東方叙事詩@wiki内検索 / 「叙事詩での環境保護主義の使い方(博麗編2)」で検索した結果

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  • 叙事詩での環境保護主義の使い方
    目次 博麗編(1)(2)(3)(4) 永遠編(1)(2)(3) 目次 お知らせ 前書き 環境保護主義の効果 全体のまとめ お知らせ 3つ目の文明として予定していた白玉編は環境保護主義とそこまで相性が良くないことが判明したため中止させていただきます。文人の墓標建てまくりで文化勝利を目指したら医術前に終わってしまいました。 前書き 前回、紅魔館お花畑経済というプレイレポを書かせていただきましたが、その際にこんなコメントを頂きました。 ほう、環境保護主義が出番が無いとな。 確かに環境保護主義は征服勝利に鉄板の国有化や企業・交易志向との相性のよい自由市場と排他となっていて、通常のプレイでは採用する機会はそこまで多くないかもしれません。 しかし決して使えない社会制度というわけではなく、公共交通機関を合わせて+8となる衛生の改善や風車・保護林の出力...
  • 叙事詩での環境保護主義の使い方(博麗編2)
    最初に戻る 前へ ここまでのあらすじ 方針 技術開発 時はまさに 世界の状況 ここまでのあらすじ キノコ栽培はじめました 方針 ジャンプによって清酒術は独占状態です。このまま秘匿して自由主義を目指しましょう。 自由主義で獲得する技術は博麗式の解禁技術の博麗の伝統の前提技術である経済学か代議制のための憲法がいいと思います。適宜選択しましょう。 技術開発 自由主義を目指して進みますが、周りはずっと戦争中なのでそこまで急ぐ必要もなさそうです。 研究:官吏→紙→通貨→古道具屋→教育→銀行制度orナショナリズム→自由主義 AD1 官吏開発 同ターン官僚制とカースト制を導入。 AD200 鋳金・醸造術を交換入手 AD350 紙を開発 AD450 ビール派が首都に広がったので世襲政治と呑んべぇ主義を採用 AD500 通貨を開発 紙と通貨が揃った...
  • 叙事詩での環境保護主義の使い方(博麗編4)
    最初に戻る 前へ ここまでのあらすじ 世界の戦争 宇宙開発競争 歴史の終焉 各データ まとめ ここまでのあらすじ ネットマジ強い 世界の戦争 前回はずっと内政だけだったので今回は国外情報から。 AD1390 勇儀が地霊殿を完成 AD1400~1570 リグルv.s.ぬえ リグルが数都市落として勝利。 AD1420~1570 妖夢帝国v.s.小悪魔帝国 大帝国同士の決戦は双方の属国が独立する結果となります。 AD1490 穣子が小悪魔から独立 AD1675 慧音が妖夢から独立 AD1440 資源キャンプのブクレシュティを建造 ネットに向けて銅を確保するために建設。専門家が雇えればそこそこは働いてくれるでしょう。モアイ建設。 AD1490~1650 てゐv.s.穣子 攻められて独立したところを弱い方に...
  • 叙事詩での環境保護主義の使い方(博麗編1)
    最初に戻る 文明その1 ゲームの設定 指導者 方針 文明の曙 空を飛ぶ不思議な怨霊 拡張 周囲の状況 技術開発 文明その1 最初に使う文明は博麗神社文明です。 博麗神社と環境保護主義の好相性な点としてはまずUI茸栽培所が上げられます。 これは暦で解禁される保安林で、食料プラス1の効果を持っています。 また博麗神社の固有社会制度博麗式も全都市で大量の不衛生が発生し、さらに専門家を大量に雇うと人口も増え不衛生が爆発しがちです。 そこで環境保護主義を導入し不衛生を打ち消しつつ茸栽培所の商業を足しに研究を進めようという作戦で行きます。 「キノコで専門家を養うってわけね」 ゲームの設定 東方叙事詩1.13+統合MODVer1005+AI挙動変更パッチ+CGE アラジン神 標準パンゲア海面低 9文明 通常速度 攻撃的AI 編集ロック 指導者 ...
  • 叙事詩での環境保護主義の使い方(博麗編3)
    最初に戻る 前へ ここまでのあらすじ 方針 キノコ売りの男 エコロジ神社 技術.zip ここまでのあらすじ 今夜は北斗七星がよく見える・・・その脇に輝く小さな星さえも 方針 経済の基本体制は完成したのでここから一直線に医術を目指します。 生物学を経由することになるので国立公園の専門家パワーで財政は一気に潤うでしょう。 研究:化学→科学的手法→生物学→医術 キノコ売りの男 AD1300 化学開発 交換で共通規格・天文学・科学的手法入手。 AD1330 首都で大科学者誕生 物理学に注ぐ AD1360 鬼ヶ島で大商人誕生 施設購入費になっていただく AD1390 生物学開発 香霖堂に国立公園建造開始 企業も交換入手し、ウォール街にも備えます。両方とも資金が貯まり次第購入します。 上から国立公園前→国立公園後→ウォール街後の香霖堂の...
  • 叙事詩での環境保護主義の使い方(永遠編1)
    最初に戻る 文明その2 ゲームの設定 指導者 方針 NG集 文明の曙 馬の神様 万里の短城 都市計画 国際情勢 文明その2 今回使う文明は永遠亭文明です。 「うち?うちには密室があるから環境保護主義を採用することはあんまりないんじゃない?」 確かに永遠亭の固有制度「地上の密室」は経済制度であり、なおかつ環境保護主義より前に解禁され効果も強力・・・と来ているため普通にプレイしたのでは環境保護主義の出番は無いでしょう。 しかし永遠亭のUIである迷いの竹林は保安林のUIであり、また衛生に貢献してくれた博麗の茸栽培所と違いジャングル限定なので不衛生も多く生んでしまいます。そのため環境保護主義とは好相性なんです。 「確かに迷いの竹林は強力だけどジャングル限定だからあんまり置けないわ。それだったら密室で首都を強化したほうが強いんじゃない?」 そうならな...
