東方叙事詩@wiki内検索 / 「昇進」で検索した結果

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  • 昇進
    東方ユニット用昇進ツリー 東方ユニット用昇進 名前 マーク 前提昇進 前提技術 効果 基本操作1 無し 無し +15%スタックへ弾幕耐性ボーナス+1% 基本操作2 無し +15% スタックへ弾幕耐性ボーナス+2% スタックへのボーナス+1% 基本操作3 パターン化 +15% スタックへ弾幕耐性ボーナス+3% スタックへのボーナス+2% 基本操作4 無し +15% 回復ボーナス+10%/ターン(中立地帯) スタックへ弾幕耐性ボーナス+4% スタックへのボーナス+3% 基本操作5 判定見切り +15% 回復ボーナス+5%/ターン(敵地) スタックへ弾幕耐性ボーナス+5% スタックへのボーナス+4% 基本操作6 判定見切り +25% スタックへ弾幕耐性ボーナス+6% スタックへのボーナス+5% 教練1 無し 先制攻撃のチャンス+1 教練2 無し...
  • アイコン/昇進
    アイコン アイコン/ユニット 昇進 スペカ 統合MOD 普通に使うと23x23サイズ こっちは32*32 ref(ZIKI.PNG,アイコン/昇進,width=32,height=32) 暫定的に作ってみた。まだまだゲーム内で使われている昇進が沢山あるので随時追加していきたい。 ゲーム内で今は使われていない古い昇進も混ざってます。とりあえず入れてみた。 また昇進の中に入っていない昇進昇進の下にあるスペカ、アイコン/ユニットの方にあることがあります。 昇進 ref(BOSS_Units.PNG,アイコン/昇進) ref(blitz.PNG,アイコン/昇進) ref(citygarrison1.PNG,アイコン/昇進) ref(flanking1.PNG,アイコン/昇進) ref(sentry.PNG,アイコン/昇進) ref(nav...
  • チュートリアル3
    ...東方ユニットにおける昇進の取り方の一つで、主に通常戦闘を強化することを目的としたものです。 感覚としては白兵ユニットや火器ユニットと同じような昇進ツリーと捉えて良いでしょう。 下の絵は東方ユニットの昇進ツリーのうち、「コンバットルート」と呼ばれる部分を抜き出したものです。 ↑赤い2本の縦線はそれぞれ「パターン化」と「判定見切り」のテクノロジーで解禁される部分です。 :図中の「基本操作」というのは東方ユニット用の「戦闘術」みたいなもので、 コンバットルートにおける昇進ツリーの中核となっているわ。 そこから「教練」や「行軍」、「特別奇襲」といった昇進につながっているの。 この辺りは一般兵の昇進ツリーとほとんど変わらないわね。 :ツリー自体はほとんど変わらないのですが、一つ一つの昇進は通常のものよりも強化されています。 例えば「戦闘術1」は戦闘力+...
  • チュートリアル5
    ...用と強化を目的とした昇進の取り方です。 昇進ツリーは以下のようになっています。 それぞれの詳細はまた後ほどいたしますので、とりあえず眺めておいてください。 ↑コンバットやSTGに比べると非常にシンプルになっています。 :スペルとかスペカっていうのは、言ってしまえば魔法のようなものね。 スキルみたいにいつでも効果があるわけじゃなくて、プレイヤーが意図的に発動させる必要があるわ。 :上の絵は東方ユニットの1人である依玖さんがスペルカードを使用した場面です。 敵対都市に対し雷を落とし、人口を減少させています。 :ちなみに、このスペカは専用のエフェクトが用意されているため雷がちゃんと落ちてるわ。 ほとんどのスペルやスペカは汎用的で画一的なエフェクトなんだけれど、少しずつ追加はされていくと思うわ。 :現在はフランや勇儀さんなど、ご...
  • チュートリアル4
    ...距離攻撃を主体とした昇進の取り方です。 まずは下の絵をご覧ください。 :これもまた絵だけだとわかり辛いんだけど…私がライフル兵に「砲撃」をしたところの絵ね。 :「砲撃」は「迎撃されない空爆」のようなもので、遠距離から一方的に攻撃をしかけることが可能です。 あくまで遠距離「攻撃」ですので、使用すると移動力を消費し、そのターンはすでに戦闘を行った状態だとみなされます。 また、その射程は丘陵や森林といった地形の影響を受けるため、空爆ほど範囲が広くはありません。 ↑山岳や丘陵の影響を受け、射程範囲が限定されてしまっています(本来の射程は4) :砲撃のシステム自体はCiv4に初めから備わっているもので、本編には登場しないものの 「ファイナルフロンティア」の星間基地や「Defense」の弓兵やカタパルトのように一部のMODで見ることができ...
  • システム
    ...ニットにも効果のある昇進について 3すくみについて AIの東方ユニットについて AI強化モードについて(カスタムオプション) 無双モードについて(カスタムオプション) AIの呪文志向について 通常のCivとの相違点 文明、指導者の全差し替え。 全ての指導者に特有の志向が追加されている。 呪文志向・交易志向が追加されている。 宗教が「酒」に置き換わっている(効果は同じだが、宗教テクや宣教師の名称も変更されている) テクノロジー、ユニット、昇進の追加。 アップグレードの際の持ち越し経験値は、上限が10から500まで拡張されている。 チームプレイ時のメンバー数による研究コストの累積を削除。 チームプレイ時における偉人輩出に必要なポイントの増え方を緩やかに。 東方キャラ達が、極めて特殊なユニットとして登場する。 ゲーム速度に迅速の上である天狗が追加されている。 天帝のさらに上の首領難易...
