東方叙事詩@wiki内検索 / 「星蓮船の大偉人文化勝利 その4」で検索した結果

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  • 星蓮船の大偉人文化勝利 その4
    最後の研究方針 三人目の東方ユニット 未確認幻想物体 聖白蓮を知るもの来たれ! 大帝国 最後の研究方針 さて研究はラストスパートに入る 火薬化学ルートから生物学に行き 固有技術毘沙門天の寅で研究は終了だ しかし、その前にどうしても取っておきたい技術がある それが民主主義 我が国の領土は枯れていて、寺院を建てるのにもいっぱいいっぱいである なので、民主主義で寺院を購入して行く ちなみに購入するための資金源は絶対正義である 「信仰によって集まった金が寺院に変わる・・・なんて素晴らしいことでしょう」 場合によっては絶対正義で溜めた金で 軍隊を購入したりすることになるんですけどね ピラミッドが欲しいといった理由には代議制の他にも 民主主義が欲しいからである ピラミッドがあれば憲法と民主主義二つの技術をスルーできる ナショナリ...
  • 星蓮船の大偉人文化勝利 その3
    中世の研究 レッツゴー命蓮寺 聖さん登場! 自由主義へ お礼参りと大帝国 おまけ 中世の研究 音楽を一番乗りした後は官吏→哲学と行く 哲学の日本酒は創始されてるので特にジャンプせず普通に研究 官僚制、平和主義をそれぞれ採用する 特に不満もでてないので専制政治のままにしてる 絶対正義様様である 音楽・官吏・哲学で 通貨・鋳金・暦・建築学・封建制・機械・パターン化 等の重要技術を手に入れて行く それと哲学前後に独自技術も研究している 「そういえば酒の状況はどうなってますか?」 厳しいです 蜂蜜酒は無事に伝わりましたがそれ以降は全然伝わってきません さらに教皇庁が中国酒という悪い状況 一応リグルとお燐と相互は結んでいるのだが全く入ってこない 唯一ビール派が伝わってきたがこれは多分ゆうかりんがくれたもの ...
  • •星蓮船の大偉人文化勝利 その2
    理想 現実 内政方針 外交方針 実際の研究 待たせたな!! 外交と世界情勢 理想 さて本格的な内政の前にこの文化勝利においての理想形態を話しておく 食料が豊富に取れる都市 システィナ礼拝堂 6都市 豊富な酒 小屋を張り巡らした官僚首都 ピラミッド パルテノン神殿・アレク図書館 これが理想形態だ 「ピラミッドとシスティナとかあもりにも欲張りすぎでしょう」 まあ、理想ですから ちなみに上の奴ほど優先順位は高い、システィナは大理石無しでも立てるくらいの勢い 現実 さて、今の状況と理想を照らし合わせると ◎食料が豊富に取れる都市(首都) ○システィナ礼拝堂(大理石アリ) △6都市(無理やりつめればいける) ?豊富な酒(これは運もある) ×小屋を張り巡らした官僚首都(食料豊富な都市と被る) ×ピラミッド(石なし) ○パルテノン神殿・アレク図書館(大理石ア...
  • 星蓮船の大偉人文化勝利 その1
    初期立地 ここは地の果て流されて俺 東方ユニット お許し下さい! 初期立地 ひいた土地はこんなもの 「私は蟹になりたい」 食料資源が豊富で川が少ない専門家向けの立地 大理石が見えてるのも嬉しい しかし、こういう土地はどうするか困る、 初手労働者にすると働き先が全く無いので遊ばせてしまう とりあえず開拓者にハンマーを入れるという暴挙に出る 「それは、流石にないのでは……」 後から考えたら戦士でも作って人口を伸ばすべきでした ここは地の果て流されて俺 なんと、斥候が技術を二つも見つけてくれた しかもコストの高い青銅器まで 「ペロッ、この運は、紀元前宣戦布告!」 運も実力のうちって事で、しかし青銅器がもらえるなら 初手労働者にした方が良かった、今から言っても後の祭りだが この後漁船で蟹...
  • 星蓮船の大偉人文化勝利 extra
    ...よしも無い 星蓮船の大偉人文化勝利 完 「さて、2%で誕生する仕事に戻るか」 名前 コメント
  • プレイレポ
    ... 最終話 まとめ  星蓮船の大偉人文化勝利その1その2その3その4最終回extra ☆ちゃんの大戦争経済 シーン1 シーン2 シーン3 シーン4 シーン5 シーン6 東方叙事詩的科学者ジャンプ 前編 ・ 後編 パンゲア群島プレイ  (1) オトナな二人の白玉楼首領プレイ(1) (2) (3) 永遠亭で非戦宇宙(1) (2) (3) 紅魔館お花畑経済(1)(2)(3)(4)(5)(6)(おまけ) 叙事詩での環境保護主義の使い方 博麗編(1)(2)(3)(4) 永遠編(1)(2)(3) 現代機甲部隊vsライフル兵with小傘 その1 その2 ⑨でもできる!世界征服 その1 その2 その3 その4 首領AI強化モードで征服勝利を目指してみた(序) (1) (2) (3) (4) 軍事ユニット生産無しで制覇勝利を目指す国王 群島で星蓮船無双する蓬莱 その1 その2 大農...