  • 叙事詩での環境保護主義の使い方(永遠編3)
    最初に戻る 前へ ここまでのあらすじ 方針 世界の状況 シド酢飯店 ~ロケット工学 ~宇宙 歴史の終焉 データ まとめ ここまでのあらすじ 「バチカンの仕組んだ卑劣な罠!聖戦決議によって襲来した黒谷ヤマメの軍隊を一人で撃退した我等の姫様・蓬莱山輝夜に対し政府はその激闘を記した英雄叙事詩を記して称える事に・・・」 してないです。捏造反対! 方針 医術を開発し経済レベルが一気に上がりました。課題だった衛生問題も解決し、工業化が待望されます。 技術は独自技術を回収しつつロケット工学を目指します。 研究:企業→天文学→物理学→七つの難題→蒸気機関→電気→鉄道→長距離砲→大量生産→内燃機関→産業主義     →ロケット工学 世界の状況 AD1320 椛がパチュリーに宣戦       ヤマメ帝国がぬえに宣戦 AD1330 パチュリーとぬえが和平 ...
  • 叙事詩での環境保護主義の使い方(永遠編2)
    最初に戻る 前へ ここまでのあらすじ 方針 紀元前の進行 最強の貫禄 竹林スパム 第一次帝国対戦 お前もやれ決議 ルネサンスの進行 ~医術 ここまでのあらすじ 騎乗~お菓子の小屋から降り立った神技術~ 方針 内政面ではさっさと暦を目指したいところ。ですが前提技術がまだ出回らないのでまずは法律ルートを研究、交換入手したところで暦を研究しましょう。 外交面ではさっさとウイスキー派が入ってくることを願います。 研究:自然発酵→製酒法→法律(暦が開発できるようになるまで)→暦 紀元前の進行 BC1160 帆走を交換入手 BC950 自然発酵を開発 BC875 製酒法を開発 BC700 数学・醸造術を交換入手 暦の研究を開始 BC525 リグルがアリスに宣戦 BC425 リリーとパチュリーが和平 BC325 ヤマメが小町に宣戦 BC...
  • プレイレポ
    プレイレポを書く際の注意点 シングル マルチ Livetubeまとめ OCC イベントもの ニコニコ動画 コメント プレイレポを書く際の注意点 ログインしなくてもファイルのアップロードができるようになりました(5/11)。 verの更新がそれなりにあるため、レポを書かかれる際には叙事詩のVerも一緒に書いておいてください。 禁止ワード(http //)が解除されました。コメント機能利用の際には#comment(disableurl)をお願いします。 wiki編集にあたり シングル 不死レミリア無双 その1 その2 できる! 東方ユニット無双 (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (番外) ぱるすぃ閣下は爆弾魔 (1) (2) (3) (4) 天帝文化勝利 ~八雲紫は動かない 交易娘小町(1) (2) (3) (4) 兎のてゐ国 第0話 第1話 第2話 第3話 最終...
  • 博麗神社/解説
    指導者解説 ユニット解説 総評 プレイレポ 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 アリス・マーガトロイド 呪文組織 上海人形に無償の昇進:直轄(戦闘力+10%) 呪文志向で上海にもボーナスがつくとなれば、やることは上海Rしかない。ルネサンスの時代に戦闘力16のドールズウォー付き上海Rが可能だったりする。逆に言えば上海しか居ない指導者。ホラーイ?ちょっと前まで最弱指導者候補だったとは思えない。もうひとつが組織な辺りが本気じゃないんだろうか。 伊吹萃香 宗教創造 +25%:酵母 酒勝利を狙えといわんばかりの志向酒の影響力50%以上は運も有るので必ず成功するわけではないが、バチカン外交並のスピードで勝利が狙える。酵母は大量に作るときは大量に作るので、多少とはいえハンマーボーナスは嬉しい。 霧雨魔理沙 攻撃呪文 魔理沙に無償の昇進:泥棒家業(略奪...
  • 志向
    東方叙事詩における志向の一覧 各文明・指導者の志向一覧 志向から逆引き 東方叙事詩における志向の一覧 志向 生産速度2倍 効果 備考 攻撃 兵舎乾ドック 無償の昇進:戦闘Ⅰ(白兵、火器ユニット) 創造 図書館劇場コロシアム +2/ターン:すべての都市 拡張 穀物庫港 +2:すべての都市+25%:労働者 金融 無し +1:2以上を産出するタイル 勤労 鍛冶屋 +50% 文化遺産の生産速度 組織 灯台裁判所工場 -50%:社会制度の維持費無償の昇進:精鋭(ボスユニット以外の全ユニット) 精鋭(昇進)-33%:アップグレード費 哲学 大学 +100%:すべての都市 カリスマ 無し +1:すべての都市-25%:昇進に必要な経験値+1:モニュメント、放送塔 防衛 防壁城 無償の昇進:都市駐留Ⅰ、教練Ⅰ(弓術、火器、ボスユニット)+1:防壁から うわばみ 寺院十進法採用像僧院...
  • 永遠亭/解説
    指導者解説 ユニット解説 総評 プレイレポ 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 てゐ 帝国主義組織 てゐに「悪戯」(生産直後からレベル2) どこぞのレポでもあったが、帝国主義と組織は相性がよい。裁判所が半額なのもあるが、高難易度では、都市数が増えると、公民維持費が非常に高くなるためだ。実はこの固有志向はかなり強力な部類。運にもよるが、攻撃志向がなくなった分くらいはカバーしていそうな気がする。少なくとも組織よりは全然使える。 蓬莱山輝夜 カリスマ防衛 +100%:永遠亭 東方ユニットで無双するための志向。惜しむらくは、永遠亭の指導者であるということだろうか。うどんげは現状だと、コンバットでかなり頼れる部類のユニットであるのは違いないのだが・・・~の生産加速という固有志向の中では、割と使える部類かもしれない。永遠亭強いし。 メディスン・メラ...
