東方叙事詩@wiki内検索 / 「志向の性能変更」で検索した結果

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  • 志向の性能変更
    本項目では志向の性能変更の仕方について記述していきたいと思います。 性能変更と言えど何でも出来るといったわけでは御座いません。XMLだけでは限界があり、幅を広げるにはPythonやC++のプログラミング技術が必要なSDKのソースコードを弄らなければなりません。 多分。筆者はプログラミング技術なんてあるわけないので憶測でしか言えません。ですが少なくともXMLだけでは設定出来る幅は狭いと言えるでしょう。 それでも現在用意されている攻撃志向、防衛志向などに使われている特定のユニットタイプに対して無償の昇進を付与させたり、全都市に幸福+3なんてことは可能です。 そこで実際何処まで変更が可能なのか気になりますよね。それはこちらに詳しく載っているので一読してください。 もう説明なんていらないんじゃないかと言わんばかりに詳しく載っています。 ですが一応解説・説明するページなのでそれっぽく。 ...
  • 志向の性能変更その2
    本項目ではCIV4TraitInfos.xmlを弄っただけじゃ再現できない東方叙事詩の各種志向についてを軽く記述しておきます。 XML編集提案のその他のページとは作成者が違う為、若干不親切なのはご了承を。 パターン1特定の建造物、ユニット等の作成を加速する固有志向(レミリアの紅魔館作成加速や萃香の酵母作成加速など) これらについては難しくありません。 まずはCIV4TraitInfos.xmlに何も設定していない名前だけの志向を突っ込んでおいてください。 続いて、建造物の生産にハンマーボーナスを与えたい場合はBuildingsフォルダ内のCIV4BuildingInfos.xmlを、ユニットの場合はUnitsフォルダ内のCIV4UnitInfos.xmlを開きます。 パターン1の志向はCIV4TraitInfos.xmlではなく、これらCIV4BuildingInfos...
  • XML編集提案
    ...導者の志向変更 2.志向の性能変更 2-2.志向の性能変更その2 3.指導者との遭遇時・交渉時、宣戦布告時、戦争時におけるBGMの変更 4.時代毎に流れるBGM音の変更 5.テクノロジー編集(固有編)(作成未定) 6.東方叙事詩用キー一覧 *既に作成された非公式パッチ 提案所 もくじ まず初めにこの記事は東方叙事詩ゲーム本編とは関係のない記事になっております。東方叙事詩内の設定の改変、改造に興味のない方はお戻り下さい。 このページは東方叙事詩の設定を個人で改変、改造してみたいという方に向けたページです。 理念や概念など難しい事抜きに説明、解説するつもりです。xml中心の説明・解説なのでプログラミングの知識などほぼいりません。 理念や概念を知りたい方は参考にしたページ・一読して欲しいページに細かく載っているのでそちらをお読み下さい。 このページを作成するきっかけとな...
  • 指導者の志向変更
    本項目では志向の変更の仕方について記述していきたいと思います。 東方叙事詩では新たな志向に交易、呪文志向が追加されているのはご存知ですよね。この様に新たに志向を増やすことも可能です。 それから星蓮船の指導者である「聖」には固有志向はついていません。何もついていない志向に手を加えることも可能です。 新たに志向を増やす方法についても別途説明させてもらいますので本項目では志向の変更についての説明をします。 さて、話はそれましたがここから本題に入ります。指導者の志向を変更するにはどのXMLファイルに記述され設定されてるか確認する必要があります。 その設定の定義がされているXMLファイル名というのが「CIV4LeaderHeadInfos.xml」です。 このファイルは XML編集提案に前述したXMLフォルダの中のCivilizationsフォルダに保管されています。 図 ...
  • 志向
    東方叙事詩における志向の一覧 各文明・指導者の志向一覧 志向から逆引き 東方叙事詩における志向の一覧 志向 生産速度2倍 効果 備考 攻撃 兵舎乾ドック 無償の昇進:戦闘Ⅰ(白兵、火器ユニット) 創造 図書館劇場コロシアム +2/ターン:すべての都市 拡張 穀物庫港 +2:すべての都市+25%:労働者 金融 無し +1:2以上を産出するタイル 勤労 鍛冶屋 +50% 文化遺産の生産速度 組織 灯台裁判所工場 -50%:社会制度の維持費無償の昇進:精鋭(ボスユニット以外の全ユニット) 精鋭(昇進)-33%:アップグレード費 哲学 大学 +100%:すべての都市 カリスマ 無し +1:すべての都市-25%:昇進に必要な経験値+1:モニュメント、放送塔 防衛 防壁城 無償の昇進:都市駐留Ⅰ、教練Ⅰ(弓術、火器、ボスユニット)+1:防壁から うわばみ 寺院十進法採用像僧院...
  • 神霊廟文明解説
    指導者解説 ユニット解説 総評 プレイレポ 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 宮古芳香 帝国防衛 白兵ユニットに無償の昇進:都市在留1 元々神霊廟文明が追加される前から統合MODでは指導者として実装されてはいたが、その当時は星蓮船に仮住まい扱いだったそんな状況から晴れて念願の神霊廟文明への移籍を果たしたキョンシー。更に度重なるアップデートでまず台詞が実装され、神霊廟追加に伴い東方ユニット化まで施されているという大出世を遂げたスゴいぞ芳香ちゃん。やはりこれからの時代はゾンビじゃないとダメかー指導者としては防衛志向に加え、更に白兵ユニットにまで都市駐留の昇進が付くという徹底した防衛系指導者特に相手にする場合、初期Rは絶対に仕掛けるべきではない。弓に加え斧や槍まで都市駐留が付くからとにかく硬い。ただしAIは防衛をかなぐり捨ててよく向こうから...
