲームの設定 各文明の指導者 そして始まるうどんげ文明 蛮族の脅威 前書き  色々なプレイ動画やプレイレポを見て思いました。  難易度不死以上が多く、見ていて面白いのは確かですが、万年酋長の私にとってはほとんど参考にならないっ……!  つい最近東方叙事詩の存在を知ったこともあり、いっそのこと貴族の初プレイレポをあげ、「そこはこうすべきだっ!」と ツッコミを入れてもらって少しでも実力をアップしようという他力本願のレポです。  指導者はこの方です。 わ、私ですか!?  だって、キスメいないし、お空も東方ユニットとして出ないんだもん。 帰っていいですか。  まあそれは半分冗談です。試しに2回レミリア・小さいパンゲアでプレイして「無双・酋長・征服クリア・標準スコア39900」、 「将軍・制覇クリア・標準スコア72453」という結果だったので...
  • アリス酋長の貴族プレイ 最終話
    前置き 早苗戦 第2次レティ戦 お燐戦 最後の鍵は アナウンスなど 前置き 衛生兵ⅢとレンジャーⅢは合わせて持たないと効果ないぜ? いや、それは知っていたのよ。civ4 wikiを読んでいたから。当初の予定としては、上海A、上海Bを用意して、 1回目の大将軍で上海Aに大将軍合体で衛生兵Ⅲを、上海BにレンジャーⅢをつける。その後にもう1回大将軍を使用して、 上海Bに大将軍を合体させて衛生兵Ⅲを、上海AにレンジャーⅢをつけるはずだったのよ。 でも、実際はそうなってないけど。 経験値が足りなかったのよ。結局あきらめて、移動範囲+1を取ったわ。 まあ、これを取っていなかったら最終的に衛生兵Ⅲ+レンジャーⅢは実現していたんだけどね。 クリア直前では、上海Aが経験値47になって、衛生兵Ⅱまでは取れたんだけど。あと3経験値を稼げば衛生兵Ⅲが取れたのに……。 ...
  • 神霊廟文明解説
    指導者解説 ユニット解説 総評 プレイレポ 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 宮古芳香 帝国防衛 白兵ユニットに無償の昇進:都市在留1 元々神霊廟文明が追加される前から統合MODでは指導者として実装されてはいたが、その当時は星蓮船に仮住まい扱いだったそんな状況から晴れて念願の神霊廟文明への移籍を果たしたキョンシー。更に度重なるアップデートでまず台詞が実装され、神霊廟追加に伴い東方ユニット化まで施されているという大出世を遂げたスゴいぞ芳香ちゃん。やはりこれからの時代はゾンビじゃないとダメかー指導者としては防衛志向に加え、更に白兵ユニットにまで都市駐留の昇進が付くという徹底した防衛系指導者特に相手にする場合、初期Rは絶対に仕掛けるべきではない。弓に加え斧や槍まで都市駐留が付くからとにかく硬い。ただしAIは防衛をかなぐり捨ててよく向こうから...
  • 博麗神社に紫が参戦して世界征服を目指すそうです その1
    セレクト画面 ターン0 紀元前4000 ターン9 紀元前3640 ターン46 紀元前2160 ターン54 紀元前1640 ターン63 紀元前1480 ターン66 紀元前1280 ターン77 紀元前950 ターン78 紀元前925 同ターン 哲学ジャンプ 次回予告 おまけ 目次 この番組はバイトの面接中に、つい素が出てしまい。「ところがどっこい現実です。」と無意識に発言した#ref(芸術家.jpg)の提供でお送りします。 セレクト画面 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (0.jpg) 今回の目玉要素。博麗神社でも紫が使用可能になりました。 専門家にコイン+5を追加する博麗文明・偉人が出やすい哲学志向・アップグレード費用を33%カットする組織志向でプレイ開始。 ターン0 紀元前4000 #ref ...