  • 社会制度
    紅魔館カリスマ統治 概要(カリスマ統治) 解説(カリスマ統治) 白玉楼死者の王国 概要(死者の王国) 解説(死者の王国) 永遠亭地上の密室 概要(地上の密室) 解説(地上の密室) 妖怪の山土着信仰 概要(土着信仰) 解説(土着信仰) 地霊殿地獄分権 概要(地獄分権) 解説(地獄分権) 氷精連合⑨ 概要(⑨) 解説(⑨) 博麗神社博麗式 概要(博麗式) 解説(博麗式) 人間の里 星蓮船托鉢 概要(托鉢) 紅魔館 カリスマ統治 マーク 社会制度 法制度 維持費 無 解禁技術 運命操作(ナショナリズム) 概要(カリスマ統治) ・出現確率+50% ・新ユニットが経験値+5ポイントを取得 ・軍事ユニットの+50% ・軍事ユニット維持管理費を削減 ・厭戦感情-50% ・1軍事ユニットに対し、維持管理費+1 解説(カリスマ統治) 維持費がバカ高く、官僚とかぶるため研究はかなり減速する。...
  • 各文明UW&UI・指導者データ紹介ページ
    紅魔館紅魔館指導者:統合MOD版データ 紅魔館UW/UI詳細 白玉楼白玉楼指導者:統合MOD版データ 白玉楼UW/UI詳細 永遠亭永遠亭指導者:統合MOD版データ 永遠亭UW/UI詳細 妖怪の山妖怪の山指導者:統合MOD版データ 妖怪の山UW/UI詳細 地霊殿地霊殿指導者:統合MOD版データ 地霊殿UW/UI詳細 氷精連合氷精連合指導者:統合MOD版データ 氷精連合UW/UI詳細 博麗神社博麗神社指導者:統合MOD版データ 博麗神社UW/UI詳細 人間の里人間の里指導者:統合MOD版データ 人間の里UW/UI詳細 星蓮船星蓮船指導者:統合MOD版データ 星蓮船UW/UI詳細 神霊廟神霊廟文明詳細 神霊廟文明解説 [部分編集] 紅魔館 紅魔館指導者:統合MOD版データ 顔 名前 志向 好ましい社会制度 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 優先分野 固有志向 備考...
  • 紅魔館お花畑経済(6)
    最初に戻る 前へ 最後の内政 大帝国決戦(消化試合)歴史の終焉 各データ まとめ 最後の内政 戦争してる間に圧倒的後進国になってしまいましたが戦車が出せればそれ以降の技術は必要ないため問題ありません。 さて、パルスィを属国にしましたが向こうの技術が進みすぎて交換できるテクノロジーがありません。 そこで向こうには内燃機関を研究指示し、こちらは産業主義の研究をして交換入手することにします。 研究は戦車が出せるようになったところで打ち切ります。 各都市では刑務所などを建て最終戦争に備えます。占領した都市には兵舎と最低限の工業系建造物を揃えておきます。 AD1785 共産主義を入手 国有化を採用 AD1795 リリカに研究させておいた 軍事学を入手 AD1802 黄金期を発動 AD1806 穣子が国連を完成 咲夜さんに投票 ...
  • 東方知らないのに白玉楼で初期Rプレイ一回目
    東方知らないのに白玉楼で初期Rプレイ一回目注意 前書きその1(東方叙事詩における40T以前におけるユニット生産型スペルとチャリオット兵を利用した初期Rについて) 前書きその2(白玉楼についての戦略)前回(地霊殷プレイ)のぼやき 本題の白玉楼の戦略 東方知らないのに白玉楼で初期Rプレイ一回目 一回目は前書きが長くなったので前書きだけです。マジで注意してください。 注意  今回は予告していた?通りに全然知らないキャラに変なキャラ付けして色々言わせるスタイルを取るので、本気で東方愛してるんですけどって人は見ないほうが多分精神衛生上いいかなと思う内容です。  細かい所がかなり抜けてると思うので、感想で色々書いてもらえると、次回のレポに反映されるかと思います。  文章書くのはかなり下手なので感想で色々言われてもそこは反映されない。すみません。  前回と同様に自分が色々試...
  • AI性格表
    次の更新により陳腐化します。html化計画トン挫 次の更新により陳腐化します。html化計画トン挫 データは正しいですが、色分けや数値説明の文章を分かりやすく変更中。。。 追加してほしいAI関連のデータがあればコメント欄にどうぞ 蛮族 紅魔館 白玉楼 永遠亭 指導者 蛮族 レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 十六夜咲夜 紅美鈴 パチュリー・ノーレッジ 魂魄妖夢 八雲紫 西行寺幽々子 八雲藍 橙 鈴仙優曇華院因幡 てゐ 蓬莱山輝夜 八意永琳 メディスン・メランコリー 遺産建造度 0 30 20 20 0 30 30 10 50 20 10 10 30 20 30 20 他文明への基本態度 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 -1 1 -1 0 2 ...
  • トラウマ幻想郷(4)
    有事だけど内政 和平と滅亡と アナウンスわいわい 永遠亭滅亡 本格宇宙競争 ありえん! そして宇宙へ グラフ各種 あとがき ご感想などございましたらどうぞ 有事だけど内政 AD1575 企業を獲得 AD1575 民主主義を獲得 AD1585 生物学を獲得 AD1585 共産主義を獲得 全てネットから落ちてきた。地霊殿ネット恐るべし。 研究は生物学を入手したので「無意識の遺伝子」。無意識の内政遺産シリーズに必要な固有テクだ。 テク自体は割とお手頃ビーカーだったりするので早く研究すると良い。 無意識シリーズはそれ自体にも増幅効果や追加効果があるので、建てる場所はよく吟味しよう。 旧チルノ都市から溢れる偉人で黄金期を発動。社会制度「普通選挙・奴隷解放・国有化・酒の自由」を採用した。 オックスフォードやその他建造物が残っているという理由で官僚制は現行のままとした。 ...