  • バランス修正変更点まとめ
    全文明共通の変更点東方ユニット関連 その他変更点 紅魔館変更点 白玉楼変更点 永遠亭変更点 妖怪の山変更点 地霊殿変更点 氷精連合変更点 博麗神社変更点 人間の里変更点 星蓮船変更点 [部分編集] 全文明共通の変更点 東方ユニット関連 東方ユニットの特別奇襲は基本操作6+コンピュータの技術が必要に キャラスキルとスタックボーナスの位置を入れ替え    キャラスキルは基本操作5から、スタックボーナスは基本操作3から取得可能 連続戦闘の条件は教練4のみに。基本操作5からは取れないように 連続戦闘回数の計算式の変更    昇進連続戦闘=キャラレベル/4+1    スキル系連続戦闘=キャラレベル/3+1    両方取得=キャラレベル/3+3 自機の昇進に特別奇襲能力付与 東方ユニットのキャラスキル引き継ぎ(通称リサイクル)は出来ないように    AIの場合...
  • 統合MOD版指導者解説-その2
    統合MODはBGM追加パッチ/AI挙動変更版を内包する形となったため、 素の東方叙事詩と比べると中にはAI時にまるで違う挙動を取る指導者もいたり 志向がガラッと変わっていて使い方が異なる指導者などもいます。 そのため、こちらのページは統合MOD版における各指導者がAIとして出てきた場合の特徴や プレイヤー時のちょっとした攻略のヒントなどをつらつらと書き連ねているページとなります 紅魔館、白玉楼、永遠亭、妖怪の山、地霊殿所属の指導者の分に関しては こちらのページからどうぞ 氷精連合 博麗神社 人間の里 星蓮船 氷精連合 名前 解説 リグル・ナイトバグ オリジナルの段階では叙事詩最強AI説も根強い指導者だった好みの社会制度など細かい点の変更以外は加わっていないが、それでも相変わらず最強の一角と称される強烈な指導者何といっても(特に高難易度の)AIとの相性...
  • 統合MOD版指導者解説-その1
    統合MODはBGM追加パッチ/AI挙動変更版を内包する形となったため、 素の東方叙事詩と比べると中にはAI時にまるで違う挙動を取る指導者もいたり 志向がガラッと変わっていて使い方が異なる指導者などもいます。 そのため、こちらのページは統合MOD版における各指導者がAIとして出てきた場合の特徴や プレイヤー時のちょっとした攻略のヒントなどをつらつらと書き連ねているページとなります 氷精連合、博麗神社、人間の里、星蓮船所属の指導者の分に関しては こちらのページからどうぞ 紅魔館 白玉楼 永遠亭 妖怪の山 地霊殿 紅魔館 名前 解説 レミリア・スカーレット 紅魔館の扱いやすい方の戦争屋本家ではかませの女王と専らの評判だったが、統合MOD版では多少はマシになっている特に強力と評判の紅魔館UI花壇を積極的に置くように変更されているので、結果的により多くの軍量を...
  • 博麗神社に紫が参戦して世界征服を目指すそうです(テストパッチ131026ver)
    新パッチ(11月13日くらい?公開)について新パッチの変更点を簡単に 以下プレイレポの目次目次 新パッチ(11月13日くらい?公開)について 東方叙事詩の神霊廟について語るスレ(http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/47153/1351864787/l50)にて有志が制作しております。 様々なテスト版を得て、正式版のパッチが11月13日くらいに出るそうなのです。 今回の変更は大掛かりなバランスの変更となる予定ですので。宣伝をかねてテスト版のプレイレポを載せることにしました。 またテストパッチ判のデバックやバランスに関しての感想は誰でもウェルカムなそうですので、お気軽に参加してください。 11月10日現在、地霊ネットと小町のスペカなどの流れになっています。 あとこれ書いてる人はスレの1ではないです。 新パッチの変更点を簡単に...
  • 追加志向・追加社会制度紹介ページ
    追加志向うわばみ志向 労働志向 追加社会制度無宗教 神道 仏教 道教 龍神信仰 科学主義 深海の旧支配者 追加志向 うわばみ志向 効能 倍速 解説 大醸造人発生時に4ターン(普通速度時)の黄金期発生国酒採用時に新都市を建設した場合、その新都市に国酒を自動布教都市占領時のレジスタンス期間-50%+10% 天文台各種酵母精製所(僧院) 統合MOD2・1219verで新たに追加された新志向。それ以前まではBtSで言うところの宗教志向が「うわばみ志向」という名称になっていたが、1219ver以降そちらの名称は「宗教志向」に先祖帰りし、代わりに「うわばみ志向」の名を持つ新志向が追加されることとなったその性能はいかに大醸造人を湧かせるかで価値が大きく変わってくる。大醸造人というかハゲといえば遺産由来のハズレ偉人の印象が強いだろうが、その実意図的に湧かせようとすると意外と手段が厳しいものがある...
  • 星蓮船/解説/コメントログ
    個人的な評価としては 内政も戦争も東方ユニット頼りな文明 内政だと 生産力(EX)と資源発見(スペカ PH)なナズーリン 金銭と幸福特化の寅丸 戦争なら 機動力の村紗 戦闘力の一輪 バランスなら EXで偉人増加 PHで人口増大 スペカで一般兵強化 スキルで連続戦闘の白蓮 偉人経済特化なら 偉人キメラのぬえ 誰を出すかで文明の方向性が変わってくる -- (名無しさん) 2010-07-25 01 51 06 加筆して転載しました。 -- (名無しさん) 2010-07-25 11 34 57 一輪の志向の所に「うわばみ」ってあるけど、これ呑んべぇのこと? 人柱だと名前が変わったって事? -- (名無しさん) 2010-08-23 00 35 13 「宗教志向」はVer1.122で「うわばみ志向」に変更されました。詳細は叙事詩の更新履歴のほうをご覧下さい。呑...
