東方叙事詩@wiki内検索 / 「星蓮船の大偉人文化勝利 最終回」で検索した結果

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  • 星蓮船の大偉人文化勝利 最終回
    画像多めです 大偉人文化勝利 毘沙門天の寅 死ぬがよい ぬえと虹色UFO 賽は投げられた 勝った!!第3部完!! 大偉人文化勝利 現在の文化ポイント 「首都と他の格差が結構ありますね」 そしてこれが各々の文化ポイント 「首都は良いとして、第二都市が厳しいですね、あと第三都市は機能してませんよ」 そこで我らが頼もしき大芸術家に助けを求める ご存知の通り彼らを爆発させると速度通常では4000ポイントの文化ポイントを算出する 彼らが13人ほどいれば52000ポイント、つまりどんな都市でも文化全盛にできる 究極的に言えば首都だけを全盛にして 他の2都市は26人の芸術家に任せるという戦法もありだ 今回の場合第二都市の文化も考えて 20人強の大芸術家がいれば三都市文化全盛に達するだろう 「そんな人数無理でしょう、...
  • 星蓮船の大偉人文化勝利 extra
    ...よしも無い 星蓮船の大偉人文化勝利 完 「さて、2%で誕生する仕事に戻るか」 名前 コメント
  • プレイレポ
    ... 最終話 まとめ  星蓮船の大偉人文化勝利その1その2その3その4最終回extra ☆ちゃんの大戦争経済 シーン1 シーン2 シーン3 シーン4 シーン5 シーン6 東方叙事詩的科学者ジャンプ 前編 ・ 後編 パンゲア群島プレイ  (1) オトナな二人の白玉楼首領プレイ(1) (2) (3) 永遠亭で非戦宇宙(1) (2) (3) 紅魔館お花畑経済(1)(2)(3)(4)(5)(6)(おまけ) 叙事詩での環境保護主義の使い方 博麗編(1)(2)(3)(4) 永遠編(1)(2)(3) 現代機甲部隊vsライフル兵with小傘 その1 その2 ⑨でもできる!世界征服 その1 その2 その3 その4 首領AI強化モードで征服勝利を目指してみた(序) (1) (2) (3) (4) 軍事ユニット生産無しで制覇勝利を目指す国王 群島で星蓮船無双する蓬莱 その1 その2 大農...
  • 星蓮船の大偉人文化勝利 その4
    最後の研究方針 三人目の東方ユニット 未確認幻想物体 聖白蓮を知るもの来たれ! 大帝国 最後の研究方針 さて研究はラストスパートに入る 火薬化学ルートから生物学に行き 固有技術毘沙門天の寅で研究は終了だ しかし、その前にどうしても取っておきたい技術がある それが民主主義 我が国の領土は枯れていて、寺院を建てるのにもいっぱいいっぱいである なので、民主主義で寺院を購入して行く ちなみに購入するための資金源は絶対正義である 「信仰によって集まった金が寺院に変わる・・・なんて素晴らしいことでしょう」 場合によっては絶対正義で溜めた金で 軍隊を購入したりすることになるんですけどね ピラミッドが欲しいといった理由には代議制の他にも 民主主義が欲しいからである ピラミッドがあれば憲法と民主主義二つの技術をスルーできる ナショナリ...
  • 等速天帝文化勝利人里編
    このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容指導者選び 全体の流れ 初期立地 全都市小屋経済 世界宗教 システィナ礼拝堂 小屋を農場に 小町と映姫と偉人生産 研究終了 大芸術家ラッシュ スコアあとがき おまけ このレポの趣旨 「civ4 文化勝利」 で検索すると中級者向け迅速天帝文化勝利ガイドというものが出てきます。 先人たちの英知の結晶であるこの記事ですが、ここで疑問となるのは 「このプレイ方法は、速度普通でも使えるの?」ということです。 確かに本家civ4だとAI間の格差が少なく、文化勝利する前にプレイヤーフルボッコで負けてしまいます。 では東方叙事詩ではどうなのか?東方叙事詩は制覇, 征服勝利のしやすさに目が行きがちですが、 実は文化勝利の方もかなりしやすくなっているのです。 ...
  • 社会制度
    紅魔館カリスマ統治 概要(カリスマ統治) 解説(カリスマ統治) 白玉楼死者の王国 概要(死者の王国) 解説(死者の王国) 永遠亭地上の密室 概要(地上の密室) 解説(地上の密室) 妖怪の山土着信仰 概要(土着信仰) 解説(土着信仰) 地霊殿地獄分権 概要(地獄分権) 解説(地獄分権) 氷精連合⑨ 概要(⑨) 解説(⑨) 博麗神社博麗式 概要(博麗式) 解説(博麗式) 人間の里 星蓮船托鉢 概要(托鉢) 紅魔館 カリスマ統治 マーク 社会制度 法制度 維持費 無 解禁技術 運命操作(ナショナリズム) 概要(カリスマ統治) ・出現確率+50% ・新ユニットが経験値+5ポイントを取得 ・軍事ユニットの+50% ・軍事ユニット維持管理費を削減 ・厭戦感情-50% ・1軍事ユニットに対し、維持管理費+1 解説(カリスマ統治) 維持費がバカ高く、官僚とかぶるため研究はかなり減速する。...
  • 星蓮船文明 ムラサ皇帝OCC 命は……金よりも重いっ!
    スタート 今回のプレイの目的は Bts3.17 + 人柱1.12 難易度:皇帝 パンゲアマップ 地形 乾燥 マップサイズ標準 速度マラソン 指導者:星蓮船の村紗水蜜 オプション 先行スタート(1800) OCC 無双モード 2010年10月10日現在、星蓮船文明をメインとしたプレイレポは上がっていない。 かといってすごいプレイがすぐにできるわけでもなく……其処で思いついたのが『人員募集超交易型経済!』 これは聖のPhスペカによって人を集め、托鉢+交易志向のハンマーで宇宙まで飛んでいこうと言う経済である! 兵力は-50%の生産ペナルティがあるのであまり作らない。その為無双モードながら土下座外交を基本とする。 初期配置 初期配置は何回かやりなおしてこんな感じ。大体いい感じに資源がそろっている。とりあえずこれでがんばろうと思う。...