  • 指導者
    紅魔館 白玉楼 永遠亭 妖怪の山 地霊殿 氷精連合 博麗神社 人間の里 ver1.115で志向の変更が行われました アリスと魔理沙の性格が入れ替わりました 簡単な解説 志向 : 本家と同様。オリジナル志向は2種類 好ましい社会制度 : 相手が採用している場合、こちらも採用することで外交ボーナスを得られます。 平和志向度 : AI同士の仲の良さを決める。戦争屋かどうかは関係ない。両者の値の差が大きいほど険悪。(0~3のランダム値が加算される) 宣戦抑制度 : 本気戦争の企図抑制値(ロックオンされると回避不可) ユニット生産率 : ユニットに振り分けるハンマーの割合 遺産建造率 : 遺産に振り分けるハンマーの割合(0でも遺産の建造を行います) 優先分野 : 優先するテクノロジーの分野 固有志向 : 指導者それぞれがもつ特有の志向 その他の参考資料(別ペ...
  • できる! 東方ユニット無双 (2)
    (1)へ戻る | (3)へ進む プレイ条件 外交方針策定 (BC1400~) いきなり外交破綻 (BC975~) 形式参戦? (BC700~) おまけ「経済政策」 歴史年表 プレイ条件 さて、ここらで自己紹介と、このレポの目的及び基本条件の確認をしましょう。 私はみなさんご存知、東方シリーズ主人公の博麗霊夢よ。 文花帖は東方シリーズとは認めないわ。 ワタクシめは博麗神社の宰相にして、かつ最強の戦闘ユニットである毛玉でございます。 BC4000年より、霊夢さんにお仕えしております。 以後お見知りおきを。 何が最強よ、まだ戦士しか戦闘ユニットがいないだけでしょ。 もうすぐ弓が出るから、それまでの天下よ。 宰相にした覚えもないし、そもそも神社の宰相って何よ? まあいいじゃないですか。 2500年以上の間最強のユニットだったと言えば、すごい感じに...
  • 映姫様による天帝スパイ経済 ~それでいいのか裁判長~ 前文
    前書き ゲームの設定 各文明の指導者 その他 前書き 高難易度で有効なスパイ経済。ニコニコ動画にアップされている天帝ぱるすぃの幻想郷諜報録に感化されて、他の文明でもネタになるような 面白いスパイ経済プレイができないかとwikiの解説を読んでいたところ映姫様を発見。メリットとしては 1、聖職で解禁される裁判所(ジッグラト) <スパイ経済の始動が早い。本来は法律なので相当早い 2、人間の里文明は独自技術が不要     <独自技術が要らないので自力研究が初期のみで済む 3、映姫様の固有志向+組織志向で裁判所が一瞬で立つ  <ハンマー負担の軽減+α早期から維持費問題が解消 さらに軍事の面でも 1、カリスマ志向による東方ユニットの成長速度UP(勿論一般ユニットも) <無双しやすい 2、組織志向(精鋭の昇進)による一般ユニットの安価アップデート     <初期に作ったユニット...
  • 東方叙事詩的科学者ジャンプ 前編
    前書き ★祝★東方叙事詩1.13公開 これが一応の完成バージョンとのことなので、記念にレポをひとつ 従来の科学者を利用したジャンプは哲学、教育からの自由主義ルート 科学者消費で教育などを加速し、自由主義ボーナスで鋼鉄など重い技術を取ってラッシュするもの 本家では使いやすいルートなのだけど、叙事詩においてはそこまで強力ではないように思えてきた 一番大きな理由は、「ルネ前後の最重要技術が判定見切りである」という点 前提も火薬と軽めの技術なので、自由主義ボーナスで取りたい技術というものがこれといって存在しない ならば、別方向に科学者を使えないか?というのが今回のお題 テストプレイのつもりでやったものなので、ところどころ荒い操作があるのはご勘弁 設定とか 東方叙事詩 ver1.13+CGE マップスクリプト パンゲア 難易度 天帝 文明 地霊殿 指導者 こいし...
  • 稗田流文化勝利術 前編
    はじめに 設定 指導者紹介 稗田流文化勝利術 初期立地と初期入植 初期研究 古典時代が稗田流 都市生産戦略 偉人戦略 システィナ完成へ おまけ偉人消費まとめ 宗教分布(AD720) ご感想などございましたらどうぞ はじめに こんばんは。稗田阿求、使ってますか? 何かと敬遠されがちな「文化勝利」「専門家経済」の2要素が特徴の指導者ゆえ、なかなか使われていない様子。 しかしながら、お手軽に文化勝利できる指導者を放っておくなんて勿体無い!ということでレポを提出する次第です。 今回はちょっと短めです。文化勝利が得意な方も苦手な方も、どうぞ気楽にお読みください。 設定 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map.jpg) 東方叙事詩1.117+CGE 難易度蓬莱人 標準パンゲア 8文明 速度通常 その他...
  • AI性格表3
    次の更新により陳腐化します。html化計画トン挫 次の更新により陳腐化します。html化計画トン挫 データは正しいですが、色分けや数値説明の文章を分かりやすく変更中。。。 追加してほしいAI関連のデータがあればコメント欄にどうぞ 博麗神社 人間の里 指導者 博麗霊夢 森近霖之助 アリス・マーガトロイド 霧雨魔理沙 伊吹萃香 風見幽香 小野塚小町 四季映姫 マエリベリー・ハーン 宇佐美蓮子 稗田阿求 上白沢慧音 藤原妹紅 遺産建造度 20 40 10 20 20 10 15 20 30 20 10 30 10 他文明への基本態度 1 0 0 0 -1 -1 0 0 1 1 2 0 -1 平和志向度 8 2 1 8 6 0 6 4 2 9 10 1 2 ↑へ...
  • 紅魔館お花畑経済
    目次 紅魔館お花畑経済(1) 紅魔館お花畑経済(2) 紅魔館お花畑経済(3) 紅魔館お花畑経済(4) 紅魔館お花畑経済(5) 紅魔館お花畑経済(6) 紅魔館お花畑経済(おまけ) 目次 前書き作戦 ゲームの設定 指導者 前書き 統合MODによって各文明には新たにUW・UIが設定され、文明ごとにより幅のある戦略をとることができるようになりました。 今回使用する紅魔館文明に追加されたUI『花壇』は農場の代替改善で、市民を配置すると花壇→美しい花壇→華やかな花壇のように小屋のように成長し、追加のハンマーを算出するようになります。 「育ちきればハンマーを2も産出するのね。痩せた土地でも生産都市にできそうね」 しかし問題もあり、花壇が成長するまでにはかなりの時間がかかるため、国有化工房のように敷き詰めたらそれだけで生産都市のできあがり、というわけにはい...