  • TIPS
    昇進のとり方 効果がCAレベル依存の召還系スペカについて(CAレベル依存の召還基数) 志向 レベルアップに必要な経験値 東方ユニットのアップグレードコスト時代補正 ゲーム速度補正 倒された回数による補正 スペルカードはどの難易度で使ったほうがいいか(ver1.106) 昇進のとり方 基本操作系を軸としたコンバットルートと、遠距離攻撃系を軸としたSTGルート、難易度系を軸としたスペルルートの取り方がある。 コンバットルートは直接戦闘やスタック強化を重視した昇進の取り方。 基本操作系はスタックへの戦闘力や弾幕耐性へのボーナスがあり、スタックボーナスの昇進をとればさらにスタックを強化できる。 東方ユニット本体も十分に強いが、どちらかというとスタックを強化するのが目的になりやすい。 また、東方ユニット本体は連続戦闘などを取得すると1ターンに複数の敵を倒すことができるようになる。 ...
  • チュートリアル2
    ...キャラクター毎の専用昇進をもつ(例えばキャラクターマークと呼ばれる昇進をはじめから持っています) 倒されても首都で復活(経験値が3割減少して昇進リセット) アップグレードは1段階ずつのみ 昇進ツリーが一般兵のものとは別物になっている 特殊な効果を発揮する「スペル」および「スペルカード」が使用可能。 :この中でも特に重要なのが、「昇進ツリー」と「スペル・スペルカード」の項目ね。 :「スペル・スペルカード」についてはまた後ほど説明しますので、まずは「昇進ツリー」について解説をいたします。 ひとまずこちらをご覧ください。 昇進 ※リンク先のツリーを一通り眺めたら戻ってきてください。 :…項目が多すぎて何がなんだかわからないわね。 :実は東方ユニットには40種類近い専用の昇進が用意されており、かなりややこしいことになっています。 ですが、順番に見てい...
  • 紅魔館
    ...一般ユニットに無償の昇進「熱狂」昇進「吸血鬼の眷属」のユニットにCAL/2%耐久力回復 熱狂:+20%,電撃戦,1ターンで消滅戦闘勝利時に50%の確率で吸血鬼の眷属の昇進を得る吸血鬼の眷属:+10%,+1,行軍,戦闘勝利時に回復5%熱狂と吸血鬼の眷属の両方を持ち戦闘に勝利すると、さらに追加の経験値+1,耐久力回復5% フランドール・スカーレット 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク副次的損害(0%(戦車と同じ),上限50%,数上限8)防御ボーナス無し,+10% 0 紅魔館 0 0 0 01 1 極彩の弾幕 8 1 8 20 スキル:破壊連続戦闘が可能,副次的損害+70%地形移動コストを-1 2 時間操作 10 1 10 20 3 七曜の魔術 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに+10%...
  • 博麗神社
    ...+2 魔理沙に無償の昇進:泥棒家業(略奪+100%) アリス・マーガトロイド 呪文組織 カースト制 8 200 25 20 生産+2成長+5 上海人形に無償の昇進:直轄(+10%) 博麗霊夢 金融カリスマ 製酒の組織化 8 200 20 20 宗教+5科学+2 +100%:博麗神社 伊吹萃香 うわばみ創造 絶対酒制度 6 200 25 20 宗教+10 +25%:酵母 森近霖之助 哲学勤労 自由市場 2 100 25 40 金銭+5生産+2 +25%:香霖堂 本読み妖怪 攻撃創造 表現の自由 4 150 20 30 軍事+5文化+2 +1:全都市 テクノロジー 技術名 前提技術 建造物 その他効果 魔法 70 陶器 霧雨魔法店 無し 古道具屋 200 通貨 香霖堂 無し 人形操術 500 ギルド 人形の館 地形改善速度+50% 博麗の伝統 1600 経済学 無...
  • 注意書き・共通項目
    ...ない。 移動力増加 昇進によるものと、そのターンだけ増えるものがある。ターンだけ増えるものは重ねがけが可能。 ダメージ系スペカ・スペル 固定ダメージと割合ダメージがあり、割合ダメージの場合、残り耐久力に対しての割合でダメージが与えられる。一部を除き東方ユニットには効果半減 ダメージ量変動系 ダメージ量が〇~◇%と書かれているものは、〇%から◇%の範囲でユニットごとにランダムにダメージが与えられる。 召喚基数 召還系によるCALに依存の召還基数の詳細はTIPS参照 昇進付与系 昇進付与系には全て確率が設定してあり、特に表記が無い場合は100%の確率で与えられる。 キャラクターマーク 全てのボスユニットが個別に持つ昇進。ここではその他効果と混ぜて表記。 その他 全てのボスユニットには航空機の迎撃30%がついている。全ユニット共通なので個別の項目からは割愛。 各文明共通項目 テクノロジ...
  • OCCで首領AI強化モード番外編1
    はじめに STGルートの昇進について 味方一般ユニットについて おわりに はじめに このページはOCCで首領AI強化モードの番外編です。 本編を進めるにあたり説明が長くなりそうでしたので、このページに纏めます。 間違った推測もあると思われるので、興味ある方だけどうぞ。 つづき OCCで首領AI強化モード4 STGルートの昇進について  本プレイレポではSTGスキルについて検証すると豪語しましたが、プレイ中はそのようなことは考えていませんでした。余った昇進で火力支援ができればいいな程度の認識でしたので、無双モードとはいえついた昇進は少ないです。具体的に言うと、にとりは弾幕2と3WAYです。本項目では私が選んだ昇進順を説明し、それが誤った認識でしたらコメントしていただければ助かります。  まず通常の状態(弾幕0,1WAY)の状態を基準点100%とし、下の式を仮定し...
  • チュートリアル6
    ...と補足です。 昇進ツリーのまとめ :さて、これまで3回にわたって東方ユニットの昇進ツリーとその取り方について説明をしてきました。 :コンバットルートとSTGルート、スペカルートと3種類の取り方があったわね。 :お気づきの方も多いかと思われますが、それぞれのルートは一概にどれが良いと言えるものではなく、 3すくみの関係になっているがために有利不利は相手の状態によって大きく変わってきます。 :通常戦闘が大幅に強化されるコンバットルートではSTGルートの良い的になり、 遠距離から一方的に砲撃ができるSTGルートも相手がスペカルートだとバンバン避けられ、 強力なスペル・スペカが使えるスペカルートも相手が弾幕耐性を持つコンバットルート相手ではイマイチ、ということね。 :この辺りをまとめたものがこちらです。 3すくみ ↑図を一通り眺めたら...