  • 稗田流文化勝利術 前編
    はじめに 設定 指導者紹介 稗田流文化勝利術 初期立地と初期入植 初期研究 古典時代が稗田流 都市生産戦略 偉人戦略 システィナ完成へ おまけ偉人消費まとめ 宗教分布(AD720) ご感想などございましたらどうぞ はじめに こんばんは。稗田阿求、使ってますか? 何かと敬遠されがちな「文化勝利」「専門家経済」の2要素が特徴の指導者ゆえ、なかなか使われていない様子。 しかしながら、お手軽に文化勝利できる指導者を放っておくなんて勿体無い!ということでレポを提出する次第です。 今回はちょっと短めです。文化勝利が得意な方も苦手な方も、どうぞ気楽にお読みください。 設定 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map.jpg) 東方叙事詩1.117+CGE 難易度蓬莱人 標準パンゲア 8文明 速度通常 その他...
  • 星蓮船/解説
    指導者解説 ユニット解説 総評 プレイレポ 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 ナズーリン 勤労帝国 +50%:小さな小さな宝物 固有が地味に見えるが、非常に強力かつ解禁の早い小さな小さな宝物が半額。帝国志向と合わせて考えると序盤の積極的な拡張が可能な星では隙のない強力な指導者。惜しむらくは星に強力な国家遺産が少ない事か。積極的に拡張と世界遺産を狙っていきたい。 雲居一輪 うわばみ組織 雲居一輪に無償の昇進:スキル(生産直後からレベル2) この二つの志向は東方叙事詩では、両方とも強化されている。特に社会制度の維持費は-70%になるので、経済負担が少ない。固有志向は初期ラッシュをするつもりなら使える。 村紗水蜜 交易攻撃 海洋ユニットに無償の昇進:都市駐留Ⅰ,村紗の導き 托鉢を最大限に活かせる交易志向持ち、沿岸なら小屋を育てるより対外交易...
  • 天帝文化勝利 ~八雲紫は動かない
    はじめに 設定と初期配置 ゲームスタート~ 音楽~ 自由主義取得~勝利 最後に コメントなどがありましたらどうぞ はじめに 「難易度天帝で文化勝利をすることは、civプレイヤー一人一人に課せられた究極の義務である」 と誰が言ったかは知らないが、とにかく課題として出された以上、やっておかねばなりますまい。 速度迅速、このMODという件については、つー助教授、お許しください。 最近レポが多いから便乗して書いてみた。ごめんなさい。 くだらない言い訳は置いておいてこのレポのコンセプトでも説明したら? まず、官吏首都小屋で自由主義、反魂の儀あたりまで研究を進める。 農地を大量に張り、芸術家を大量に雇用し、文化勝利を目指す。 言ってしまえばこれだけである。 序盤小屋から商業を稼ぎ、終盤専門家に頼るという通常のプレイの逆を行く。 終盤に大量の大芸術家を出すため、...
  • 天帝OCC香霖堂が宇宙を目指す その2
    平和は長くは続かない ねんがんの こくりつこうえんを てにいれたぞ! やっぱり情熱大陸 全ては博麗のために 隣人への危機感 そんなことより宇宙船作ろうぜ 感想 天帝OCC香霖堂が宇宙を目指す その1の続き 平和は長くは続かない 980年 レティが香霖に宣戦 またレティが戦争か 香霖さん大変だねえ って自分のところか! が、こういうときのために隣人と仲良くなっておいた 隣人と仲が良いと宣戦されづらくする意味はもちろん、 他国に攻められたときに援軍要請をすると即座に軍隊を送ってくれる期待もある 一応首都にはアリス、魔理沙、多数の人形が控えているので 即死はしないはず すぐさま、こいしに対レティ宣戦要求 するとこちらの領土に接近していたレティの軍隊が後退 どうやらエネルギー的にこいしが優勢の模様 これで一安心 1130年 橙...
  • どきっ、最終鬼畜全部くまー!!
    「ある~ひ~♪」 「もりのな~か~♪」 「くまさんに~♪」 「であ~った・・・・・・」 「「「くまーーーーー!!!! ×8」」」 「み゛ゃ~~~~~!!!!?」 コンセプト 歴史達の終焉 設定 コンセプト 皆様は本家WIKIのプレイレポ、神聖ローマは十字軍の夢を見るか?を御存知でしょうか? このレポでは、過去の二度のレポで貴重なネタを提供してくれた熊さんに感謝し、熊さん感謝祭を開催いたします。 難易度蓬莱人、プレイヤー含め全部☆熊勇儀さんで統一、常時戦争という、最高に頭の悪いネタレポです。 基本戦略は上記の本家レポにある様な方針で戦っていきます。間違いなく何の役にも立ちませんが、心の涵養になれば幸い。 「もう少し詳しい設定をお話しするね♪」 「指導者制限を外して全文明を登場させます。私達の文明は当然勇儀さん率いる地霊殿ですが、他の文明は『遊戯さ...
  • ぱるすぃ閣下は爆弾魔(4)
    紅白戦争(AD1410~AD1615) 文化侵略(AD1595~)文化転向と都市反乱について 無線通信開発を終えて 閑話休題 文化転向と文化全盛 あとがき ご感想などございましたらどうぞ 紅白戦争(AD1410~AD1615) 200年にもわたる紅魔館と白玉楼の戦いが始まった。 ちなみに白玉楼を戦争に誘った永遠亭の輝夜はAD1480にさっさと停戦協定を結んでしまった。 AD1430 ミシェル・ド・ロイテル(大将軍)が紅魔館(レミリア)で誕生 AD1440 ゲオルギー・ジューコフ(大将軍)が門番詰所(レミリア)で誕生 AD1460 エルナン・コルテス(大将軍)が紅魔館(レミリア)で誕生 AD1460 ベリサリウス(大将軍)が白玉楼(妖夢)で誕生 AD1470 フランシスコ・ピサロ(大将軍)が紅魔館(レミリア)で誕生 AD1480 レミリア=スカーレットが蓬莱山...