  • 東方叙事詩・統合MOD特設ページ
    ※重要なお知らせ ここ最近におけるatwikiサーバーの情報漏洩騒ぎにおいて、atwiki運営側が言うには 問題は解決したとの発表はありましたが、詳細を見る限りだとどうにもatwikiそのものがダメなのではないかと 思わざるを得ない点が数多くあり、かつ運営側においてパスワード等が 一旦リセットされている、再設定するには再び手続きしなければならない等の手間を こちらのwikiの管理人さんに強いる事にもなり、それを今要求するのは一ユーザーとして気が引けると判断し 現在私の方で東方叙事詩wikiの移転作業を行っています よって、今後は私(神霊廟スレの1)の方では14/3/19を持って 統合MODファイルの更新、及びフルパックバージョンの保持による、こちらのwikiの更新は行いません 今後は移転先の新しい東方叙事詩wiki http //wikiwiki.jp/...
  • occ・靈夢(旧)が小屋で宇宙を目指す1
    前書き ゲームの設定 指導者 ピラとアレクと戦争と ピラミッド建築まで 初めての戦争 内政 前書き 「良い子の諸君!僕は民族叙事詩から大量の科学者雇用をすり抜けて出てくる、プレイヤーを自由主義ルート一択の牢獄から開放する凄い偉人だよ。」 「それはプレイヤーの計画をただぶち壊しにしてるだけじゃないの、それよりいったい何の御用かしら。」 「博麗神社で小屋occをしたくて、指導者は靈夢(旧)さんが適任だと思ったんだ。それでお願いに来たんだよ。」 「小屋occって、密室がある永遠亭ならまだしもその他の文明では大科学者の大量定住に比べて経済が貧弱だと思うんだけど大丈夫なの?」 「確かに小屋occのほうが大量定住に比べ出力が弱いのは否めないよ。それでも夢と希望を届ける大芸術家として、ある程度変わった事をやりたいんだ。」 「苛立ちと絶望を振りまくの間違いじゃないかしら。科学者大量定住させ...
  • にとりとケロちゃん頼みの妖怪OCC 第二部研究潮流
    あらすじ 現在の外交 ~自由主義 ~医術 あらすじ ピラミッドをとってアレクをとってパターン化を取りました。 タイトル的にはあれだけど前回活躍したのはにとりだけです。 一応ピラの加速をしていただきました。これからは教育に携わってもらいます。 現在の外交 AD1でのものです。 美鈴さん以外は全員蜂蜜で全員と不満は無いの関係を保っています。 法律が終わったらパターンも撒いてとりあえずルーミアと藍の戦争を終わらせる予定。 そのあとは八坂様にいろいろ貢いで親しみまで持っていきたいところ。 ところで美鈴さんはなに飲んでるのかなー? ~自由主義 before ビーカー出力111、偉人P51 after ビーカー出力164、偉人P96 ビーカー出力はともかく偉人Pが大分増えています。にとり教育とケロちゃんのおかげです。 Lunaが4...
  • うどんげ酋長が貴族に初挑戦 おまけ
    前書き エイジャの赤石パワー 東方ユニット3人の使い勝手 前書き これは、初プレイレポ『うどんげ酋長が貴族に初挑戦』のオマケです。 蛇足とも言うわ。 はい、ちゃっちゃと始めるわよ。本当に、ただのオマケなんだから。 エイジャの赤石パワー 気づいた人は一番最初のレポの地図で気づいたかもしれないけど、赤マルの山、不自然よね? まさかこの山岳って……。 そうよ! 私がエイジャの赤石でせっせと噴火させた可愛い火山たちよ! うわあ……。 クリア後のリプレイだと、表示される上の全体mapで最初から山岳があったのに驚いたわ。少しずつ出現する火山を見てほくそ笑む予定だったのに。 そして、これに注目! あと1つ、うまい具合に空白地帯に山岳ができれば、なんと近海スクエアのみで世界一周ができたのよ! ...
  • 紅魔館
    紅魔館概要 指導者 テクノロジー 建造物 社会制度 東方ユニットレミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 十六夜咲夜 パチュリー・ノーレッジ 紅美鈴 召喚・特殊ユニット 紅魔館概要 指導者 レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 十六夜咲夜 パチュリー・ノーレッジ 紅美鈴 小悪魔 テクノロジー 紅魔館 極彩の弾幕 七曜の魔術 時間操作 運命操作 Q.E.D. 紅い霧 UU,UB 門番 時計台 大図書館 紅魔館 495年の波紋 社会制度 カリスマ統治 東方ユニット レミリア・S フランドール・S 十六夜咲夜 パチュリー・ノーレッジ 紅美鈴 初期技術 紅魔館 漁業 採鉱 備考 偉大なる軍事国家 ユニットや建造物など、あらゆるものが軍事に傾倒している。 指導者 顔 名前 志向 好ましい社会制度 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 優先分野 固有志...
  • ぱるすぃ閣下は爆弾魔(4)
    紅白戦争(AD1410~AD1615) 文化侵略(AD1595~)文化転向と都市反乱について 無線通信開発を終えて 閑話休題 文化転向と文化全盛 あとがき ご感想などございましたらどうぞ 紅白戦争(AD1410~AD1615) 200年にもわたる紅魔館と白玉楼の戦いが始まった。 ちなみに白玉楼を戦争に誘った永遠亭の輝夜はAD1480にさっさと停戦協定を結んでしまった。 AD1430 ミシェル・ド・ロイテル(大将軍)が紅魔館(レミリア)で誕生 AD1440 ゲオルギー・ジューコフ(大将軍)が門番詰所(レミリア)で誕生 AD1460 エルナン・コルテス(大将軍)が紅魔館(レミリア)で誕生 AD1460 ベリサリウス(大将軍)が白玉楼(妖夢)で誕生 AD1470 フランシスコ・ピサロ(大将軍)が紅魔館(レミリア)で誕生 AD1480 レミリア=スカーレットが蓬莱山...
