東方叙事詩@wiki内検索 / 「Nekoland Battle5」で検索した結果

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  • Nekoland Battle3
    あらすじ A.D.1100Nekoland Battle A.D.1100対里-永戦開戦 A.D.1100緒戦大勝利 A.D.1120永遠亭滅亡 A.D.1130第一フェイズ終了 あらすじ 長い長い旅の末さとりは人形マイスターとなり、48体連れて帰ってきた。 世界は東西大戦の口火が切られ、地霊殿の動向次第で戦局が決まる状況。 さとりは早期開戦を訴えていた。 A.D.1100Nekoland Battle まず状況確認です。こいしちゃんの報告によると敵一般ユニットは111体います。 ええ、でも相手は中世ユニット。大したこと無いわ。 確かに一戦一戦ではそうだな。ただ損耗は避けられなさそうだ。 そうです。そのため無理な突撃は控え、砲撃支援が必要な時は呼んでください。 砲撃支援が望めないときは? 緒戦以外大丈夫です。移動5、特別奇襲、連射もちなので。 緒戦に砲撃...
  • Nekoland Battle5
    ...ん堂 つづき Nekoland Battle6 ここまでの撃破数322,損失2 細かい間違い全面改修。特に目新しい更新なし。 -- 筆者 (2010-05-31 19 19 32) 名前 コメント ...
  • Nekoland Battle4
    ...壊) つづき Nekoland Battle5 これまでの撃破数199、損失1 名前 コメント
  • Nekoland Battle
    ...。 つづき Nekoland Battle1 お詫びとお願い 本レポには、核兵器、生物兵器、化学兵器等、いかなる大量破壊兵器を使われておりません。☢Caution!!☢☣Caution!!☣☠Caution!!☠☢Caution!!☢☣Caution!!☣☠Caution!!☠ 以前AIはコンバットルート好むって書いたけど別にそうでなかったです。ごめんなさい。 筆者は基本OCCなので寛大な心で見てね。 名前 コメント
  • Nekoland Battle1
    ... つづき Nekoland Battle2 天子(てんし)の旧名は地子(ちこ)だったのね。なんで天子(てんこ)じゃないんだろ? 名前 コメント
  • Nekoland Battle6
    ... さいご Nekoland Battle7 撃破数合計417,損失2 名前 コメント
  • Nekoland Battle2
    ... つづき Nekoland Battle3 どうでもいいけど、アリスって脚色されかた悲惨だよね。あれも愛なんだろうか? 名前 コメント
  • Nekoland Battle7
    ...質問します。本戦術(Nekoland Battle)を使ってみたくなりましたか? 投票ありがとうございました。10/08/05終了しました。 あり:使ってみたくなった [6] なし:私にはもっと良い戦術がある [0] WIKIの管理者様への言伝のお願い解決!  現在、http://(←半角)が使えません。これはURLを勝手に張る業者対策ですが、WIKIを使う面で不便です。例えば、掲示板やアプロダやニコニコへリンクを張ることのできないことや、禁止ワードの含まれるページを更新できないことです。これは次の簡単なことで解決できます。今まで#comment()と書いていたものを#comment(disableurl)と書き換えれば、コメント欄にURL表記できなくなり、問題は解決されます。 旧 新 #comment() #comment(disableurl)  以前何度か...