  • 叙事詩の更新履歴
    ver1.13(2011/2/13) ver1.122 (2010/1/25) ver1.121 (2009/12/29) ver1.12 (2009/11/13) ver1.117 (2009/9/4) ver1.116 ver1.115 ver1.11 ver1.106 ver1.105 ver1.10 ver1.09 ver1.085 ver1.08 ver1.07 ver1.06 ver1.05 ver1.04 ver1.03 ver1.02 ver1.01 ver1.13(2011/2/13) ○大きな変更点○ 文明:星蓮船の追加  新しい文明として星蓮船が追加されました。 AIがスペルカードを使うようになりました。  AIがある程度状況に沿ってスペルカードをつかうようになりました。 指導者の追加  既存の文明に何名かの指導者が追加されました。 ...
  • 戦略1
    紅魔館指導者(紅) ユニット(紅) 総評(紅) 白玉楼指導者(白) ユニット(白) 総評(白) 永遠亭指導者(永) ユニット(永) 総評(永) 怪の山妖指導者(山) ユニット(山) 総評(山) 各文明の特徴を把握することが一番重要。 自分の土俵で勝負を仕掛けるのが大事。 特にマルチでは東方ユニットの運用で勝敗が左右される。 コンバットよりスペカルートの記述が多いのは気のせいではない。 見たい文明がない! 紅魔館 指導者(紅) 名前 志向 固有志向 解説 レミリア・スカーレット 帝国主義カリスマ 世界遺産「紅魔館」の生産+100% まさに帝国を築くための指導者。叙事詩においてカリスマ志向は最強候補の志向であり、紅魔館のユニットも優秀な子が多いので大変強い。戦争してなんぼなので積極的に仕掛けていこう。固有志向はあるとちょっとうれしい、そんなレベル。 フランドール・...
  • 紅魔館/解説
    指導者解説 ユニット解説 総評 プレイレポ 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 レミリア・スカーレット 帝国主義カリスマ +100%:紅魔館 まさに帝国を築くための指導者。叙事詩においてカリスマ志向は最強候補の志向であり、紅魔館のユニットも優秀な子が多いので大変強い。戦争してなんぼなので積極的に仕掛けていこう。固有志向はあるとちょっとうれしい、そんなレベル。 フランドール・スカーレット 呪文攻撃 フランが都市破壊のスペルを使用可能になる 意外なことに呪文志向。凶悪。攻撃志向もあり、一般兵無双がとても簡単に出来る。固有志向は使いどころが非常に難しい。蛮族沸くし。 十六夜咲夜 金融交易 首都建設時に無償の建造物「メイド長の指揮」(労働者の効率+25%) 金融交易は群島だととんでもないことになる。固有志向はお得そうに見えて実は必要ターン数が変...
  • 指導者
    紅魔館 白玉楼 永遠亭 妖怪の山 地霊殿 氷精連合 博麗神社 人間の里 ver1.115で志向の変更が行われました アリスと魔理沙の性格が入れ替わりました 簡単な解説 志向 : 本家と同様。オリジナル志向は2種類 好ましい社会制度 : 相手が採用している場合、こちらも採用することで外交ボーナスを得られます。 平和志向度 : AI同士の仲の良さを決める。戦争屋かどうかは関係ない。両者の値の差が大きいほど険悪。(0~3のランダム値が加算される) 宣戦抑制度 : 本気戦争の企図抑制値(ロックオンされると回避不可) ユニット生産率 : ユニットに振り分けるハンマーの割合 遺産建造率 : 遺産に振り分けるハンマーの割合(0でも遺産の建造を行います) 優先分野 : 優先するテクノロジーの分野 固有志向 : 指導者それぞれがもつ特有の志向 その他の参考資料(別ペ...
  • 地霊殿/解説/コメントログ
    古明地姉妹は何気にスカーレット姉妹キラー。 タイマンはっても大抵期待に応えてくれるから 隣が紅魔館でも土下座外交しなくてすむ。 1.13でパルスィの嫉妬スペル弱体がなければかなりの戦闘国家だった。 さとりは序盤から終盤まで全てに重要なポジションだと思う。 にとりのそばでロボを作って遊んでもいいし、ナズが敷地内にきたら発掘してもいい。 一般ユニットも大して怖くないが、馬だけは気をつけてる。 -- (名無しさん) 2012-05-18 20 29 14 固有遺産の地霊殿は研究に取り残されがちな高難易度になれば なるほど効果を発揮する。 序盤にピラミッドを建て、地霊殿建造後は普通選挙に移行して 研究を完全に捨てて戦争に明け暮れるという戦術もあり。 -- (名無しさん) 2012-05-26 15 57 24 劣化インターネットの地霊殿の関係上、何かと嫌われがちなでもネタ...
  • 永遠亭/解説
    指導者解説 ユニット解説 総評 プレイレポ 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 てゐ 帝国主義組織 てゐに「悪戯」(生産直後からレベル2) どこぞのレポでもあったが、帝国主義と組織は相性がよい。裁判所が半額なのもあるが、高難易度では、都市数が増えると、公民維持費が非常に高くなるためだ。実はこの固有志向はかなり強力な部類。運にもよるが、攻撃志向がなくなった分くらいはカバーしていそうな気がする。少なくとも組織よりは全然使える。 蓬莱山輝夜 カリスマ防衛 +100%:永遠亭 東方ユニットで無双するための志向。惜しむらくは、永遠亭の指導者であるということだろうか。うどんげは現状だと、コンバットでかなり頼れる部類のユニットであるのは違いないのだが・・・~の生産加速という固有志向の中では、割と使える部類かもしれない。永遠亭強いし。 メディスン・メラ...
  • 小野塚小町で命を金に換える国王 おまけ
    あらすじ創造固有志向 大量発生 あらすじ 無事制覇勝利した幽香さん。しかし、プレイ中にはいろいろおかしいことが起こっていた。 その原因は、糞立地を引くためのマップ再生成にあった!…と、思います。 創造固有志向 まずこの都市を見て欲しいのですが、実はおかしい所がひとつあります。 それは、北側にある白玉楼の都市は、こちらがマドラッサを建設した後に建てられた都市であるということです。 白玉楼の指導者はルナサなのですが、彼女の固有志向は自国都市の文化出力+1、 これに創造志向の文化出力+1が加わり、総文化出力は+2となります。 これに対しマドラッサの文化出力は+4。さらにこちらも文化系建造物を建てていくわけで、 ここまで文化が押されるのは通常ありえないことなのです。 では原因は何か?これは、おそらくマップ再生成にあると思いま...