  • 星蓮船の大偉人文化勝利 最終回
    画像多めです 大偉人文化勝利 毘沙門天の寅 死ぬがよい ぬえと虹色UFO 賽は投げられた 勝った!!第3部完!! 大偉人文化勝利 現在の文化ポイント 「首都と他の格差が結構ありますね」 そしてこれが各々の文化ポイント 「首都は良いとして、第二都市が厳しいですね、あと第三都市は機能してませんよ」 そこで我らが頼もしき大芸術家に助けを求める ご存知の通り彼らを爆発させると速度通常では4000ポイントの文化ポイントを算出する 彼らが13人ほどいれば52000ポイント、つまりどんな都市でも文化全盛にできる 究極的に言えば首都だけを全盛にして 他の2都市は26人の芸術家に任せるという戦法もありだ 今回の場合第二都市の文化も考えて 20人強の大芸術家がいれば三都市文化全盛に達するだろう 「そんな人数無理でしょう、...
  • 星蓮船の大偉人文化勝利
    はじめに 設定 NG 本編 はじめに 東方叙事詩1,33人柱版はみんなやってるだろうか この1,33から、新しく追加された文明、星蓮船文明は 製作者によると、偉人を中心とした文明らしい しかし、この文明哲学志向がおらず 偉人関連の技術もルネサンス以降である そして、ルネサンス期にはすでに偉人の力は弱くなっている せいぜい大商人を排出して、金銭を得るくらいだが 勝利に大きく影響するかといえば少し怪しい なので、ルネサンス以降の偉人は基本的に勝利とはあまり影響しないが 一人だけ勝利に直結する偉人がいる 「俺だな」 そう大芸術家の数は文化勝利に直結する ということで今回のレポは星蓮船文明で偉人の力を使って文化勝利を目指すことにする 設定 東方叙事詩1.13_3_7+modいろいろ(特に影響はない) 難易度蓬莱人 パンゲア 海面低...
  • 等速天帝文化勝利氷精編
    このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容指導者選び 全体の流れ 初期立地 世界宗教 音楽開発 パターン化入手 技術開発終了 文化勝利に向けて スコアあとがき おまけ このレポの趣旨 等速天帝文化勝利人里編では、civ4における文化勝利の基本を説明しました。 今回は同様の戦略で、氷精連合を使った文化勝利を目指したいと思います。 ※このレポの注意点※ 今回は糞立地ではありません。ご注意ください。 中級者向け迅速天帝文化勝利ガイドの内容を、自分で考えたかのように説明しています。ご注意ください。 人里編の続きですが、読まなくても大丈夫なように書いています。 文字が多めなので、蛇足説明は読み飛ばしても大丈夫なように青文字で書いています。 以前書いたプレイレポ 現代機甲部隊vsラ...
  • 等速天帝文化勝利人里編
    このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容指導者選び 全体の流れ 初期立地 全都市小屋経済 世界宗教 システィナ礼拝堂 小屋を農場に 小町と映姫と偉人生産 研究終了 大芸術家ラッシュ スコアあとがき おまけ このレポの趣旨 「civ4 文化勝利」 で検索すると中級者向け迅速天帝文化勝利ガイドというものが出てきます。 先人たちの英知の結晶であるこの記事ですが、ここで疑問となるのは 「このプレイ方法は、速度普通でも使えるの?」ということです。 確かに本家civ4だとAI間の格差が少なく、文化勝利する前にプレイヤーフルボッコで負けてしまいます。 では東方叙事詩ではどうなのか?東方叙事詩は制覇, 征服勝利のしやすさに目が行きがちですが、 実は文化勝利の方もかなりしやすくなっているのです。 ...
  • 群島で星蓮船無双する蓬莱 その1
    このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容初期立地 群島序盤研究 群島中盤研究 群島終盤研究 このレポの趣旨 皆さんは星蓮船文明のユニット「村紗水蜜」を使っているでしょうか? なんとなくわかります。使っていないのでしょう。星蓮船文明の東方ユニットは 内政:寅丸星, ナズーリン, 封獣ぬえ 戦争:聖白蓮, 雲居一輪 微妙:村紗水蜜 と分けられています。 戦争をするにしても一人目は内政力がずば抜けている寅丸星を使うためとことん出番がない。 村紗水蜜はそんなユニットです。 しかしそれはパンゲアでの話。群島で使ったときの海上制圧力は異常の一言に尽きます。 今回は、そんな村紗水蜜を使った大海上無双をお見せしたいと思います。 それに加えて、微妙建造物「命蓮寺」の活用法も考え...
  • 技術交換をしなかった皇帝 その1
    このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容指導者選び 初期立地 この後の展望 第一回戦争開始 第二回戦争開始 第三回戦争開始 このレポの趣旨 civ4における経済方式は立地によって選択することが大切です。 例を挙げると、食料が十分であれば小屋経済、食料過多なら偉人経済、狭そうならば戦争行動といった具合です。 そう考えると白玉楼という文明は他の文明と異なり、どのような経済方式にも柔軟に対応できるという利点があり、 序盤の安定性と中盤~終盤の高出力を共に満たす素晴らしい文明といえます。 今回は、この柔軟性を示すためにいろいろやったところ、最後まで1度も技術交換をしなかったという よくわからないプレイをレポートしたものとなっています。 最後まで楽しんでいただければ幸いです。 ※このレポ...
  • 群島で星蓮船無双する蓬莱 その2
    ゲーム内容あらすじ 星蓮船と村紗水蜜 大海上戦争開始 大海上戦争と東方ユニット そして制覇へ スコア他あとがき おまけ天文学なしで外洋越え戦争 AIチート? 青文字は蛇足説明です。読み飛ばしても大丈夫なように書いています。 ゲーム内容 あらすじ 光学、火薬と開発したので戦争するよ! 立地はこうなってるよ!ゆっくり理解していってね! 星蓮船と村紗水蜜 3人目の東方ユニットで白蓮を生産。アップグレードしていきます。 村紗、一輪も同様にアップグレード。 一輪のみスペカルート、他はコンバットルートに進め、スキルと行軍を取ります。 AD1200年、ここで大商人誕生。科学者との二択でしたが、よく出てくれました。これで戦争中に 財政破綻を気にせず進めることが出来ます。まあ出なくても気にしませんが。 ここで村紗水蜜のEXスペル...