  • チュートリアル7
    ...更点となる三つ目は、昇進が追加されていることです。 :といっても三つだけだけどね。 :それぞれ「チョン避け」、「パターン化」、「判定見切り」という名称の昇進が追加されており、 主に東方ユニットに対抗するための昇進です。 パターン化と判定見切りは同名のテクノロジーもあるので混同しないように注意してください。 名称 対ボス(東方ユニット) 弾幕耐性 砲撃回避 前提昇進 チョン避け +10% +15% +15% 無し パターン化 +15% +20% +20% チョン避け 判定見切り +20% +25% +25% パターン化 :これを揃えておけば、ほとんどの敵対東方ユニットには対抗できるだけの能力がつくわ。 とはいえ、その代わりに戦闘術なんかが取れないから、敵の一般ユニットには弱いんだけどね。 :どちらを選ぶかもまた戦術ですね。 これらの追加昇進...
  • 叙事詩の更新履歴
    ...ようになりました。 昇進:使い魔1~10の追加。主に召喚されたユニットにつきます。 輝夜スペカが同盟には効かないように 小町スペカのダメージ調整 紫スペカが同盟には効かないように 指導者映姫の固有志向でジグラッドの建築速度アップ 細かい調整 これ以降1.14以降の開発は行いません。 1.13x程度の小規模のアップデータはするとは思いますが次回の大型アップデータは東方叙事詩2.0(仮)となります。 ver1.122 (2010/1/25) ○大きな変更点○ Power制度の導入  スペルカードの仕様の際に「Power」を1.00使ってスペルカードを使用します。  Powerは毎ターン自動でたまり、その他戦闘に勝利することで上昇します。  また一部のスペルの使用にもわずかにPowerを消耗するものがあります。 ○その他の変更 マルチ補正時、全スペルカー...
  • 戦略3
    ...ン避けやパターン化の昇進も持っていればほぼ無効化することができる。 ただし、STGルートのユニットに砲撃をされるともろに食らってしまい、連発されるとあっさり壊滅状態になってしまう。 膨大な数のユニットを連れて行けば飽和防御もできるが、場合によっては毎ターン20~30発の弾が飛んでくるのであまり現実的ではない。 STGルート 砲撃は空爆と違い迎撃を受けることも無く、射線の確保さえできれば本当に一方的に攻撃を仕掛けることができる。 役割としては攻城兵器と同じようなものなのだが、射程があり、反撃を受けず、何度でも使用できるというのが凶悪。 上位昇進の連射を取ると一気に戦闘力が増し、移動力の続く限り射撃を行うことができる。 デフォルトで移動力2のキャラや、何らかの方法で移動力が増すキャラは強力。 トドメを指すこともできるため、侵攻時に都市の守備兵の一掃をしたり、海軍のお供...
  • 氷精連合
    ...れたユニットに歩哨の昇進 ミスティアコンサート 300 もう歌しか聞こえない 世界遺産 +4,+10,+50%夜雀の歌(+1劇場でさらに+1)を5つ供給 冷凍ガエル 250 ⑨ 無し 通常 +3 黒幕 1000 レティ印冷蔵庫 世界遺産 +4,人口からの無し,に突入 社会制度 名称 ⑨ 制度 経済制度 維持費 低 解禁技術 ⑨ +9:全都市 -20%:全都市 +9:大きさ上位4都市 東方ユニット リグル・ナイトバグ 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク森林・ジャングルの移動力2倍 0 氷精連合 0 0 0 01 1 暗闇 8 1 8 20 スキル:フライフェノメノン先制攻撃+1,視界+5地形移動コストを無視,特別奇襲 2 蟲の知らせ 10 1 10 20 3 もう歌しか聞こえない 13 1 13 25 スタックボーナス:...
  • 志向の性能変更
    ...タイプに対して無償の昇進を付与させたり、全都市に幸福+3なんてことは可能です。 そこで実際何処まで変更が可能なのか気になりますよね。それはこちらに詳しく載っているので一読してください。 もう説明なんていらないんじゃないかと言わんばかりに詳しく載っています。 ですが一応解説・説明するページなのでそれっぽく。 まずは今回弄るファイル名ですが「CIV4TraitInfos.xml」という名前が付けられています。直訳すると志向情報というシンプルで分かりやすい名前ですね。 このファイルの格納場所はXMLフォルダの中のCivilizationsフォルダの中です。 それでは中のファイルを開いてみましょう。 図1で説明しているとおりTraitInfosの左にある[+]をクリックしてみましょう。 展開することで中に東方叙事詩に設定されている志向が全て表示されます。この中に...
  • ユニット1
    ...参照 移動力増加には昇進によるものと、そのターンだけ増えるものがある。ターンだけ増えるものは重ねがけが可能。 ダメージ系には固定ダメージと割合ダメージがある。割合ダメージの場合、残り耐久力に対しての割合でダメージが与えられる。 ダメージ量が〇~◇%と書かれているものは、〇%から◇%の範囲でユニットごとにランダムにダメージが与えられる。 召還系によるCAレベルに依存の召還基数の詳細はTIPS参照 レベルは通常のレベルのことを指し、CAレベルはカードアタックレベルのことを指す。明確に違うので注意。 昇進付与系には全て確率が設定してあり、特に表記が無い場合は100%の確率で与えられる。 全てのボスユニットには航空機の迎撃30%がついている。全ユニット共通なので個別の項目からは割愛。 全ての東方ユニットには個別の「キャラクターマーク」の昇進を持っており、この効果は基本能力のその他欄に記述。 ...