  • 妖怪の山/解説
    指導者解説 ユニット解説 総評 プレイレポ 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 河城にとり 勤労創造 河童ロボに戦闘術1 創造勤労で山。つまり遺産祭で文化キチっぷりを魅せる指導者。AIとして出てきたときは思ったより遺産を建てない。にとりに限らず、遺産建築度が低いのに勤労志向を持っている、逆パカルが多い気がする。 東風谷早苗 金融交易 弓・ヘリ・航空ユニットに無償の昇進「チョン避け」 群島における最強指導者候補。交易志向なのもあるが、金融で海タイルに金銭+1され、さらに衣玖さんで+1される。小屋(笑)リグルが交易路8本になるために、国連と空港が必要なのに対し、こちらは洩矢の王国があればよい。寿司屋で人口を増やしまくった時の出力は、実に常識にとらわれていない。固有志向があればスペカも怖くない! 弾幕講座・・・?早苗さんのスペカ・・・? 射命...
  • 星蓮船/解説
    指導者解説 ユニット解説 総評 プレイレポ 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 ナズーリン 勤労帝国 +50%:小さな小さな宝物 固有が地味に見えるが、非常に強力かつ解禁の早い小さな小さな宝物が半額。帝国志向と合わせて考えると序盤の積極的な拡張が可能な星では隙のない強力な指導者。惜しむらくは星に強力な国家遺産が少ない事か。積極的に拡張と世界遺産を狙っていきたい。 雲居一輪 うわばみ組織 雲居一輪に無償の昇進:スキル(生産直後からレベル2) この二つの志向は東方叙事詩では、両方とも強化されている。特に社会制度の維持費は-70%になるので、経済負担が少ない。固有志向は初期ラッシュをするつもりなら使える。 村紗水蜜 交易攻撃 海洋ユニットに無償の昇進:都市駐留Ⅰ,村紗の導き 托鉢を最大限に活かせる交易志向持ち、沿岸なら小屋を育てるより対外交易...
  • 遺産中毒OCC ~幽雅に咲かせ、雪染の桜~
    皆さんは、『遺産中毒の人』をご存じだろうか? シヴィライゼーションのプレイ動画と言えば当然のようにスパ帝が有名だが、 それ以外のプレイヤー達も切磋琢磨してネタを披露している。 その中でも個人的にお気に入りなのが、先に上げた『遺産中毒の人』だ。 OCCにおいて、全ての遺産とプロジェクトを一人占めした上で宇宙に行くと言う、 文字通り遺産中毒なプレイ動画だ。 OCCなのに「外交とは、投げ捨てるもの(誇張表現あり)」と言い切るスタイルもまた素敵だ。 省みて。 お気に入りなら、叙事詩MODでも同じ事をすればいいじゃない! と思い立ったのが今回のプレイレポです。 本家には無い、パターン化で解禁される世界遺産「リプレイ博物館」があるため、 また少し違った計画が必要だ。 アポロで鋳金ジャンプしただけじゃ、安心できないよ! ……と言う寸法だ。 初めてのプレイレポになります...
  • 建造物
    紅魔館 白玉楼 永遠亭 妖怪の山 地霊殿 氷精連合 博麗神社 人間の里 星蓮船 共通 資源を供給する遺産はマップの大きさによって供給する数が変わりますがここでは標準準拠です。 紅魔館 建造物名 必要技術 加速資源 加速固有志向 分類 効果 解説 門番 200 極彩の弾幕 無し 世界遺産 +4 から+2 は偉人ポイントも出ないのでこれを建ててもそのままだと平原森丘とまったく同等。石材があるときにピラ代議制と合わせて使うか、遺産換金にでも使おう。 時計台 200 時間操作 無し 無し 通常 軍事ユニットの+50% +1 付き士官学校である。ただし若干コストが高いので建てる都市は限定しよう。 大図書館 400 七曜の魔術 無し 世界遺産 +14 +4 将来のオックスフォード都市にでもどうぞ。 紅魔館 500 運命操作 無し 世界遺産 +2 +2 +4 出現率+200% も...
  • 小野塚小町で命を金に換える国王 その1
    このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容初期立地 序盤の都市建設 小町誕生まで内政 小町のスキル 連続攻撃習得! なんとなく北へ その2へ続く このレポの趣旨 人間の里のユニットである小野塚小町。彼女のスキルは 1,倒した相手のレベル*2のを得る 2,戦闘勝利時に追加の経験値+2 この二つです。ここで思いつくことは、 「戦争しながら金を稼げるのなら、戦争中に経済が遅れることは無いのではないか?」 ということです。今回は、実際にこれを試したプレイレポとなっています。 ※このレポの注意点※ このレポはいわゆる無双プレイです。そういったものがお嫌いな方はご注意ください。 やっておいてなんですが、おすすめは出来ません。最初は国王でなく皇帝でやっていたのですが、 戦...
  • 皇帝吸血マスケット侵略作戦 その3
    前回のあらすじ ゲーム内容教育取得まで 大学ラッシュ 戦争準備 紅色の幻想郷 結論 その4へ続く 前回のあらすじ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (024.jpg) 世界はバチカン中国酒に染まっていた!我が国も強大な改酒圧力に屈し、同じ酒を飲むことを強要されたのだ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (025.jpg) ひとまず今は雌伏のとき…。まずはこの官僚制首都で研究に喰らいついていこう! は92!ぶっちゃけ低いね! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (029.jpg) 科学力は第四位といったところ。なんとか後ろをつけま...