  • 馬帝企画シングル多元配信
    投稿されたプレイレポ難易度蓬莱人(チルノ)編 難易度皇子(星熊勇儀)編 本企画の"シングル多元配信"とは 現在の参加予定者(敬称略) シナリオの導入方法 シナリオの概要プレイヤー指導者 コメント欄 投稿されたプレイレポ 難易度蓬莱人(チルノ)編 ニコニコ動画 馬帝さんのマイリスト ツイッター 第1回 第2回 第3回(完結) 「馬鹿だけどシリーズ」の作者であり、本企画の提案者。最近は制覇・征服勝利以外に魅力を感じている模様。過去作品・馬鹿だけど東方叙事詩でリハビリに挑戦 等々 雷属性さんのマイリスト ツイッター 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 第8回 第9回 第10回(完結) 叙事詩動画の火付け役。ほぼ毎日UPされる動画の更新速度は他の追随を許さない。ちなみにトップページの解説動画の製作者でもあります。過去作品・蓬莱人霊夢...
  • トラウマ幻想郷(4)
    有事だけど内政 和平と滅亡と アナウンスわいわい 永遠亭滅亡 本格宇宙競争 ありえん! そして宇宙へ グラフ各種 あとがき ご感想などございましたらどうぞ 有事だけど内政 AD1575 企業を獲得 AD1575 民主主義を獲得 AD1585 生物学を獲得 AD1585 共産主義を獲得 全てネットから落ちてきた。地霊殿ネット恐るべし。 研究は生物学を入手したので「無意識の遺伝子」。無意識の内政遺産シリーズに必要な固有テクだ。 テク自体は割とお手頃ビーカーだったりするので早く研究すると良い。 無意識シリーズはそれ自体にも増幅効果や追加効果があるので、建てる場所はよく吟味しよう。 旧チルノ都市から溢れる偉人で黄金期を発動。社会制度「普通選挙・奴隷解放・国有化・酒の自由」を採用した。 オックスフォードやその他建造物が残っているという理由で官僚制は現行のままとした。 ...
  • 白玉楼OCC 小パンゲア⑨文明 第5話
    白玉楼OCC 小パンゲア⑨文明 第5話 前回までのあらすじ 世界の半分を手に入れたところで紫様が面倒がって投げた 「指揮権復帰!そしてAD1530、ほとんど戦争を行っておらず最大の敵であろう氷精連合との戦いの火蓋が切って落とされた。」 「はわわ?!でも防御志向はかたいですよ!」 「相手の東方ユニットにコンバットルートもいます。騎兵隊まで待っても良かったのでは?」 「国立公園以来作るものが無くメイス量産していたので、こいつらを使いたかったのがまぁ理由の半分だな。」 「残りの半分は?」 「……ただ単に早く終わらせたかった。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (haku36.jpg) 紫様部隊とは別に集まったユニット軍 「こちらは鬼4メイス7トレブ...
  • 群島で星蓮船無双する蓬莱 その2
    ゲーム内容あらすじ 星蓮船と村紗水蜜 大海上戦争開始 大海上戦争と東方ユニット そして制覇へ スコア他あとがき おまけ天文学なしで外洋越え戦争 AIチート? 青文字は蛇足説明です。読み飛ばしても大丈夫なように書いています。 ゲーム内容 あらすじ 光学、火薬と開発したので戦争するよ! 立地はこうなってるよ!ゆっくり理解していってね! 星蓮船と村紗水蜜 3人目の東方ユニットで白蓮を生産。アップグレードしていきます。 村紗、一輪も同様にアップグレード。 一輪のみスペカルート、他はコンバットルートに進め、スキルと行軍を取ります。 AD1200年、ここで大商人誕生。科学者との二択でしたが、よく出てくれました。これで戦争中に 財政破綻を気にせず進めることが出来ます。まあ出なくても気にしませんが。 ここで村紗水蜜のEXスペル...
  • レティ酋長の、貴族「雪だるま運営」 その4
    前書き 遠い文化勝利への道 戦乱は終わらない アナウンスなど 前書き #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)アレクサンドリア図書館の影響で、首都では大科学者が誕生しやすいのよね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mischi.jpg)その3で誕生した3人の大科学者は、1人はランダムイベントだけど、2人は首都からだしねー。80%なら、そりゃ誕生するわよ。 でも、その後は大体管理できたんだよね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)さすがに首都は大科学者60%だったけど、それ以外の都市で偉人ポイントが出るところは、あ...
  • 技術交換をしなかった皇帝 その2
    前回のあらすじ赤字解消 第四回戦争開始 死者の王国 第五回戦争開始 スコアあとがき おまけ 前回のあらすじ 技術が欲しいので暴力で巻き上げたら維持費がとんでもないことになったよ! 赤字解消 水色の線は属国状態を表します。 領土が拡大して80%でぎりぎり黒字の状態です。早速赤字解消のため内政を行いましょう。 ところで、civ4の赤字を解消する方法は基本的に3つあります。 1.小屋を育てる。 2.金銭+の建造物を建てる。(+の商人なども雇う) 3.富を生産する。 もちろん、0%でもビーカーが出るよう科学者に頼る、などもありますが、 今は「赤字を減らす」ことのみを考えています。 では、どの方法を取るのが一番よいのでしょうか?これは、現在の経済方式に大きく左右されます。 例を挙げると、現在の白玉...