  • ☆ちゃんの大戦争経済 シーン1
    「今度余計な再生成をするとメニューボタンを縫い合わすぞ。」 「どんなゴミ立地でも絶望せずに、前進制圧することで血路を開いていきましょう!」 何が始まるんです? こんなの戦争経済じゃないわ、普通の内政よ! 宣戦されたくなかったらこの酒を呑め、OK? 何が始まるんです? 「初期立地はこんな感じですね。まぁ、悪くはないんじゃないでしょうか」 「大理石、灌漑付きのトウモロコシが二個か。上の青丸まで動いてもジャングルが増えるだけだし、このまま首都建設でいいんじゃないかい?」 「ではここに私達の寺院を建てましょう。ここから幻想郷に平和の光を照らしてゆくのです!!」 「東と南は海。つまりここは半島の先端の様ですね。北はジャングルなので西に向かって拡張していく感じになるのでしょうか。」 「川がない沿岸都市、湖もあるので早めに漁業を研究したいところだね。・・・...
  • にと・ケロ・カナの動いてはいけない天帝6000年その二
    妖怪の山移動禁止戦争プレイ第二回です。相変わらず頭の悪そうなレポですがご容赦ください 前回はこちら  次回はこちら にとりか、神奈子か 戦争方針 判定見切りまで にとりか、神奈子か めでたくパターン化を取得しましたので二人目は当然にとり。 と、行きたい所ですが、ここは神奈子と言う選択肢もありだと思いました。 彼女の存在意義は瀕死の東方ユニットに止めをさせる唯一のキャラということ。天子はこの際忘れましょう。 彼女のスペカは正に今回のようなプレイで使えと言わんばかりの性能。 なので前回で紹介したようなやつらが来るならば神奈子を選ぶべきかもしれません。 んで現在の状況を確認。前回のラストあたりで宇佐美蓮子と遭遇していました。ユニットは慧音。 まだ全文明ではありませんがどちらも鋳金すらとり終えていない模様なのでここはにとりでいきたいと思います。 ...
  • アリス酋長の貴族プレイ その1
    前書き ゲームの設定 各文明の指導者 上海&蓬莱運用法 前書き #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)うどんげ酋長が貴族に初挑戦とレティ酋長の、貴族「雪だるま運営」の続きです。連投で申し訳ないです。 プロ酋長の筆者が、貴族に挑戦したプレイレポです。宇宙勝利、文化勝利ときたので外交勝利を狙ってみたいと思います。 外交勝利も未経験なので不安なところです。そして、今回の生贄はこの方です。 私? 気がのらないのだけれど……。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)まあまあ、そう言わずに。そして相方ですが、アリスといえばやはり赤おじさん・黒おじさんしかいないでしょう。 誰がおじさんよ(だ)!! ...
  • はい二人組作ってー 極大パンゲア2×⑨文明 第2話
    その頃の魔理沙さん 「…………」 「…………」←呼び出した当人 「れ、霊夢ぅ~助けて~~~」 『居心地悪そうね……私はアリス側に呼ばれることを願っているわ。』 「……『あ、フラグ発言しちゃったかも。』」 『やめてー心を読まないでー;;』 「さすがにパターン化直行はまずいと思ったのか、漁業を共同開発してからお互いの研究に入りました。」 「先に猫又を開発して猫の手を建設しましょう。世界遺産の効果はパートナーにも影響しますから、序盤に奴隷を多用するCPUの内政にも役に立ちます。まだ帆走を持っていませんが、遠洋にある魚なら蛮族に荒らされる心配もないので改善しておきましょう。」 『外交は完全にプレイヤー任せになるわ。多分だけどパートナーが勝手に宣戦布告したりとかは無いので安心して頂戴。』 Nyan 燐・パチュリーペアから帆走・筆記・弓術・鉄器 フ...
