東方叙事詩@wiki内検索 / 「指導者の志向変更」で検索した結果

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  • 指導者の志向変更
    本項目では志向の変更の仕方について記述していきたいと思います。 東方叙事詩では新たな志向に交易、呪文志向が追加されているのはご存知ですよね。この様に新たに志向を増やすことも可能です。 それから星蓮船の指導者である「聖」には固有志向はついていません。何もついていない志向に手を加えることも可能です。 新たに志向を増やす方法についても別途説明させてもらいますので本項目では志向の変更についての説明をします。 さて、話はそれましたがここから本題に入ります。指導者の志向を変更するにはどのXMLファイルに記述され設定されてるか確認する必要があります。 その設定の定義がされているXMLファイル名というのが「CIV4LeaderHeadInfos.xml」です。 このファイルは XML編集提案に前述したXMLフォルダの中のCivilizationsフォルダに保管されています。 図 ...
  • XML編集提案
    もくじ必ず準備するもの 前書き 変更項目1.指導者の志向変更 2.志向の性能変更 2-2.志向の性能変更その2 3.指導者との遭遇時・交渉時、宣戦布告時、戦争時におけるBGMの変更 4.時代毎に流れるBGM音の変更 5.テクノロジー編集(固有編)(作成未定) 6.東方叙事詩用キー一覧 *既に作成された非公式パッチ 提案所 もくじ まず初めにこの記事は東方叙事詩ゲーム本編とは関係のない記事になっております。東方叙事詩内の設定の改変、改造に興味のない方はお戻り下さい。 このページは東方叙事詩の設定を個人で改変、改造してみたいという方に向けたページです。 理念や概念など難しい事抜きに説明、解説するつもりです。xml中心の説明・解説なのでプログラミングの知識などほぼいりません。 理念や概念を知りたい方は参考にしたページ・一読して欲しいページに細かく載っているのでそちらをお読み下さ...
  • 志向
    東方叙事詩における志向の一覧 各文明・指導者の志向一覧 志向から逆引き 東方叙事詩における志向の一覧 志向 生産速度2倍 効果 備考 攻撃 兵舎乾ドック 無償の昇進:戦闘Ⅰ(白兵、火器ユニット) 創造 図書館劇場コロシアム +2/ターン:すべての都市 拡張 穀物庫港 +2:すべての都市+25%:労働者 金融 無し +1:2以上を産出するタイル 勤労 鍛冶屋 +50% 文化遺産の生産速度 組織 灯台裁判所工場 -50%:社会制度の維持費無償の昇進:精鋭(ボスユニット以外の全ユニット) 精鋭(昇進)-33%:アップグレード費 哲学 大学 +100%:すべての都市 カリスマ 無し +1:すべての都市-25%:昇進に必要な経験値+1:モニュメント、放送塔 防衛 防壁城 無償の昇進:都市駐留Ⅰ、教練Ⅰ(弓術、火器、ボスユニット)+1:防壁から うわばみ 寺院十進法採用像僧院...
  • 指導者
    紅魔館 白玉楼 永遠亭 妖怪の山 地霊殿 氷精連合 博麗神社 人間の里 ver1.115で志向の変更が行われました アリスと魔理沙の性格が入れ替わりました 簡単な解説 志向 : 本家と同様。オリジナル志向は2種類 好ましい社会制度 : 相手が採用している場合、こちらも採用することで外交ボーナスを得られます。 平和志向度 : AI同士の仲の良さを決める。戦争屋かどうかは関係ない。両者の値の差が大きいほど険悪。(0~3のランダム値が加算される) 宣戦抑制度 : 本気戦争の企図抑制値(ロックオンされると回避不可) ユニット生産率 : ユニットに振り分けるハンマーの割合 遺産建造率 : 遺産に振り分けるハンマーの割合(0でも遺産の建造を行います) 優先分野 : 優先するテクノロジーの分野 固有志向 : 指導者それぞれがもつ特有の志向 その他の参考資料(別ペ...
  • 指導者との遭遇時・交渉時、宣戦布告時、戦争時におけるBGMの変更
    ...が分かりますね。 指導者の志向変更でTypeの要素に入っている値(キー)を見てどの指導者か判断すると説明しました。 このTypeの要素の値(キー)にはLEADER_KOAと入っています。これはこの指導者が小悪魔(KOA)であるという証明なのでこの要素を変更していきましょう。 因みに上手く検索の機能が使えなかった方はLeaderHeadInfoの上から6番目にある[+]をクリックして展開してください。 では今回変更する要素は以下の4つとなります。図では赤く四角で囲った中です。 DiplomacyIntroMusicPeace 子要素にDiploMusicPeaceEraを入れ、孫要素にEraTypeと手順3で定義したDiploScriptIdを入れEraTypeに年代に当たる値(キー)、DiploScriptIdに手順3で定義した値(キー)を入れる DiplomacyMu...
  • 各指導者の中の人
    各指導者のAIと思考 東方叙事詩版1.08 より  文明 指導者名 元となったAI ゲーム内名称 志向1 志向2 紅魔館 レミリア アレクサンダー REMILIA 攻撃 カリスマ 咲夜 マンサムサ SAKUYA 勤労 金融 パチェ リンカーン PATCHOULI 哲学 防衛 フラン ビスマルク FLAN 攻撃 宗教 中国 シッティンブル MEIRIN 防衛 組織 白玉楼 幽々子 ラムセス YUYUKO 勤労 カリスマ 妖夢 フビライハーン YOUMU 攻撃 勤労 紫 サラディン YUKARI 哲学 組織 藍 ジョアン RAN 宗教 金融 橙 ハンニバル CHEN 拡張 勤労 リリーホワイト ブーティカ LILYW 攻撃 勤労 ルナサ シッティングブル LUNASA 創造 防衛 メルラン フビライハーン MERLIN 創造 カリスマ リリカ スーリヤバルマン ...