  • occ・靈夢(旧)が小屋で宇宙を目指す3
    第一次慧音-椛戦争 文化勝利をぶっとばせ 慧音-村紗戦争 内政報告会 外交勝利を阻止しよう・第二次慧音-椛戦争 勝利 まとめ 第一次慧音-椛戦争 「前回までのあらすじ、1515年についにネットを手に入れた博麗神社文明。 しかしネットで大量技術リードを獲得し世界を操ることが容易となった頃には、慧音が大国化していた。」 「そして大国となった慧音は1510年、椛に宣戦を布告したわ。これどうするの?」 「ではこの画像を見て欲しい、慧音の主力スタックだよ。」 「胸甲騎兵が中心ね。慧音はライフルはおろか鋼鉄や軍事化学も持っていないのね」 「ただ最高兵科が胸甲騎兵なのは椛も一緒なんだよね。戦闘力14の騎兵ボーナスが付く兵科でもない限り物量で椛が押し切られてしまうよ。」 「つまり今の椛が必要としているのはライフリングね。それを渡せば椛は耐え抜きそうね。」 1520年に椛にライ...
  • 大農場経済で紫とマスケットを使う皇帝 その1
    このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容おおまかな流れ 初期立地 戦争は死の香り 古典時代での戦争 大反撃 このレポの趣旨 皆さんはニコニコ動画のプレイレポである、大農場経済をご存知でしょうか? これは白玉楼の固有社会制度である、「死者の王国」を使い、専門家で軍事力、研究力の両方を得るという、 いわば「超純粋専門化経済」というべき強力な戦術を紹介している、とてもすばらしい動画です。 真に勝手ながら、動画の内容を大まかにまとめると次のようになります。 1.ピラミッド, アレクサンドリア図書館, アンコールワットを建て、専門家ビーカーとハンマーを増強。 2.あふれ出る大科学者パワーを使って紙, 教育, 活版印刷, 化学, 鋼鉄, 科学的手法, 生物学(自由主義)を入手。 3.死者の王国と国民国家のコ...
  • 妖怪の山の真・動いてはいけない6000年其の三
    お詫びと訂正 賽は投げられた? 前回はこちら お詫びと訂正 「前回カナちゃんが"諸刃の剣"といったな…すまん、ありゃ嘘だ」 「お詫びになってないぞ」 この項は外交投票の基本的なおさらいになります。 興味の無い方は「筆者はシステムを勘違いして今回外交勝利に対する手を一切打ってない」ということだけご理解いただき、次のサブタイトルまで読み飛ばして下さい。 用語はciv4wikiの「AIの態度/隠れ態度補正」のをそのまま使っています。「戦争屋補正?嫉妬度?」という方は先にそちらを読んでいただくとありがたいです。 さて、神奈子様、問題です。以下のようなケースの場合、アリスはどちらに投票するでしょうか? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yama17.jpg) ...
  • 永遠亭で非戦宇宙(3)
    故郷を見上げながら 決着 故郷を見上げながら AD1650 月からの使者が研究完了しました。無償のテクノロジーがひとつもらえるんですね。 月からの使者自体がすごく重い技術だからそれほどお得でもないけどね。 複合材料をもらうの? もっと後ろに重い技術あるけど。 どうせ1~2ターンしか変わらないし、月からの支援のビーカープラスでチャラね。 それでもまだ、ぬえに技術ひとつ分負けてるわね。 星蓮船なら大丈夫じゃないですか? 土地もこんなんでした。 行商ついでに地図も貰ってきました。これでよくここまで進んでますね。 自発的属国になるっていうのは強力な手段なのよ。 土地云々は私たちもそう変わりないけどね。 月からの支援が完成した首都ね。OCC首都並みの出力はあるわ。 町と保安林が並んでるとどうしても中途半端な気がするわ。 そう...
  • レティ酋長の、貴族「雪だるま運営」 最終話
    意趣返し? あっきゅんとあっきゅん12使徒 スコア アナウンスなど 意趣返し? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)さあ、ラストスパートよ。第3次黄金期が終了したけど、文化勝利への道筋は見えてきたわね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mischi.jpg)あっきゅんによる文化爆弾に頼るしかないけどねー。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)生物学の次は、マスメディア→レティ印冷蔵庫と研究を進めるわよ。 レティ印冷蔵庫を研究することで解禁する固有遺産の黒幕を建てれば黄金期が発動するわ。今回はその必要はもうないけど、4...
  • 人間の里OCC 小パンゲア⑨文明再び 第4話
    今回のあらすじ パパパパウワー(ドドン) 前回の言い訳 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hum20.jpg) 斧槍でメイス象スタック相手はシューティング使えばまだいけたかも 「AD1050まで我慢せざるを得ない。氷精連合との停戦期間中に、全世界を敵に回す準備だ。10ターンもあれば3人目の東方ユニットが十分間に合うから一気に攻め落とすぞ。」 「なあなあ、それで3人目は誰なんだ?」 「期待の眼差しで見ても、恐らく落胆するだけだと思います。」 「この際3人目は誰でも大差ないが、技術ツリーの有用性から考えて幽香だな。スペカルートに進ませて都市防御と敵戦力を一気に削れば一般兵でも余裕で落とせるようになる。もっとも、特別奇襲と高速移動を私が持っている以上、出番は少なくなりそうだが...
  • ☆ちゃんの大戦争経済 シーン6
    「オンベイシラマンダヤソワカ。 この念既に、不惑なり!!」 「世界には東に我ら毘沙門天の楽園、西に異教の地獄が残るのみとなった。」 「現在最も気をつけなければならないのは、うっかり制覇勝利しちゃわないようにすることかな。」 「何気に裁判長が誰の属国になることなく生存しているので征服勝利の心配はありません。 新たに都市建設しない限りは面積の方も大丈夫でしょう。」 「いや、もう制覇してしまいたまえよ、同志。」 「ありえん!! 私達の悲願である平和的解決に向かって残る異教徒めいりんを地獄の業火に投げ入れるのみです!!」 都市破壊を教えたのはおめぇだぜ。 ビューティフルピースビクトリー(笑) ハッピーエンドに限りなく近い何か 都市破壊を教えたのはおめぇだぜ。 ・AD1635年、偉大なルパンが爆☆誕! 黄金期をさらに12ターン延長する。 「偉大なAQN召喚...