  • まりさが挑む東方戦火異変 前篇
    「ぶっちゃけ無双モードだと攻撃志向や呪文志向はほぼ無意味よね。一般兵作りにくいし、東方ユニットの経験値はたまりやすいいし。」 「無双モードはよっぽどミスしなければ勝てるからね。実質志向ゼロに等しいまりさを主人公にしてみたのは、まぁハンデ的な意味合いもあるんだよ。」 「泣いていいか?」 「まりさ、つらい時は泣いていいのよ。私がその涙を拭ってあげるから、ね?」 「ありすぅ・・・・」 「そこまでだ!」 「あんたが言うのかい・・・。」 S T A G E 1 S T A G E 2 S T A G E 3 E X T R A S T A G E 1 「氾濫原型のいい立地ね。平原牛は・・・・・まぁハンマー源かな。」 「この難易度では本来AIに開拓者×2、労働者×1、弓兵×4、斥候×2のボーナスがつくが、どうも先行スタートだとそれが無いみたいだぜ。」 「つまり、...
  • ☆ちゃんの大戦争経済 シーン6
    「オンベイシラマンダヤソワカ。 この念既に、不惑なり!!」 「世界には東に我ら毘沙門天の楽園、西に異教の地獄が残るのみとなった。」 「現在最も気をつけなければならないのは、うっかり制覇勝利しちゃわないようにすることかな。」 「何気に裁判長が誰の属国になることなく生存しているので征服勝利の心配はありません。 新たに都市建設しない限りは面積の方も大丈夫でしょう。」 「いや、もう制覇してしまいたまえよ、同志。」 「ありえん!! 私達の悲願である平和的解決に向かって残る異教徒めいりんを地獄の業火に投げ入れるのみです!!」 都市破壊を教えたのはおめぇだぜ。 ビューティフルピースビクトリー(笑) ハッピーエンドに限りなく近い何か 都市破壊を教えたのはおめぇだぜ。 ・AD1635年、偉大なルパンが爆☆誕! 黄金期をさらに12ターン延長する。 「偉大なAQN召喚...
  • ☆ちゃんの大戦争経済 シーン3
    「鉄と血、火薬と油! そんなものとは一切無縁でエコ(笑)なカタパルトラッシュ!!」 「カタパルトに木材使ってるじゃないですか。」 「グレートぐーやウォールの東側は宗教戦争まっただ中。西側も何気に内戦中らしい。」 「尤もこの時点でパルスィとは遭遇していないので、プレイ中は一見平和に見えてました。」 小銭だ、小銭を出せぇ! 大戦争経済・苦境篇 中国酒ブロックの完成 小銭だ、小銭を出せぇ! 「前回スイカ割り大会に参加したので、遠征してでも小銭を稼ぎに行くぞい。」 「異議なし!」 ・AD620年、カナコ様と交換「封建制」+「法律」⇔「機械」 ぷぁ~~ぱぱぱぱぱ・・・、ひゅうぅぅぅ~~。 ・AD640年、スイカがカナコ様に降伏。カナコ様の属国に。 「!!?」 「あ~あ、一足遅かったみたいだね。ひじりんが前線に到着する前にこれだよ。」 「ほ...
  • アリス酋長の貴族プレイ その3
    レティ戦 第1次映姫戦 第2次映姫戦 アナウンスなど レティ戦 戦争の真っ最中だけど研究は続けるわよ。325年、君主政治の研究を完了したから、数学→音楽→通貨→古道具屋→暦→封建制と進めるわ。 この年は大科学者が誕生したからアカデミーを建造したな。さて、幸福問題が出てきているし、さっそく世襲統治に変えるか。 上海と蓬莱は軍事ユニット扱いではないらしくて、都市の幸福に寄与しないことは注意が必要ね。 上海&蓬莱ラッシュをするとき、占領した都市に駐留させるための軍事ユニットを忘れないようにしないと軍の保護を求める不満が出るわよ。 まあ、いくら強くても、人形じゃあ見た目は頼りないからな。 (`・ω・´) 腕組みしても強そうに見えないわよ……。 (´・ω・`) 大将軍を使って、大将軍つきの衛生兵Ⅲ蓬莱と、大将軍なしのレンジャーⅢ上海...