  • AI指導者の特徴
    それぞれの指導者AI特徴まとめ 本家civ wikiにある AI指導者の特徴を楽しく読ませて頂きましたので 作成に至りました。 余り出会っていないAIはよく分からないため、修正加筆随時募集しております。 テンプレは掲示板に。 それぞれの指導者AI特徴まとめ紅魔館レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 十六夜咲夜 紅美鈴 パチュリーノーレッジ 白玉楼西行寺幽々子 魂魄妖夢 八雲紫 八雲藍 橙 リリーホワイト ルナサ・プリズムリバー メルラン・プリズムリバー リリカ・プリズムリバー 紅魔館 レミリア・スカーレット 【AIとしての特徴】 平和的な狂犬 平和志高度6 AIがアレクなので注意 隣国の場合、国境問題で-4まで付き、軍備をしっかりしていないなら いきなり宣戦され滅亡の危険がある。 元になったAI:アレクサ...
  • 統合MOD版指導者解説-その2
    統合MODはBGM追加パッチ/AI挙動変更版を内包する形となったため、 素の東方叙事詩と比べると中にはAI時にまるで違う挙動を取る指導者もいたり 志向がガラッと変わっていて使い方が異なる指導者などもいます。 そのため、こちらのページは統合MOD版における各指導者がAIとして出てきた場合の特徴や プレイヤー時のちょっとした攻略のヒントなどをつらつらと書き連ねているページとなります 紅魔館、白玉楼、永遠亭、妖怪の山、地霊殿所属の指導者の分に関しては こちらのページからどうぞ 氷精連合 博麗神社 人間の里 星蓮船 氷精連合 名前 解説 リグル・ナイトバグ オリジナルの段階では叙事詩最強AI説も根強い指導者だった好みの社会制度など細かい点の変更以外は加わっていないが、それでも相変わらず最強の一角と称される強烈な指導者何といっても(特に高難易度の)AIとの相性...
  • 統合MOD版指導者解説-その1
    統合MODはBGM追加パッチ/AI挙動変更版を内包する形となったため、 素の東方叙事詩と比べると中にはAI時にまるで違う挙動を取る指導者もいたり 志向がガラッと変わっていて使い方が異なる指導者などもいます。 そのため、こちらのページは統合MOD版における各指導者がAIとして出てきた場合の特徴や プレイヤー時のちょっとした攻略のヒントなどをつらつらと書き連ねているページとなります 氷精連合、博麗神社、人間の里、星蓮船所属の指導者の分に関しては こちらのページからどうぞ 紅魔館 白玉楼 永遠亭 妖怪の山 地霊殿 紅魔館 名前 解説 レミリア・スカーレット 紅魔館の扱いやすい方の戦争屋本家ではかませの女王と専らの評判だったが、統合MOD版では多少はマシになっている特に強力と評判の紅魔館UI花壇を積極的に置くように変更されているので、結果的により多くの軍量を...
  • 叙事詩の更新履歴
    ...ップの資源を追加 指導者の志向変更(AIも不思議好みを一部変更) AIが途中から研究がストップする現象を解決 その他細かな点を修正 改造のヒントも多分辻褄を合わせました。 ver1.07 スペルカードルールの導入 フラン等の後半東方ユニットの解禁を一段階早くしました。 一部ユニットの戦闘力を変更 冷凍ガエルを食料+4から+3へ 剣術指南所の経験値を+6から+5へ 霧雨魔法店の増加ハンマーを+3から+6へ にとり工房のハンマー増加率を+25%から+50%へ カリスマ統治の大将軍出現確立を+100%から+75%へ いくつかのバグを修正 アリスが何体も作れる現象を修正しました。 複数の東方ユニットを選択時、一気に最終段階までアップグレードできた現象を修正 報告のあった交渉台詞のバグを修正・・・したはず ver1.06 衣玖さん、神奈子...
  • 志向の性能変更
    本項目では志向の性能変更の仕方について記述していきたいと思います。 性能変更と言えど何でも出来るといったわけでは御座いません。XMLだけでは限界があり、幅を広げるにはPythonやC++のプログラミング技術が必要なSDKのソースコードを弄らなければなりません。 多分。筆者はプログラミング技術なんてあるわけないので憶測でしか言えません。ですが少なくともXMLだけでは設定出来る幅は狭いと言えるでしょう。 それでも現在用意されている攻撃志向、防衛志向などに使われている特定のユニットタイプに対して無償の昇進を付与させたり、全都市に幸福+3なんてことは可能です。 そこで実際何処まで変更が可能なのか気になりますよね。それはこちらに詳しく載っているので一読してください。 もう説明なんていらないんじゃないかと言わんばかりに詳しく載っています。 ですが一応解説・説明するページなのでそれっぽく。 ...
  • 注意書き・共通項目
    注意書き指導者欄の読み方 テクノロジー・建造物欄の注意点 東方ユニット欄の読み方 各文明共通項目テクノロジー 建造物 注意書き 東方叙事詩では通常版に比べて各文明の特色が顕著なため、主要データを文明ごと分けてあります。 調べたいページとこのページを両方開いて見比べると調べやすいかと思います。 指導者欄の読み方 志向 本家と同様。オリジナル志向は2種類 好ましい社会制度 相手が採用している場合、こちらも採用することで外交ボーナスを得られます。 平和志向度 AI同士の仲の良さを決める。戦争屋かどうかは関係ない。両者の値の差が大きいほど険悪。(0~3のランダム値が加算される) 宣戦抑制度 本気戦争の企図抑制値(ロックオンされると回避不可) ユニット生産率 ユニットに振り分けるハンマーの割合 遺産建造率 遺産に振り分けるハンマーの割合(0でも遺産の建造を行います) 優先分野 優先す...