  • 等速天帝文化勝利氷精編
    このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容指導者選び 全体の流れ 初期立地 世界宗教 音楽開発 パターン化入手 技術開発終了 文化勝利に向けて スコアあとがき おまけ このレポの趣旨 等速天帝文化勝利人里編では、civ4における文化勝利の基本を説明しました。 今回は同様の戦略で、氷精連合を使った文化勝利を目指したいと思います。 ※このレポの注意点※ 今回は糞立地ではありません。ご注意ください。 中級者向け迅速天帝文化勝利ガイドの内容を、自分で考えたかのように説明しています。ご注意ください。 人里編の続きですが、読まなくても大丈夫なように書いています。 文字が多めなので、蛇足説明は読み飛ばしても大丈夫なように青文字で書いています。 以前書いたプレイレポ 現代機甲部隊vsラ...
  • 人間の里/解説
    指導者解説 ユニット解説 総評 プレイレポ 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 宇佐美蓮子 金融哲学 海洋ユニットに無償の昇進「歩哨」 内政をするための志向。ぬくれればゴミ立地であっても迅速160で歩兵が出せる程度の能力。固有志向は海軍を作るなら地味に便利かもしれない。シングルならともかく、マルチならフリゲで哨戒網つくることもある。 小野塚小町 金融交易 +1:全都市 ひたすらに金銭があふれだす志向群島マップと非常に相性がよく、固有建造物のダイクもあるのでもはや敵無し状態小町と里のあらゆる要素が、沿岸都市の価値を最大限まで高めている。積極的に入植していこう。マップを再生成すると固有志向の効果が累積されていくようだが、明らかなバグなので悪用しないようにちなみに高難度AIの使うこまっちゃんの研究速度は異常に速い(固有志向が難易度補正で強化さ...
  • 大農場経済で紫とマスケットを使う皇帝 その2
    ゲーム内容あらすじ ルネサンスまで内政 紫とマスケット兵 勝ちたいのは山々だが 消化試合 スコアあとがき おまけ1 おまけ2 ゲーム内容 あらすじ 卑劣なる星蓮船に攻め込まれた白玉楼だったが、天意はこちらにあった! 無数のチャリオット兵達の屍を乗り越え、乱世の怒りが、ついに暴君聖白蓮を打ち倒したのだ! 恒久の平和を願う義の人、西行寺幽々子は、争いの絶えた世界で民草のために善政を敷くのであった。 「よし!早速奴隷で裁判所を建てよう!」 後の世に語り継がれる慈愛の言葉である。 ルネサンスまで内政 終戦時点での位置関係はこんな感じ。あえて星蓮船を残しているのは、人里に対する壁用です。 せいぜい嫌われ者役を演じてもらうとしましょう。 さて、赤字がすでに爆発しているので、裁判所を建てていきます。ビーカーは科学者から直接出る...
  • 人間の里OCC 小パンゲア⑨文明再び 第2話
    前回のあらすじ 30/170のリセットの危機を乗り越え、こーりん降臨。技術ジャンプでパターン化を獲得したぞ! そして次のターン 「さて、商人を解雇し科学者を雇いなおしたところで、今回の戦略の詳しい説明としましょう。とその前に、」 2体目の東方ユニット、91ターンにして登場 「呼ばれてきました。お邪魔します。」 「まるで計ったかのようなタイミング。」 「2人目には映姫様を呼びました。と、ここで次の図をご覧下さい。」 「人間の里には独自技術ツリーがないため、東方ユニットの強化は一般テクノロジーの開発で行うことができます。見ての通り、東方ユニットとしての私は自由主義を得るための研究ルートでそのまま強化できるようになっています。教育でいち早く強くなれる点は、ルネサンス期において他を寄せ付けない強さにもなり得ますね。」 「そ...
  • フランを使って征服勝利 その1
    前書き ゲームの設定 各文明の指導者 首都建設~拡張 外交関係 哲学志向のアレク 前書き みんな大好き紅魔館文明 このWIKIのアンケートを見ても、人気は抜群らしい やっぱり戦争が楽しいからね ところがどっこい、使う東方キャラは?というと、 レミリア+パチェ+咲夜という組み合わせが多いのではないだろうか 確かにこの組み合わせは強力だが、フランも使いようによっては強力なユニットだということを忘れてはいけない 特に呪文志向でのフランはまるで別物のような使い勝手を誇る ゲームの設定 東方叙事詩1.12 蓬莱人(不死 標準パンゲア 通常速度 指導者パチュリー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (face_furan.jpg)指導者私じゃないの? 紅魔だと呪文志向が戦争用になってしまう...
  • 戦略
    紅魔館 白玉楼 永遠亭 妖怪の山 地霊殿 氷精連合 博麗神社 人間の里 紅魔館 ユニット解説 ●レミリア・スカーレット コンバットルート、スペルルートのどちらでも極悪の性能を誇る。 1.10よりスペカでとどめをさすことは出来なくなったが、その代わり敵味方識別能力が付いた。 ほぼ無条件に敵スタックを半壊に持ち込めるのは強力だが、倒しきるにはこちらにも相応の軍量が要る。 スペルはイマイチ不遇感があるが、まったく使えないというほどでもない。 コンバットルートで成長しきった場合、もはや一人で一国滅ぼせるレベルになる。 吸血により戦えば戦うほど回復するという笑えない事態も。 PhとExの使い勝手がよくなったため、スペカルートでも十分活躍できるようになった。 ●フランドール・スカーレット スペカによるフラン無双は誰にも止められない、 かと思っていたら副次的損害のダメージ...
  • ぱるすぃ閣下は爆弾魔(1)
    はじめに 設定 指導者紹介 BC4000~ 初期立地 BC3000~ 拡張開始 その他の情勢とかランダムイベント発生 広大領土文明ランキング 宗教分布(BC2000) ご感想などございましたらどうぞ はじめに このレポは自由気ままに地霊殿を治める、ぱるすぃ閣下の統治レポです。 東方叙事詩の特色なんてどこへやらといったプレイですが、どうぞ気楽にお読みください。 なおスクリーンショット撮影のためにオートセーブをロードした際、うっかりバックアップ前にBC4000年のファイルを読み込んでしまい、オートセーブデータ紛失。序盤の再現画像以外はプレイ中撮影した変な画像しかありませんが、その点もご了承ください。 設定 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map.jpg) 東方叙事詩1.11+CGE ...