  • 地霊殿/解説
    指導者解説 ユニット解説 総評 プレイレポ 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 火焔猫燐 勤労交易 +1:全都市 基本生産力の上がる交易志向と、勤労志向は相性がいいはず。固有の衛生+1もなかなか。実質死んでるような固有志向も多々あるし。 古明地こいし 呪文哲学 レジスタンス期間-30% スペカ、スペルともに優秀な地霊殿の呪文志向。もう片方も哲学志向で、これまた大スパイ連打できる地霊殿と相性がいい。さとりさんよりよっぽど地霊殿の人たちをうまく使えている。固有も終盤の反乱期間の長さを考えると、結構使える部類かもしれない。 古明地さとり 金融防衛 +100%:地霊殿 レミリアといい、さとりさんといい、妹より優れた姉など存在しないのだろうか。金融だし弱くは無いのだが・・・地霊殿の生産加速も悪くは無いが、相手が悪かった。 星熊勇儀 カリスマ攻撃 ...
  • 全東方ユニット登場 無双大戦争OCC(改訂版)
    このプレイレポの目的は、全東方ユニットを特大マップで出して延々と戦い続けると言う目的のプレイ動画だ。 条件 バージョン:Bts3.17+叙事詩1.122 難易度:将軍・戦争・OCC・無双モード・AI強化モード 勝利条件:平和・外交を除く全て 場所 :Lakes 最大 文明 :地霊殿の火焔猫燐 交易志向が死んでいるが、衛生+1は大きいし、大将軍でビーカーを賄う今回のプレイではピラミッドは絶対に渡せない。 目標は、最後まで生き残る事か宇宙勝利だ。なお、平和的解決と外交的解決は無しにした理由としては、共闘ボーナスが大きい為、絶対的に負けてしまうからだ。 スタートはこんな感じ 少し考えて丘の上に作る事にする。パルシィを作った後に黒毛和牛を作りはじめる。 ターン15、小屋から青銅器入手。すぐさま奴隷制に以降する。 次...
  • パンゲア群島プレイ
    前書き 設定制約 初期立地 指導者 方針 コメント 前書き まずはこれを見てほしい。こいつをどう思う? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.jpg) 「凄く…不毛です…」 パンゲアなのに群島みたいな立地なのはよくあることです。 この土地では、資源密度はそれなりで及第点だが、使える陸タイルの少なさは如何ともしがたい。 とは言え、この程度なら十分勝負になるレベル。 都市が足りないなら、もこたんとゆうかりんを無双させて都市を奪えばいい。 そうでなくても、非戦でぬくってもそこまで辛い立地では無い。ダイクあるし。 「またチートか」 またチートです。 強力な固有施設が目白押しの東方叙事詩だが、それらと比べてもダイクは十分チートレベルの強さ。 ダイクによるハンマー増加と金融志向によるコイン増加...
  • マエリベリー酋長の蓬莱人プレイ お手軽宴会幹事役勝利 その2
    最序盤の方針 遺産 拡張 蒸留術ジャンプから宴会幹事役へ。 最序盤の方針 5回再構築の結果、淡水丘都市、もろこし、石、平原牛、氾濫原、上には金山が見える神立地が出現したわ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)欲を言えば、金山は都市圏内に欲しかったんですけどね。序盤の研究速度が目に見えて変わりますし。 とはいえ、文句があるはずもなく都市を建ててスタートです。 東方ユニットを幽香さんにした理由は? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)序盤の蛮族に安定して勝てるだけの戦闘力を持っていればいいので、実は誰でもよかったりします。 ……へえ? #ref error :ご指定の...
