東方叙事詩@wiki内検索 / 「志向の性能変更その2」で検索した結果

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  • 志向の性能変更その2
    本項目ではCIV4TraitInfos.xmlを弄っただけじゃ再現できない東方叙事詩の各種志向についてを軽く記述しておきます。 XML編集提案のその他のページとは作成者が違う為、若干不親切なのはご了承を。 パターン1特定の建造物、ユニット等の作成を加速する固有志向(レミリアの紅魔館作成加速や萃香の酵母作成加速など) これらについては難しくありません。 まずはCIV4TraitInfos.xmlに何も設定していない名前だけの志向を突っ込んでおいてください。 続いて、建造物の生産にハンマーボーナスを与えたい場合はBuildingsフォルダ内のCIV4BuildingInfos.xmlを、ユニットの場合はUnitsフォルダ内のCIV4UnitInfos.xmlを開きます。 パターン1の志向はCIV4TraitInfos.xmlではなく、これらCIV4BuildingInfos...
  • 志向の性能変更
    本項目では志向の性能変更の仕方について記述していきたいと思います。 性能変更と言えど何でも出来るといったわけでは御座いません。XMLだけでは限界があり、幅を広げるにはPythonやC++のプログラミング技術が必要なSDKのソースコードを弄らなければなりません。 多分。筆者はプログラミング技術なんてあるわけないので憶測でしか言えません。ですが少なくともXMLだけでは設定出来る幅は狭いと言えるでしょう。 それでも現在用意されている攻撃志向、防衛志向などに使われている特定のユニットタイプに対して無償の昇進を付与させたり、全都市に幸福+3なんてことは可能です。 そこで実際何処まで変更が可能なのか気になりますよね。それはこちらに詳しく載っているので一読してください。 もう説明なんていらないんじゃないかと言わんばかりに詳しく載っています。 ですが一応解説・説明するページなのでそれっぽく。 ...
  • XML編集提案
    もくじ必ず準備するもの 前書き 変更項目1.指導者の志向変更 2.志向の性能変更 2-2.志向の性能変更その2 3.指導者との遭遇時・交渉時、宣戦布告時、戦争時におけるBGMの変更 4.時代毎に流れるBGM音の変更 5.テクノロジー編集(固有編)(作成未定) 6.東方叙事詩用キー一覧 *既に作成された非公式パッチ 提案所 もくじ まず初めにこの記事は東方叙事詩ゲーム本編とは関係のない記事になっております。東方叙事詩内の設定の改変、改造に興味のない方はお戻り下さい。 このページは東方叙事詩の設定を個人で改変、改造してみたいという方に向けたページです。 理念や概念など難しい事抜きに説明、解説するつもりです。xml中心の説明・解説なのでプログラミングの知識などほぼいりません。 理念や概念を知りたい方は参考にしたページ・一読して欲しいページに細かく載っているのでそちらをお読み下さ...
  • 指導者の志向変更
    本項目では志向の変更の仕方について記述していきたいと思います。 東方叙事詩では新たな志向に交易、呪文志向が追加されているのはご存知ですよね。この様に新たに志向を増やすことも可能です。 それから星蓮船の指導者である「聖」には固有志向はついていません。何もついていない志向に手を加えることも可能です。 新たに志向を増やす方法についても別途説明させてもらいますので本項目では志向の変更についての説明をします。 さて、話はそれましたがここから本題に入ります。指導者の志向を変更するにはどのXMLファイルに記述され設定されてるか確認する必要があります。 その設定の定義がされているXMLファイル名というのが「CIV4LeaderHeadInfos.xml」です。 このファイルは XML編集提案に前述したXMLフォルダの中のCivilizationsフォルダに保管されています。 図 ...
  • 統合MOD版指導者解説-その2
    統合MODはBGM追加パッチ/AI挙動変更版を内包する形となったため、 素の東方叙事詩と比べると中にはAI時にまるで違う挙動を取る指導者もいたり 志向がガラッと変わっていて使い方が異なる指導者などもいます。 そのため、こちらのページは統合MOD版における各指導者がAIとして出てきた場合の特徴や プレイヤー時のちょっとした攻略のヒントなどをつらつらと書き連ねているページとなります 紅魔館、白玉楼、永遠亭、妖怪の山、地霊殿所属の指導者の分に関しては こちらのページからどうぞ 氷精連合 博麗神社 人間の里 星蓮船 氷精連合 名前 解説 リグル・ナイトバグ オリジナルの段階では叙事詩最強AI説も根強い指導者だった好みの社会制度など細かい点の変更以外は加わっていないが、それでも相変わらず最強の一角と称される強烈な指導者何といっても(特に高難易度の)AIとの相性...
  • 志向
    東方叙事詩における志向の一覧 各文明・指導者の志向一覧 志向から逆引き 東方叙事詩における志向の一覧 志向 生産速度2倍 効果 備考 攻撃 兵舎乾ドック 無償の昇進:戦闘Ⅰ(白兵、火器ユニット) 創造 図書館劇場コロシアム +2/ターン:すべての都市 拡張 穀物庫港 +2:すべての都市+25%:労働者 金融 無し +1:2以上を産出するタイル 勤労 鍛冶屋 +50% 文化遺産の生産速度 組織 灯台裁判所工場 -50%:社会制度の維持費無償の昇進:精鋭(ボスユニット以外の全ユニット) 精鋭(昇進)-33%:アップグレード費 哲学 大学 +100%:すべての都市 カリスマ 無し +1:すべての都市-25%:昇進に必要な経験値+1:モニュメント、放送塔 防衛 防壁城 無償の昇進:都市駐留Ⅰ、教練Ⅰ(弓術、火器、ボスユニット)+1:防壁から うわばみ 寺院十進法採用像僧院...