  • マルチ向け内政講座
    読む前に 経済について官僚小屋経済 専門家経済 その他 都市について建て方 都市改善 地形改善 研究ルートについて官吏までの研究ルート 美学・文学ルート 鋳金・パターン化ルート 官吏の後の研究ルート ギルドルート 教育ルート ライフルルート グレネカノンルート 職業軍人ルート 天文学ルート 生物学ルート さらに先の研究ルート 読む前に ここを読む前に、まずは本家wikiのマルチ向け解説を読むことをオススメします。 あと、最初にこれ書いた人もそんなに上手ではないので加筆修正をお願いします。 経済について 文明の発展に必要なものはビーカー 都市の発展に必要なものはハンマー バランスが大事だけれど、どっちかが突出していればなんとかなったりもする 官僚小屋経済 ビーカーを首都の小屋に求め、ほかの都市はハンマーに特化させる経済。マルチで一番よく使われる。 官僚とアカ...
  • 天帝OCC香霖堂が宇宙を目指す その1
    前書き ゲームの設定 各文明の指導者 首都建築からの初期の流れ 情熱大陸の予感 どこを見ても戦争ばかり しばしの平和 CGEに慣れた結果がこれだよ! 前書き OCCであったらいいなーと思う志向は、まあとりあえず哲学志向 偉大な専門家定住させて人口増加ブーストもどきをするOCCだと 偉人の出がよくなる哲学志向は、もはや無いときついレベル 他に「あると嬉しい」というのが勤労志向 何を置いても、初期にピラミッドが欲しくなるOCCで遺産建築が早くなるのはありがたい 他の文明に取られることが少ないだけでなく、序盤のハンマー節約が非常に大きい というか、天帝だと石有りか勤労じゃないとピラ建てる事が大博打 あっても建てられるか運が絡むけど 叙事詩の場合、文明オリジナルの建築がほぼ遺産なので、これを建てる際にも役立つ 本家civ4及びBtSではこの二つを両方持った指導者...
  • 永遠亭OCC その2
    専門家経済編 戦争も みんなでやれば 怖くない ホントは強いぞ地上の密室 おまけ 何かありましたらどうぞ 専門家経済編 前回はアレクが完成したところまで。 氾濫原と自然破壊により不衛生が人口7の時点でぎりぎりなので、早い所水道橋を建てたいが、民族叙事詩が先。 多少前後するが、交換でBC400に君主政治、BC280に暦を取得していた。 BC280 大技術者誕生。一人目と逆だとよかった。作りかけの民族叙事詩に突っ込むのは流石にもったいない気がしたので定住。 BC200 めらんこに法律と文学をあげて建築を取得。 BC40 官吏取得。フランはすでに持っているらしい。さっきまで戦争していたのに・・・相変わらず序盤の研究の速さには定評がある。 そろそろ哲学用の偉人が出るので革命は哲学取得後、平和主義を採択するタイミングで行う。 AD1  ゆゆ様から蜂...
  • 等速天帝文化勝利人里編
    このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容指導者選び 全体の流れ 初期立地 全都市小屋経済 世界宗教 システィナ礼拝堂 小屋を農場に 小町と映姫と偉人生産 研究終了 大芸術家ラッシュ スコアあとがき おまけ このレポの趣旨 「civ4 文化勝利」 で検索すると中級者向け迅速天帝文化勝利ガイドというものが出てきます。 先人たちの英知の結晶であるこの記事ですが、ここで疑問となるのは 「このプレイ方法は、速度普通でも使えるの?」ということです。 確かに本家civ4だとAI間の格差が少なく、文化勝利する前にプレイヤーフルボッコで負けてしまいます。 では東方叙事詩ではどうなのか?東方叙事詩は制覇, 征服勝利のしやすさに目が行きがちですが、 実は文化勝利の方もかなりしやすくなっているのです。 ...
  • 映姫酋長の貴族プレイ その1
    前書き ゲームの設定 各文明の指導者 外交勝利へ向けて おまけ 前書き #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)うどんげ酋長が貴族に初挑戦・レティ酋長の、貴族「雪だるま運営」・アリス酋長の貴族プレイの続きです。 プロ酋長の筆者が、貴族に挑戦したプレイレポです。今作で酋長プレイシリーズは完結となります。 宇宙勝利、文化勝利、制覇勝利をこなし、残すは(博麗会議による)外交勝利のみ。あ、時間勝利はなかったことにして下さい。 トリを飾る生贄はこの方です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (eiki.jpg)私ですか? まあ、幻想郷での私の役割を考えれば、外交勝利を担当するに相応しいと思いますが。 #ref error ...
  • 群島交易路経済 2
    あらすじ このレポの目標 シド星は多分円柱 第2回スーパー入植タイム まとめ コメント欄 あらすじ いまのところ交易路っていうか遺産経済だこれ。 今のところ偉人が二人出てるけど、両方ともメリーでした。 あとciv4wikiみてたらちょうど不死パカルで群島やってるレポがあってビビった。 逆に考えるんだ、似たようなプレイなんだから参考にしちゃえばいいやって考えるんだ。 このレポの目標 前回これを書くのを忘れていた。 ターンあたりのビーカー20000、GNP30000が目標。うん、2000じゃないんだ。2万なんだ。 どうせあれでしょ?無駄に長いことやってGNP稼ぐんでしょ? と思われると嫌なので、18世紀でのアルファケンタウリ到着も追加しておく。 うん18世紀なんだ、1700年代なんだ。 シド星は多分円柱 AD620 ねんがんの大科学者を手に入れたぞ! つい...