  • 顔フォルダ
    OCCで首領AI強化モードで使っています。 Nekoland Battleで使っています。 妖怪の山 kanako3 suwako3 sanae3 nitori3 iku3 tenshi3 紅魔館 meirin3 白玉楼 lyrica3 ran3 永遠亭 kaguya3 eirin3 地霊殿 satori3 koishi3 rin3 yugi3 parsee3 氷精連合 wriggle3 letty3 博麗神社 suika3 marisa3 alice3 人間の里 akyu3 yuka3 その他 shanghi3 hourai3
  • 東方叙事詩用キー一覧
    東方叙事詩で使われているキーを一覧にまとめました。 固有テクノロジー 建造物 特殊建造物 社会体制 志向 固有志向 地形 資源 地形改善 ユニットの分類 ユニットタイプ 一般ユニットの昇進 東方ユニットの昇進 キャラクターマーク スキル 特殊昇進 プロジェクト 時代 固有テクノロジー 紅魔館 TECH_KOUMAKAN 永遠亭 TECH_EIENTEI 地霊殿 TECH_CHIREIDEN 博麗神社 TECH_HAKUREIJINJA 極彩の弾幕 TECH_GOKUSAINODANMAKU 鈴蘭の毒 TECH_SUZURANNODOKU 橋姫 TECH_HASHIHIME 魔法 TECH_MAHOU 時間操作 TECH_JIKANSOUSA 因幡の白兎 TECH_INABANOSIROUSAGI 怪力乱神 TECH_KAIRIKIRANSHIN 古道具屋 TECH_FURU...
  • プレイレポ
    ...回 第四回 第五回 Nekoland Battle(①)(②)(③)(④)(⑤)(⑥)(⑦) こがリグ 多元配信不死レポ コンバットで脳筋 その1 その2 番外編 チルノ編シングル多元迷走記 にとり酋長の国王プレイ 中難易度における非戦平和的解決 その1 その2 その3 最終話 おまけ 映姫様による天帝スパイ経済 ~それでいいのか裁判長~ 前文 其の壱 其の弐 ゆかりんによる近衛騎士団ラッシュ 1ページ目 2ページ目 3ページ目 4ページ目 5ページ目 おまけーね まりさが挑む東方戦火異変 前篇 後篇 どきっ、最終鬼畜全部くまー!! 前篇 中篇 後篇 終末篇 マエリベリー酋長の蓬莱人プレイ お手軽宴会幹事役勝利 その1 その2 その3 最終話 まとめ  星蓮船の大偉人文化勝利その1その2その3その4最終回extra ☆ちゃんの大戦争経済 シーン1 シーン2 シーン3 ...
  • チルノ編シングル多元迷走記
    ...首領AI強化モード、Nekoland Battle、こがリグもよろしく。 尚、本レポはSS取得の為、ロードしてSS撮りなおしがあります。 B.C.4000 最初の戦争 海がいっぱいな立地。対岸が見えるのでここは香川・徳島県あたりだろうか? とりあえず戦士にお遍路参りさせてみる。生産はリグルの後、漁船で。 B.C.3640 地霊殿の労働者がうろついていたので、ODAを受けることにする。 幸運にも監視拠点があり、その上地霊殿首都と食料資源を分断することが出来た。 地霊殿と戦争と、労働者を確保したことにより首都での生産は戦士に切り替える。 B.C.1900 お燐を虐めていたら連続攻撃まで取得できた。面白いからもう少し地霊殿には生きていてもらう。 他勢力がねじ込んでこないために、通路に一都市建設。 この頃から海岸が非常に多いのに気が付...
  • アイコン/昇進
    アイコン アイコン/ユニット 昇進 スペカ 統合MOD 普通に使うと23x23サイズ こっちは32*32 ref(ZIKI.PNG,アイコン/昇進,width=32,height=32) 暫定的に作ってみた。まだまだゲーム内で使われている昇進が沢山あるので随時追加していきたい。 ゲーム内で今は使われていない古い昇進も混ざってます。とりあえず入れてみた。 また昇進の中に入っていない昇進は昇進の下にあるスペカ、アイコン/ユニットの方にあることがあります。 昇進 ref(BOSS_Units.PNG,アイコン/昇進) ref(blitz.PNG,アイコン/昇進) ref(citygarrison1.PNG,アイコン/昇進) ref(flanking1.PNG,アイコン/昇進) ref(sentry.PNG,アイコン/昇進) ref(nav...