  • 神霊廟文明詳細
    ...トに「キョンシー」の昇進を付け、自軍に寝返らせる東方ユニット「蘇我屠自古」「物部布都」「豊聡耳神子」勝利時は定住用特殊偉人「神霊」ユニットを手に入れる独自テクノロジー取得や十七条憲法採用中等の条件を満たしている場合に追加で特殊偉人「神霊」を入手可能 指導者 顔 名前 志向 好ましい社会制度 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 優先分野 固有志向 宮古芳香 帝国防衛 道教 2 50 30 10 軍事+5成長+2 白兵ユニットに無償の昇進 都市在留1 霍青娥 呪文創造 道教 5 100 30 20 軍事+5科学+2 霍青娥に無償の昇進:スキル(生産直後からレベル2) 蘇我屠自古 攻撃拡張 道教 0 40 40 0 生産+5軍事+2 首都建造時に無償の建造物「小野妹子墓」(全都市で+1) 物部布都 組織交易 道教 9 200 25 30 科学+5成長+2 山岳...
  • 永遠亭
    ...+5成長+2 てゐが昇進「悪戯」を最初から所持(生産直後からレベル2) 八意永琳 哲学カリスマ 主従制 8 200 25 30 金銭+5成長+2 +50%:病院 メディスン・メランコリー 拡張組織 奴隷解放 6 200 30 20 宗教+2成長+5 メディスンに無償の昇進「スーさん」(+1,CAL+1) 鈴仙・優曇華院・イナバ 創造金融 重商主義 0 100 40 10 軍事+5金銭+2 首都建設時に無償の建造物「月兎遠隔催眠術」(敵の厭戦感情+15%) 蓬莱山輝夜 カリスマ防衛 重商主義 1 100 30 20 軍事+2科学+5 +100%:永遠亭 テクノロジー 技術名 前提技術 建造物 その他効果 鈴蘭の毒 80 農業 無名の丘 無し 因幡の白兎 400 文学 無し 全都市で+1 無償の 師の教え 500 紙 薬売り 無し 月の頭脳 1000 共通...
  • 蓬莱山輝夜の大停滞経済 その2
    古代大戦争 研究ルート こんにちは、死ね!再び 紀元前の昇進 偉人誕生 古典大戦争 パターン化ジャンプ 古代大戦争 ピラミッドによる代議制を早速採用 さてここから、本格的に終わりなきバトルを繰り広げるのだが 古代戦争は非常に楽 古代の丘弓は硬く3~4体いれば抜くのは至難の業 さらに防壁の都市防御を破る術が無く、こちらは50%の都市防御が約束されている 騎乗ユニットのチャリもまだ先制攻撃耐性を持ってないので アンチ東方ユニットの役割を果せていない ならば、東方ユニットだがまだ戦闘力が低く丘弓でさえ攻略できるかは怪しい しかも戦闘力の高さが災いして、輝夜の弾幕攻撃を食らうことになる 「簡単に言えば、古代のユニットは私の経験値にしかならないって事ね」 その通りです、姫様にとって欲しい昇進は山ほどある 古代にどれだけ稼げるかがポイント...
  • FAQ
    ...えていき、獲得できる昇進も全て一般兵のものとは異なっています。 昇進は大雑把にわけて通常の戦闘力を強化するものと、遠距離攻撃をするもの、 スペルカード(とスペル)の効果を強化するものがあり、大抵はどれかにしぼります。 また、これらはそれぞれがコンバットルート、STGルート、スペカ(スペル)ルートと呼ばれています。 どれを選んでもユニットごとに固有の能力が用意されており、どのように育てて使うかを大いに悩んで楽しみましょう。 スペルカードはPowerを消費しての強力な魔法、スペルは何度でも使えるそれなりの効果の魔法と捕らえて問題ありません。 もし倒されてしまった場合、経験値が3割ほど減りますが空を飛んでいる状態で首都にて復活します。 そのためゲーム中から東方ユニットが居なくなることはありませんが、倒されるたびにアップグレードコストが上がるので気をつけましょう。 より詳しい...
  • 指導者
    ...白兵ユニットに無償の昇進「直轄」(戦闘力+10%) 八雲紫 哲学組織 絶対酒制度 4 200 30 10 軍事+5宗教+2 騎乗ユニットに無償の昇進「側面攻撃Ⅰ」 西行寺幽々子 勤労カリスマ 製酒の組織化 6 200 20 50 文化+5生産+2 世界遺産「西行妖」の生産+100% 八雲藍 呪文金融 世襲統治 6 200 25 20 科学+5軍事+2 伐採ハンマー+25% 橙 拡張交易 世襲統治 2 100 30 10 軍事+5金銭+2 ユニット「橙」のターン毎の経験値獲得確率+5% リリー・ホワイト 勤労攻撃 全都市に#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Http //www20.atwiki.jp/tohojojisi?cmd=uploa...
  • 蓬莱山輝夜の大停滞経済 その1
    ...志向によって最初から昇進がついてるのよ」 防衛志向の教練1、都市駐留1は東方ユニットにも付く つまり東方ユニット強化の志向である なので、輝夜のカリスマ・防衛志向とは東方ユニット強化専門の志向なのである 「つまり、私は聖と同じような系統ね」 強さは結構違いますが まあ、都市駐留1は普段やれば果てしなく微妙な昇進だが 今回の場合は神昇進であることは言うまでもない そして教練1の方は、1→2→3→4と伸ばせば、連続攻撃の昇進が取れる カリスマ志向を持つ輝夜はたった13の経験値で取れるのだ これだけなら、指導者が輝夜であるならば誰でもいいが 輝夜には最初から行軍の効果を持っている 連続攻撃によって傷ついても、すぐに回復できるのでかなり安定する 防御姿勢が取れないのが唯一の欠点、都市駐留でチャラだが 「最速連続攻撃ができるのはフ...