  • 星蓮船文明 ムラサ皇帝OCC 命は……金よりも重いっ!
    スタート 今回のプレイの目的は Bts3.17 + 人柱1.12 難易度:皇帝 パンゲアマップ 地形 乾燥 マップサイズ標準 速度マラソン 指導者:星蓮船の村紗水蜜 オプション 先行スタート(1800) OCC 無双モード 2010年10月10日現在、星蓮船文明をメインとしたプレイレポは上がっていない。 かといってすごいプレイがすぐにできるわけでもなく……其処で思いついたのが『人員募集超交易型経済!』 これは聖のPhスペカによって人を集め、托鉢+交易志向のハンマーで宇宙まで飛んでいこうと言う経済である! 兵力は-50%の生産ペナルティがあるのであまり作らない。その為無双モードながら土下座外交を基本とする。 初期配置 初期配置は何回かやりなおしてこんな感じ。大体いい感じに資源がそろっている。とりあえずこれでがんばろうと思う。...
  • ゆかりんによる近衛騎士団ラッシュ おまけーね
    「あんな勝利で大丈夫ですか?」 「一番エレガントな勝利をお願い」 八雲紫の転身 八雲紫の耕作。 八雲紫の伝説 八雲紫の転身 「前回の勝利は『東方叙事詩』とは言い難いものです、紫様! 最後の方はSTGルートの私すら出番なしのただの戦車ラッシュでした!」 「なので、聖奇襲戦直前の状況から一転して文化勝利を目指してみる、というのはいかがでしょう。」 「ふむ・・・・・・ありえん!!」 「文化勝利なんぞ軟弱!! 第一それでは我ら近衛騎士団の出番が無いではないか!!」 「はいはい、騎士団長には『長期休暇』を与えるわ。 白玉楼の独自公民『死者の王国』を軸に文化勝利を目指してみるわよ~!」 「ぬわーーーーー!!」 「このプレイレポはあくまでおまけです。 基本的な方針は先人のレポのこちらで既に述べられていますので、ご参照ください。」 「状況はまりさ戦直後のAD1535...
  • 開発者アンケート
    アンケートページ 今後ここは開発者側が聞いてみたいことを聞いてみるページになりました。 (09/12/18) CGEからの機能移植について CGEから東方叙事詩に移植して欲しい機能のアンケートです(複数回答可) 要望の多いものから順に移植していこうかと思います。 ここに無いものは自由に追加してくれてかまいませんし、コメントなんかでもおっけーです。 選択肢 投票 独占技術表示 (136) 交易可能資源の表示 (52) 偉人バーの表示 (60) 宇宙船勝利までのターン表示 (7) 文化勝利に近い文明と文化値の表示 (27) アラートの表示 (17) ユニット選択...
  • テクノロジー
    紅魔館 白玉楼 永遠亭 妖怪の山 地霊殿 氷精連合 博麗神社 人間の里 星蓮船 全文明共通 必要なビーカーの量は難易度、マップサイズ、ゲームスピードによって変化します 前提技術として一つ前の東方テクノロジーも必要ですが割愛させて頂きます 紅魔館 技術名 前提技術 建造物 その他効果 極彩の弾幕 75 石工術 門番 無し 時間操作 300 君主政治 時計台 無償の 七曜の魔術 900 紙 大図書館 無償の 運命操作 1000 ナショナリズム 紅魔館 カリスマ統治を採用可能に Q.E.D. 1600 科学的手法 495年の波紋 無し 紅い霧 4000 エコロジー 無し 全都市で+5、+5 白玉楼 技術名 前提技術 建造物 その他効果 猫又 80 青銅器 猫の手 無し 式神 250 数学 無し 森林伐採+50%地形改善速度+50% 御庭番 500 官吏 剣術指南所 無...
  • 稗田流文化勝利術 前編
    はじめに 設定 指導者紹介 稗田流文化勝利術 初期立地と初期入植 初期研究 古典時代が稗田流 都市生産戦略 偉人戦略 システィナ完成へ おまけ偉人消費まとめ 宗教分布(AD720) ご感想などございましたらどうぞ はじめに こんばんは。稗田阿求、使ってますか? 何かと敬遠されがちな「文化勝利」「専門家経済」の2要素が特徴の指導者ゆえ、なかなか使われていない様子。 しかしながら、お手軽に文化勝利できる指導者を放っておくなんて勿体無い!ということでレポを提出する次第です。 今回はちょっと短めです。文化勝利が得意な方も苦手な方も、どうぞ気楽にお読みください。 設定 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map.jpg) 東方叙事詩1.117+CGE 難易度蓬莱人 標準パンゲア 8文明 速度通常 その他...
  • 星蓮船/解説
    指導者解説 ユニット解説 総評 プレイレポ 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 ナズーリン 勤労帝国 +50%:小さな小さな宝物 固有が地味に見えるが、非常に強力かつ解禁の早い小さな小さな宝物が半額。帝国志向と合わせて考えると序盤の積極的な拡張が可能な星では隙のない強力な指導者。惜しむらくは星に強力な国家遺産が少ない事か。積極的に拡張と世界遺産を狙っていきたい。 雲居一輪 うわばみ組織 雲居一輪に無償の昇進:スキル(生産直後からレベル2) この二つの志向は東方叙事詩では、両方とも強化されている。特に社会制度の維持費は-70%になるので、経済負担が少ない。固有志向は初期ラッシュをするつもりなら使える。 村紗水蜜 交易攻撃 海洋ユニットに無償の昇進:都市駐留Ⅰ,村紗の導き 托鉢を最大限に活かせる交易志向持ち、沿岸なら小屋を育てるより対外交易...