  • 神霊廟文明解説
    指導者解説 ユニット解説 総評 プレイレポ 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 宮古芳香 帝国防衛 白兵ユニットに無償の昇進:都市在留1 元々神霊廟文明が追加される前から統合MODでは指導者として実装されてはいたが、その当時は星蓮船に仮住まい扱いだったそんな状況から晴れて念願の神霊廟文明への移籍を果たしたキョンシー。更に度重なるアップデートでまず台詞が実装され、神霊廟追加に伴い東方ユニット化まで施されているという大出世を遂げたスゴいぞ芳香ちゃん。やはりこれからの時代はゾンビじゃないとダメかー指導者としては防衛志向に加え、更に白兵ユニットにまで都市駐留の昇進が付くという徹底した防衛系指導者特に相手にする場合、初期Rは絶対に仕掛けるべきではない。弓に加え斧や槍まで都市駐留が付くからとにかく硬い。ただしAIは防衛をかなぐり捨ててよく向こうから...
  • バランス修正変更点まとめ
    全文明共通の変更点東方ユニット関連 その他変更点 紅魔館変更点 白玉楼変更点 永遠亭変更点 妖怪の山変更点 地霊殿変更点 氷精連合変更点 博麗神社変更点 人間の里変更点 星蓮船変更点 [部分編集] 全文明共通の変更点 東方ユニット関連 東方ユニットの特別奇襲は基本操作6+コンピュータの技術が必要に キャラスキルとスタックボーナスの位置を入れ替え    キャラスキルは基本操作5から、スタックボーナスは基本操作3から取得可能 連続戦闘の条件は教練4のみに。基本操作5からは取れないように 連続戦闘回数の計算式の変更    昇進連続戦闘=キャラレベル/4+1    スキル系連続戦闘=キャラレベル/3+1    両方取得=キャラレベル/3+3 自機の昇進に特別奇襲能力付与 東方ユニットのキャラスキル引き継ぎ(通称リサイクル)は出来ないように    AIの場合...
  • 統合MOD版指導者解説-その1
    統合MODはBGM追加パッチ/AI挙動変更版を内包する形となったため、 素の東方叙事詩と比べると中にはAI時にまるで違う挙動を取る指導者もいたり 志向がガラッと変わっていて使い方が異なる指導者などもいます。 そのため、こちらのページは統合MOD版における各指導者がAIとして出てきた場合の特徴や プレイヤー時のちょっとした攻略のヒントなどをつらつらと書き連ねているページとなります 氷精連合、博麗神社、人間の里、星蓮船所属の指導者の分に関しては こちらのページからどうぞ 紅魔館 白玉楼 永遠亭 妖怪の山 地霊殿 紅魔館 名前 解説 レミリア・スカーレット 紅魔館の扱いやすい方の戦争屋本家ではかませの女王と専らの評判だったが、統合MOD版では多少はマシになっている特に強力と評判の紅魔館UI花壇を積極的に置くように変更されているので、結果的により多くの軍量を...
  • フランを使って征服勝利 その2
    フランPH活用その1 自由主義獲得 フランPH活用その2 終わることの無い戦争へ おまけ フランPH活用その1 ついにこのレポの主力、フランが解禁された 早速アップグレードさせて、コンバットルートのスキルまでとPHの昇進をつける また、咲夜にもコンバットルートのスキルまでをつけ、 パチェにはPHとEasyNormalHardをつける 呪文志向だと、このようにEXやPHとコンバットルートとの併用ができるのが大きな利点だ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (face_furan.jpg)砲撃でもいけるね 今回は生産力の低さを補うために、連続攻撃のできるコンバットを採用 スペル、スペカを使用しただけでは移動力を消費しないので スペル→攻撃や、スペカ→砲撃 といった行動が可能になる 叙事詩にお...
  • フランを使って征服勝利 その1
    前書き ゲームの設定 各文明の指導者 首都建設~拡張 外交関係 哲学志向のアレク 前書き みんな大好き紅魔館文明 このWIKIのアンケートを見ても、人気は抜群らしい やっぱり戦争が楽しいからね ところがどっこい、使う東方キャラは?というと、 レミリア+パチェ+咲夜という組み合わせが多いのではないだろうか 確かにこの組み合わせは強力だが、フランも使いようによっては強力なユニットだということを忘れてはいけない 特に呪文志向でのフランはまるで別物のような使い勝手を誇る ゲームの設定 東方叙事詩1.12 蓬莱人(不死 標準パンゲア 通常速度 指導者パチュリー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (face_furan.jpg)指導者私じゃないの? 紅魔だと呪文志向が戦争用になってしまう...
  • 博麗神社に紫が参戦して世界征服を目指すそうです その2
    ターン79 紀元前900 ターン83 紀元前800年 ターン98 紀元前425年 ターン103 紀元前300年 ターン104 紀元前275年 ターン109 紀元前150年 ターン110 紀元前125年 ターン111 紀元前100年 ターン112 紀元前75年 ターン113 紀元前50年 ターン120 状況まとめ 目次 この番組は元の東方叙事詩と様々な有志様達のパッチ変更後が非常に多いと思い。新規さんのためにも現状の文明データ+解説みたいなのを変更後の1セットを新設するべきかな。 そう考えているの提供でお送りします。 ターン79 紀元前900 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (27.jpg) 前回78ターンに法律獲得しそれを元手に数学・契約と交換。偉大な科学者を消費し哲学獲得。そしてワイン派に改宗し...