  • 謝辞
    special thanks (全員に連絡を取って許可を得ているわけではありません。各製作者様に迷惑のかからないようお願いします。) 原作 CivilizationⅣ 上海アリス幻樂団 Program協力 F氏 http //anarchyprogrammer.blog83.fc2.com/ 2Dは主に深いさん 竹崎界 http //www006.upp.so-net.ne.jp/deeptake/ 衣玖さん、古明地姉妹、雛は安威拓郎さん ジギザギのさいはて http //jigizagi.s57.xrea.com/ パルスィは小崎さん 神楽丼 http //www8.plala.or.jp/denpa/indexdon.html 紫は葉庭さん 葉庭の雑記 http //haniwano.blog46.fc2.com...
  • こがリグ
    ...首領AI強化モードとNekoland Battleもよろしく。 ゲームの設定 東方叙事詩1.13人柱版3 蓬莱人 小バランスマップ 9文明(通常設定+4人) 通常速度 編集ロック 参加者 かお なまえ レティ えーりん あや アリス ナズ こいし ゆゆこ レミ けいね 備考欄 プレイヤー 細長い国家 中国酒宗主 ワイン宗主 被害者1号 空気 食の亡者 サンドバッグ 蜂蜜酒宗主 参考記事 人柱スレ146 移動力3&STGルートについて 人柱スレ206 2段ジャンプについて おわび IE6で表が崩れるのを確認。 PCが耐えられないので小マップ。 B.C.4000 アポロ&パターン化まで 見事な神立地。 人柱スレ206によれば、大技術者・大商人・アポロのうち2つを満たせばいいらしい。 しかし偉人を生み出すのは困...
  • 地霊殿/解説
    ...鬼畜全部くまー!! Nekoland Battle 間違い指摘など長文歓迎 古明地姉妹は何気にスカーレット姉妹キラー。 タイマンはっても大抵期待に応えてくれるから 隣が紅魔館でも土下座外交しなくてすむ。 1.13でパルスィの嫉妬スペル弱体がなければかなりの戦闘国家だった。 さとりは序盤から終盤まで全てに重要なポジションだと思う。 にとりのそばでロボを作って遊んでもいいし、ナズが敷地内にきたら発掘してもいい。 一般ユニットも大して怖くないが、馬だけは気をつけてる。 -- (名無しさん) 2012-05-18 20 29 14 固有遺産の地霊殿は研究に取り残されがちな高難易度になれば なるほど効果を発揮する。 序盤にピラミッドを建て、地霊殿建造後は普通選挙に移行して 研究を完全に捨てて戦争に明け暮れるという戦術もあり。 -- (名無しさん) 2012...
  • アイコン/ユニット
    アイコン アイコン/昇進 紅魔館 白玉楼 永遠亭 妖怪の山 地霊殿 氷精連合 博麗神社 人間の里 星蓮船 その他共通 偉人 統合MOD 統合MOD-神霊廟 普通に使うと64x64サイズ こっちは32*32 ref(flan_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32) 紅魔館 ref(remilia_button.gif,アイコン/ユニット) ref(flan_button.gif,アイコン/ユニット) ref(sakuya_button.gif,アイコン/ユニット) ref(patchouli_button.gif,アイコン/ユニット) ref(meirin_button.gif,アイコン/ユニット) ref(koa_button.gif,アイコン/ユニット) ref(bat.gif,アイコン/ユニット)...
  • 偉人の技術/大技術者
    偉大な技術者 Machinery(機械) Assembly Line(大量生産) Industrialism(産業主義) Combustion(内燃機関) Metal Casting(鋳造) 白5_スキマ 氷4_⑨ 氷6_自然の驚異 永6_月からの使者 Mining(採鉱) Iron Working(鉄器) Engineering(工学) Replaceable Parts(共通規格) Steam Power(蒸気機関) Steel(鉄鋼) Robotics(ロボット工学) 永4_月の頭脳 弾1_パターン化 弾2_判定見切り Railroad(鉄道) 白2_式神 氷5_レティ印冷蔵庫 永5_七つの難題 山4_ミシャグジ様 山6_洩矢の王国 博5_百万鬼夜行 Feudalism(封建制度) Fascism(ファシズム) The Wheel(車輪) Plastics(プラスチック) Mason...