  • 天帝文化勝利 ~八雲紫は動かない
    はじめに 設定と初期配置 ゲームスタート~ 音楽~ 自由主義取得~勝利 最後に コメントなどがありましたらどうぞ はじめに 「難易度天帝で文化勝利をすることは、civプレイヤー一人一人に課せられた究極の義務である」 と誰が言ったかは知らないが、とにかく課題として出された以上、やっておかねばなりますまい。 速度迅速、このMODという件については、つー助教授、お許しください。 最近レポが多いから便乗して書いてみた。ごめんなさい。 くだらない言い訳は置いておいてこのレポのコンセプトでも説明したら? まず、官吏首都小屋で自由主義、反魂の儀あたりまで研究を進める。 農地を大量に張り、芸術家を大量に雇用し、文化勝利を目指す。 言ってしまえばこれだけである。 序盤小屋から商業を稼ぎ、終盤専門家に頼るという通常のプレイの逆を行く。 終盤に大量の大芸術家を出すため、...
  • 統合MOD版指導者解説-その2
    統合MODはBGM追加パッチ/AI挙動変更版を内包する形となったため、 素の東方叙事詩と比べると中にはAI時にまるで違う挙動を取る指導者もいたり 志向がガラッと変わっていて使い方が異なる指導者などもいます。 そのため、こちらのページは統合MOD版における各指導者がAIとして出てきた場合の特徴や プレイヤー時のちょっとした攻略のヒントなどをつらつらと書き連ねているページとなります 紅魔館、白玉楼、永遠亭、妖怪の山、地霊殿所属の指導者の分に関しては こちらのページからどうぞ 氷精連合 博麗神社 人間の里 星蓮船 氷精連合 名前 解説 リグル・ナイトバグ オリジナルの段階では叙事詩最強AI説も根強い指導者だった好みの社会制度など細かい点の変更以外は加わっていないが、それでも相変わらず最強の一角と称される強烈な指導者何といっても(特に高難易度の)AIとの相性...
  • ぱるすぃ閣下は爆弾魔(3)
    爆弾投下(AD125)スクエア文化値について 文化勝利にむけて(AD125~) 技術進捗(AD125~) アナウンス(AD125~) 蜂蜜と遺産と戦争と(AD1160~) 戦争状況(AD1410) ご感想がございましたらどうぞ 爆弾投下(AD125) Before #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (before.jpg) 「After」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (parsee13.jpg) 画像撮影の関係で年代が違いますが、そこはご勘弁ください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (parsee.jpg)「……文化爆弾か」 ち...
  • 首領AI強化モードで征服勝利を目指してみた(序)
    首領AI強化モードとは? 各文明雑感 今回のレポでは 首領AI強化モードとは? 難易度 首領 倒されたときの経験値ペナルティ補正 0% 復活直後の行動不可ターン数 1 生産時の経験値ボーナス 400% ターン毎の経験値獲得確率の補正 300% 東方ユニットのアップグレードコスト補正 一律1G 東方ユニットへの追加昇進 決死&森羅結界 一般ユニットへの追加昇進 チ、パ、判、砲火1 追加の東方ユニット枠 1 これが難易度首領でAI強化モードでAIが得るボーナスである。 AIの一般ユニットは対ボス+80% 弾幕耐性+60% 砲撃回避率+60%を得るし、 コンバットルートでは戦闘術や先制攻撃はもちろん完備して連続攻撃を平然とやってくるし、 STGルートでは手ひどい砲撃を連射してこちらの軍を一瞬にして満身創痍に追い込むし、 スペルカードルートでは考えられない数の人形やU...
  • 稗田流文化勝利術 後編
    ハイパー内政ゲー がんばれ東方Units ルネサンス期の都市運営 必要テクノロジーまとめ 生物学取得 全盛まで あとがき ご感想などございましたらどうぞ ハイパー内政ゲー 実は今回、戦争に一度も巻き込まれずに勝利することができた。 多少外交が必要な場面もあったが、基本はずっと内政ゲーである。 官吏獲得後は紙→教育→自由主義。 前半で紹介の通り教育と自由主義に一人ずつ大科学者を消費し、研究を加速させる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-1.jpg) AD760、教育取得時点での交換テーブル。技術面では圧勝しているように見える。 ブーストを使った場合は教育が独占技術である場合がほとんどなので、他に知られるまでは自由主義を寸止めする。 しかし何と言っても難易度蓬莱人。蓋を開けてみ...
  • 大農場経済で紫とマスケットを使う皇帝 その2
    ゲーム内容あらすじ ルネサンスまで内政 紫とマスケット兵 勝ちたいのは山々だが 消化試合 スコアあとがき おまけ1 おまけ2 ゲーム内容 あらすじ 卑劣なる星蓮船に攻め込まれた白玉楼だったが、天意はこちらにあった! 無数のチャリオット兵達の屍を乗り越え、乱世の怒りが、ついに暴君聖白蓮を打ち倒したのだ! 恒久の平和を願う義の人、西行寺幽々子は、争いの絶えた世界で民草のために善政を敷くのであった。 「よし!早速奴隷で裁判所を建てよう!」 後の世に語り継がれる慈愛の言葉である。 ルネサンスまで内政 終戦時点での位置関係はこんな感じ。あえて星蓮船を残しているのは、人里に対する壁用です。 せいぜい嫌われ者役を演じてもらうとしましょう。 さて、赤字がすでに爆発しているので、裁判所を建てていきます。ビーカーは科学者から直接出る...