  • 地霊殿/解説/コメントログ
    古明地姉妹は何気にスカーレット姉妹キラー。 タイマンはっても大抵期待に応えてくれるから 隣が紅魔館でも土下座外交しなくてすむ。 1.13でパルスィの嫉妬スペル弱体がなければかなりの戦闘国家だった。 さとりは序盤から終盤まで全てに重要なポジションだと思う。 にとりのそばでロボを作って遊んでもいいし、ナズが敷地内にきたら発掘してもいい。 一般ユニットも大して怖くないが、馬だけは気をつけてる。 -- (名無しさん) 2012-05-18 20 29 14 固有遺産の地霊殿は研究に取り残されがちな高難易度になれば なるほど効果を発揮する。 序盤にピラミッドを建て、地霊殿建造後は普通選挙に移行して 研究を完全に捨てて戦争に明け暮れるという戦術もあり。 -- (名無しさん) 2012-05-26 15 57 24 劣化インターネットの地霊殿の関係上、何かと嫌われがちなでもネタ...
  • アリス酋長の貴族プレイ その2
    開拓 アリスさんってばうっかり屋さん 最初の戦争 アナウンスなど 開拓 さて、大陸に散らばる皆とお友達になるために征服or制覇勝利をしようというのが今回のレポなわけね。 なんで友達が征服、制覇につながるか分からないぜ……。 まあ制覇勝利を目指すのが楽かしらね。征服勝利は土地の条件を満たさないようにするのが面倒だし。 いきなりこの立地で驚いたわ。 川沿いで、コーンに金2つ。牛も右下に見えているし、言うことなしだな。 研究は、農業→採鉱→青銅器→魔法→畜産→筆記→鋳金→契約→狩猟→弓術→美学→演劇と進めたわ。鋳金はもっと遅くてよかったわね。 お菓子の小屋では、陶器のテクノロジーと周辺地図をゲットしたわ。陶器が大きかったわね。 BC3560年に首都右下でレティ、BC3160年にさらにその下でお燐と出会ったわ。 戦...
  • はい二人組作ってー 極大パンゲア2×⑨文明 最終話
    筆者です。 とりあえず一年間も放置してるせいでもう存在すら忘れられてると思いますが、CPUの中からスクショをサルベージして無理やりにでも完結させせます。 それ以前にお伝えすべきことありましたね。CPUクラッシュしてセーブデータ吹っ飛んでしまいました。ただスクショによると、ロケット打ち上げまではプレイしてたようなのでダイジェストでまとめたいと思います。 その頃の霊夢さん 「皆さん初詣は博麗神社へどうぞ!素敵なお賽銭箱はこちらでーす!」 「新年あけましておめでとう、だぜ♪誰が何と言おうと新年だぜ。」 「1年くらい時間が吹っ飛んだ気がするけど確かに新年ね。おかげでとっくに運動会も終わっちゃったけど。」 死者の王国で増えた食糧を土着信仰で軍備に回す。不幸を抑える意味で人口調節の役には立ったが、結局こちらから自発的に戦争はしなかったので無意味。戦...
  • 統合MOD版指導者解説-その2
    統合MODはBGM追加パッチ/AI挙動変更版を内包する形となったため、 素の東方叙事詩と比べると中にはAI時にまるで違う挙動を取る指導者もいたり 志向がガラッと変わっていて使い方が異なる指導者などもいます。 そのため、こちらのページは統合MOD版における各指導者がAIとして出てきた場合の特徴や プレイヤー時のちょっとした攻略のヒントなどをつらつらと書き連ねているページとなります 紅魔館、白玉楼、永遠亭、妖怪の山、地霊殿所属の指導者の分に関しては こちらのページからどうぞ 氷精連合 博麗神社 人間の里 星蓮船 氷精連合 名前 解説 リグル・ナイトバグ オリジナルの段階では叙事詩最強AI説も根強い指導者だった好みの社会制度など細かい点の変更以外は加わっていないが、それでも相変わらず最強の一角と称される強烈な指導者何といっても(特に高難易度の)AIとの相性...