  • 博麗神社に紫が参戦して世界征服を目指すそうです(テストパッチ131026ver)
    新パッチ(11月13日くらい?公開)について新パッチの変更点を簡単に 以下プレイレポの目次目次 新パッチ(11月13日くらい?公開)について 東方叙事詩の神霊廟について語るスレ(http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/47153/1351864787/l50)にて有志が制作しております。 様々なテスト版を得て、正式版のパッチが11月13日くらいに出るそうなのです。 今回の変更は大掛かりなバランスの変更となる予定ですので。宣伝をかねてテスト版のプレイレポを載せることにしました。 またテストパッチ判のデバックやバランスに関しての感想は誰でもウェルカムなそうですので、お気軽に参加してください。 11月10日現在、地霊ネットと小町のスペカなどの流れになっています。 あとこれ書いてる人はスレの1ではないです。 新パッチの変更点を簡単に...
  • 不死レミリア無双 その1
    前書き ゲームの設定 各文明の指導者 首都建築~拡張 研究方針の策定 戦争大陸 平和を謳歌 自由主義取得の余裕 前書き 普通のレポが無いので新ver後一発取りでレポ書いてみる やはり東方叙事詩の特色といえばボスユニット これを生かしたプレイといえばレミリア無双 方針は、科学的手法をまっすぐに目指し、テクノロジー入手後は強化したレミリア単機で殲滅、他のユニットで防御 昇進で強化されたレミリアの進軍能力に任せた戦法 生産力がなくても戦力で勝つことが出来、レミリアの速さのおかげで侵攻を始めてすぐに決着がつくのが魅力 指導者はパチュリーを選択。 ルート的に科学者消費での加速を生かしやすいので哲学志向がかなり有効だ レミリアのカリスマ志向も捨てがたいが、この戦法だと攻撃志向が無価値であり、 防衛志向によるボス教練1の追加はカリスマによる経験値軽減とほぼ等価値だ ゲ...
  • 地霊殿/解説/コメントログ
    古明地姉妹は何気にスカーレット姉妹キラー。 タイマンはっても大抵期待に応えてくれるから 隣が紅魔館でも土下座外交しなくてすむ。 1.13でパルスィの嫉妬スペル弱体がなければかなりの戦闘国家だった。 さとりは序盤から終盤まで全てに重要なポジションだと思う。 にとりのそばでロボを作って遊んでもいいし、ナズが敷地内にきたら発掘してもいい。 一般ユニットも大して怖くないが、馬だけは気をつけてる。 -- (名無しさん) 2012-05-18 20 29 14 固有遺産の地霊殿は研究に取り残されがちな高難易度になれば なるほど効果を発揮する。 序盤にピラミッドを建て、地霊殿建造後は普通選挙に移行して 研究を完全に捨てて戦争に明け暮れるという戦術もあり。 -- (名無しさん) 2012-05-26 15 57 24 劣化インターネットの地霊殿の関係上、何かと嫌われがちなでもネタ...
  • 追加志向・追加社会制度紹介ページ
    追加志向うわばみ志向 労働志向 追加社会制度無宗教 神道 仏教 道教 龍神信仰 科学主義 深海の旧支配者 追加志向 うわばみ志向 効能 倍速 解説 大醸造人発生時に4ターン(普通速度時)の黄金期発生国酒採用時に新都市を建設した場合、その新都市に国酒を自動布教都市占領時のレジスタンス期間-50%+10% 天文台各種酵母精製所(僧院) 統合MOD2・1219verで新たに追加された新志向。それ以前まではBtSで言うところの宗教志向が「うわばみ志向」という名称になっていたが、1219ver以降そちらの名称は「宗教志向」に先祖帰りし、代わりに「うわばみ志向」の名を持つ新志向が追加されることとなったその性能はいかに大醸造人を湧かせるかで価値が大きく変わってくる。大醸造人というかハゲといえば遺産由来のハズレ偉人の印象が強いだろうが、その実意図的に湧かせようとすると意外と手段が厳しいものがある...
  • マエリベリー酋長の蓬莱人プレイ お手軽宴会幹事役勝利 その1
    挨拶 文明と指導者は? 研究は? ゲームの設定 各文明の指導者 挨拶 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)こんにちは、懲りずにプレイレポを投稿する酋長です。さて、2010年11月29日現在、完結しているシングルプレイレポは26あります。 勝利の内訳は、制覇勝利8、征服勝利5、文化勝利4、宇宙勝利4、国連勝利3、平和勝利2となっています。 また、難易度は首領3、天帝1、蓬莱人14、皇帝2、国王2、貴族4となっています。貴族4が光りますね。一体誰でしょうか。 ちなみに、OCCプレイレポの勝利内訳は征服3、宇宙5、時間1となっているわ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)勘のいい方はもう気づかれたでし...
  • 叙事詩の更新履歴
    ver1.13(2011/2/13) ver1.122 (2010/1/25) ver1.121 (2009/12/29) ver1.12 (2009/11/13) ver1.117 (2009/9/4) ver1.116 ver1.115 ver1.11 ver1.106 ver1.105 ver1.10 ver1.09 ver1.085 ver1.08 ver1.07 ver1.06 ver1.05 ver1.04 ver1.03 ver1.02 ver1.01 ver1.13(2011/2/13) ○大きな変更点○ 文明:星蓮船の追加  新しい文明として星蓮船が追加されました。 AIがスペルカードを使うようになりました。  AIがある程度状況に沿ってスペルカードをつかうようになりました。 指導者の追加  既存の文明に何名かの指導者が追加されました。 ...
  • 星蓮船/解説/コメントログ
    個人的な評価としては 内政も戦争も東方ユニット頼りな文明 内政だと 生産力(EX)と資源発見(スペカ PH)なナズーリン 金銭と幸福特化の寅丸 戦争なら 機動力の村紗 戦闘力の一輪 バランスなら EXで偉人増加 PHで人口増大 スペカで一般兵強化 スキルで連続戦闘の白蓮 偉人経済特化なら 偉人キメラのぬえ 誰を出すかで文明の方向性が変わってくる -- (名無しさん) 2010-07-25 01 51 06 加筆して転載しました。 -- (名無しさん) 2010-07-25 11 34 57 一輪の志向の所に「うわばみ」ってあるけど、これ呑んべぇのこと? 人柱だと名前が変わったって事? -- (名無しさん) 2010-08-23 00 35 13 「宗教志向」はVer1.122で「うわばみ志向」に変更されました。詳細は叙事詩の更新履歴のほうをご覧下さい。呑...