  • 天帝OCC香霖堂が宇宙を目指す その2
    平和は長くは続かない ねんがんの こくりつこうえんを てにいれたぞ! やっぱり情熱大陸 全ては博麗のために 隣人への危機感 そんなことより宇宙船作ろうぜ 感想 天帝OCC香霖堂が宇宙を目指す その1の続き 平和は長くは続かない 980年 レティが香霖に宣戦 またレティが戦争か 香霖さん大変だねえ って自分のところか! が、こういうときのために隣人と仲良くなっておいた 隣人と仲が良いと宣戦されづらくする意味はもちろん、 他国に攻められたときに援軍要請をすると即座に軍隊を送ってくれる期待もある 一応首都にはアリス、魔理沙、多数の人形が控えているので 即死はしないはず すぐさま、こいしに対レティ宣戦要求 するとこちらの領土に接近していたレティの軍隊が後退 どうやらエネルギー的にこいしが優勢の模様 これで一安心 1130年 橙...
  • 星蓮船
    星蓮船概要 指導者 テクノロジー 建造物 社会制度 東方ユニットナズーリン 雲居一輪 村紗水蜜 寅丸星 聖白蓮 封獣ぬえ 召喚・特殊ユニット 星蓮船概要 指導者 ナズーリン 雲居一輪 村紗水蜜 寅丸星 聖白蓮 封獣ぬえ テクノロジー 小さな小さな賢将 守り守られし大輪 空飛ぶ船 未確認飛行幻想物体 毘沙門天の寅 命蓮の教え UU,UB 小さな小さな宝物 剣鎧護法 命蓮寺 社会制度 托鉢 東方ユニット ナズーリン 雲居一輪 村紗水蜜 寅丸星 聖白蓮 封獣ぬえ 初期技術 星蓮船 狩猟 採鉱 備考 指導者 顔 名前 志向 好ましい社会制度 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 優先分野 固有志向 ナズーリン 勤労帝国 国有化 2 100 30 30 軍事+5生産+2 +50%:小さな小さな宝物 雲居一輪 うわばみ組織 代議制 6 250 25 40 生産+5科学+...
  • どきっ、最終鬼畜全部くまー!!
    「ある~ひ~♪」 「もりのな~か~♪」 「くまさんに~♪」 「であ~った・・・・・・」 「「「くまーーーーー!!!! ×8」」」 「み゛ゃ~~~~~!!!!?」 コンセプト 歴史達の終焉 設定 コンセプト 皆様は本家WIKIのプレイレポ、神聖ローマは十字軍の夢を見るか?を御存知でしょうか? このレポでは、過去の二度のレポで貴重なネタを提供してくれた熊さんに感謝し、熊さん感謝祭を開催いたします。 難易度蓬莱人、プレイヤー含め全部☆熊勇儀さんで統一、常時戦争という、最高に頭の悪いネタレポです。 基本戦略は上記の本家レポにある様な方針で戦っていきます。間違いなく何の役にも立ちませんが、心の涵養になれば幸い。 「もう少し詳しい設定をお話しするね♪」 「指導者制限を外して全文明を登場させます。私達の文明は当然勇儀さん率いる地霊殿ですが、他の文明は『遊戯さ...
  • レティ酋長の、貴族「雪だるま運営」 その1
    前書き ゲームの設定 各文明の指導者 前書き #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)うどんげ酋長が貴族に初挑戦の続きです。 プロ酋長の筆者が、貴族に挑戦したプレイレポです。前回は宇宙勝利だったので、今回は文化勝利を目指すことにしました。 文化勝利は未経験ですが、頑張ります。なお、今回の生贄はこの方です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)あら、私? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)文化勝利のレポは、すでに「人間の里」「白玉楼」「地霊殿」があります。かぶらないものの中から、なぜかレポが1つもない氷精連合にしま...
  • ぱるすぃ閣下は爆弾魔(4)
    紅白戦争(AD1410~AD1615) 文化侵略(AD1595~)文化転向と都市反乱について 無線通信開発を終えて 閑話休題 文化転向と文化全盛 あとがき ご感想などございましたらどうぞ 紅白戦争(AD1410~AD1615) 200年にもわたる紅魔館と白玉楼の戦いが始まった。 ちなみに白玉楼を戦争に誘った永遠亭の輝夜はAD1480にさっさと停戦協定を結んでしまった。 AD1430 ミシェル・ド・ロイテル(大将軍)が紅魔館(レミリア)で誕生 AD1440 ゲオルギー・ジューコフ(大将軍)が門番詰所(レミリア)で誕生 AD1460 エルナン・コルテス(大将軍)が紅魔館(レミリア)で誕生 AD1460 ベリサリウス(大将軍)が白玉楼(妖夢)で誕生 AD1470 フランシスコ・ピサロ(大将軍)が紅魔館(レミリア)で誕生 AD1480 レミリア=スカーレットが蓬莱山...
  • 永遠亭で非戦宇宙(1)
    前書き ゲームの設定 指導者 方針 とにかく6都市を! ところがどっこい 真っ直ぐに駆け上がる 前書き 「文明のコンセプトとしては宇宙船向けのはずなのだが、神社がインターネット独占+霊夢の住吉三神のおかげで宇宙船レースでも微妙になった」 どうしたの、永琳。 永遠亭の文明批評よ。 あら、地上の穢れた民に随分なめられたものね。 まあまあ、落ち着いて年長者の余裕を見せましょう。 そうね、私たちが出るまでもないわね。 というわけで頑張ってね、鈴仙。 お任せください! ゲームの設定 東方叙事詩1.13+統合MOD+AI挙動変更+CGE 首領 AI強化モード 標準パンゲア 七文明 通常速度 指導者 指導者 志向 印象 鈴仙・優曇華院・イナバ 創造・金融 固有志向以外は極めて優秀な宇宙鳥さん。地上の密室をもっとも生かせる永遠亭唯一の金融志向。 封...