  • パンゲア群島プレイその1
    初期拡張首都周辺 探索 技術 拡張終了 進行遺産レース 外交状況 技術 戦略 コメント 初期拡張 首都周辺 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3.jpg) 「パンゲアだよねえ…?」 パンゲアです。 淡水無しが地味に痛い。左に移動すると蟹貝が使えない為、この位置に建てるしかない。 使える陸タイルは8タイル、柿の種を除くと6タイルしかない。 金融のお陰で研究は十分出るだろうが、問題はハンマー。 ダイクまでは交易志向に頼るしかない。 まー魚貝蟹と食料は豊富なので何とかなるだろう。 北西にツンドラが見えているため、まともな土地を求めるなら南東に向かうべきか。 探索 で、探索の結果 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.jpg...
  • タッグ皇帝3
    プロ貴族とプロ皇子がタッグで皇帝に挑んでみる3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tuku01_28.jpg) 1800年の世界。 白麗神社・氷精連合・永遠亭の先進国、妖怪の山・紅魔館は後進国がほぼ確定。 地霊殿は核融合こそ一直線で取っていったものの、ナショナリズムから先のツリーが伸びていない片手落ち状態。 人里・白玉楼文明はどれかと言えば地霊殿に近く、この時点で無線通信などはあるものの、大量生産・民主主義などは未所持。 森近とは一馬身ほど差を付けられた状態。 「森近は電気・無線通信ルートから独自技術に行くだろう。その間に超伝導に急ぐぞ」 「超伝導、ですか?」 「研究所は最後の研究ブースト施設だからな。こいつで一気に研究を加速させて追い抜く」 大量生産ルートを...
  • 叙事詩での環境保護主義の使い方(永遠編3)
    最初に戻る 前へ ここまでのあらすじ 方針 世界の状況 シド酢飯店 ~ロケット工学 ~宇宙 歴史の終焉 データ まとめ ここまでのあらすじ 「バチカンの仕組んだ卑劣な罠!聖戦決議によって襲来した黒谷ヤマメの軍隊を一人で撃退した我等の姫様・蓬莱山輝夜に対し政府はその激闘を記した英雄叙事詩を記して称える事に・・・」 してないです。捏造反対! 方針 医術を開発し経済レベルが一気に上がりました。課題だった衛生問題も解決し、工業化が待望されます。 技術は独自技術を回収しつつロケット工学を目指します。 研究:企業→天文学→物理学→七つの難題→蒸気機関→電気→鉄道→長距離砲→大量生産→内燃機関→産業主義     →ロケット工学 世界の状況 AD1320 椛がパチュリーに宣戦       ヤマメ帝国がぬえに宣戦 AD1330 パチュリーとぬえが和平 ...
  • 各文明UW&UI・指導者データ紹介ページ
    紅魔館紅魔館指導者:統合MOD版データ 紅魔館UW/UI詳細 白玉楼白玉楼指導者:統合MOD版データ 白玉楼UW/UI詳細 永遠亭永遠亭指導者:統合MOD版データ 永遠亭UW/UI詳細 妖怪の山妖怪の山指導者:統合MOD版データ 妖怪の山UW/UI詳細 地霊殿地霊殿指導者:統合MOD版データ 地霊殿UW/UI詳細 氷精連合氷精連合指導者:統合MOD版データ 氷精連合UW/UI詳細 博麗神社博麗神社指導者:統合MOD版データ 博麗神社UW/UI詳細 人間の里人間の里指導者:統合MOD版データ 人間の里UW/UI詳細 星蓮船星蓮船指導者:統合MOD版データ 星蓮船UW/UI詳細 神霊廟神霊廟文明詳細 神霊廟文明解説 [部分編集] 紅魔館 紅魔館指導者:統合MOD版データ 顔 名前 志向 好ましい社会制度 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 優先分野 固有志向 備考...
  • 星蓮船の大偉人文化勝利 その1
    初期立地 ここは地の果て流されて俺 東方ユニット お許し下さい! 初期立地 ひいた土地はこんなもの 「私は蟹になりたい」 食料資源が豊富で川が少ない専門家向けの立地 大理石が見えてるのも嬉しい しかし、こういう土地はどうするか困る、 初手労働者にすると働き先が全く無いので遊ばせてしまう とりあえず開拓者にハンマーを入れるという暴挙に出る 「それは、流石にないのでは……」 後から考えたら戦士でも作って人口を伸ばすべきでした ここは地の果て流されて俺 なんと、斥候が技術を二つも見つけてくれた しかもコストの高い青銅器まで 「ペロッ、この運は、紀元前宣戦布告!」 運も実力のうちって事で、しかし青銅器がもらえるなら 初手労働者にした方が良かった、今から言っても後の祭りだが この後漁船で蟹...
  • 東方知らないのに白玉楼で初期Rプレイ五回目
    東方知らないのに白玉楼で初期Rプレイ五回目トチ狂った最終戦争(162T~ AD1685~)他国状況 東方知らないのに白玉楼で初期Rプレイ五回目 トチ狂った最終戦争(162T~ AD1685~) そろそろ終わらせる準備が出来ました。 とりあえずこれを見てください。 162T、AD1685の時点のものです。 これは… スコアのほとんどがTOPなのは言うまでもなく、問題なのは生産力が最大のライバルの約7倍です。 ちなみに黄金期ありでこの値。 黄金期なしでも約5倍です。 白玉楼の最大の強みはこの異常なまでの生産力にあります。 気が狂ってる… そういうことで、こちらの領土に突出している紅魔館に進軍体制を整えていましたが… 妖怪の山に氷精連合のスタックが見えました。 氷精連合は長い間戦争準備体制だっ...