  • 人間の里
    ...+5文化+2 無償の昇進「歩哨」:海洋ユニット 稗田阿求 哲学創造 普通選挙 10 400 15 10 文化+10 首都建造時に無償の建造物「稗田流」(+2:) ユニークユニット 顔 ユニット名 特徴 熟練労働者 60 3 労働者の代替 労働者より+1 建造物 建造物名 必要技術 代替元 効果 マドラッサ 90 筆記 図書館 +4 +25% 雇用枠+2 雇用枠+2 ゲル 60 騎乗 厩舎 騎乗ユニットに経験値+4 ジッグラト 90 製酒法 裁判所 +2 都市の維持費-50% 雇用枠+1 書院 200 教育 大学 +3 +35% 霊廟 120 憲法 刑務所 +2 +4 +50% 厭戦感情-25% 雇用枠+2 ダイク 180 蒸気機関 堤防 水タイル及び河川隣接タイルに+1 研究施設 250 超電導 研究所 +1 +25% 宇宙船の建造に+50%雇用枠+1 無償の...
  • 首領AI強化モードで征服勝利を目指してみた(序)
    ...東方ユニットへの追加昇進 決死&森羅結界 一般ユニットへの追加昇進 チ、パ、判、砲火1 追加の東方ユニット枠 1 これが難易度首領でAI強化モードでAIが得るボーナスである。 AIの一般ユニットは対ボス+80% 弾幕耐性+60% 砲撃回避率+60%を得るし、 コンバットルートでは戦闘術や先制攻撃はもちろん完備して連続攻撃を平然とやってくるし、 STGルートでは手ひどい砲撃を連射してこちらの軍を一瞬にして満身創痍に追い込むし、 スペルカードルートでは考えられない数の人形やUFOを召還してこちらを戦意を削いでくる。 また、一般ユニットは戦闘術昇進をあと2つとれば集中砲火2を取得でき、レベル4で対ボス135%のボーナスを得てしまう。 こちらが東方ユニットで攻めると弓騎兵はライフル並み、騎士は海兵隊並みの戦闘力である。そして先制攻撃は無効化される。 判定...
  • メニュー
    ... データ ┣昇進 ┣志向 ┣テクノロジー ┣建造物 ┗社会制度 ■ 偉人の技術 ├ 大預言者 ├ 大技術者 ├ 大商人 ...
  • 蓬莱山輝夜の大停滞経済 その3
    Help me,ERINNNNNN!! 目玉昇進 天敵 小停滞経済 Help me,ERINNNNNN!! パターン化開発により、二人目の東方ユニットが出せるようになった 二人目の東方ユニットとして、出てもらうのは八意永琳 「えーりん!えーりん!助けてえーりん!」 さて、永琳を下ろしてやってもらう仕事だが キャラスキルを取ってもらうことにしよう 永琳のキャラスキルは、毎ターン同スタックに無償で30%回復 行動済みでも回復する強力なスキルだ そしてコレを取ることによって、輝夜は 自国都市補正+20%,衛生兵3+25%,永琳のスキル+30% と合計75%の回復が毎ターン約束された 「流石は永琳ね」 で、永琳に次にやってもらう仕事はコレ 「!?」 永琳に次にやってもらう仕事は死んでもらう事である なぜ...
  • 妖怪の山
    ...航空ユニットに無償の昇進「チョン避け」 河城にとり 勤労創造 官僚制 8 200 20 20 生産+10 河童ロボに無償の昇進「戦闘術Ⅰ」 洩矢諏訪子 呪文うわばみ 絶対酒制度 4 100 35 30 軍事+2宗教+5 +100%:守矢神社 八坂神奈子 うわばみカリスマ 絶対酒制度 4 100 30 20 宗教+7軍事+5 首都建設時に地形が平原/丘陵に変化 永江衣玖 勤労組織 普通選挙 2 500 35 30 宗教+5軍事+2 ユニット「永江衣玖」のターン毎の経験値獲得確率+5% 比那名居天子 攻撃拡張 官僚制 0 100 40 10 軍事+5成長+2 首都建設時に無償建造物「天子の楽しみ」(全都市で厭戦感情-25%) 射命丸文 創造交易 表現の自由 8 300 20 20 生産+5金銭+2 偵察ユニットに無償の昇進「レンジャーⅠ」 鍵山雛 拡張防衛 官僚制...
  • ユニット2
    ...態、スペル使用済みの昇進を持った状態になる。 スペルで戻った場合も即座に行動終了状態になるために、不可視の状態から即座に都市を落とすような使い方はできない。 また同じスクウェアに敵対文明のユニットが居た場合は、元に戻るスペルの効果が発動しない。 古明池さとり 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 地霊殿 無 20 1 橋姫 7 20 対ボス+30% 2 怪力乱神 9 25 3 火焔猫 12 40 4 心を読む目 16 60 5 無意識の遺伝子 21 90 6 地底の太陽信仰 28 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 読心 先制攻撃2 先制攻撃無効 先制攻撃のチャンス2 スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGス...
  • 志向
    ...兵舎乾ドック 無償の昇進:戦闘Ⅰ(白兵、火器ユニット) 創造 図書館劇場コロシアム +2/ターン:すべての都市 拡張 穀物庫港 +2:すべての都市+25%:労働者 金融 無し +1:2以上を産出するタイル 勤労 鍛冶屋 +50% 文化遺産の生産速度 組織 灯台裁判所工場 -50%:社会制度の維持費無償の昇進:精鋭(ボスユニット以外の全ユニット) 精鋭(昇進)-33%:アップグレード費 哲学 大学 +100%:すべての都市 カリスマ 無し +1:すべての都市-25%:昇進に必要な経験値+1:モニュメント、放送塔 防衛 防壁城 無償の昇進:都市駐留Ⅰ、教練Ⅰ(弓術、火器、ボスユニット)+1:防壁から うわばみ 寺院十進法採用像僧院 無政府状態にならない-20%:社会制度の維持費 本家の宗教志向に相当 帝国主義 無し +100%:大将軍ポイント+50%:開拓者 交易 港税...