  • トラウマ幻想郷(4)
    有事だけど内政 和平と滅亡と アナウンスわいわい 永遠亭滅亡 本格宇宙競争 ありえん! そして宇宙へ グラフ各種 あとがき ご感想などございましたらどうぞ 有事だけど内政 AD1575 企業を獲得 AD1575 民主主義を獲得 AD1585 生物学を獲得 AD1585 共産主義を獲得 全てネットから落ちてきた。地霊殿ネット恐るべし。 研究は生物学を入手したので「無意識の遺伝子」。無意識の内政遺産シリーズに必要な固有テクだ。 テク自体は割とお手頃ビーカーだったりするので早く研究すると良い。 無意識シリーズはそれ自体にも増幅効果や追加効果があるので、建てる場所はよく吟味しよう。 旧チルノ都市から溢れる偉人で黄金期を発動。社会制度「普通選挙・奴隷解放・国有化・酒の自由」を採用した。 オックスフォードやその他建造物が残っているという理由で官僚制は現行のままとした。 ...
  • occ・靈夢(旧)が小屋で宇宙を目指す3
    第一次慧音-椛戦争 文化勝利をぶっとばせ 慧音-村紗戦争 内政報告会 外交勝利を阻止しよう・第二次慧音-椛戦争 勝利 まとめ 第一次慧音-椛戦争 「前回までのあらすじ、1515年についにネットを手に入れた博麗神社文明。 しかしネットで大量技術リードを獲得し世界を操ることが容易となった頃には、慧音が大国化していた。」 「そして大国となった慧音は1510年、椛に宣戦を布告したわ。これどうするの?」 「ではこの画像を見て欲しい、慧音の主力スタックだよ。」 「胸甲騎兵が中心ね。慧音はライフルはおろか鋼鉄や軍事化学も持っていないのね」 「ただ最高兵科が胸甲騎兵なのは椛も一緒なんだよね。戦闘力14の騎兵ボーナスが付く兵科でもない限り物量で椛が押し切られてしまうよ。」 「つまり今の椛が必要としているのはライフリングね。それを渡せば椛は耐え抜きそうね。」 1520年に椛にライ...
  • 人間の里/解説
    指導者解説 ユニット解説 総評 プレイレポ 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 宇佐美蓮子 金融哲学 海洋ユニットに無償の昇進「歩哨」 内政をするための志向。ぬくれればゴミ立地であっても迅速160で歩兵が出せる程度の能力。固有志向は海軍を作るなら地味に便利かもしれない。シングルならともかく、マルチならフリゲで哨戒網つくることもある。 小野塚小町 金融交易 +1:全都市 ひたすらに金銭があふれだす志向群島マップと非常に相性がよく、固有建造物のダイクもあるのでもはや敵無し状態小町と里のあらゆる要素が、沿岸都市の価値を最大限まで高めている。積極的に入植していこう。マップを再生成すると固有志向の効果が累積されていくようだが、明らかなバグなので悪用しないようにちなみに高難度AIの使うこまっちゃんの研究速度は異常に速い(固有志向が難易度補正で強化さ...
  • 建造物
    紅魔館 白玉楼 永遠亭 妖怪の山 地霊殿 氷精連合 博麗神社 人間の里 星蓮船 共通 資源を供給する遺産はマップの大きさによって供給する数が変わりますがここでは標準準拠です。 紅魔館 建造物名 必要技術 加速資源 加速固有志向 分類 効果 解説 門番 200 極彩の弾幕 無し 世界遺産 +4 から+2 は偉人ポイントも出ないのでこれを建ててもそのままだと平原森丘とまったく同等。石材があるときにピラ代議制と合わせて使うか、遺産換金にでも使おう。 時計台 200 時間操作 無し 無し 通常 軍事ユニットの+50% +1 付き士官学校である。ただし若干コストが高いので建てる都市は限定しよう。 大図書館 400 七曜の魔術 無し 世界遺産 +14 +4 将来のオックスフォード都市にでもどうぞ。 紅魔館 500 運命操作 無し 世界遺産 +2 +2 +4 出現率+200% も...
  • うどんげ酋長が貴族に初挑戦 最終話
    前書き 第2次うどリグ戦争勃発 ラストスパート そして…… 最後のまとめ 前書き  万年酋長、たまに将軍の筆者が、初めて貴族をプレイしてみたレポ。そこはこうすべきだったのツッコミ求む。 都市の解放は考えたのですが、その場合衣玖から文句言われるんじゃないかと思いまして……。 あと、ただで返すのはなんか悔しい、という感情的な理由もあったわね。 感情的になったら負けよ。このままだと、やはり兎鍋の運命かしらね。 そんなあ~。 第2次うどリグ戦争勃発 パパパパウワ~、ドンドンッ! はうっ!? 1919年、ターン終了したらリグルが永遠亭に宣戦布告してきました!? 属国のリリカと美鈴も同時宣戦布告です!? 衣玖と防衛協定を結んでいてよかったわね。リグル連合に宣戦布告してくれるわよ。 まずは、このターンをしのぎ切らないといけない...