  • 追加志向・追加社会制度紹介ページ
    追加志向うわばみ志向 労働志向 追加社会制度無宗教 神道 仏教 道教 龍神信仰 科学主義 深海の旧支配者 追加志向 うわばみ志向 効能 倍速 解説 大醸造人発生時に4ターン(普通速度時)の黄金期発生国酒採用時に新都市を建設した場合、その新都市に国酒を自動布教都市占領時のレジスタンス期間-50%+10% 天文台各種酵母精製所(僧院) 統合MOD2・1219verで新たに追加された新志向。それ以前まではBtSで言うところの宗教志向が「うわばみ志向」という名称になっていたが、1219ver以降そちらの名称は「宗教志向」に先祖帰りし、代わりに「うわばみ志向」の名を持つ新志向が追加されることとなったその性能はいかに大醸造人を湧かせるかで価値が大きく変わってくる。大醸造人というかハゲといえば遺産由来のハズレ偉人の印象が強いだろうが、その実意図的に湧かせようとすると意外と手段が厳しいものがある...
  • 蓬莱山輝夜の大停滞経済 その1
    初期立地 こんにちは、死ね! 経済 輝夜の力 初期立地 ひいた立地はこんな感じ 「なかなかね、魚のことを考えると右に一歩かしら」 いや、ここにします 2ターン費やし金山の上に入植 「何故?意味がわからないわ」 今回の戦法を考えると丘都市にするのは必需 海産資源物があり、すぐに石と接続できるここは神立地 どうせ金山潰されるし 「これからやる事がなんとなく見えてきたわ」 こんにちは、死ね! 14ターン目、第一隣人河城にとり接触 では姫様、この文を読み上げてください 「こんにちは、死ね!」 パパパパパオパー 紀元3440年 河城にとりに宣戦布告!! 「やっぱりこうなったのね」 と、ここで今回やる戦略のネタばらし、 全文明に宣戦布告し輝夜を永遠と戦わせてCALを...
  • 過去の指導者セリフ提案所
    このページは過去にセリフ提案所で提案された各指導者のセリフ案を置いています 紅魔館 小悪魔のセリフ提案所 白玉楼 ルナサ・プリズムリバーのセリフ提案所 メルラン・プリズムリバーのセリフ提案所 リリカ・プリズムリバーのセリフ提案所 リリーホワイトのセリフ提案所 リリーブラックのセリフ提案所 永遠亭 綿月豊姫のセリフ提案所 今泉影狼のセリフ提案所 妖怪の山 鍵山雛のセリフ提案所 秋穣子のセリフ提案所 秋静葉のセリフ提案所 犬走椛のセリフ提案所 姫海棠はたてのセリフ提案所 地霊殿 霊烏路空のセリフ提案所 キスメのセリフ提案所 黒谷ヤマメのセリフ提案所 氷精連合 多々良小傘のセリフ提案所 / テスト 大妖精のセリフ提案所 サニーミルクのセリフ提案所 スターサファイアのセリフ提案所 ルナチャイルドのセリフ提案所 博麗神社 本読み妖怪のセリフ提案所 / テスト 魅魔のセリフ提案所 人間の里 小野塚...
  • 指導者セリフ提案所
     ここでは指導者セリフを提案していきます、実際に採用されなくても気にされない方のみ書き込みをお願いします。       参考資料 既存の指導者セリフ集 過去の指導者セリフ提案所  直接xmlを作れる有志の方はこちらへ  台詞のテンプレはこのページにあります。新たなキャラの台詞を募集したいときにコピーして使って下さい。 現在セリフの無い指導者 永遠亭 綿月依姫のセリフ提案所 レイセンのセリフ提案所 氷精連合 わかさぎ姫のセリフ提案所 博麗神社 神綺のセリフ提案所 茨木華扇のセリフ提案所 人間の里 赤蛮奇のセリフ提案所 神霊廟 蘇我屠自古のセリフ提案所 物部布都のセリフ提案所 豊聡耳神子のセリフ提案所 岡崎夢美のセリフ提案所 コメント 長すぎたので2つに分割 -- 名無しさん (2009-09-11 01 15 36) そしてそれぞれのセリフに飛べるようコンテン...
  • 遺産中毒OCC ~幽雅に咲かせ、雪染の桜~
    皆さんは、『遺産中毒の人』をご存じだろうか? シヴィライゼーションのプレイ動画と言えば当然のようにスパ帝が有名だが、 それ以外のプレイヤー達も切磋琢磨してネタを披露している。 その中でも個人的にお気に入りなのが、先に上げた『遺産中毒の人』だ。 OCCにおいて、全ての遺産とプロジェクトを一人占めした上で宇宙に行くと言う、 文字通り遺産中毒なプレイ動画だ。 OCCなのに「外交とは、投げ捨てるもの(誇張表現あり)」と言い切るスタイルもまた素敵だ。 省みて。 お気に入りなら、叙事詩MODでも同じ事をすればいいじゃない! と思い立ったのが今回のプレイレポです。 本家には無い、パターン化で解禁される世界遺産「リプレイ博物館」があるため、 また少し違った計画が必要だ。 アポロで鋳金ジャンプしただけじゃ、安心できないよ! ……と言う寸法だ。 初めてのプレイレポになります...
  • コメントログ
    虹川三姉妹を是非。 -- (NoName) 2009-08-26 02 00 18 プリズムリバー三姉妹、雛を是非とも。 -- (名無しさん) 2009-08-26 16 49 03 虹川三姉妹や秋姉妹・三月精等は合わせて1キャラ扱いでも構わん!! 星本家が委託されたら星と旧作も是非 -- (名無しさん) 2009-08-27 02 05 58 意外と普段天帝とかでやってる人少ないんだな 国王とか皇帝のレポも増えるといいんだけど -- (名無しさん) 2009-08-27 10 55 53 雛とリリー追加が悲願。 -- (名無しさん) 2009-08-28 13 39 28 文明の数が少なすぎる気がします。もうちょい個性のある文明を増やしてほしいなぁ -- (名無しさん) 2009-08-28 21 15 59 文明増...