  • 蓬莱山輝夜の大停滞経済 その1
    初期立地 こんにちは、死ね! 経済 輝夜の力 初期立地 ひいた立地はこんな感じ 「なかなかね、魚のことを考えると右に一歩かしら」 いや、ここにします 2ターン費やし金山の上に入植 「何故?意味がわからないわ」 今回の戦法を考えると丘都市にするのは必需 海産資源物があり、すぐに石と接続できるここは神立地 どうせ金山潰されるし 「これからやる事がなんとなく見えてきたわ」 こんにちは、死ね! 14ターン目、第一隣人河城にとり接触 では姫様、この文を読み上げてください 「こんにちは、死ね!」 パパパパパオパー 紀元3440年 河城にとりに宣戦布告!! 「やっぱりこうなったのね」 と、ここで今回やる戦略のネタばらし、 全文明に宣戦布告し輝夜を永遠と戦わせてCALを...
  • 白玉楼/解説
    指導者解説 ユニット解説 総評 プレイレポ 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 魂魄妖夢 攻撃勤労 白兵ユニットに無償の昇進「直轄」(戦闘力+10%) 攻撃志向で白兵ユニットにボーナスがつくとすれば、やることは斧Rしかない。でも勤労なので遺産も立てたい。でも遺産立ててると白兵の時代が終わってしまう。メイス量産してUGするのが良いかも知れない。 西行寺幽々子 勤労カリスマ 世界遺産「西行妖」の生産+100% 6ボスの固有志向は基本的にこういうのが多い。建造物自体の登場時期が遅いので、中々恩恵にあやかれないのが寂しい。カリスマはともかくなぜ勤労なのか。主に食欲的な意味なのだろうか。 橙 拡張交易 ユニット「橙」のターン毎の経験値獲得確率+5% 叙事詩では拡張持ち指導者は少ないので割とうれしい。交易を活かす為にも沿岸に都市を建てていこう。固有...
  • マエリベリー酋長の蓬莱人プレイ お手軽宴会幹事役勝利 その1
    挨拶 文明と指導者は? 研究は? ゲームの設定 各文明の指導者 挨拶 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)こんにちは、懲りずにプレイレポを投稿する酋長です。さて、2010年11月29日現在、完結しているシングルプレイレポは26あります。 勝利の内訳は、制覇勝利8、征服勝利5、文化勝利4、宇宙勝利4、国連勝利3、平和勝利2となっています。 また、難易度は首領3、天帝1、蓬莱人14、皇帝2、国王2、貴族4となっています。貴族4が光りますね。一体誰でしょうか。 ちなみに、OCCプレイレポの勝利内訳は征服3、宇宙5、時間1となっているわ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)勘のいい方はもう気づかれたでし...
  • 人間の里OCC 小パンゲア⑨文明再び おまけと後書き
    人間の里OCC 小パンゲア⑨文明再び おまけと後書き おまけといっても大層な事はしていない、多分 「元に戻るとでも思ったか?」 「外を見れば満月だった。いつの間に夜に。」 「速度標準でも半日かかるゲームだ。迂闊にハマると夜の無い世界に足を踏み入れることになるぞ。」 「ところでこれは将軍マークを見るに、あの兵士ですね。ただものすごい昇進の数ですが。」 「スペカ連打(と幽香のいぢめ)で経験値をひたすら増やし、取れるだけの昇進を付けてみることにした。」 都市攻撃を白兵時代に付けておいたので、自分の覚えている限り限界まで付けられた筈……? あ、忘れてた 兵士の職歴 (太古)戦士毛玉⇒(古代)⇒(中世)鎚鉾毛玉⇒(ルネサンス)擲弾妖精⇒(工業化時代)機関銃兵⇒(現代)機械化歩兵 毛玉のう...
  • エルサレムを作ろう 創始編
    蜂蜜酒、中国酒の創始 ワイン、ウィスキー、ビール創始 日本酒、ジンの創始 蜂蜜酒、中国酒の創始 一度中国酒を取られて2回目の挑戦 そして引いた立地がコレ 氾濫源祭り、金山もあり言うこと無し と言いたいが衛生資源が羊だけと不衛生が少々気になる しかし、神立地には間違いない 戦士に探索させていると お菓子小屋から農業獲得、幸先の良い感じだ 初手はもこたんで、次に戦士を生産し人口を伸ばす そして人口が2になったら即座に世界魔法黄金期を発動 うわばみ志向があるので黄金期の価値が低いのでここで使っても問題なし これの目的は勿論商業を増やして1ターンでも早く創始することだ そして10ターン目瞑想獲得、見事に蜂蜜酒を創始 続いて多神教 その間にも人口を伸ばし人口が3になったのだが 人口3の時...
  • 紅魔郷シナリオを首領AI強化モードでクリア(分析編)
    前書き シナリオの内容 シナリオの分析マップ 特徴点 抜け道 ゲームの設定 指導者 !注意!このレポにはシナリオのマップや進行のネタバレ的なものが含まれています。「俺は初見でクリアするんだぜ!」というお方はお気をつけ下さい。 前書き ニコニコ動画に動画を投稿されているexmad氏が作成したシナリオ「東方紅魔郷in東方叙事詩」。原作の紅魔郷をモデルにしたシナリオです。今回はこれをプレイさせて頂きショートレポを書かせて頂きたいと思います。 シナリオの内容 シナリオの詳しい内容はニコニコ動画の紹介動画を見ていただけばおわかりいただけると思いますが、簡単に説明すると、 プレイヤーは博麗神社の博麗霊夢 AI指導者は原作紅魔郷に登場するボス7人 紅魔館文明の指導者同士は態度補正がかかっている プレイヤーが作成できる東方ユニットは霊夢のみ 紅魔組は指...