  • 皇帝吸血マスケット侵略作戦 その4
    ...Phantasm の昇進をつけます。 指導者のフランドールは呪文志向なので、昇進一つで取ることが出来ます。 それに加えて、基本操作 1 , 2 , 3 , スキルマーク をつけます。 レミリアのスキルマークは吸血。連続戦闘が可能, 戦闘勝利時に耐久力回復10%。 言わずと知れた無双プレイの代名詞的スキルですね。 主に都市攻撃の際にマスケット兵の消耗率を下げます。東方ユニットの相手も兼ねています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (041.jpg) パチュリーにも Phantasm の昇進をつけます。 Phスペルの 木符「シルフィホルン」 が目当てです。効果は以下の通り。 同じタイルのユニットに昇進「シルフィホルン」 をつける。 +1, ,都市襲撃...
  • 各文明UW&UI・指導者データ紹介ページ
    ...白兵ユニットに無償の昇進「直轄」(+10%)   西行寺幽々子 カリスマうわばみ 仏教 8 300 25 20 宗教+5成長+2 +100%:西行妖 宗キチ、もとい酒キチの気アリ 八雲藍 呪文金融 環境保護主義 6 200 25 20 科学+5経済+2 +25%:森林伐採   八雲紫 哲学組織 龍神信仰 4 250 30 10 生産+5軍事+2 騎乗ユニットに無償の昇進「側面攻撃Ⅰ」   リリー・ホワイト 勤労宗教 環境保護主義 5 150 25 40 軍事+5成長+2 +1:全都市   リリーブラック 攻撃組織 環境保護主義 2 70 35 10 軍事+10 +1:全都市   ルナサ・プリズムリバー 創造防衛 表現の自由 9 500 20 30 文化+10 +1:全都市   メルラン・プリズムリバー 宗教創造 表現の自由 1 50 35 0 文化+5...
  • 氷精連合/解説
    ...する、こっちは分身の昇進がついていて1ターンしかもたないので注意。そこそこの確率があるので、高CAレベルなら連発すると結構強い。 ルーミア スキルによる先制攻撃のチャンス+6というのが中々に凶悪運が悪いとまったく効果が無いが、逆に運さえよければほぼ無傷で勝てる。なんとなく、自分で使うとハズレを引くが、相手が使うと当たりを引く気がする。スペカはダメージ量がかなり残念なことになっているが、暗闇の昇進は限定的な状況だが非常に使える。森に篭るユニットの防御補正がむしろマイナスになるという補正なので、都市の横の森林に立てこもられた場合は切り札になりうる。返り討ちにしてやろう。Exスペルはそーなのかー。首都でつかっておけば問題ないだろう。Phanスペルは何が起こるかわからないので使いづらい。メリットがあるものばかりでもないので、とりあえず使っとけとはならないのが…上手いこと当たりを引ければ実はス...
  • 星蓮船の大偉人文化勝利 その1
    ...ー」 そして昇進はスペルカードの昇進(powerが0,5上昇)を取る 「どういうことなの……」 指導者が聖の場合、EASY・NORMALと取ってスペルを二回発動させると金銭+11、幸福+4 スペルカードの昇進を取ってスペルを三回発動させると金銭13、幸福+4 とスペルカードの昇進を取ったほうが若干得である そして、打ち終わった後の星君にひとつたなびたい事がある それは星君に死んでもらうことである 「ご苦労だった・・・と言いたいところだが、星には消えてもらう。」 蛮族相手に特攻して死なせる 首都で復活したらスペルカードの昇進を取ってスペルを何回か撃ちもう一回死にに行かせる コレを繰り返しすることで首都の金銭を稼ぐのである 今回は一回しか死なせれ無かったが、それでもコレである 「もう聖都並みの金...
  • 蓬莱山輝夜の大停滞経済 その4
    ...まれたときから4つの昇進が取れる しかし、活躍の場はほとんどない なぜなら永琳と輝夜が強すぎて敵をほとんど蹴散らしてしまってるからだ さらに敵は戦力の逐次投入をして、来ては輝夜に蹴散らされてるのであまり大きなスタックは来ない この辺りの敵スタックのSSが無いのは見栄えがするほどの大スタックがこないため 「共同戦線と言っても所詮は烏合の衆ね」 さて、紙から師の教えを獲得 上手に経験値稼ぎをしていれば、この段階で輝夜の経験値が500付近になってるはずだ 今回は戦争屋がいっぱい兵士を送ってくれたため500を超えてる アップグレードをすると経験値500以上は切り捨て、少々残念 そして姫様には長らくの間この形態で戦ってもらう 姫様に取って欲しい昇進はまだまだあるので、 アップグレードによる経験値カットはして欲しくない 「い...
  • 氷精連合/解説/コメントログ
    ...する。 移動力上昇の昇進は普通の昇進では得られないので、 ある意味では紅魔館よりも戦争向けの陣営。 ちなみに、移動力上昇はボスやスパイ、労働者にも効果がある。 -- (名無しさん) 2011-04-18 18 54 29 レティ指導者のときは丘陵は全て雪原化しておきたい。 雪原丘+鉱山は食料2+ハンマー3(鉄道で4)。ギルド+化学+国有化の草原工房(食料2+ハンマー3)と同等の優良タイルに。 また雪だるまは森を壊さずに作ることができるため、 雪原丘+森+雪だるまで食料2+ハンマー4の超優良タイルとなる。 どちらもパターン化取得時点でこの出力が得られるのがとても美味しい。 また国立公園を視野に入れる場合にも、積極的に雪だるまを活用していきたい。 雪原平地+森+雪だるまでも食料2+ハンマー3。国立公園までの間も優秀な生産都市として頑張ってくれる。 いざ保安林に置き換えるときに...