  • 各文明UW&UI・指導者データ紹介ページ
    紅魔館紅魔館指導者:統合MOD版データ 紅魔館UW/UI詳細 白玉楼白玉楼指導者:統合MOD版データ 白玉楼UW/UI詳細 永遠亭永遠亭指導者:統合MOD版データ 永遠亭UW/UI詳細 妖怪の山妖怪の山指導者:統合MOD版データ 妖怪の山UW/UI詳細 地霊殿地霊殿指導者:統合MOD版データ 地霊殿UW/UI詳細 氷精連合氷精連合指導者:統合MOD版データ 氷精連合UW/UI詳細 博麗神社博麗神社指導者:統合MOD版データ 博麗神社UW/UI詳細 人間の里人間の里指導者:統合MOD版データ 人間の里UW/UI詳細 星蓮船星蓮船指導者:統合MOD版データ 星蓮船UW/UI詳細 神霊廟神霊廟文明詳細 神霊廟文明解説 [部分編集] 紅魔館 紅魔館指導者:統合MOD版データ 顔 名前 志向 好ましい社会制度 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 優先分野 固有志向 備考...
  • 紅魔郷シナリオを首領AI強化モードでクリア(分析編)
    前書き シナリオの内容 シナリオの分析マップ 特徴点 抜け道 ゲームの設定 指導者 !注意!このレポにはシナリオのマップや進行のネタバレ的なものが含まれています。「俺は初見でクリアするんだぜ!」というお方はお気をつけ下さい。 前書き ニコニコ動画に動画を投稿されているexmad氏が作成したシナリオ「東方紅魔郷in東方叙事詩」。原作の紅魔郷をモデルにしたシナリオです。今回はこれをプレイさせて頂きショートレポを書かせて頂きたいと思います。 シナリオの内容 シナリオの詳しい内容はニコニコ動画の紹介動画を見ていただけばおわかりいただけると思いますが、簡単に説明すると、 プレイヤーは博麗神社の博麗霊夢 AI指導者は原作紅魔郷に登場するボス7人 紅魔館文明の指導者同士は態度補正がかかっている プレイヤーが作成できる東方ユニットは霊夢のみ 紅魔組は指...
  • バランス修正変更点まとめ
    全文明共通の変更点東方ユニット関連 その他変更点 紅魔館変更点 白玉楼変更点 永遠亭変更点 妖怪の山変更点 地霊殿変更点 氷精連合変更点 博麗神社変更点 人間の里変更点 星蓮船変更点 [部分編集] 全文明共通の変更点 東方ユニット関連 東方ユニットの特別奇襲は基本操作6+コンピュータの技術が必要に キャラスキルとスタックボーナスの位置を入れ替え    キャラスキルは基本操作5から、スタックボーナスは基本操作3から取得可能 連続戦闘の条件は教練4のみに。基本操作5からは取れないように 連続戦闘回数の計算式の変更    昇進連続戦闘=キャラレベル/4+1    スキル系連続戦闘=キャラレベル/3+1    両方取得=キャラレベル/3+3 自機の昇進に特別奇襲能力付与 東方ユニットのキャラスキル引き継ぎ(通称リサイクル)は出来ないように    AIの場合...
  • 志向の性能変更その2
    本項目ではCIV4TraitInfos.xmlを弄っただけじゃ再現できない東方叙事詩の各種志向についてを軽く記述しておきます。 XML編集提案のその他のページとは作成者が違う為、若干不親切なのはご了承を。 パターン1特定の建造物、ユニット等の作成を加速する固有志向(レミリアの紅魔館作成加速や萃香の酵母作成加速など) これらについては難しくありません。 まずはCIV4TraitInfos.xmlに何も設定していない名前だけの志向を突っ込んでおいてください。 続いて、建造物の生産にハンマーボーナスを与えたい場合はBuildingsフォルダ内のCIV4BuildingInfos.xmlを、ユニットの場合はUnitsフォルダ内のCIV4UnitInfos.xmlを開きます。 パターン1の志向はCIV4TraitInfos.xmlではなく、これらCIV4BuildingInfos...
  • 神霊廟文明解説
    指導者解説 ユニット解説 総評 プレイレポ 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 宮古芳香 帝国防衛 白兵ユニットに無償の昇進:都市在留1 元々神霊廟文明が追加される前から統合MODでは指導者として実装されてはいたが、その当時は星蓮船に仮住まい扱いだったそんな状況から晴れて念願の神霊廟文明への移籍を果たしたキョンシー。更に度重なるアップデートでまず台詞が実装され、神霊廟追加に伴い東方ユニット化まで施されているという大出世を遂げたスゴいぞ芳香ちゃん。やはりこれからの時代はゾンビじゃないとダメかー指導者としては防衛志向に加え、更に白兵ユニットにまで都市駐留の昇進が付くという徹底した防衛系指導者特に相手にする場合、初期Rは絶対に仕掛けるべきではない。弓に加え斧や槍まで都市駐留が付くからとにかく硬い。ただしAIは防衛をかなぐり捨ててよく向こうから...
  • 星蓮船/解説/コメントログ
    個人的な評価としては 内政も戦争も東方ユニット頼りな文明 内政だと 生産力(EX)と資源発見(スペカ PH)なナズーリン 金銭と幸福特化の寅丸 戦争なら 機動力の村紗 戦闘力の一輪 バランスなら EXで偉人増加 PHで人口増大 スペカで一般兵強化 スキルで連続戦闘の白蓮 偉人経済特化なら 偉人キメラのぬえ 誰を出すかで文明の方向性が変わってくる -- (名無しさん) 2010-07-25 01 51 06 加筆して転載しました。 -- (名無しさん) 2010-07-25 11 34 57 一輪の志向の所に「うわばみ」ってあるけど、これ呑んべぇのこと? 人柱だと名前が変わったって事? -- (名無しさん) 2010-08-23 00 35 13 「宗教志向」はVer1.122で「うわばみ志向」に変更されました。詳細は叙事詩の更新履歴のほうをご覧下さい。呑...