  • バランス修正変更点まとめ
    全文明共通の変更点東方ユニット関連 その他変更点 紅魔館変更点 白玉楼変更点 永遠亭変更点 妖怪の山変更点 地霊殿変更点 氷精連合変更点 博麗神社変更点 人間の里変更点 星蓮船変更点 [部分編集] 全文明共通の変更点 東方ユニット関連 東方ユニットの特別奇襲は基本操作6+コンピュータの技術が必要に キャラスキルとスタックボーナスの位置を入れ替え    キャラスキルは基本操作5から、スタックボーナスは基本操作3から取得可能 連続戦闘の条件は教練4のみに。基本操作5からは取れないように 連続戦闘回数の計算式の変更    昇進連続戦闘=キャラレベル/4+1    スキル系連続戦闘=キャラレベル/3+1    両方取得=キャラレベル/3+3 自機の昇進に特別奇襲能力付与 東方ユニットのキャラスキル引き継ぎ(通称リサイクル)は出来ないように    AIの場合...
  • 戦略
    紅魔館 白玉楼 永遠亭 妖怪の山 地霊殿 氷精連合 博麗神社 人間の里 紅魔館 ユニット解説 ●レミリア・スカーレット コンバットルート、スペルルートのどちらでも極悪の性能を誇る。 1.10よりスペカでとどめをさすことは出来なくなったが、その代わり敵味方識別能力が付いた。 ほぼ無条件に敵スタックを半壊に持ち込めるのは強力だが、倒しきるにはこちらにも相応の軍量が要る。 スペルはイマイチ不遇感があるが、まったく使えないというほどでもない。 コンバットルートで成長しきった場合、もはや一人で一国滅ぼせるレベルになる。 吸血により戦えば戦うほど回復するという笑えない事態も。 PhとExの使い勝手がよくなったため、スペカルートでも十分活躍できるようになった。 ●フランドール・スカーレット スペカによるフラン無双は誰にも止められない、 かと思っていたら副次的損害のダメージ...
  • まりさが挑む東方戦火異変 後篇
    パパパパパォワ~、ドドン!! ・AD660年、レティ=ハーンがまりさに宣戦布告!! 「いろいろ言いたいことはあるが・・・・、レポ主、少し表でようか。」 STAGE4 STAGE5 STAGE6 REPLAY STAGE4 「『パターン化』はAD400年にレティ・ハーンさんから入手済みだよ。今回は三人東方ユニットがいるし、余裕で守りきれるだろうね。」 「おい、なんで霊夢が出てきてるんだ!?」 「だって主人公だもん! 一番手はあんたに譲ったけど、それでも早めに登場しないと話にならないもんね!!」 「うぅ・・・・ホントはお師匠様かアリスに出てきてほしかったんだぜ・・・・。」 「スイカはいいの?」 「あたしはスペルで連続攻撃ができるからね。むしろ必要なのさ。」 「今連続攻撃ができるのはスイカと、教練ルートから連続攻撃を取得した僕のまりさだけだね。それに...
  • 東方知らないのに地霊殷でSTGルート
    東方しらないのに地霊殿でSTGルート・STGルートについて ・設定 ・土地と文明紹介 ・初期立地 ・初期Rの可能性(31T目 BC2140~) ・都市の運営 ・6都市完成と米都市(59T目 BC640~) ・技術補足 ・研究力追記 東方しらないのに地霊殿でSTGルート 注意 自分は東方全然しらないので淡々と内容書いていくだけです。 あまり内容の面白さを求めないでください。 細かい所がかなり抜けてると思うので、感想で色々書いてもらえると、次回のレポに反映されるかと思います。 wikiいじるのはじめてなので、うまく編集できてない場合のツッコミも感想で(ry 文章書くのはかなり下手なので感想で色々言われてもそこは反映されない。すみません。 最後に東方知らないため、かなりやっちゃってる気がするけど勘弁してください。 続いては前書きという名の考察(自慰的な内容と言わざる...
  • 博麗神社に紫が参戦して世界征服を目指すそうです(テストパッチ131026ver)
    新パッチ(11月13日くらい?公開)について新パッチの変更点を簡単に 以下プレイレポの目次目次 新パッチ(11月13日くらい?公開)について 東方叙事詩の神霊廟について語るスレ(http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/47153/1351864787/l50)にて有志が制作しております。 様々なテスト版を得て、正式版のパッチが11月13日くらいに出るそうなのです。 今回の変更は大掛かりなバランスの変更となる予定ですので。宣伝をかねてテスト版のプレイレポを載せることにしました。 またテストパッチ判のデバックやバランスに関しての感想は誰でもウェルカムなそうですので、お気軽に参加してください。 11月10日現在、地霊ネットと小町のスペカなどの流れになっています。 あとこれ書いてる人はスレの1ではないです。 新パッチの変更点を簡単に...
  • どきっ、最終鬼畜全部くまー!! 後篇
    「さぁ、逝ってみよう!!」 「・・・いってきます。」 ~君いきたもうことなかれ~ 全ての物を熊鍋へ!! 大陸の果てへ ~君いきたもうことなかれ~ 「出征のまえに、おねぇちゃん達の留守を護る頼もしい切り札を紹介しておくよ♪」 「『戦闘術4』+『対ボス昇進』×2で、対ボス補正+140%の化け物かまぼこ兵だよ! さすがにさとり達には劣るが、こいつらは数を揃えられるので東方ユニットがまるで怖くなくなるね!!!」 「長弓兵だけが防御の要じゃない! 大将軍量産によるごり押しの力を見せてあげるよぉ!!」 「どうやら背中は預けてよさそうですね。 ではすべてのクマの巣を焼き払いに行きましょう!」 「なお、ここからはいつもの脳筋プレイになりますが、今回は破壊した都市や侵攻ルートの詳細な記述は省略します。数が多すぎるのと、正直めんd・・・・。あと、視界が未だにゼロにひとしいの...