  • XML編集提案
    もくじ必ず準備するもの 前書き 変更項目1.指導者の志向変更 2.志向の性能変更 2-2.志向の性能変更その2 3.指導者との遭遇時・交渉時、宣戦布告時、戦争時におけるBGMの変更 4.時代毎に流れるBGM音の変更 5.テクノロジー編集(固有編)(作成未定) 6.東方叙事詩用キー一覧 *既に作成された非公式パッチ 提案所 もくじ まず初めにこの記事は東方叙事詩ゲーム本編とは関係のない記事になっております。東方叙事詩内の設定の改変、改造に興味のない方はお戻り下さい。 このページは東方叙事詩の設定を個人で改変、改造してみたいという方に向けたページです。 理念や概念など難しい事抜きに説明、解説するつもりです。xml中心の説明・解説なのでプログラミングの知識などほぼいりません。 理念や概念を知りたい方は参考にしたページ・一読して欲しいページに細かく載っているのでそちらをお読み下さ...
  • にとり酋長の国王プレイ 中難易度における非戦平和的解決 おまけ
    #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)どうも、こんにちは。今回はAIの酒創始ターンについて少し考えてみました。載せる場所に迷ったので、平和的勝利のおまけとしました。 酒と宗教の2つが入り乱れているのは気にしないで下さい。レポなどを書くときには、宗教が酒にかわっているのがやりづらかったりします。 以下、アイコンなしでお送りします。 酒=宗教は、このゲームにおいて戦略的に重要な要素です。 しかし、初期宗教を創始しようとする人はあまりいないのではないでしょうか。最初はどうしても地形改善を研究したいですしね。 ただ、宗教の創始が戦略上重要になることもあります。無印BtSのプレイレポなどを見ると「なるべく宗教は全部創始」というものもあります。 文化が勝利条件に絡む場合は、自分で創始すれば確実に...
  • どきっ、最終鬼畜全部くまー!!
    「ある~ひ~♪」 「もりのな~か~♪」 「くまさんに~♪」 「であ~った・・・・・・」 「「「くまーーーーー!!!! ×8」」」 「み゛ゃ~~~~~!!!!?」 コンセプト 歴史達の終焉 設定 コンセプト 皆様は本家WIKIのプレイレポ、神聖ローマは十字軍の夢を見るか?を御存知でしょうか? このレポでは、過去の二度のレポで貴重なネタを提供してくれた熊さんに感謝し、熊さん感謝祭を開催いたします。 難易度蓬莱人、プレイヤー含め全部☆熊勇儀さんで統一、常時戦争という、最高に頭の悪いネタレポです。 基本戦略は上記の本家レポにある様な方針で戦っていきます。間違いなく何の役にも立ちませんが、心の涵養になれば幸い。 「もう少し詳しい設定をお話しするね♪」 「指導者制限を外して全文明を登場させます。私達の文明は当然勇儀さん率いる地霊殿ですが、他の文明は『遊戯さ...
  • 天帝霊夢OCC 征服勝利(後編)
    前半に戻る 崩壊の序曲 スキマだらけの幻想郷 幻想郷の夜明け 感想 最後の最後に ご意見・ご感想をお寄せください。 崩壊の序曲 ようやく霊夢と魔理沙が同時に連続攻撃を取得。 この霊夢はひどい遅さである。 魔理沙はやや遅れ程度。 技術面でも人形操術と判定見切りを取得。 アリスが誕生。 グローブ座の建造もメドが付いた。 攻撃の時期である。 と言うか、もう攻撃に移っているが。 アリスは弱いので、魔理沙が連続戦闘を取得したら、セットで行動させる。 敵スタックに対し、魔理沙がシーフ→霊夢が強キャラを排除→魔理沙で副次的損害→アリスが稼ぐ、と言うのがパターン。 特に、魔理沙のシーフと副次的損害は、アリスが敵東方ユニットを倒せる(=経験値大量獲得の)可能性を飛躍的に増大させる。 今更早苗がノコノコとこちらの首都にやってきたので、AD1180年にはアリスも...
  • •星蓮船の大偉人文化勝利 その2
    理想 現実 内政方針 外交方針 実際の研究 待たせたな!! 外交と世界情勢 理想 さて本格的な内政の前にこの文化勝利においての理想形態を話しておく 食料が豊富に取れる都市 システィナ礼拝堂 6都市 豊富な酒 小屋を張り巡らした官僚首都 ピラミッド パルテノン神殿・アレク図書館 これが理想形態だ 「ピラミッドとシスティナとかあもりにも欲張りすぎでしょう」 まあ、理想ですから ちなみに上の奴ほど優先順位は高い、システィナは大理石無しでも立てるくらいの勢い 現実 さて、今の状況と理想を照らし合わせると ◎食料が豊富に取れる都市(首都) ○システィナ礼拝堂(大理石アリ) △6都市(無理やりつめればいける) ?豊富な酒(これは運もある) ×小屋を張り巡らした官僚首都(食料豊富な都市と被る) ×ピラミッド(石なし) ○パルテノン神殿・アレク図書館(大理石ア...
  • 叙事詩の更新履歴
    ver1.13(2011/2/13) ver1.122 (2010/1/25) ver1.121 (2009/12/29) ver1.12 (2009/11/13) ver1.117 (2009/9/4) ver1.116 ver1.115 ver1.11 ver1.106 ver1.105 ver1.10 ver1.09 ver1.085 ver1.08 ver1.07 ver1.06 ver1.05 ver1.04 ver1.03 ver1.02 ver1.01 ver1.13(2011/2/13) ○大きな変更点○ 文明:星蓮船の追加  新しい文明として星蓮船が追加されました。 AIがスペルカードを使うようになりました。  AIがある程度状況に沿ってスペルカードをつかうようになりました。 指導者の追加  既存の文明に何名かの指導者が追加されました。 ...
  • 東方叙事詩用キー一覧
    東方叙事詩で使われているキーを一覧にまとめました。 固有テクノロジー 建造物 特殊建造物 社会体制 志向 固有志向 地形 資源 地形改善 ユニットの分類 ユニットタイプ 一般ユニットの昇進 東方ユニットの昇進 キャラクターマーク スキル 特殊昇進 プロジェクト 時代 固有テクノロジー 紅魔館 TECH_KOUMAKAN 永遠亭 TECH_EIENTEI 地霊殿 TECH_CHIREIDEN 博麗神社 TECH_HAKUREIJINJA 極彩の弾幕 TECH_GOKUSAINODANMAKU 鈴蘭の毒 TECH_SUZURANNODOKU 橋姫 TECH_HASHIHIME 魔法 TECH_MAHOU 時間操作 TECH_JIKANSOUSA 因幡の白兎 TECH_INABANOSIROUSAGI 怪力乱神 TECH_KAIRIKIRANSHIN 古道具屋 TECH_FURU...