  • アンケート
    アンケートページ 愛に生きるもよし。能力で選ぶもよし。プレイレポって高難易度ばかりだけど、皆そうなの? そんなプレイヤーの傾向を知るために設置しました。 よく使う文明 選択肢 投票 紅魔館 (75) 白玉楼 (36) 永遠亭 (55) 妖怪の山 (77) 地霊殿 (49) 氷精連合 (38) 博麗神社 (59) 人間の里 (49) 星蓮船 (15) よく使う指導者 紅魔館 選択肢 投票 レミリア・スカーレット (69) ...
  • マエリベリー酋長の蓬莱人プレイ お手軽宴会幹事役勝利 その1
    挨拶 文明と指導者は? 研究は? ゲームの設定 各文明の指導者 挨拶 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)こんにちは、懲りずにプレイレポを投稿する酋長です。さて、2010年11月29日現在、完結しているシングルプレイレポは26あります。 勝利の内訳は、制覇勝利8、征服勝利5、文化勝利4、宇宙勝利4、国連勝利3、平和勝利2となっています。 また、難易度は首領3、天帝1、蓬莱人14、皇帝2、国王2、貴族4となっています。貴族4が光りますね。一体誰でしょうか。 ちなみに、OCCプレイレポの勝利内訳は征服3、宇宙5、時間1となっているわ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)勘のいい方はもう気づかれたでし...
  • マエリベリー酋長の蓬莱人プレイ お手軽宴会幹事役勝利 まとめ
    立地と都市数 蒸留術開発 宴会幹事役 外交方針 序盤 外交方針 宴会幹事役建造中 外交方針 宴会幹事役建造後 外交方針 終盤 叙事詩指導者の傾向を知る 指導者の一口メモ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)というわけで、宴会幹事役による外交勝利攻略法を私なりに改めてまとめてみました。 基本的に最初に紹介した本家プレイレポのそれと変わりませんが……。 立地と都市数  金・宝石など、初期にコインを稼げるタイルを視野に入れたい。暦資源は稼働するのがどうしても遅れるので最初は戦力外だが、中盤以降は頼りになる。  また、改善なしでパン3コイン1を稼げる氾濫原か川沿い食料資源はぜひとも欲しいところ。  宴会幹事役以外の遺産を建造する必要性があるプレイの場合、加速資源があった方がいい。 ...
  • 東方叙事詩・統合MOD特設ページ
    ※重要なお知らせ ここ最近におけるatwikiサーバーの情報漏洩騒ぎにおいて、atwiki運営側が言うには 問題は解決したとの発表はありましたが、詳細を見る限りだとどうにもatwikiそのものがダメなのではないかと 思わざるを得ない点が数多くあり、かつ運営側においてパスワード等が 一旦リセットされている、再設定するには再び手続きしなければならない等の手間を こちらのwikiの管理人さんに強いる事にもなり、それを今要求するのは一ユーザーとして気が引けると判断し 現在私の方で東方叙事詩wikiの移転作業を行っています よって、今後は私(神霊廟スレの1)の方では14/3/19を持って 統合MODファイルの更新、及びフルパックバージョンの保持による、こちらのwikiの更新は行いません 今後は移転先の新しい東方叙事詩wiki http //wikiwiki.jp/...
  • 永遠亭OCC その1
    前書き 設定 指導者 神立地経済・お菓子小屋経済 アレクって思ってたより重い なにかありましたらどうぞ 前書き 誰もが考えつくであろう、一度はやったことがあるであろう永遠亭OCC。 地上の密室の効果はOCC向きという感じです。専門家のビーカーには一切関係ないけど しかし何故かプレイレポが一向にあがらないため、私が書いてみました。 また内政のみのプレイレポになってしまいましたが、戦争プレイは他の方が散々やってるし別にいいよね? 内政好きなんです、戦争って好きじゃないんです。本当です、信じてください。 地上の密室があるとはいえ、非戦、ネット無し、ケロちゃんと河童無しで果たして宇宙船勝利できるのか? 設定 東方叙事詩ver1.12 難易度 天帝 速度 迅速 サイズ 小 指導者 永遠亭の宇佐見蓮子 その他設定はこんな感じ。 ひとつの都市でプレイ 指導者の制限無し 諜報...
  • 永遠亭で非戦宇宙(1)
    前書き ゲームの設定 指導者 方針 とにかく6都市を! ところがどっこい 真っ直ぐに駆け上がる 前書き 「文明のコンセプトとしては宇宙船向けのはずなのだが、神社がインターネット独占+霊夢の住吉三神のおかげで宇宙船レースでも微妙になった」 どうしたの、永琳。 永遠亭の文明批評よ。 あら、地上の穢れた民に随分なめられたものね。 まあまあ、落ち着いて年長者の余裕を見せましょう。 そうね、私たちが出るまでもないわね。 というわけで頑張ってね、鈴仙。 お任せください! ゲームの設定 東方叙事詩1.13+統合MOD+AI挙動変更+CGE 首領 AI強化モード 標準パンゲア 七文明 通常速度 指導者 指導者 志向 印象 鈴仙・優曇華院・イナバ 創造・金融 固有志向以外は極めて優秀な宇宙鳥さん。地上の密室をもっとも生かせる永遠亭唯一の金融志向。 封...
  • 永遠亭/解説
    指導者解説 ユニット解説 総評 プレイレポ 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 てゐ 帝国主義組織 てゐに「悪戯」(生産直後からレベル2) どこぞのレポでもあったが、帝国主義と組織は相性がよい。裁判所が半額なのもあるが、高難易度では、都市数が増えると、公民維持費が非常に高くなるためだ。実はこの固有志向はかなり強力な部類。運にもよるが、攻撃志向がなくなった分くらいはカバーしていそうな気がする。少なくとも組織よりは全然使える。 蓬莱山輝夜 カリスマ防衛 +100%:永遠亭 東方ユニットで無双するための志向。惜しむらくは、永遠亭の指導者であるということだろうか。うどんげは現状だと、コンバットでかなり頼れる部類のユニットであるのは違いないのだが・・・~の生産加速という固有志向の中では、割と使える部類かもしれない。永遠亭強いし。 メディスン・メラ...