  • 偉人の技術/大科学者
    偉大な科学者 Writing(筆記) Mathematics(数学) Scientific Method(科学的手法) Physics(物理学) Education(教育) Printing Press(活版印刷) Fiber Optics(光ファイバー) Computers(コンピュータ) Laser(レーザー) 紅3_時間操作 山6_洩矢の王国 The Wheel(車輪) Alphabet(アルファベット) Philosophy(哲学) Chemistry(化学) Fission(核分裂) Fusion(核融合) Optics(光学) 山3_現人神の奇跡 Paper(紙) Astronomy(天文学) Biology(生物学) Electricity(電気) Flight(飛行機) Genetics(遺伝子工学) Compass(羅針盤) Satellites(人工衛星) 紅6_紅い霧...
  • 志向の性能変更
    本項目では志向の性能変更の仕方について記述していきたいと思います。 性能変更と言えど何でも出来るといったわけでは御座いません。XMLだけでは限界があり、幅を広げるにはPythonやC++のプログラミング技術が必要なSDKのソースコードを弄らなければなりません。 多分。筆者はプログラミング技術なんてあるわけないので憶測でしか言えません。ですが少なくともXMLだけでは設定出来る幅は狭いと言えるでしょう。 それでも現在用意されている攻撃志向、防衛志向などに使われている特定のユニットタイプに対して無償の昇進を付与させたり、全都市に幸福+3なんてことは可能です。 そこで実際何処まで変更が可能なのか気になりますよね。それはこちらに詳しく載っているので一読してください。 もう説明なんていらないんじゃないかと言わんばかりに詳しく載っています。 ですが一応解説・説明するページなのでそれっぽく。 ...
  • 各指導者の中の人
    各指導者のAIと思考 東方叙事詩版1.08 より  文明 指導者名 元となったAI ゲーム内名称 志向1 志向2 紅魔館 レミリア アレクサンダー REMILIA 攻撃 カリスマ 咲夜 マンサムサ SAKUYA 勤労 金融 パチェ リンカーン PATCHOULI 哲学 防衛 フラン ビスマルク FLAN 攻撃 宗教 中国 シッティンブル MEIRIN 防衛 組織 白玉楼 幽々子 ラムセス YUYUKO 勤労 カリスマ 妖夢 フビライハーン YOUMU 攻撃 勤労 紫 サラディン YUKARI 哲学 組織 藍 ジョアン RAN 宗教 金融 橙 ハンニバル CHEN 拡張 勤労 リリーホワイト ブーティカ LILYW 攻撃 勤労 ルナサ シッティングブル LUNASA 創造 防衛 メルラン フビライハーン MERLIN 創造 カリスマ リリカ スーリヤバルマン ...
  • 統合MOD・クレジット
    東方叙事詩・統合MODは色々な方々のお力や素材をお借りして成り立っています 原作 CivilizationⅣ 上海アリス幻樂団 東方叙事詩 special thanks 神霊廟開発スレで関わってくれた全ての皆様 借用素材まとめ 新指導者の外交時グラフィックは 立ち絵:kaoru氏 http //gensoukyou.1000.tv/ 背景画像:幻想入りシリーズまとめ(仮)幻想絵巻板      弾幕素材及び動画用素材総合スレッド18 内、      ●●●氏 http //gensouiri.webspace.ne.jp/bbs/gensouiri_tree_r_8592.html の素材を一部改変して使用させて頂いております 仏教、道教のアイコンはCiv4本体のfpkパックから、 及び深海の旧支配者のアイコ...