  • レティ酋長の、貴族「雪だるま運営」 その4
    前書き 遠い文化勝利への道 戦乱は終わらない アナウンスなど 前書き #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)アレクサンドリア図書館の影響で、首都では大科学者が誕生しやすいのよね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mischi.jpg)その3で誕生した3人の大科学者は、1人はランダムイベントだけど、2人は首都からだしねー。80%なら、そりゃ誕生するわよ。 でも、その後は大体管理できたんだよね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)さすがに首都は大科学者60%だったけど、それ以外の都市で偉人ポイントが出るところは、あ...
  • 技術交換をしなかった皇帝 その2
    前回のあらすじ赤字解消 第四回戦争開始 死者の王国 第五回戦争開始 スコアあとがき おまけ 前回のあらすじ 技術が欲しいので暴力で巻き上げたら維持費がとんでもないことになったよ! 赤字解消 水色の線は属国状態を表します。 領土が拡大して80%でぎりぎり黒字の状態です。早速赤字解消のため内政を行いましょう。 ところで、civ4の赤字を解消する方法は基本的に3つあります。 1.小屋を育てる。 2.金銭+の建造物を建てる。(+の商人なども雇う) 3.富を生産する。 もちろん、0%でもビーカーが出るよう科学者に頼る、などもありますが、 今は「赤字を減らす」ことのみを考えています。 では、どの方法を取るのが一番よいのでしょうか?これは、現在の経済方式に大きく左右されます。 例を挙げると、現在の白玉...
  • 小野塚小町で命を金に換える国王 その2
    あらすじ ゲーム内容これからの戦略 開戦 東側制圧 少しだけ内政 中央進出 西側制圧 スコアあとがき おまけ あらすじ 水色は属国状態を表します。 拡張戦争を繰り返していたら東西を包囲されてしまったぞ! 現在の技術テーブルです。ぎりぎり先進国といった所。 ゲーム内容 これからの戦略 東西で相手に囲まれている以上、東方ユニット2体では防衛もままなりません。 よって、ここから 火薬 → 判定見切り と進み、3人目の東方ユニットを出します。 このユニットはコンバットルートへ進ませ、北東の都市を防衛してもらいます。 その後に西側の永遠亭都市を、現在経験値245の小町で単機無双し制圧します。 自国都市では銀行と長弓兵を生産。北東側と西側に集めておきます。 開戦 パパパパパパウアードドン AD1140年 永...
  • 皇帝吸血マスケット侵略作戦 その1
    このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容指導者選び 初期立地 経済方式考察 平原牛開拓者ラッシュ 筆記取得後の動き その2へ続く このレポの趣旨 レミリア・スカーレットのPhスペル、「紅色の幻想郷」。 その効果は一般ユニットが強化され、さらに敵を倒すと吸血鬼にランクアップされるという 夢あふれる素敵スペルです。 しかしこの「紅色の幻想郷」、実際の所、使い勝手はよろしくないです。理由としては以下の通り。 1,解禁時期が火薬よりも後と遅く、白兵戦闘がメインとなる時期(古代からルネサンス前期まで)を逃してしまう。 2,東方叙事詩では一般ユニットの価値が低い。 3,レミリアはスペカルートよりコンバットルートのほうが明らかに強い。 4,紅魔館の4つめの固有技術運命操作の前提技術がナショナリズムで、火薬...
  • にとりとケロちゃん頼みの妖怪OCC 第三部そして宇宙へ
    あらすじ 分かりやすい外交状況 ~アポロ計画 ~アルファケンタウリ 最後に あらすじ オックスフォード大学を建てるついでに自由主義レースに勝利した八意永琳。 「いやぁ偶然ですよ~みんなが教育取ったから狙いに行ったわけとかじゃ全然ないですよ~」 とのコメントに隣国の永遠亭と東の大国氷精連合は大激怒。 もう一歩で開戦というところで藍が空気を読まずに私のために争うのはやめてとか言い出す始末。 なんだか一気に毒が抜けた八坂様は今日も元気に中国虐めに走るのか? 魔理沙は残り少ない遺産をすべて建てることができるのか? そして甘党のルーミアはEx化で辛党になるのか? 明日の幻想郷はどっちだ! 実際問題としてここに書くことが本当にないんですよ。 もういっそ前回参照くらいでよかったのだろうか。 ちなみに森林はAD4000からのおおよそ5000年間で3つ首都圏に生えてきました。...
  • パンゲア群島プレイその2
    進行技術 スーパー吸血鬼 美学~自由主義辺りまで 自由主義以降寿司を求めて 外交 進行 情勢変化第一次フルボッコタイム ぬくりタイム 第一次フルボッコタイム終了 都市の様子 コメント 進行 技術 これが #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (11.jpg) こうなった #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (12.jpg) 取引内容はこんな感じ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (13.jpg) 鋳金と通貨を元手に建築学・法律・暦・君主政治を獲得。美学は自力研究。 ついでに哲学を開発した大妖精も確認できる。 「大科学者が生まれた様子も無いから自力開発かねえ」 そ...
  • 大農場経済で紫とマスケットを使う皇帝 その1
    このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容おおまかな流れ 初期立地 戦争は死の香り 古典時代での戦争 大反撃 このレポの趣旨 皆さんはニコニコ動画のプレイレポである、大農場経済をご存知でしょうか? これは白玉楼の固有社会制度である、「死者の王国」を使い、専門家で軍事力、研究力の両方を得るという、 いわば「超純粋専門化経済」というべき強力な戦術を紹介している、とてもすばらしい動画です。 真に勝手ながら、動画の内容を大まかにまとめると次のようになります。 1.ピラミッド, アレクサンドリア図書館, アンコールワットを建て、専門家ビーカーとハンマーを増強。 2.あふれ出る大科学者パワーを使って紙, 教育, 活版印刷, 化学, 鋼鉄, 科学的手法, 生物学(自由主義)を入手。 3.死者の王国と国民国家のコ...