  • 皇帝吸血マスケット侵略作戦 その3
    ... (移動力+1) の昇進が取れます。カリスマ志向でも出来るのは内緒。 東方ユニットをアップグレードして準備が整いました。戦争を始めましょう。 研究は ナショナリズム → 運命操作 (固有技術) へ。 …行ってもよいのですが、経済学一番乗りが出来そうなので ギルド → 銀行制度 → 経済学 へ。 紅色の幻想郷 やっと本編に突入したので、吸血マスケット侵略作戦。その概要を示します。 レミリア・スカーレットのPhスペル、「紅色の幻想郷」 の効果は次の通り。 消費Power0.15必要。 同スタックの味方一般ユニットに無償の昇進 「熱狂」を付加。 昇進 「吸血鬼の眷属」のユニットにCAL/2%耐久力回復。 熱狂 +20%, 電撃戦, 1ターンで消滅。 戦闘勝利時に50%の確率で吸血鬼の眷属の昇進を得る。 吸血鬼の眷属 ...
  • 白玉楼
    ...白兵ユニットに無償の昇進「直轄」(+10%) 西行寺幽々子 勤労カリスマ 製酒の組織化 6 200 20 50 文化+5生産+2 +100%:西行妖 八雲藍 呪文金融 世襲統治 6 200 25 20 科学+5軍事+2 +25%:森林伐採 八雲紫 哲学組織 絶対酒制度 4 200 30 10 軍事+5宗教+2 騎乗ユニットに無償の昇進「側面攻撃Ⅰ」 リリー・ホワイト 勤労攻撃 環境保護主義 5 100 30 10 軍事+5成長+2 +1:全都市 リリーブラック 攻撃組織 警察国家 2 70 30 10 軍事+10 +1:全都市 ルナサ・プリズムリバー 創造防衛 国民国家 2 100 30 40 軍事+5文化+2 +1:全都市 メルラン・プリズムリバー カリスマ創造 警察国家 1 100 30 30 軍事+5文化+2 +1:全都市 リリカ・プリズムリバ...
  • 地霊殿
    ...ット「勇儀」に無償の昇進「基本操作1」 古明地こいし 哲学呪文 表現の自由 6 200 25 10 軍事+5金銭+2 都市占領時のの期間-30% 古明地さとり 金融防衛 官僚制 8 100 25 20 金銭+5科学+2 +100%:地霊殿 火焔猫燐 勤労交易 製酒の組織化 1 100 30 40 成長+5文化+2 +1 霊鳥路空 攻撃帝国 警察国家 0 100 25 10 成長+5軍事+2 +100%:マンハッタン計画 ユニークユニット 顔 名称 特徴 戦術核 250 範囲4 ロケット工学が不要,地底の太陽信仰が必要 ICBM 500 ロケット工学が不要 テクノロジー 技術名 前提技術 建造物 その他効果 橋姫 80 石工術 黒毛和牛 橋の建築が可能 怪力乱神 300 発酵術 鬼の試練 無し 火焔猫 600 機械 猫車 無し 心を読む目 1100...
  • 人間の里OCC 小パンゲア⑨文明再び おまけと後書き
    ...すね。ただものすごい昇進の数ですが。」 「スペカ連打(と幽香のいぢめ)で経験値をひたすら増やし、取れるだけの昇進を付けてみることにした。」 都市攻撃を白兵時代に付けておいたので、自分の覚えている限り限界まで付けられた筈……? あ、忘れてた 兵士の職歴 (太古)戦士毛玉⇒(古代)⇒(中世)鎚鉾毛玉⇒(ルネサンス)擲弾妖精⇒(工業化時代)機関銃兵⇒(現代)機械化歩兵 毛玉のうちに都市攻撃。機関銃兵で取り忘れていた陽動を回収。対攻城兵器は取り忘れて回収不能 「5000年の伝統が生んだ最新鋭の兵士がこれだ。」 弾幕耐性60%・砲撃回避率60%・先制攻撃5~8回・航空迎撃率50%・撤退確率80%・副次的損害60%減・攻撃力+75%・都市攻撃+75%・都市防御75%・丘攻撃25%・丘防御50%・森林攻撃50...
  • アリス酋長の貴族プレイ その1
    ...ートに進んでいないと昇進継承の旨みがほとんどないから。 CAレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25~ 上海戦闘力 5 6 8 12 16 20 蓬莱戦闘力 4 5 7 11 14 17 召喚数 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 10 11 12 14 16 18 20 24 ここで、何より大事なのがCAレベルよ。出てくる上海や蓬莱の戦闘力に直接結びつくからね。 今回の指導者は私だから、最初からCAレベルは2。パターン化を研究して難まで取ることができればCAレベルが8になるわ。 できれば、スペルカードを使うときはCAレベルは最低でも8は欲しいのよ。 そう...
  • 星蓮船
    ...2 雲居一輪に無償の昇進:スキル(生産直後からレベル2) 村紗水蜜 交易攻撃 自由市場 0 50 40 10 軍事+10 海洋ユニットに無償の昇進:都市駐留Ⅰ,村紗の導き 寅丸星 攻撃金融 主従制 2 100 25 40 金銭+5生産+2 +10%:全都市 聖白蓮 呪文カリスマ 奴隷解放 8 200 30 20 宗教+10 封獣ぬえ 呪文攻撃 国民国家 2 300 25 20 軍事+5成長+2 +2:全都市 テクノロジー 技術名 前提技術 建造物 その他効果 小さな小さな賢将 80 石工術 小さな小さな宝物 無し 守り守られし大輪 300 発酵術 剣鎧護法 無し 空飛ぶ船 600 機械 命蓮寺 無し 未確認飛行幻想物体 1100 活版印刷 無し 無償の,托鉢を採用可能に 毘沙門天の寅 1800 清酒術生物学 無し 偉人生産ポイントのリセット 命蓮の教え 5000 核...