  • 戦略1
    紅魔館指導者(紅) ユニット(紅) 総評(紅) 白玉楼指導者(白) ユニット(白) 総評(白) 永遠亭指導者(永) ユニット(永) 総評(永) 怪の山妖指導者(山) ユニット(山) 総評(山) 各文明の特徴を把握することが一番重要。 自分の土俵で勝負を仕掛けるのが大事。 特にマルチでは東方ユニットの運用で勝敗が左右される。 コンバットよりスペカルートの記述が多いのは気のせいではない。 見たい文明がない! 紅魔館 指導者(紅) 名前 志向 固有志向 解説 レミリア・スカーレット 帝国主義カリスマ 世界遺産「紅魔館」の生産+100% まさに帝国を築くための指導者。叙事詩においてカリスマ志向は最強候補の志向であり、紅魔館のユニットも優秀な子が多いので大変強い。戦争してなんぼなので積極的に仕掛けていこう。固有志向はあるとちょっとうれしい、そんなレベル。 フランドール・...
  • 紅魔館/解説
    指導者解説 ユニット解説 総評 プレイレポ 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 レミリア・スカーレット 帝国主義カリスマ +100%:紅魔館 まさに帝国を築くための指導者。叙事詩においてカリスマ志向は最強候補の志向であり、紅魔館のユニットも優秀な子が多いので大変強い。戦争してなんぼなので積極的に仕掛けていこう。固有志向はあるとちょっとうれしい、そんなレベル。 フランドール・スカーレット 呪文攻撃 フランが都市破壊のスペルを使用可能になる 意外なことに呪文志向。凶悪。攻撃志向もあり、一般兵無双がとても簡単に出来る。固有志向は使いどころが非常に難しい。蛮族沸くし。 十六夜咲夜 金融交易 首都建設時に無償の建造物「メイド長の指揮」(労働者の効率+25%) 金融交易は群島だととんでもないことになる。固有志向はお得そうに見えて実は必要ターン数が変...
  • 皇帝吸血マスケット侵略作戦 その3
    前回のあらすじ ゲーム内容教育取得まで 大学ラッシュ 戦争準備 紅色の幻想郷 結論 その4へ続く 前回のあらすじ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (024.jpg) 世界はバチカン中国酒に染まっていた!我が国も強大な改酒圧力に屈し、同じ酒を飲むことを強要されたのだ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (025.jpg) ひとまず今は雌伏のとき…。まずはこの官僚制首都で研究に喰らいついていこう! は92!ぶっちゃけ低いね! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (029.jpg) 科学力は第四位といったところ。なんとか後ろをつけま...
  • 小野塚小町で命を金に換える国王 その1
    このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容初期立地 序盤の都市建設 小町誕生まで内政 小町のスキル 連続攻撃習得! なんとなく北へ その2へ続く このレポの趣旨 人間の里のユニットである小野塚小町。彼女のスキルは 1,倒した相手のレベル*2のを得る 2,戦闘勝利時に追加の経験値+2 この二つです。ここで思いつくことは、 「戦争しながら金を稼げるのなら、戦争中に経済が遅れることは無いのではないか?」 ということです。今回は、実際にこれを試したプレイレポとなっています。 ※このレポの注意点※ このレポはいわゆる無双プレイです。そういったものがお嫌いな方はご注意ください。 やっておいてなんですが、おすすめは出来ません。最初は国王でなく皇帝でやっていたのですが、 戦...
  • 永遠亭/解説
    指導者解説 ユニット解説 総評 プレイレポ 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 てゐ 帝国主義組織 てゐに「悪戯」(生産直後からレベル2) どこぞのレポでもあったが、帝国主義と組織は相性がよい。裁判所が半額なのもあるが、高難易度では、都市数が増えると、公民維持費が非常に高くなるためだ。実はこの固有志向はかなり強力な部類。運にもよるが、攻撃志向がなくなった分くらいはカバーしていそうな気がする。少なくとも組織よりは全然使える。 蓬莱山輝夜 カリスマ防衛 +100%:永遠亭 東方ユニットで無双するための志向。惜しむらくは、永遠亭の指導者であるということだろうか。うどんげは現状だと、コンバットでかなり頼れる部類のユニットであるのは違いないのだが・・・~の生産加速という固有志向の中では、割と使える部類かもしれない。永遠亭強いし。 メディスン・メラ...
  • 大農場経済で紫とマスケットを使う皇帝 その2
    ゲーム内容あらすじ ルネサンスまで内政 紫とマスケット兵 勝ちたいのは山々だが 消化試合 スコアあとがき おまけ1 おまけ2 ゲーム内容 あらすじ 卑劣なる星蓮船に攻め込まれた白玉楼だったが、天意はこちらにあった! 無数のチャリオット兵達の屍を乗り越え、乱世の怒りが、ついに暴君聖白蓮を打ち倒したのだ! 恒久の平和を願う義の人、西行寺幽々子は、争いの絶えた世界で民草のために善政を敷くのであった。 「よし!早速奴隷で裁判所を建てよう!」 後の世に語り継がれる慈愛の言葉である。 ルネサンスまで内政 終戦時点での位置関係はこんな感じ。あえて星蓮船を残しているのは、人里に対する壁用です。 せいぜい嫌われ者役を演じてもらうとしましょう。 さて、赤字がすでに爆発しているので、裁判所を建てていきます。ビーカーは科学者から直接出る...