  • 馬帝企画シングル多元配信
    投稿されたプレイレポ難易度蓬莱人(チルノ)編 難易度皇子(星熊勇儀)編 本企画の"シングル多元配信"とは 現在の参加予定者(敬称略) シナリオの導入方法 シナリオの概要プレイヤー指導者 コメント欄 投稿されたプレイレポ 難易度蓬莱人(チルノ)編 ニコニコ動画 馬帝さんのマイリスト ツイッター 第1回 第2回 第3回(完結) 「馬鹿だけどシリーズ」の作者であり、本企画の提案者。最近は制覇・征服勝利以外に魅力を感じている模様。過去作品・馬鹿だけど東方叙事詩でリハビリに挑戦 等々 雷属性さんのマイリスト ツイッター 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 第8回 第9回 第10回(完結) 叙事詩動画の火付け役。ほぼ毎日UPされる動画の更新速度は他の追随を許さない。ちなみにトップページの解説動画の製作者でもあります。過去作品・蓬莱人霊夢...
  • 星蓮船/解説
    指導者解説 ユニット解説 総評 プレイレポ 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 ナズーリン 勤労帝国 +50%:小さな小さな宝物 固有が地味に見えるが、非常に強力かつ解禁の早い小さな小さな宝物が半額。帝国志向と合わせて考えると序盤の積極的な拡張が可能な星では隙のない強力な指導者。惜しむらくは星に強力な国家遺産が少ない事か。積極的に拡張と世界遺産を狙っていきたい。 雲居一輪 うわばみ組織 雲居一輪に無償の昇進:スキル(生産直後からレベル2) この二つの志向は東方叙事詩では、両方とも強化されている。特に社会制度の維持費は-70%になるので、経済負担が少ない。固有志向は初期ラッシュをするつもりなら使える。 村紗水蜜 交易攻撃 海洋ユニットに無償の昇進:都市駐留Ⅰ,村紗の導き 托鉢を最大限に活かせる交易志向持ち、沿岸なら小屋を育てるより対外交易...
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    ◇トップページ◇ 東方叙事詩の特徴 ┣東方叙事詩とは ┣東方ユニットについて ┃┣コンバットルート ┃┣シューティングルート ┃┣スペルカードルート ┃┗ まとめと補足 ┗ 一般ユニットについて FAQ 叙事詩のシステム 登場文明 ┣注意書き・共通項目 ┣紅魔館  / (解説) ┣白玉楼  / (解説) ┣永遠亭  / (解説) ┣妖怪の山 / (解説) ┣地霊殿  / (解説) ┣氷精連合 / (解説) ┣博麗神社 / (解説) ┣人間の里 / (解説) ┗星蓮船  / (解説) データ ┣昇進 ┣志向 ┣テクノロジー ┣建造物 ┗社会制度 ■ 偉人の技術 ...
  • 指導者の志向変更
    本項目では志向の変更の仕方について記述していきたいと思います。 東方叙事詩では新たな志向に交易、呪文志向が追加されているのはご存知ですよね。この様に新たに志向を増やすことも可能です。 それから星蓮船の指導者である「聖」には固有志向はついていません。何もついていない志向に手を加えることも可能です。 新たに志向を増やす方法についても別途説明させてもらいますので本項目では志向の変更についての説明をします。 さて、話はそれましたがここから本題に入ります。指導者の志向を変更するにはどのXMLファイルに記述され設定されてるか確認する必要があります。 その設定の定義がされているXMLファイル名というのが「CIV4LeaderHeadInfos.xml」です。 このファイルは XML編集提案に前述したXMLフォルダの中のCivilizationsフォルダに保管されています。 図 ...
  • 紅魔館/解説/コメントログ
    新指導者の小悪魔は、重い固有遺産の多い紅魔館待望の勤労持ち。 拡張志向も時計台や倍速の溶鉱炉から出る不衛生を抑えるのに役に立つ。 使いやすい内政系指導者といった印象。 -- ( ) 2010-07-13 14 32 24 カリスマ統治や時計台などの軍事ユニット加速が多いので 溢れハンマーを利用した換金経済も一つの手かもしれない -- (名無しさん) 2010-11-18 18 45 15 とにかく技術研究のボーナスが少ないから、 やはり逸早くQ.E.D.辺りの固有技術に行き着いて 即東方ユニットで仕掛けるのが最良のような気はする。 紅魔館の技術力で余分なテクや建設物を取得するのは大変。 但し固有建設物やら社会体制やらは一般兵生産に向いているという困った文明。 技術先行できるかどうかはプレイヤーのCivの腕に全てがかかっており、 そして一度先行してラッシュの必要技術・軍量...
  • 建造物
    紅魔館 白玉楼 永遠亭 妖怪の山 地霊殿 氷精連合 博麗神社 人間の里 星蓮船 共通 資源を供給する遺産はマップの大きさによって供給する数が変わりますがここでは標準準拠です。 紅魔館 建造物名 必要技術 加速資源 加速固有志向 分類 効果 解説 門番 200 極彩の弾幕 無し 世界遺産 +4 から+2 は偉人ポイントも出ないのでこれを建ててもそのままだと平原森丘とまったく同等。石材があるときにピラ代議制と合わせて使うか、遺産換金にでも使おう。 時計台 200 時間操作 無し 無し 通常 軍事ユニットの+50% +1 付き士官学校である。ただし若干コストが高いので建てる都市は限定しよう。 大図書館 400 七曜の魔術 無し 世界遺産 +14 +4 将来のオックスフォード都市にでもどうぞ。 紅魔館 500 運命操作 無し 世界遺産 +2 +2 +4 出現率+200% も...
  • @wiki全体から「叙事詩での環境保護主義の使い方(博麗編2)」で調べる

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