  • 人間の里OCC 小パンゲア⑨文明再び おまけと後書き
    人間の里OCC 小パンゲア⑨文明再び おまけと後書き おまけといっても大層な事はしていない、多分 「元に戻るとでも思ったか?」 「外を見れば満月だった。いつの間に夜に。」 「速度標準でも半日かかるゲームだ。迂闊にハマると夜の無い世界に足を踏み入れることになるぞ。」 「ところでこれは将軍マークを見るに、あの兵士ですね。ただものすごい昇進の数ですが。」 「スペカ連打(と幽香のいぢめ)で経験値をひたすら増やし、取れるだけの昇進を付けてみることにした。」 都市攻撃を白兵時代に付けておいたので、自分の覚えている限り限界まで付けられた筈……? あ、忘れてた 兵士の職歴 (太古)戦士毛玉⇒(古代)⇒(中世)鎚鉾毛玉⇒(ルネサンス)擲弾妖精⇒(工業化時代)機関銃兵⇒(現代)機械化歩兵 毛玉のう...
  • 技術交換をしなかった皇帝 その1
    このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容指導者選び 初期立地 この後の展望 第一回戦争開始 第二回戦争開始 第三回戦争開始 このレポの趣旨 civ4における経済方式は立地によって選択することが大切です。 例を挙げると、食料が十分であれば小屋経済、食料過多なら偉人経済、狭そうならば戦争行動といった具合です。 そう考えると白玉楼という文明は他の文明と異なり、どのような経済方式にも柔軟に対応できるという利点があり、 序盤の安定性と中盤~終盤の高出力を共に満たす素晴らしい文明といえます。 今回は、この柔軟性を示すためにいろいろやったところ、最後まで1度も技術交換をしなかったという よくわからないプレイをレポートしたものとなっています。 最後まで楽しんでいただければ幸いです。 ※このレポ...
  • 皇帝吸血マスケット侵略作戦 その1
    このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容指導者選び 初期立地 経済方式考察 平原牛開拓者ラッシュ 筆記取得後の動き その2へ続く このレポの趣旨 レミリア・スカーレットのPhスペル、「紅色の幻想郷」。 その効果は一般ユニットが強化され、さらに敵を倒すと吸血鬼にランクアップされるという 夢あふれる素敵スペルです。 しかしこの「紅色の幻想郷」、実際の所、使い勝手はよろしくないです。理由としては以下の通り。 1,解禁時期が火薬よりも後と遅く、白兵戦闘がメインとなる時期(古代からルネサンス前期まで)を逃してしまう。 2,東方叙事詩では一般ユニットの価値が低い。 3,レミリアはスペカルートよりコンバットルートのほうが明らかに強い。 4,紅魔館の4つめの固有技術運命操作の前提技術がナショナリズムで、火薬...
  • 博麗神社に紫が参戦して世界征服を目指すそうです(テストパッチ131026ver)
    新パッチ(11月13日くらい?公開)について新パッチの変更点を簡単に 以下プレイレポの目次目次 新パッチ(11月13日くらい?公開)について 東方叙事詩の神霊廟について語るスレ(http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/47153/1351864787/l50)にて有志が制作しております。 様々なテスト版を得て、正式版のパッチが11月13日くらいに出るそうなのです。 今回の変更は大掛かりなバランスの変更となる予定ですので。宣伝をかねてテスト版のプレイレポを載せることにしました。 またテストパッチ判のデバックやバランスに関しての感想は誰でもウェルカムなそうですので、お気軽に参加してください。 11月10日現在、地霊ネットと小町のスペカなどの流れになっています。 あとこれ書いてる人はスレの1ではないです。 新パッチの変更点を簡単に...
  • 星蓮船/解説
    指導者解説 ユニット解説 総評 プレイレポ 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 ナズーリン 勤労帝国 +50%:小さな小さな宝物 固有が地味に見えるが、非常に強力かつ解禁の早い小さな小さな宝物が半額。帝国志向と合わせて考えると序盤の積極的な拡張が可能な星では隙のない強力な指導者。惜しむらくは星に強力な国家遺産が少ない事か。積極的に拡張と世界遺産を狙っていきたい。 雲居一輪 うわばみ組織 雲居一輪に無償の昇進:スキル(生産直後からレベル2) この二つの志向は東方叙事詩では、両方とも強化されている。特に社会制度の維持費は-70%になるので、経済負担が少ない。固有志向は初期ラッシュをするつもりなら使える。 村紗水蜜 交易攻撃 海洋ユニットに無償の昇進:都市駐留Ⅰ,村紗の導き 托鉢を最大限に活かせる交易志向持ち、沿岸なら小屋を育てるより対外交易...
  • 人間の里/解説
    指導者解説 ユニット解説 総評 プレイレポ 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 宇佐美蓮子 金融哲学 海洋ユニットに無償の昇進「歩哨」 内政をするための志向。ぬくれればゴミ立地であっても迅速160で歩兵が出せる程度の能力。固有志向は海軍を作るなら地味に便利かもしれない。シングルならともかく、マルチならフリゲで哨戒網つくることもある。 小野塚小町 金融交易 +1:全都市 ひたすらに金銭があふれだす志向群島マップと非常に相性がよく、固有建造物のダイクもあるのでもはや敵無し状態小町と里のあらゆる要素が、沿岸都市の価値を最大限まで高めている。積極的に入植していこう。マップを再生成すると固有志向の効果が累積されていくようだが、明らかなバグなので悪用しないようにちなみに高難度AIの使うこまっちゃんの研究速度は異常に速い(固有志向が難易度補正で強化さ...
  • 紅魔館/解説
    指導者解説 ユニット解説 総評 プレイレポ 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 レミリア・スカーレット 帝国主義カリスマ +100%:紅魔館 まさに帝国を築くための指導者。叙事詩においてカリスマ志向は最強候補の志向であり、紅魔館のユニットも優秀な子が多いので大変強い。戦争してなんぼなので積極的に仕掛けていこう。固有志向はあるとちょっとうれしい、そんなレベル。 フランドール・スカーレット 呪文攻撃 フランが都市破壊のスペルを使用可能になる 意外なことに呪文志向。凶悪。攻撃志向もあり、一般兵無双がとても簡単に出来る。固有志向は使いどころが非常に難しい。蛮族沸くし。 十六夜咲夜 金融交易 首都建設時に無償の建造物「メイド長の指揮」(労働者の効率+25%) 金融交易は群島だととんでもないことになる。固有志向はお得そうに見えて実は必要ターン数が変...