  • 映姫酋長の貴族プレイ その1
    前書き ゲームの設定 各文明の指導者 外交勝利へ向けて おまけ 前書き #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)うどんげ酋長が貴族に初挑戦・レティ酋長の、貴族「雪だるま運営」・アリス酋長の貴族プレイの続きです。 プロ酋長の筆者が、貴族に挑戦したプレイレポです。今作で酋長プレイシリーズは完結となります。 宇宙勝利、文化勝利、制覇勝利をこなし、残すは(博麗会議による)外交勝利のみ。あ、時間勝利はなかったことにして下さい。 トリを飾る生贄はこの方です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (eiki.jpg)私ですか? まあ、幻想郷での私の役割を考えれば、外交勝利を担当するに相応しいと思いますが。 #ref error ...
  • 指導者
    紅魔館 白玉楼 永遠亭 妖怪の山 地霊殿 氷精連合 博麗神社 人間の里 ver1.115で志向の変更が行われました アリスと魔理沙の性格が入れ替わりました 簡単な解説 志向 : 本家と同様。オリジナル志向は2種類 好ましい社会制度 : 相手が採用している場合、こちらも採用することで外交ボーナスを得られます。 平和志向度 : AI同士の仲の良さを決める。戦争屋かどうかは関係ない。両者の値の差が大きいほど険悪。(0~3のランダム値が加算される) 宣戦抑制度 : 本気戦争の企図抑制値(ロックオンされると回避不可) ユニット生産率 : ユニットに振り分けるハンマーの割合 遺産建造率 : 遺産に振り分けるハンマーの割合(0でも遺産の建造を行います) 優先分野 : 優先するテクノロジーの分野 固有志向 : 指導者それぞれがもつ特有の志向 その他の参考資料(別ペ...
  • 妖怪の山/解説
    指導者解説 ユニット解説 総評 プレイレポ 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 河城にとり 勤労創造 河童ロボに戦闘術1 創造勤労で山。つまり遺産祭で文化キチっぷりを魅せる指導者。AIとして出てきたときは思ったより遺産を建てない。にとりに限らず、遺産建築度が低いのに勤労志向を持っている、逆パカルが多い気がする。 東風谷早苗 金融交易 弓・ヘリ・航空ユニットに無償の昇進「チョン避け」 群島における最強指導者候補。交易志向なのもあるが、金融で海タイルに金銭+1され、さらに衣玖さんで+1される。小屋(笑)リグルが交易路8本になるために、国連と空港が必要なのに対し、こちらは洩矢の王国があればよい。寿司屋で人口を増やしまくった時の出力は、実に常識にとらわれていない。固有志向があればスペカも怖くない! 弾幕講座・・・?早苗さんのスペカ・・・? 射命...
  • パンゲア群島プレイその2
    進行技術 スーパー吸血鬼 美学~自由主義辺りまで 自由主義以降寿司を求めて 外交 進行 情勢変化第一次フルボッコタイム ぬくりタイム 第一次フルボッコタイム終了 都市の様子 コメント 進行 技術 これが #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (11.jpg) こうなった #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (12.jpg) 取引内容はこんな感じ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (13.jpg) 鋳金と通貨を元手に建築学・法律・暦・君主政治を獲得。美学は自力研究。 ついでに哲学を開発した大妖精も確認できる。 「大科学者が生まれた様子も無いから自力開発かねえ」 そ...
  • 小野塚小町で命を金に換える国王 おまけ
    あらすじ創造固有志向 大量発生 あらすじ 無事制覇勝利した幽香さん。しかし、プレイ中にはいろいろおかしいことが起こっていた。 その原因は、糞立地を引くためのマップ再生成にあった!…と、思います。 創造固有志向 まずこの都市を見て欲しいのですが、実はおかしい所がひとつあります。 それは、北側にある白玉楼の都市は、こちらがマドラッサを建設した後に建てられた都市であるということです。 白玉楼の指導者はルナサなのですが、彼女の固有志向は自国都市の文化出力+1、 これに創造志向の文化出力+1が加わり、総文化出力は+2となります。 これに対しマドラッサの文化出力は+4。さらにこちらも文化系建造物を建てていくわけで、 ここまで文化が押されるのは通常ありえないことなのです。 では原因は何か?これは、おそらくマップ再生成にあると思いま...
  • 蓬莱山輝夜の大停滞経済 その1
    初期立地 こんにちは、死ね! 経済 輝夜の力 初期立地 ひいた立地はこんな感じ 「なかなかね、魚のことを考えると右に一歩かしら」 いや、ここにします 2ターン費やし金山の上に入植 「何故?意味がわからないわ」 今回の戦法を考えると丘都市にするのは必需 海産資源物があり、すぐに石と接続できるここは神立地 どうせ金山潰されるし 「これからやる事がなんとなく見えてきたわ」 こんにちは、死ね! 14ターン目、第一隣人河城にとり接触 では姫様、この文を読み上げてください 「こんにちは、死ね!」 パパパパパオパー 紀元3440年 河城にとりに宣戦布告!! 「やっぱりこうなったのね」 と、ここで今回やる戦略のネタばらし、 全文明に宣戦布告し輝夜を永遠と戦わせてCALを...
  • 永遠亭OCC その1
    前書き 設定 指導者 神立地経済・お菓子小屋経済 アレクって思ってたより重い なにかありましたらどうぞ 前書き 誰もが考えつくであろう、一度はやったことがあるであろう永遠亭OCC。 地上の密室の効果はOCC向きという感じです。専門家のビーカーには一切関係ないけど しかし何故かプレイレポが一向にあがらないため、私が書いてみました。 また内政のみのプレイレポになってしまいましたが、戦争プレイは他の方が散々やってるし別にいいよね? 内政好きなんです、戦争って好きじゃないんです。本当です、信じてください。 地上の密室があるとはいえ、非戦、ネット無し、ケロちゃんと河童無しで果たして宇宙船勝利できるのか? 設定 東方叙事詩ver1.12 難易度 天帝 速度 迅速 サイズ 小 指導者 永遠亭の宇佐見蓮子 その他設定はこんな感じ。 ひとつの都市でプレイ 指導者の制限無し 諜報...