  • 志向の性能変更その2
    ...東方ユニット達の固有昇進による特殊な効果なども多くはここに記述されています。 パターン3特定地形での算出力アップ(リグルやレティなど) これらはxmlでもPythonでも変更できません! どうしても変更したい場合はまずCvGameCoreDLLフォルダ内のCvPlot.cppを開き、『//東方叙事詩用』で検索を掛けてください。 いくつか見ているとリグルやレティ、大妖精などの固有志向キーが指定された行が見えるはずです。 ここの部分を丸々コピーしてペースト、対象となる志向や地形などのキーを書き換えれば完了…ではありません。 書き換えた部分は所謂ソース部分であり、実際に読み込まれている部分ではありません。 その為、実際に読み込ませるためにはコンパイルしてCvGameCoreDLL.dllにし、既存のものと入れ替えてやる必要があります。 コンパイルする為の環境はこちら...
  • 妖怪の山/解説
    ...航空ユニットに無償の昇進「チョン避け」 群島における最強指導者候補。交易志向なのもあるが、金融で海タイルに金銭+1され、さらに衣玖さんで+1される。小屋(笑)リグルが交易路8本になるために、国連と空港が必要なのに対し、こちらは洩矢の王国があればよい。寿司屋で人口を増やしまくった時の出力は、実に常識にとらわれていない。固有志向があればスペカも怖くない! 弾幕講座・・・?早苗さんのスペカ・・・? 射命丸文 創造交易 偵察ユニットにレンジャー1 狩猟持ち文明なので、この固有は悪くないと思う。レンジャー2の斥候は、そうでない斥候とくらべてかなり有利。交易志向としては、早苗さんより一歩劣る感じ。創造志向は悪くないのだが、神秘持ち文明だし・・・ 永江衣玖 勤労組織 衣玖の経験値取得率+5% 衣玖さんはPhが取れればとりあえず御の字なので、固有志向は忘れていい。やはり勤労志向なので、狙うは遺産祭り...
  • ゆかりんによる近衛騎士団ラッシュ 3ページ目
    ...志向と合わせて4つの昇進を取得できる近衛騎士団の真の利点を見てもらうわ。」 「昇進ルートに無駄が無く、『戦闘術Ⅰ』『側面攻撃Ⅰ、Ⅱ』までの基本三点セットを全ユニットに習得させたうえで、相手の兵科に応じた昇進をつけることができるわ。これにより実質的な基本戦闘力は1,5倍以上。余裕で勝てる相手のときはあえて昇進をとらず、戦闘後に昇進をとって回復もできるわ。」 「中世までにレベル4、昇進4っつのユニットを量産できるのはゆかりんと、同じ白玉楼の攻撃or防衛持ち指導者だけ! すごいな~、あこがれちゃうな~。」 「結構多いですけどね。その条件に当てはまるのは幽々子様のところの庭師、春告精×2、騒霊姉妹の長女と、ついでに紫様の五人です。」 「新ユニットに経験値を与えるスペルや遺産をもった文明は地霊殿を始め結構いるけれど、『量産』となると話は別よ。特にペンタゴンもウエストポイントもない中...
  • 妖怪の山の真・動いてはいけない6000年其の一
    ...ニットも本人。鳥目の昇進と都市反乱が厄介なのでできれば戦いたくはない相手です。 諏訪子の昇進はノーマルまで取って後は全てスペカに回します。前回と違って戦闘の機会が皆無なので最序盤powerは昇進で賄い、頃合を見てリサイクルするつもりです。 57ターン目、無事アポロ完成。鋳金を取得。此処から制度を奴隷制に変更して穀物庫、鍛冶屋、にとり工房、図書館を順次奴隷生産。 平行して技術者も雇っていきます。研究はまっすぐパターン化へ。あと44ターンとか出てますが、契約さえ出回れば問題ないはず。その間博麗神社の神綺と接触。ユニットはアリスでワインを創始しています。アリスは最序盤こそ脅威なものの、パターン化以降は与しやすい相手なのでここが当面の敵となりそうです。 78ターン。大技術者が誕生したので石工術に寄り道します。ミスティアが法律を開発、ビールに改宗。神綺と...
  • 博麗神社/解説
    ...織 上海人形に無償の昇進:直轄(戦闘力+10%) 呪文志向で上海にもボーナスがつくとなれば、やることは上海Rしかない。ルネサンスの時代に戦闘力16のドールズウォー付き上海Rが可能だったりする。逆に言えば上海しか居ない指導者。ホラーイ?ちょっと前まで最弱指導者候補だったとは思えない。もうひとつが組織な辺りが本気じゃないんだろうか。 伊吹萃香 宗教創造 +25%:酵母 酒勝利を狙えといわんばかりの志向酒の影響力50%以上は運も有るので必ず成功するわけではないが、バチカン外交並のスピードで勝利が狙える。酵母は大量に作るときは大量に作るので、多少とはいえハンマーボーナスは嬉しい。 霧雨魔理沙 攻撃呪文 魔理沙に無償の昇進:泥棒家業(略奪+100%) 本人の性格的にも、志向的にも、侵攻してなんぼな子。まりさで町から略奪ができるとそれなりのお金になる。カノンと同行する場合は一歩ごとに略奪していこ...
  • 博麗神社/解説/コメントログ
    ...クルして基本操作系の昇進は敵から奪って STGルートを取るようにすると中々凄いことになる 習得が難しい技能は自分でその技能を所有するユニットを作成して 譲渡→宣戦 で習得できる 衛生兵23 や戦闘術456 教練34 集中砲火2 辺りは普通にやると習得困難なのでお勧め 上海を使うと大将軍を節約できる こうやってフルに育った魔理沙は核でも使わない限りまず倒されなくなる 魔理沙自身が衛生兵なのでMスイカにも付いていける -- (名無しさん) 2010-10-16 20 13 03 なにげに初期技術が絶望先生なので、初期の立ち上がりが遅れ 蛮族or色付き蛮族に滅ぼされるケースが少なくない。 逆に言えばそこさえ凌いでしまえば、戦争であれ内政であれ好きに勝てる文明。 バニラで某ユスティニアヌスは絶望先生と呼ばれていないので 油断さえしなければ平気だろう。 -- (名無しさん) ...
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