  • G8幻想郷金融サミット
    はじめに 設定 指導者紹介 スキマ送り編 ご感想などございましたらどうぞ はじめに お久しぶりです。最近では早くも貴族入りした酋長のレポ3つ目が完結するなど賑わっている様子。 この流れに乗って、今回はかなりおバカな設定のレポを提出してみる次第です。 世界の金融志向を相手に、コインインフレ推奨設定でひたすら宇宙勝利を目指します。どうぞ気楽にお読みください。 設定 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map.jpg) 東方叙事詩1.122+CGE 難易度天帝 標準Inland_Sea 8文明 速度通常 ラップ:円筒形 その他デフォルト プレイヤー文明 ???? Inland_Seaは縦横無尽に川が流れているので世界の進みが早い早い。 制覇征服にはしんどいですが、現代まで引っ張るなら中々面白いマッ...
  • 偉人の技術/大芸術家
    偉大な芸術家 Literature(文学) Drama(演劇) Music(音楽) Polytheism(多神教) Monarchy(君主政治) Mass Media(マスメディア) Radio(無線通信) 氷3_もう歌しか聞こえない 博3_人形操術 Mysticism(神秘主義) Monotheism(一神教) Divine Right(神授王権) Aesthetics(美学) Meditation(瞑想) 永5_七つの難題 Priesthood(聖職) Theology(神学) Nationalism(ナショナリズム) Writing(筆記) Philosophy(哲学) Printing Press(活版印刷) 弾1_パターン化 弾2_判定見切り Liberalism(自由主義) Pottery(陶器) Horseback Riding(騎乗) 紅6_紅い霧 白6_ボーダーオブライフ...
  • 偉人の技術/大商人
    偉大な商人 山6_洩矢の王国 Currency(通貨) Banking(銀行制度) Economics(経済学) 氷2_蟲の知らせ 永2_因幡の白兎 博2_古道具屋 博4_博麗の伝統 Corporation(企業) 紅6_紅い霧 白5_スキマ 白6_ボーダーオブライフ 永5_七つの難題 博6_博麗大結界 地2_怪力乱神 星2_守り守られし大輪 Metal Casting(鋳造) 永3_師の教え 永4_月の頭脳 弾1_パターン化 弾2_判定見切り Code of Laws(法律) Mining(採鉱) 紅3_時間操作 白4_反魂の儀 氷4_⑨ 氷5_レティ印冷蔵庫 山2_天狗の情報網 山4_ミシャグジ様 山5_マウンテンオブフェイス 博3_人形操術 博5_百万鬼夜行 地5_無意識の遺伝子 星5_毘沙門天の寅 Constitution(憲法) The Wheel(車輪) Alphabet(アル...
  • 馬帝企画シングル多元配信
    投稿されたプレイレポ難易度蓬莱人(チルノ)編 難易度皇子(星熊勇儀)編 本企画の"シングル多元配信"とは 現在の参加予定者(敬称略) シナリオの導入方法 シナリオの概要プレイヤー指導者 コメント欄 投稿されたプレイレポ 難易度蓬莱人(チルノ)編 ニコニコ動画 馬帝さんのマイリスト ツイッター 第1回 第2回 第3回(完結) 「馬鹿だけどシリーズ」の作者であり、本企画の提案者。最近は制覇・征服勝利以外に魅力を感じている模様。過去作品・馬鹿だけど東方叙事詩でリハビリに挑戦 等々 雷属性さんのマイリスト ツイッター 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 第8回 第9回 第10回(完結) 叙事詩動画の火付け役。ほぼ毎日UPされる動画の更新速度は他の追随を許さない。ちなみにトップページの解説動画の製作者でもあります。過去作品・蓬莱人霊夢...