  • 多元配信不死レポ コンバットで脳筋 その1
    前書き http //www20.atwiki.jp/tohojojisi/pages/264.html シングル多元配信、という面白そうな企画があったので参加 動画は製作経験がないので自分はレポの形で 難易度は不死を選択 不死デヤッテルガーの自分としてはぜひ攻略したい 設定とか まあみんな共通の部分だけど一応 東方叙事詩 ver1.122 マップスクリプト japan.py サイズ 小 速度 迅速 文明数 8文明 文明 氷精 指導者 チルノ(攻撃・防衛) マップスクリプトは初めて見るもの 名前からするに日本=群島のようなマップ? なんにしろ、サイズ小の8文明ということでかなり狭そうだ 狭いマップは軍事的な勝利が狙いやすい反面、AIからの宣戦確率も高い しかし速度が迅速なので戦争が不利な設定 指導者の志向的にもどうやって内政をするかが課題になり...
  • 遺産中毒OCC ~幽雅に咲かせ、雪染の桜~
    皆さんは、『遺産中毒の人』をご存じだろうか? シヴィライゼーションのプレイ動画と言えば当然のようにスパ帝が有名だが、 それ以外のプレイヤー達も切磋琢磨してネタを披露している。 その中でも個人的にお気に入りなのが、先に上げた『遺産中毒の人』だ。 OCCにおいて、全ての遺産とプロジェクトを一人占めした上で宇宙に行くと言う、 文字通り遺産中毒なプレイ動画だ。 OCCなのに「外交とは、投げ捨てるもの(誇張表現あり)」と言い切るスタイルもまた素敵だ。 省みて。 お気に入りなら、叙事詩MODでも同じ事をすればいいじゃない! と思い立ったのが今回のプレイレポです。 本家には無い、パターン化で解禁される世界遺産「リプレイ博物館」があるため、 また少し違った計画が必要だ。 アポロで鋳金ジャンプしただけじゃ、安心できないよ! ……と言う寸法だ。 初めてのプレイレポになります...
  • 星蓮船/解説
    指導者解説 ユニット解説 総評 プレイレポ 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 ナズーリン 勤労帝国 +50%:小さな小さな宝物 固有が地味に見えるが、非常に強力かつ解禁の早い小さな小さな宝物が半額。帝国志向と合わせて考えると序盤の積極的な拡張が可能な星では隙のない強力な指導者。惜しむらくは星に強力な国家遺産が少ない事か。積極的に拡張と世界遺産を狙っていきたい。 雲居一輪 うわばみ組織 雲居一輪に無償の昇進:スキル(生産直後からレベル2) この二つの志向は東方叙事詩では、両方とも強化されている。特に社会制度の維持費は-70%になるので、経済負担が少ない。固有志向は初期ラッシュをするつもりなら使える。 村紗水蜜 交易攻撃 海洋ユニットに無償の昇進:都市駐留Ⅰ,村紗の導き 托鉢を最大限に活かせる交易志向持ち、沿岸なら小屋を育てるより対外交易...
  • マエリベリー酋長の蓬莱人プレイ お手軽宴会幹事役勝利 その2
    最序盤の方針 遺産 拡張 蒸留術ジャンプから宴会幹事役へ。 最序盤の方針 5回再構築の結果、淡水丘都市、もろこし、石、平原牛、氾濫原、上には金山が見える神立地が出現したわ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)欲を言えば、金山は都市圏内に欲しかったんですけどね。序盤の研究速度が目に見えて変わりますし。 とはいえ、文句があるはずもなく都市を建ててスタートです。 東方ユニットを幽香さんにした理由は? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)序盤の蛮族に安定して勝てるだけの戦闘力を持っていればいいので、実は誰でもよかったりします。 ……へえ? #ref error :ご指定の...
  • 人間の里/解説
    指導者解説 ユニット解説 総評 プレイレポ 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 宇佐美蓮子 金融哲学 海洋ユニットに無償の昇進「歩哨」 内政をするための志向。ぬくれればゴミ立地であっても迅速160で歩兵が出せる程度の能力。固有志向は海軍を作るなら地味に便利かもしれない。シングルならともかく、マルチならフリゲで哨戒網つくることもある。 小野塚小町 金融交易 +1:全都市 ひたすらに金銭があふれだす志向群島マップと非常に相性がよく、固有建造物のダイクもあるのでもはや敵無し状態小町と里のあらゆる要素が、沿岸都市の価値を最大限まで高めている。積極的に入植していこう。マップを再生成すると固有志向の効果が累積されていくようだが、明らかなバグなので悪用しないようにちなみに高難度AIの使うこまっちゃんの研究速度は異常に速い(固有志向が難易度補正で強化さ...
  • 死神小町が往く その1
    前書き ゲームの設定 各文明の初期配置と指導者 首都建築から~ ~ピラ建設まで 何かあればどうぞ 前書き 初めてレポを書いてみますが・・・ 今回の目標は皇帝OCCで征服勝利を目指す! そして小町無双の予定 皇帝クリア回数2回、OCCプレイ回数1回と明らかに経験不足だけどそこら辺は気合で何とかする。(因みに人間の里の使用回数も2回目) とりあえず前回のOCCの経験から、序盤遺産を建てまくり、リードして、後半技術が離されないうちに戦争で叩きのめす。 ゲームの設定 バージョン:東方叙事詩1.12 CGE 難易度:皇帝 設定:OCC マップ:標準パンゲア 速度:通常 指導者:風見幽香 なんだあたいじゃないのか 今回はあくまでも小町で無双する為に、ゆうかりんのカリスマ志向必要不可欠・・・ カリスマ志向なら映姫様だって同じじゃないか 確かにカリ...