  • 神霊廟文明詳細
    神霊廟概要 指導者 テクノロジー 建造物 社会制度 UI/UW 東方ユニット宮古芳香 霍青娥 蘇我屠自古 物部布都 豊聡耳神子 召喚・特殊ユニット 神霊廟概要 指導者 宮古芳香 霍青娥 蘇我屠自古 物部布都 豊聡耳神子 北白河ちゆり 岡崎夢美 秦こころ テクノロジー 勅令随身保命 邪仙の布教 冠位十二階 尸解仙 聖人の復活 星降る神霊廟 UU,UB 四猿像 風水研究所 キョンシー生産場 太子堂 法隆寺 尸解仙転生センター UI,UW UI1/死欲の小屋→我欲の村落→強欲の村→五欲の町UI2/官道UW/神霊労働者 社会制度 十七条憲法 東方ユニット 宮古芳香 霍青娥 蘇我屠自古 物部布都 豊聡耳神子 初期技術 神霊廟 農業 車輪 備考 それぞれ低確率だが、東方ユニット「宮古芳香」「霍青娥」勝利時には撃破したユニットに「キョンシー」の昇進を付け、自軍に寝返らせる東方ユニット「蘇我屠自古」...
  • うどんげ酋長が貴族に初挑戦 その6
    前書き 戦乱に巻き込まれて 第1次うどリグ戦争勃発 閉じ込められた面々 今回のまとめ 前書き  万年酋長、たまに将軍の筆者が、初めて貴族をプレイしてみたレポ。そこはこうすべきだったのツッコミ求む。 アップグレード、とてもお金がかかるので気になってはいましたが、やはり効率悪いですか……。 今回もまた長いわね。 思ったより長くなってしまいました……。最後まで付き合っていただけると幸いです。 今回は、いつも以上に右往左往するウドンゲが楽しめるわよ。 ひどいです、お師匠様……。 戦乱に巻き込まれて 1810年、首都でアポロ計画が完成しました。宇宙勝利への第一歩ですっ! 早速首都で宇宙船のドッキングベイの建造を始めました。そして、ついに私の真なる力発動です! 例月祭ですよっ! ちゃっちゃと餅をついてね。あ、七色にするのはもう禁止...
  • 小野塚小町で命を金に換える国王 その1
    このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容初期立地 序盤の都市建設 小町誕生まで内政 小町のスキル 連続攻撃習得! なんとなく北へ その2へ続く このレポの趣旨 人間の里のユニットである小野塚小町。彼女のスキルは 1,倒した相手のレベル*2のを得る 2,戦闘勝利時に追加の経験値+2 この二つです。ここで思いつくことは、 「戦争しながら金を稼げるのなら、戦争中に経済が遅れることは無いのではないか?」 ということです。今回は、実際にこれを試したプレイレポとなっています。 ※このレポの注意点※ このレポはいわゆる無双プレイです。そういったものがお嫌いな方はご注意ください。 やっておいてなんですが、おすすめは出来ません。最初は国王でなく皇帝でやっていたのですが、 戦...
  • 統合MOD版指導者解説-その1
    統合MODはBGM追加パッチ/AI挙動変更版を内包する形となったため、 素の東方叙事詩と比べると中にはAI時にまるで違う挙動を取る指導者もいたり 志向がガラッと変わっていて使い方が異なる指導者などもいます。 そのため、こちらのページは統合MOD版における各指導者がAIとして出てきた場合の特徴や プレイヤー時のちょっとした攻略のヒントなどをつらつらと書き連ねているページとなります 氷精連合、博麗神社、人間の里、星蓮船所属の指導者の分に関しては こちらのページからどうぞ 紅魔館 白玉楼 永遠亭 妖怪の山 地霊殿 紅魔館 名前 解説 レミリア・スカーレット 紅魔館の扱いやすい方の戦争屋本家ではかませの女王と専らの評判だったが、統合MOD版では多少はマシになっている特に強力と評判の紅魔館UI花壇を積極的に置くように変更されているので、結果的により多くの軍量を...
  • ☆ちゃんの大戦争経済 シーン5
    「いざ征かん、聖の平和の法を幻想郷にあまねく照らす為の戦いに!!」 「ちがうのです、ちがうのです! 私が望んだのはこんなアグレッシブな平和なんかじゃないのです!!」 「正味な話、このレポは勝利方法を先に決めてあって、軍事的平和勝利をする為にもっとも都合のいい経済を模索した結果の産物にすぎなかったりする。」 「わっ、今までの5ページが台無しになることをサラっと言わないでよ!」 「以前『常時戦争でも平和的解決は可能』と言いましたが、どうです? 簡単でしょう?」 「話は聞かせてもらった! 異教徒はシベリアに送られるべきだ。 即座に焦土作戦を実行に移したまえ、同志!!」 「それ、攻撃する側の戦術じゃないから。」 ぐーやの壁崩壊(歴史的出来事) ☆ちゃんのリリーで遊ぼう! こんなの平和的解決じゃないわ、ただの制覇よ! ぐーやの壁崩壊(歴史的出来事) パパパパ...
  • 東方知らないのに地霊殷でSTGルート三回目
    東方知らないのに地霊殷でSTGルート三回目STGボスユニットの運用法STGボスユニット獲得スキル手順 STGのダメージについて 量産体制(124T目 AD1300~)他国状況 開戦(140T目 AD1500~)占領状況と他国状況 首都攻略作戦(AD1650~)STGルートにおける騎兵の便利さ 占領履歴と他国状況 対紅魔館戦争後 最終戦争(187T目 AD1810~) 後書き 追記 東方知らないのに地霊殷でSTGルート三回目 そろそろ実際にSTGルートに進んだボスユニットを使う時期なので、簡単に運用法を。 STGボスユニットの運用法 まず、STGルートで重要なものは判定見切りを獲得して3体のボスユニットを整備して、その3体を集中運用すること。 分散させると、すぐに削ったダメージが回復されて効果薄。 大軍が篭城されると本当に弱い。 受けに回るとムチャクチャ強いけど。 ...