  • 多元配信不死レポ コンバットで脳筋 その1
    前書き http //www20.atwiki.jp/tohojojisi/pages/264.html シングル多元配信、という面白そうな企画があったので参加 動画は製作経験がないので自分はレポの形で 難易度は不死を選択 不死デヤッテルガーの自分としてはぜひ攻略したい 設定とか まあみんな共通の部分だけど一応 東方叙事詩 ver1.122 マップスクリプト japan.py サイズ 小 速度 迅速 文明数 8文明 文明 氷精 指導者 チルノ(攻撃・防衛) マップスクリプトは初めて見るもの 名前からするに日本=群島のようなマップ? なんにしろ、サイズ小の8文明ということでかなり狭そうだ 狭いマップは軍事的な勝利が狙いやすい反面、AIからの宣戦確率も高い しかし速度が迅速なので戦争が不利な設定 指導者の志向的にもどうやって内政をするかが課題になり...
  • 永遠亭OCC その1
    前書き 設定 指導者 神立地経済・お菓子小屋経済 アレクって思ってたより重い なにかありましたらどうぞ 前書き 誰もが考えつくであろう、一度はやったことがあるであろう永遠亭OCC。 地上の密室の効果はOCC向きという感じです。専門家のビーカーには一切関係ないけど しかし何故かプレイレポが一向にあがらないため、私が書いてみました。 また内政のみのプレイレポになってしまいましたが、戦争プレイは他の方が散々やってるし別にいいよね? 内政好きなんです、戦争って好きじゃないんです。本当です、信じてください。 地上の密室があるとはいえ、非戦、ネット無し、ケロちゃんと河童無しで果たして宇宙船勝利できるのか? 設定 東方叙事詩ver1.12 難易度 天帝 速度 迅速 サイズ 小 指導者 永遠亭の宇佐見蓮子 その他設定はこんな感じ。 ひとつの都市でプレイ 指導者の制限無し 諜報...
  • 兎のてゐ国 第2話
    兎のてゐ国 第2話 兎のてゐ国に栄光あれ 兎のてゐ国第2話 兎のてゐ国に栄光あれ・宣戦連鎖と世界情勢 ・官僚制と世襲制採用 ・えーりん!えーりん! ・兎は自由のために跳ねる ・咲夜について 前回のあらすじ 8都市のてゐ国を築き上げた後 世界情勢は不穏な空気を見せる。 「私のきゅうりは世界一ィィィ!」         VS 「戦争はパワーだZE☆」 ・宣戦連鎖と世界情勢 そして BC200 けーねがにとりに宣戦布告! BC200 さとりがミスチーに宣戦布告! 「宣戦連鎖来たね~ さとりとミスチーはともかく、けーねがにとりに行くとなると、ちょっとにとり危なくない?」 危ないけども今は紀元前で美学を取ろうとしてる時。 どうこうも出来ません。 暖かく見守りましょう^^ 「^^」 ...
  • 各文明UW&UI・指導者データ紹介ページ
    紅魔館紅魔館指導者:統合MOD版データ 紅魔館UW/UI詳細 白玉楼白玉楼指導者:統合MOD版データ 白玉楼UW/UI詳細 永遠亭永遠亭指導者:統合MOD版データ 永遠亭UW/UI詳細 妖怪の山妖怪の山指導者:統合MOD版データ 妖怪の山UW/UI詳細 地霊殿地霊殿指導者:統合MOD版データ 地霊殿UW/UI詳細 氷精連合氷精連合指導者:統合MOD版データ 氷精連合UW/UI詳細 博麗神社博麗神社指導者:統合MOD版データ 博麗神社UW/UI詳細 人間の里人間の里指導者:統合MOD版データ 人間の里UW/UI詳細 星蓮船星蓮船指導者:統合MOD版データ 星蓮船UW/UI詳細 神霊廟神霊廟文明詳細 神霊廟文明解説 [部分編集] 紅魔館 紅魔館指導者:統合MOD版データ 顔 名前 志向 好ましい社会制度 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 優先分野 固有志向 備考...
  • オトナな二人の白玉楼首領プレイ(2)
    宣戦布告準備 前夜 まずは一戦 おかわりもう一戦 宣戦布告準備 AD960 憲法を研究して黄金期を発動、代議制・重商主義・神権政治に政体変更しました。反魂の儀の研究も完了です。 あら、紫はどうしたのかしら。 真面目にやりすぎて疲れたわ。山場は越えたし、細かい部分は藍に任せますわ。 相変わらず式使い荒いわね。同情するわ。 あら、幽々子だって人のこと言えないと思うわ。ね、庭師さん。 えっと、その・・・ そういえば、二人目の東方ユニットは妖夢にしたのね。 ええ、早めの連続攻撃と大量の先制攻撃、スペカにPhスペルと頭を使わずに目の前の敵を切ることだけは白玉楼随一よ。 紫様に褒められる日が来るなんて・・・ (あれは褒めているのだろうか) 三人目は紫なのね。私は出してくれなかったの? 幽々子のスペカは絶望的な状況こそ真価を発揮するのよ。現代までもつれたときやAI...
  • 不死レミリア無双 その1
    前書き ゲームの設定 各文明の指導者 首都建築~拡張 研究方針の策定 戦争大陸 平和を謳歌 自由主義取得の余裕 前書き 普通のレポが無いので新ver後一発取りでレポ書いてみる やはり東方叙事詩の特色といえばボスユニット これを生かしたプレイといえばレミリア無双 方針は、科学的手法をまっすぐに目指し、テクノロジー入手後は強化したレミリア単機で殲滅、他のユニットで防御 昇進で強化されたレミリアの進軍能力に任せた戦法 生産力がなくても戦力で勝つことが出来、レミリアの速さのおかげで侵攻を始めてすぐに決着がつくのが魅力 指導者はパチュリーを選択。 ルート的に科学者消費での加速を生かしやすいので哲学志向がかなり有効だ レミリアのカリスマ志向も捨てがたいが、この戦法だと攻撃志向が無価値であり、 防衛志向によるボス教練1の追加はカリスマによる経験値軽減とほぼ等価値だ ゲ...