  • 白玉楼/解説
    指導者解説 ユニット解説 総評 プレイレポ 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 魂魄妖夢 攻撃勤労 白兵ユニットに無償の昇進「直轄」(戦闘力+10%) 攻撃志向で白兵ユニットにボーナスがつくとすれば、やることは斧Rしかない。でも勤労なので遺産も立てたい。でも遺産立ててると白兵の時代が終わってしまう。メイス量産してUGするのが良いかも知れない。 西行寺幽々子 勤労カリスマ 世界遺産「西行妖」の生産+100% 6ボスの固有志向は基本的にこういうのが多い。建造物自体の登場時期が遅いので、中々恩恵にあやかれないのが寂しい。カリスマはともかくなぜ勤労なのか。主に食欲的な意味なのだろうか。 橙 拡張交易 ユニット「橙」のターン毎の経験値獲得確率+5% 叙事詩では拡張持ち指導者は少ないので割とうれしい。交易を活かす為にも沿岸に都市を建てていこう。固有...
  • 建造物
    紅魔館 白玉楼 永遠亭 妖怪の山 地霊殿 氷精連合 博麗神社 人間の里 星蓮船 共通 資源を供給する遺産はマップの大きさによって供給する数が変わりますがここでは標準準拠です。 紅魔館 建造物名 必要技術 加速資源 加速固有志向 分類 効果 解説 門番 200 極彩の弾幕 無し 世界遺産 +4 から+2 は偉人ポイントも出ないのでこれを建ててもそのままだと平原森丘とまったく同等。石材があるときにピラ代議制と合わせて使うか、遺産換金にでも使おう。 時計台 200 時間操作 無し 無し 通常 軍事ユニットの+50% +1 付き士官学校である。ただし若干コストが高いので建てる都市は限定しよう。 大図書館 400 七曜の魔術 無し 世界遺産 +14 +4 将来のオックスフォード都市にでもどうぞ。 紅魔館 500 運命操作 無し 世界遺産 +2 +2 +4 出現率+200% も...
  • 等速天帝文化勝利氷精編
    このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容指導者選び 全体の流れ 初期立地 世界宗教 音楽開発 パターン化入手 技術開発終了 文化勝利に向けて スコアあとがき おまけ このレポの趣旨 等速天帝文化勝利人里編では、civ4における文化勝利の基本を説明しました。 今回は同様の戦略で、氷精連合を使った文化勝利を目指したいと思います。 ※このレポの注意点※ 今回は糞立地ではありません。ご注意ください。 中級者向け迅速天帝文化勝利ガイドの内容を、自分で考えたかのように説明しています。ご注意ください。 人里編の続きですが、読まなくても大丈夫なように書いています。 文字が多めなので、蛇足説明は読み飛ばしても大丈夫なように青文字で書いています。 以前書いたプレイレポ 現代機甲部隊vsラ...
  • 群島で星蓮船無双する蓬莱 その2
    ゲーム内容あらすじ 星蓮船と村紗水蜜 大海上戦争開始 大海上戦争と東方ユニット そして制覇へ スコア他あとがき おまけ天文学なしで外洋越え戦争 AIチート? 青文字は蛇足説明です。読み飛ばしても大丈夫なように書いています。 ゲーム内容 あらすじ 光学、火薬と開発したので戦争するよ! 立地はこうなってるよ!ゆっくり理解していってね! 星蓮船と村紗水蜜 3人目の東方ユニットで白蓮を生産。アップグレードしていきます。 村紗、一輪も同様にアップグレード。 一輪のみスペカルート、他はコンバットルートに進め、スキルと行軍を取ります。 AD1200年、ここで大商人誕生。科学者との二択でしたが、よく出てくれました。これで戦争中に 財政破綻を気にせず進めることが出来ます。まあ出なくても気にしませんが。 ここで村紗水蜜のEXスペル...
  • 不死レミリア無双 その2
    軍拡?(対霊夢) 無防備な背中(対妖夢) 昨日の友は今日の敵(対衣玖さん) 取る昇進が無くなってきた(対お空) 消化試合(対ミスティア&蓮子) 反省点 感想 軍拡?(対霊夢) 最初の戦争は運命操作の研究直後がやりやすい 時期的に馬や象が多いので野戦で経験値が稼ぎやすく、都市を守るのも長弓マスケ 敵じゃない 運命操作の研究が完了 世界情勢を見ると霊夢は妖夢以外からかなり嫌われてる様子 その妖夢に様子を伺うと霊夢に宣戦布告してもいいよ、とのこと 連鎖でこちらに宣戦する文明はいなくなる ターゲットは決まった 1310年 妖夢が霊夢に宣戦 ミスティアが霊夢に宣戦 蓮子が霊夢に宣戦 ってなんか多くね?! 背中から指されるのを恐れた結果、予想以上の反響を得てしまった 他国に奪われないうちに速攻でカタをつけてしまおう 132...
  • にとり酋長の国王プレイ 中難易度における非戦平和的解決 その1
    挨拶 勝利条件1:聖都を所有していなければならない 勝利条件2:文化全盛の都市を1つ所有していなければならない 勝利条件3:酒の影響力が50%以上であること 研究ルート まとめ ゲームの設定 各文明の指導者 挨拶 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)お久しぶりです。最近はニコ動にプレイ動画をいくつか投稿していましたが、今回は久しぶりにプレイレポを投稿したいと思いました。 もっとも、酋長プレイの時のような細かいレポではなくて、攻略の一考察をつらつらと書きたかっただけです。 というわけで、今回が一番長く、しかも文字ばかりです。めちゃ長いです。ご了承ください。 今回はどうするのさ? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ...