  • 多元配信不死レポ コンバットで脳筋 その1
    前書き http //www20.atwiki.jp/tohojojisi/pages/264.html シングル多元配信、という面白そうな企画があったので参加 動画は製作経験がないので自分はレポの形で 難易度は不死を選択 不死デヤッテルガーの自分としてはぜひ攻略したい 設定とか まあみんな共通の部分だけど一応 東方叙事詩 ver1.122 マップスクリプト japan.py サイズ 小 速度 迅速 文明数 8文明 文明 氷精 指導者 チルノ(攻撃・防衛) マップスクリプトは初めて見るもの 名前からするに日本=群島のようなマップ? なんにしろ、サイズ小の8文明ということでかなり狭そうだ 狭いマップは軍事的な勝利が狙いやすい反面、AIからの宣戦確率も高い しかし速度が迅速なので戦争が不利な設定 指導者の志向的にもどうやって内政をするかが課題になり...
  • 妖怪の山/解説
    指導者解説 ユニット解説 総評 プレイレポ 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 河城にとり 勤労創造 河童ロボに戦闘術1 創造勤労で山。つまり遺産祭で文化キチっぷりを魅せる指導者。AIとして出てきたときは思ったより遺産を建てない。にとりに限らず、遺産建築度が低いのに勤労志向を持っている、逆パカルが多い気がする。 東風谷早苗 金融交易 弓・ヘリ・航空ユニットに無償の昇進「チョン避け」 群島における最強指導者候補。交易志向なのもあるが、金融で海タイルに金銭+1され、さらに衣玖さんで+1される。小屋(笑)リグルが交易路8本になるために、国連と空港が必要なのに対し、こちらは洩矢の王国があればよい。寿司屋で人口を増やしまくった時の出力は、実に常識にとらわれていない。固有志向があればスペカも怖くない! 弾幕講座・・・?早苗さんのスペカ・・・? 射命...
  • 戦略1
    紅魔館指導者(紅) ユニット(紅) 総評(紅) 白玉楼指導者(白) ユニット(白) 総評(白) 永遠亭指導者(永) ユニット(永) 総評(永) 怪の山妖指導者(山) ユニット(山) 総評(山) 各文明の特徴を把握することが一番重要。 自分の土俵で勝負を仕掛けるのが大事。 特にマルチでは東方ユニットの運用で勝敗が左右される。 コンバットよりスペカルートの記述が多いのは気のせいではない。 見たい文明がない! 紅魔館 指導者(紅) 名前 志向 固有志向 解説 レミリア・スカーレット 帝国主義カリスマ 世界遺産「紅魔館」の生産+100% まさに帝国を築くための指導者。叙事詩においてカリスマ志向は最強候補の志向であり、紅魔館のユニットも優秀な子が多いので大変強い。戦争してなんぼなので積極的に仕掛けていこう。固有志向はあるとちょっとうれしい、そんなレベル。 フランドール・...
  • 時代毎に流れるBGMの変更
    本項目では時代毎に流れるBGMの変更の仕方について記述していきたいと思います。 スレにて、指導者BGMの変更方法について詳しくレスをしてくださった方の内容に目を向けた所、参考にと付け加えられたURLを覗いてみたら時代毎のBGMも変更出来るようなので ついでに解説してしまおうと考えで記述しています。時代毎だけでなく、オープニングテーマ曲も変更出来たりします。 BabaYetuといえばCIV4を代表する神曲の一つですが、心機一転してBGMを東方曲に変えたい時ってありますよね。オープニング画面に東方曲が流れるとかワクワクしませんか?しませんか。そうですか。 作業の流れについては指導者との遭遇時・交渉時、宣戦布告時、戦争時におけるBGMの変更とほぼ同じ流れです。 指導者のBGM変更と違う点は、扱うXMLファイルが違う、ただそれだけです。目的に沿ったファイル毎に合わせなければなりませ...
  • 東方叙事詩的科学者ジャンプ 前編
    前書き ★祝★東方叙事詩1.13公開 これが一応の完成バージョンとのことなので、記念にレポをひとつ 従来の科学者を利用したジャンプは哲学、教育からの自由主義ルート 科学者消費で教育などを加速し、自由主義ボーナスで鋼鉄など重い技術を取ってラッシュするもの 本家では使いやすいルートなのだけど、叙事詩においてはそこまで強力ではないように思えてきた 一番大きな理由は、「ルネ前後の最重要技術が判定見切りである」という点 前提も火薬と軽めの技術なので、自由主義ボーナスで取りたい技術というものがこれといって存在しない ならば、別方向に科学者を使えないか?というのが今回のお題 テストプレイのつもりでやったものなので、ところどころ荒い操作があるのはご勘弁 設定とか 東方叙事詩 ver1.13+CGE マップスクリプト パンゲア 難易度 天帝 文明 地霊殿 指導者 こいし...
  • 紅魔館/解説/コメントログ
    新指導者の小悪魔は、重い固有遺産の多い紅魔館待望の勤労持ち。 拡張志向も時計台や倍速の溶鉱炉から出る不衛生を抑えるのに役に立つ。 使いやすい内政系指導者といった印象。 -- ( ) 2010-07-13 14 32 24 カリスマ統治や時計台などの軍事ユニット加速が多いので 溢れハンマーを利用した換金経済も一つの手かもしれない -- (名無しさん) 2010-11-18 18 45 15 とにかく技術研究のボーナスが少ないから、 やはり逸早くQ.E.D.辺りの固有技術に行き着いて 即東方ユニットで仕掛けるのが最良のような気はする。 紅魔館の技術力で余分なテクや建設物を取得するのは大変。 但し固有建設物やら社会体制やらは一般兵生産に向いているという困った文明。 技術先行できるかどうかはプレイヤーのCivの腕に全てがかかっており、 そして一度先行してラッシュの必要技術・軍量...