  • 東方叙事詩・統合MOD特設ページ
    ※重要なお知らせ ここ最近におけるatwikiサーバーの情報漏洩騒ぎにおいて、atwiki運営側が言うには 問題は解決したとの発表はありましたが、詳細を見る限りだとどうにもatwikiそのものがダメなのではないかと 思わざるを得ない点が数多くあり、かつ運営側においてパスワード等が 一旦リセットされている、再設定するには再び手続きしなければならない等の手間を こちらのwikiの管理人さんに強いる事にもなり、それを今要求するのは一ユーザーとして気が引けると判断し 現在私の方で東方叙事詩wikiの移転作業を行っています よって、今後は私(神霊廟スレの1)の方では14/3/19を持って 統合MODファイルの更新、及びフルパックバージョンの保持による、こちらのwikiの更新は行いません 今後は移転先の新しい東方叙事詩wiki http //wikiwiki.jp/...
  • にとり酋長の国王プレイ 中難易度における非戦平和的解決 その3
    第1次にとリグ戦争 途中経過 第2次にとリグ戦争 その2へ戻る 第1次にとリグ戦争 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)うーん、これは厳しくありませんか? それでも、私の河童ロボなら何とかしてくれるはず……。攻城兵器扱いだから、斧兵の攻撃ボーナスがつかないのが大きいね。 とはいえ、パルテノン神殿建設でスペカを1回使っていたからこの3体が私の全て。我がにとり帝国の興亡、この一戦にあり! いつからあんたの帝国になったのさ。妖怪の山はケロちゃん皇国だよ。 諏訪子のものでもないけどね。 にとりVS斧兵 ○ にとりVS斧兵 ○ 斧兵VS斧兵 ○ 河童ロボVS斧兵 ○ 河童ロボVS斧兵 × 河童ロボVS斧兵 ○ 斧兵VS槍兵 ...
  • 叙事詩の更新履歴
    ver1.13(2011/2/13) ver1.122 (2010/1/25) ver1.121 (2009/12/29) ver1.12 (2009/11/13) ver1.117 (2009/9/4) ver1.116 ver1.115 ver1.11 ver1.106 ver1.105 ver1.10 ver1.09 ver1.085 ver1.08 ver1.07 ver1.06 ver1.05 ver1.04 ver1.03 ver1.02 ver1.01 ver1.13(2011/2/13) ○大きな変更点○ 文明:星蓮船の追加  新しい文明として星蓮船が追加されました。 AIがスペルカードを使うようになりました。  AIがある程度状況に沿ってスペルカードをつかうようになりました。 指導者の追加  既存の文明に何名かの指導者が追加されました。 ...
  • OCCで首領AI強化モード8
    あらすじ A.D.1350征服勝利 後書きキャラクターに喋らせたことについて STGルートについて 勝手な要望 さいごに あらすじ 妖怪の山は全てを下し、最終ターンを迎えた。 A.D.1350征服勝利 ふ~。よく戦ったな。 ええ、撃破数400、大将軍10はOCCでは多いほうだと思います。 しかし、これどうするんですか? まぁ復興に助力しなくてはな。 えぇ?この数をですか? それが弾幕遊びってもんでしょ。それとも祟られる方がいい? そりゃまぁ手伝いますけど・・・・・・。 落として上げる。これで信仰獲得ですね! 早苗。そういう問題じゃなくて・・・。 さぁ、各自使える者を集めて復興を開始するぞ! 後書き  最終回まで閲覧していただきありがとうございます。タイトルからガチ勝負と勘違いした人も多かったと思いますが、8人でマップ小は大分難易度が下がります...
  • 群島交易路経済 2
    あらすじ このレポの目標 シド星は多分円柱 第2回スーパー入植タイム まとめ コメント欄 あらすじ いまのところ交易路っていうか遺産経済だこれ。 今のところ偉人が二人出てるけど、両方ともメリーでした。 あとciv4wikiみてたらちょうど不死パカルで群島やってるレポがあってビビった。 逆に考えるんだ、似たようなプレイなんだから参考にしちゃえばいいやって考えるんだ。 このレポの目標 前回これを書くのを忘れていた。 ターンあたりのビーカー20000、GNP30000が目標。うん、2000じゃないんだ。2万なんだ。 どうせあれでしょ?無駄に長いことやってGNP稼ぐんでしょ? と思われると嫌なので、18世紀でのアルファケンタウリ到着も追加しておく。 うん18世紀なんだ、1700年代なんだ。 シド星は多分円柱 AD620 ねんがんの大科学者を手に入れたぞ! つい...
  • Nekoland Battle7
    あらすじ A.D.1380制覇勝利 後書き今回の戦術について WIKIの管理者様への言伝のお願い解決! あらすじ 地霊殿は氷精連合と停戦し、勝利条件を満たした。 A.D.1380制覇勝利 後もう少しだったのにな~ まだ言っているの?勝ったからいいじゃないの。 はは、ごめんごめん。 ところで、紅美鈴とは一度も絡みなかったわね。 ああ、あの国はいいのよ。まだ鋳金を発明してないし。 後書き  最終回まで閲覧していただきありがとうございます。今回も(筆者が)お楽しみのチラ裏があるので、もう少しお付き合いいただけたら幸いです。 今回の戦術について  今回はSTGを軸に戦うことを念頭に置いて進めるため、STG最強と思われる火焔猫がいる地霊殿を選択しました。しかし筆者は2年ほどOCC以外したことがないので、研究力・生産力不足に陥るのは明白。そこで研究力に比重を置き...
  • @wiki全体から「星蓮船の大偉人文化勝利 最終回」で調べる

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