  • 群島で星蓮船無双する蓬莱 その2
    ゲーム内容あらすじ 星蓮船と村紗水蜜 大海上戦争開始 大海上戦争と東方ユニット そして制覇へ スコア他あとがき おまけ天文学なしで外洋越え戦争 AIチート? 青文字は蛇足説明です。読み飛ばしても大丈夫なように書いています。 ゲーム内容 あらすじ 光学、火薬と開発したので戦争するよ! 立地はこうなってるよ!ゆっくり理解していってね! 星蓮船と村紗水蜜 3人目の東方ユニットで白蓮を生産。アップグレードしていきます。 村紗、一輪も同様にアップグレード。 一輪のみスペカルート、他はコンバットルートに進め、スキルと行軍を取ります。 AD1200年、ここで大商人誕生。科学者との二択でしたが、よく出てくれました。これで戦争中に 財政破綻を気にせず進めることが出来ます。まあ出なくても気にしませんが。 ここで村紗水蜜のEXスペル...
  • 戦略2
    地霊殿指導者(地) ユニット(地) 総評(地) 氷精連合指導者(氷) ユニット(氷) 総評(氷) 博麗神社指導者(博) ユニット(博) 総評(博) 人間の里指導者(里) ユニット(里) 総評(里) 戦略1へ 地霊殿 指導者(地) 名前      志向 固有志向 解説 火焔猫燐 勤労交易 衛生+1 基本生産力の上がる交易志向と、勤労志向は相性がいいはず。固有の衛生+1もなかなか。実質死んでるような固有志向も多々あるし。 古明地こいし 呪文哲学 レジスタンス期間-30% スペカ、スペルともに優秀な地霊殿の呪文志向。もう片方も哲学志向で、これまた大スパイ連打できる地霊殿と相性がいい。さとりさんよりよっぽど地霊殿の人たちをうまく使えている。固有も終盤の反乱期間の長さを考えると、結構使える部類かもしれない。 古明地さとり 金融防衛 地霊殿の生産+100% レミリアといい、さとりさんと...
  • はい二人組作ってー 極大パンゲア2×⑨文明 第1話
    「椛です、現地に到着しました。霊夢、魔理沙、聞こえる?」 『はーい、バッチリ聞こえてるわよ。』 「耳元で聞こえてくるぜ。」 「それなら……ってどうしてここに?!」 「東方ユニットとして呼び出されたからな。というわけでそっちの文明にいってくるぜー♪」 『……やけに楽しそうじゃない。(まだチャンスは2回、急いで行っても後半出番が減るだけだわ。ここは堪えるのよ、私。)』 「とりあえずプレーヤー文明の様子を見に行ってきます。」 開始直後の初期立地から 「諏訪子さん、よろしくお願いします。」 「諏訪子、でいいよ。こちらこそよろしくねー。」 「海が多い……これは死者の王国採用後もそこまで伸びそうにありませんね。早めに内陸に進む必要がありそうです。諏訪子さ……ん、そちらはどうですか?」 「こっちも海沿いだよー。でも周りに資源がいろいろ見えてるから序盤は問題...
  • 皇帝吸血マスケット侵略作戦 その1
    このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容指導者選び 初期立地 経済方式考察 平原牛開拓者ラッシュ 筆記取得後の動き その2へ続く このレポの趣旨 レミリア・スカーレットのPhスペル、「紅色の幻想郷」。 その効果は一般ユニットが強化され、さらに敵を倒すと吸血鬼にランクアップされるという 夢あふれる素敵スペルです。 しかしこの「紅色の幻想郷」、実際の所、使い勝手はよろしくないです。理由としては以下の通り。 1,解禁時期が火薬よりも後と遅く、白兵戦闘がメインとなる時期(古代からルネサンス前期まで)を逃してしまう。 2,東方叙事詩では一般ユニットの価値が低い。 3,レミリアはスペカルートよりコンバットルートのほうが明らかに強い。 4,紅魔館の4つめの固有技術運命操作の前提技術がナショナリズムで、火薬...
  • 交易娘小町(4)
    氷精連合滅亡(AD1720) 氷精連合滅亡まで(AD1630~)内政状況 票取戦争(AD1675~) 票取戦争後期(AD1720~) そうだ、投票に行こう 主要都市最終スペック グラフなどなど あとがき ご感想などございましたらどうぞ 氷精連合滅亡(AD1720) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi41.jpg) 今回最初のショットはリグル滅亡の瞬間。 人口1の辺境都市セティアに逃げ隠れたリグルもついに陥落。 ちなみにトドメをさしたのはゆうかりんでも小町でもなく、近代歩兵。 地味に丘陵都市だったためにうっかり歩兵が被害を受けている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (komachi.jpg)「それじゃ、...
  • デュエル9文明で征服する国王
    このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容初期立地 第一次蛮族退治 チルノのキャラマーク 最初で最後の内政タイム 第二次蛮族退治 スコアあとがき このレポの趣旨 氷精連合のユニットの一人、チルノちゃん。 彼女は高い攻撃力、強力なスキルを併せ持ったユニットなのですが、戦争面で見ると 1,スペカルートリグルが超強いこと 2,スキル付き小傘が便利すぎること この二点によりやや見劣りする感があります。 しかしそれは「汎用性」という面で見たときの事。 チルノちゃんには、全ユニット中で彼女にしかない「特化型」というべき強みがあります。 今回はそれを前面に押し出したプレイングを解説しようと思います。 ※このレポの注意点※ このレポはいわゆる無双プレイです。そういったものがお嫌い...
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