  • 軍事ユニット生産無しで制覇勝利を目指す国王
    このレポの趣旨※このレポの注意点※ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容初期立地 戦争に向けての研究 パチュリーのスキル ゴーレム生産と経験値獲得 連続攻撃習得 300年で世界制覇するよ! スコア他 総評 このレポの趣旨 紅魔館のパチュリー・ノーレッジ。そのスキルは倒した相手にゴーレムの昇進を付け、 自軍に加えるという能力です。東方叙事詩の全スキル中、バランスブレイク級のこのスキルですが、 1, パチュリー自身の基礎戦闘力が同時代のユニットとほぼ同じこと。 2, 無双するならばレミリアのほうが優れていること。 3, パチュリーはスペカのほうが便利なこと。 などと他の要素に潰されがちです。しかし1度型にはまればレミリアさん以上の制圧力があることを、 今回伝えることができればと思います。 ※このレポの注意点※ このレポはいわゆる無双プレイです。そ...
  • マエリベリー酋長の蓬莱人プレイ お手軽宴会幹事役勝利 その1
    挨拶 文明と指導者は? 研究は? ゲームの設定 各文明の指導者 挨拶 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)こんにちは、懲りずにプレイレポを投稿する酋長です。さて、2010年11月29日現在、完結しているシングルプレイレポは26あります。 勝利の内訳は、制覇勝利8、征服勝利5、文化勝利4、宇宙勝利4、国連勝利3、平和勝利2となっています。 また、難易度は首領3、天帝1、蓬莱人14、皇帝2、国王2、貴族4となっています。貴族4が光りますね。一体誰でしょうか。 ちなみに、OCCプレイレポの勝利内訳は征服3、宇宙5、時間1となっているわ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)勘のいい方はもう気づかれたでし...
  • 白玉楼/解説
    指導者解説 ユニット解説 総評 プレイレポ 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 魂魄妖夢 攻撃勤労 白兵ユニットに無償の昇進「直轄」(戦闘力+10%) 攻撃志向で白兵ユニットにボーナスがつくとすれば、やることは斧Rしかない。でも勤労なので遺産も立てたい。でも遺産立ててると白兵の時代が終わってしまう。メイス量産してUGするのが良いかも知れない。 西行寺幽々子 勤労カリスマ 世界遺産「西行妖」の生産+100% 6ボスの固有志向は基本的にこういうのが多い。建造物自体の登場時期が遅いので、中々恩恵にあやかれないのが寂しい。カリスマはともかくなぜ勤労なのか。主に食欲的な意味なのだろうか。 橙 拡張交易 ユニット「橙」のターン毎の経験値獲得確率+5% 叙事詩では拡張持ち指導者は少ないので割とうれしい。交易を活かす為にも沿岸に都市を建てていこう。固有...
  • 妖怪の山の真・動いてはいけない6000年其の三
    お詫びと訂正 賽は投げられた? 前回はこちら お詫びと訂正 「前回カナちゃんが"諸刃の剣"といったな…すまん、ありゃ嘘だ」 「お詫びになってないぞ」 この項は外交投票の基本的なおさらいになります。 興味の無い方は「筆者はシステムを勘違いして今回外交勝利に対する手を一切打ってない」ということだけご理解いただき、次のサブタイトルまで読み飛ばして下さい。 用語はciv4wikiの「AIの態度/隠れ態度補正」のをそのまま使っています。「戦争屋補正?嫉妬度?」という方は先にそちらを読んでいただくとありがたいです。 さて、神奈子様、問題です。以下のようなケースの場合、アリスはどちらに投票するでしょうか? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yama17.jpg) ...
  • 戦略考察(仮)
    シングルプレイ向けに8文明についての戦略紅魔館戦争について 内政について ボスユニットについて 紅魔館まとめ 白玉楼戦争について 内政について ボスユニットについて 白玉楼まとめ 永遠亭戦争について 内政について ボスユニットについて 永遠亭まとめ 妖怪の山戦争について 内政について ボスユニットについて 妖怪の山まとめ シングルプレイ向けに8文明についての戦略 注意 参考verは1.121。 戦争と内政が全く繋がりのない別物という訳ではないので、分かりづらい書き方になっている点は留意してもらいたい。 宇宙勝利は基本的に考えていません。 基本的に金融、哲学志向に頼らない戦略を踏んだ上で考えているので戦争と偉人ジャンプ重視になります。 シングルプレイにおいてスペルの%ダメージはイマイチという前提で進めているので、そのあたりはかなり省いている。 紅魔館 戦争について ...
  • 永遠亭で非戦宇宙(3)
    故郷を見上げながら 決着 故郷を見上げながら AD1650 月からの使者が研究完了しました。無償のテクノロジーがひとつもらえるんですね。 月からの使者自体がすごく重い技術だからそれほどお得でもないけどね。 複合材料をもらうの? もっと後ろに重い技術あるけど。 どうせ1~2ターンしか変わらないし、月からの支援のビーカープラスでチャラね。 それでもまだ、ぬえに技術ひとつ分負けてるわね。 星蓮船なら大丈夫じゃないですか? 土地もこんなんでした。 行商ついでに地図も貰ってきました。これでよくここまで進んでますね。 自発的属国になるっていうのは強力な手段なのよ。 土地云々は私たちもそう変わりないけどね。 月からの支援が完成した首都ね。OCC首都並みの出力はあるわ。 町と保安林が並んでるとどうしても中途半端な気がするわ。 そう...
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