  • 等速天帝文化勝利人里編
    このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容指導者選び 全体の流れ 初期立地 全都市小屋経済 世界宗教 システィナ礼拝堂 小屋を農場に 小町と映姫と偉人生産 研究終了 大芸術家ラッシュ スコアあとがき おまけ このレポの趣旨 「civ4 文化勝利」 で検索すると中級者向け迅速天帝文化勝利ガイドというものが出てきます。 先人たちの英知の結晶であるこの記事ですが、ここで疑問となるのは 「このプレイ方法は、速度普通でも使えるの?」ということです。 確かに本家civ4だとAI間の格差が少なく、文化勝利する前にプレイヤーフルボッコで負けてしまいます。 では東方叙事詩ではどうなのか?東方叙事詩は制覇, 征服勝利のしやすさに目が行きがちですが、 実は文化勝利の方もかなりしやすくなっているのです。 ...
  • 叙事詩での環境保護主義の使い方(博麗編1)
    最初に戻る 文明その1 ゲームの設定 指導者 方針 文明の曙 空を飛ぶ不思議な怨霊 拡張 周囲の状況 技術開発 文明その1 最初に使う文明は博麗神社文明です。 博麗神社と環境保護主義の好相性な点としてはまずUI茸栽培所が上げられます。 これは暦で解禁される保安林で、食料プラス1の効果を持っています。 また博麗神社の固有社会制度博麗式も全都市で大量の不衛生が発生し、さらに専門家を大量に雇うと人口も増え不衛生が爆発しがちです。 そこで環境保護主義を導入し不衛生を打ち消しつつ茸栽培所の商業を足しに研究を進めようという作戦で行きます。 「キノコで専門家を養うってわけね」 ゲームの設定 東方叙事詩1.13+統合MODVer1005+AI挙動変更パッチ+CGE アラジン神 標準パンゲア海面低 9文明 通常速度 攻撃的AI 編集ロック 指導者 ...
  • デュエル9文明で征服する国王
    このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容初期立地 第一次蛮族退治 チルノのキャラマーク 最初で最後の内政タイム 第二次蛮族退治 スコアあとがき このレポの趣旨 氷精連合のユニットの一人、チルノちゃん。 彼女は高い攻撃力、強力なスキルを併せ持ったユニットなのですが、戦争面で見ると 1,スペカルートリグルが超強いこと 2,スキル付き小傘が便利すぎること この二点によりやや見劣りする感があります。 しかしそれは「汎用性」という面で見たときの事。 チルノちゃんには、全ユニット中で彼女にしかない「特化型」というべき強みがあります。 今回はそれを前面に押し出したプレイングを解説しようと思います。 ※このレポの注意点※ このレポはいわゆる無双プレイです。そういったものがお嫌い...
  • 未分類リスト
    未整理・提案関係 ページはあるけどリンクがないページ戦略・考察関係 データ関係 プレイレポ関係 リンクはあるけど作成されていないページ 削除要請等はとりあえずここで ここは未分類の項目のリンクを纏めたページになります。 未整理のページを表示 新規提案のページを表示 リンクかページはあるがどちらか未作成のものを表示 未整理・提案関係 XML編集提案予定 test 移行前のメニュー欄 文明 指導者 テクノロジー 建造物 ユニット ┣表記上の注意 ┣紅魔館 ┣白玉楼 ┣永遠亭 ┣妖怪の山 ┣地霊殿 ┣氷精連合 ┣博麗神社 ┗人間の里 社会制度 戦略・考察 ┣紅魔館 ┣白玉楼 ┣永遠亭 ┣妖怪の山 ┣地霊殿 ┣氷精連合 ┣博麗神社 ┣人間の里 ┗東方ユニット全般 指導者セ...
  • 戦略2
    地霊殿指導者(地) ユニット(地) 総評(地) 氷精連合指導者(氷) ユニット(氷) 総評(氷) 博麗神社指導者(博) ユニット(博) 総評(博) 人間の里指導者(里) ユニット(里) 総評(里) 戦略1へ 地霊殿 指導者(地) 名前      志向 固有志向 解説 火焔猫燐 勤労交易 衛生+1 基本生産力の上がる交易志向と、勤労志向は相性がいいはず。固有の衛生+1もなかなか。実質死んでるような固有志向も多々あるし。 古明地こいし 呪文哲学 レジスタンス期間-30% スペカ、スペルともに優秀な地霊殿の呪文志向。もう片方も哲学志向で、これまた大スパイ連打できる地霊殿と相性がいい。さとりさんよりよっぽど地霊殿の人たちをうまく使えている。固有も終盤の反乱期間の長さを考えると、結構使える部類かもしれない。 古明地さとり 金融防衛 地霊殿の生産+100% レミリアといい、さとりさんと...
  • 開発協力・提案
    東方叙事詩はVerUPが速いMODですが、追いついていない箇所も多いです。 そのため、叙事詩の開発に手伝っていただける方が多ければ多いほど、完成度の高いMODになります。 詳しくはIRC(導入方法はこちら)の蒼破さんとFさんまで。 接続は21時以降が多そうです。 プログラム 絵指導者絵 スペルアイコン 外交画面の曲 指導者セリフ提案所 掲示板管理 wiki編集 コメント欄 プログラム 「基本的なC++のコードが読めて、やる気のある人」募集中らしいです。 独占技術ボードをCGEから移植しようかと思ってるんだけど、 割と配置とかで手間だったりするから、そこらへんやってくれるとすっごい嬉しい 詳しくはIRC(導入方法はこちら)のFさんまで。 ちょっといじくってみたい方は、Ver1.122のソースコードなら公開されています。 Ver1.122のソースコ...
  • @wiki全体から「指導者の志向変更」で調べる

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