  • 永遠亭で非戦宇宙(1)
    前書き ゲームの設定 指導者 方針 とにかく6都市を! ところがどっこい 真っ直ぐに駆け上がる 前書き 「文明のコンセプトとしては宇宙船向けのはずなのだが、神社がインターネット独占+霊夢の住吉三神のおかげで宇宙船レースでも微妙になった」 どうしたの、永琳。 永遠亭の文明批評よ。 あら、地上の穢れた民に随分なめられたものね。 まあまあ、落ち着いて年長者の余裕を見せましょう。 そうね、私たちが出るまでもないわね。 というわけで頑張ってね、鈴仙。 お任せください! ゲームの設定 東方叙事詩1.13+統合MOD+AI挙動変更+CGE 首領 AI強化モード 標準パンゲア 七文明 通常速度 指導者 指導者 志向 印象 鈴仙・優曇華院・イナバ 創造・金融 固有志向以外は極めて優秀な宇宙鳥さん。地上の密室をもっとも生かせる永遠亭唯一の金融志向。 封...
  • 人間の里OCC 小パンゲア⑨文明再び 第2話
    前回のあらすじ 30/170のリセットの危機を乗り越え、こーりん降臨。技術ジャンプでパターン化を獲得したぞ! そして次のターン 「さて、商人を解雇し科学者を雇いなおしたところで、今回の戦略の詳しい説明としましょう。とその前に、」 2体目の東方ユニット、91ターンにして登場 「呼ばれてきました。お邪魔します。」 「まるで計ったかのようなタイミング。」 「2人目には映姫様を呼びました。と、ここで次の図をご覧下さい。」 「人間の里には独自技術ツリーがないため、東方ユニットの強化は一般テクノロジーの開発で行うことができます。見ての通り、東方ユニットとしての私は自由主義を得るための研究ルートでそのまま強化できるようになっています。教育でいち早く強くなれる点は、ルネサンス期において他を寄せ付けない強さにもなり得ますね。」 「そ...
  • 皇帝吸血マスケット侵略作戦 その1
    このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容指導者選び 初期立地 経済方式考察 平原牛開拓者ラッシュ 筆記取得後の動き その2へ続く このレポの趣旨 レミリア・スカーレットのPhスペル、「紅色の幻想郷」。 その効果は一般ユニットが強化され、さらに敵を倒すと吸血鬼にランクアップされるという 夢あふれる素敵スペルです。 しかしこの「紅色の幻想郷」、実際の所、使い勝手はよろしくないです。理由としては以下の通り。 1,解禁時期が火薬よりも後と遅く、白兵戦闘がメインとなる時期(古代からルネサンス前期まで)を逃してしまう。 2,東方叙事詩では一般ユニットの価値が低い。 3,レミリアはスペカルートよりコンバットルートのほうが明らかに強い。 4,紅魔館の4つめの固有技術運命操作の前提技術がナショナリズムで、火薬...
  • アリス酋長の貴族プレイ その2
    開拓 アリスさんってばうっかり屋さん 最初の戦争 アナウンスなど 開拓 さて、大陸に散らばる皆とお友達になるために征服or制覇勝利をしようというのが今回のレポなわけね。 なんで友達が征服、制覇につながるか分からないぜ……。 まあ制覇勝利を目指すのが楽かしらね。征服勝利は土地の条件を満たさないようにするのが面倒だし。 いきなりこの立地で驚いたわ。 川沿いで、コーンに金2つ。牛も右下に見えているし、言うことなしだな。 研究は、農業→採鉱→青銅器→魔法→畜産→筆記→鋳金→契約→狩猟→弓術→美学→演劇と進めたわ。鋳金はもっと遅くてよかったわね。 お菓子の小屋では、陶器のテクノロジーと周辺地図をゲットしたわ。陶器が大きかったわね。 BC3560年に首都右下でレティ、BC3160年にさらにその下でお燐と出会ったわ。 戦...
  • エルサレムを作ろう 準備編
    はじめに 設定 立地 はじめに にとり酋長の国王プレイ 中難易度における非戦平和的解決 おまけの記事を見てふと思った 難易度蓬莱人でも30ターン以内に蜂蜜酒と中国酒が創始される可能性は6割 つまり初手瞑想、二手多神教と選べば4割の確率で蜂蜜酒と中国酒を創始できる この二つの宗教の創始がそこそこ現実的ならば 全宗教創始も夢ではないのでは?と思いたって今回のレポを書くことにした 目指せ、全宗教を創始! 設定 Bts3.19 + 叙事詩1.13 +僧院バグFIXMOD +映姫EXスペルバグFIXMOD 難易度:蓬莱人 マップタイプ:パンゲア  サイズ:中 海面:低 指導者:マエリベリー・ハーン 文明数:9 速度:標準 一つの都市でチャレンジ 攻撃的AI 難易度は蓬莱人 流石に天帝は無理だろうという判断 指導者はメリー...
  • アリス酋長の貴族プレイ その1
    前書き ゲームの設定 各文明の指導者 上海&蓬莱運用法 前書き #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)うどんげ酋長が貴族に初挑戦とレティ酋長の、貴族「雪だるま運営」の続きです。連投で申し訳ないです。 プロ酋長の筆者が、貴族に挑戦したプレイレポです。宇宙勝利、文化勝利ときたので外交勝利を狙ってみたいと思います。 外交勝利も未経験なので不安なところです。そして、今回の生贄はこの方です。 私? 気がのらないのだけれど……。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)まあまあ、そう言わずに。そして相方ですが、アリスといえばやはり赤おじさん・黒おじさんしかいないでしょう。 誰がおじさんよ(だ)!! ...
  • @wiki全体から「志向の性能変更その2」で調べる

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