  • まりさが挑む東方戦火異変
    東方戦火異変、ルナティックモードに挑戦するZE☆!! 「パートナーはもちろん、永遠の主人公のこのわt・・・・」 霊夢かと思ったかい? 僕だよ!!! 「ゆっくり見ていってね!!!」 「ま・た・筋・肉・か!!」 「っていうかこれ以前使ったものの焼き直・・・・コラージュなんじゃ・・・・」 「ま、君たちなんかには、大事なまりさは任せておけないからねぇ!」 「UZEEEEEEEEEEE!!」 S T A R T C O N F I G S T A R T 「まりさ、異変がおk・・・・・」 「まりさ、異変が起きたぞ!! 幻想郷のために解決に向かってくれないかい!?」 「あぁ、血の気が多いやつらが集まってなんだか大盛り上がりなんだろ?」 「そうよ、放っておくわけn・・・・・・」 「その通りだ。放置はできない。我ら博麗神社総出で彼女たちを静めに行...
  • 映姫酋長の貴族プレイ その1
    前書き ゲームの設定 各文明の指導者 外交勝利へ向けて おまけ 前書き #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)うどんげ酋長が貴族に初挑戦・レティ酋長の、貴族「雪だるま運営」・アリス酋長の貴族プレイの続きです。 プロ酋長の筆者が、貴族に挑戦したプレイレポです。今作で酋長プレイシリーズは完結となります。 宇宙勝利、文化勝利、制覇勝利をこなし、残すは(博麗会議による)外交勝利のみ。あ、時間勝利はなかったことにして下さい。 トリを飾る生贄はこの方です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (eiki.jpg)私ですか? まあ、幻想郷での私の役割を考えれば、外交勝利を担当するに相応しいと思いますが。 #ref error ...
  • 映姫酋長の貴族プレイ その2
    開拓 映姫様と奴隷制 戦乱へ アナウンスなど 開拓 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (eiki.jpg)川が左右に広がっていてコーンがありますね。あまり面白みがないような気もしますが、これでいきましょう。 初手は映姫様ですね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)(……正直、映姫様はスキル、スペル共に面白みがないというか、微妙な気がします) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (eiki.jpg)何か? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jp...
  • チーム戦設定一覧
    チーム戦設定一覧 マルチでチーム戦やるとき色々な設定で楽しむため作成しました。 思いついた設定をどうぞ。 チーム戦では基本的にゼウス像禁止にチェックいれます。 チーム戦設定一覧基本の設定 戦争チェック 群島交易 基本の設定 基本的にはこれでやることが多いです 難易度 天帝~首領 地図 パンゲア 大きさ 極小 気候 温帯 海面 自由 時代 古代 スピード 迅速 海岸線 ランダム ラップ 円筒形 資源 標準 先行スタートP 140 ターン数 140~160 その他 なし 基本の設定。研究ルートも結構定まってる。 基本重視 戦争チェック 戦争だヒャッハー 難易度 皇帝~ 地図 パンゲアなど 大きさ 極小~小さい 気候 温帯 海面 自由 時代 古代 スピード 迅速 海岸線 ランダム ラップ 円筒形 資源 標準 先行スタートP 3000 ターン数 ...
  • オトナな二人の白玉楼首領プレイ(1)
    前書き ゲームの設定 指導者 初期拡張 法律~ 教育研究開始~ 前書き ちょっと幽々子、聞いてくれるかしら。 あら紫、どうしたのそんなに鼻息荒く。 白玉楼は「Ver1.13現在だとがっかり文明候補になりつつある」ですって。 ひどいわねえ、こんなに花見に適した場所はないわ。 私のことも「アップデートにご期待ください」って。 それは・・・否定できないわ。 とにかく、たまには本気をだして私たちの力を見せてやりますわ。 紫が本気だせば最高難易度だって楽勝ね、きっと。 ゲームの設定 東方叙事詩1.13+統合MOD+AI挙動変更+CGE 首領 標準パンゲア 七文明 通常速度 指導者 指導者 志向 印象 西行寺幽々子 勤労・カリスマ プレイヤー。安い剣術指南所にて精兵をだせる。 寅丸星 攻撃・金融 平和志向度2。二つあわせると微妙な志向。ぬくれば...
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