  • プレイレポ_Livetube
    編集される方へ 業者対策のためNGワードが設定してあります。(半角ののhttp) お手数ですが、URLはリンクを張らずにh抜きで記述してください。 2010/01/09 パンゲア7人、マップ小、海面高 その1:ttp //livetube.cc/okometsubu/%E6%9D%B1%E6%96%B9%E5%8F%99%E4%BA%8B%E8%A9%A9%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81 その2:ttp //livetube.cc/okometsubu/%E6%9D%B1%E6%96%B9%E5%8F%99%E4%BA%8B%E8%A9%A9%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%81%9F%E3%81%A6%E3%81%AA%E3%81%8A%E3%81%97
  • 指導者との遭遇時・交渉時、宣戦布告時、戦争時におけるBGMの変更
    本項目では指導者との遭遇時・交渉時、宣戦布告時、戦争時におけるBGMの変更の仕方について記述していきたいと思います。 指導者のBGMは元々蒼破さんのブログで公開されているメディアパックの中に本家用として標準に設けられています。 何故わざわざこの変更方法の解説をしてるかというと皆さんお気づきでしょうが、残念ながら東方叙事詩1.13である現在では幾つかの指導者のテーマ曲が用意されていないからです。 折角東方叙事詩をプレイしているのに愛着を持ったよm・・・じゃなくて好きな東方キャラクターの指導者BGMが付いていなかったら悲しいですよね。 あと理由として上げるとすればスレにてBGMはどうすれば変更出来るのかと質問が出ていたからです。解決済みでしょうがまた知りたい方が出てきた場合に役立ててもらえたらという想いからです。 ゲームにおいてBGMとは大事な要素の一つです。BGM一つでそのゲーム...
  • アイコン
    アイコン/ユニット アイコン/昇進 都市 専門家 ユニット 酒 企業 資源 統合MOD 鈴蘭のみtgaファイルにアイコン画像が入っていなかったのでペディアから抜き取りました。 他のアイコンと比べると背景が入っています。どなたか正式な画像ファイルがあればアップロードしてもらえると助かります。 都市 ref(font_food.png,アイコン) ref(font_food_consuming.png,アイコン) ref(font_food_red.png,アイコン) ref(font_hammer.png,アイコン) ref(font_commerce.png,アイコン) ref(font_commerce_red.png,アイコン) ref(font_wealth.png,アイコン) ref(font_research.png,アイコン) ...
  • 開発協力・提案
    東方叙事詩はVerUPが速いMODですが、追いついていない箇所も多いです。 そのため、叙事詩の開発に手伝っていただける方が多ければ多いほど、完成度の高いMODになります。 詳しくはIRC(導入方法はこちら)の蒼破さんとFさんまで。 接続は21時以降が多そうです。 プログラム 絵指導者絵 スペルアイコン 外交画面の曲 指導者セリフ提案所 掲示板管理 wiki編集 コメント欄 プログラム 「基本的なC++のコードが読めて、やる気のある人」募集中らしいです。 独占技術ボードをCGEから移植しようかと思ってるんだけど、 割と配置とかで手間だったりするから、そこらへんやってくれるとすっごい嬉しい 詳しくはIRC(導入方法はこちら)のFさんまで。 ちょっといじくってみたい方は、Ver1.122のソースコードなら公開されています。 Ver1.122のソースコ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Ape...
  • 群島交易路経済 3
    あらすじ 交易路について 寿司屋飛ぶ 洩矢の王国 ロマンを求めて まとめ コメントなどがありましたらどうぞ あらすじ シド寿司開店。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae32.jpg) バカがっ・・・!足らんわっ・・・まるでっ・・・!わしは・・・もっともっと欲しいんじゃっ・・・!魚を・・・!貝を・・・!蟹を・・・!邁進せよっ・・・!掻き集めるんじゃっ・・・!世界中の飯をっ・・・!人間の欲望はつまるところ飯につきるっ・・・!それらを牛耳る寿司屋こそ・・・・・・王っ・・・!築くんだっ・・・!王国をっ・・・! そんなわけでミシャクジエンパイアを築くために頑張っていきますよ。 交易路について これから洩矢の王国取得で交易路の本数も増えて収入が増えるのですが、それからも交易路の単価がものすごい...
  • 時代毎に流れるBGMの変更
    本項目では時代毎に流れるBGMの変更の仕方について記述していきたいと思います。 スレにて、指導者BGMの変更方法について詳しくレスをしてくださった方の内容に目を向けた所、参考にと付け加えられたURLを覗いてみたら時代毎のBGMも変更出来るようなので ついでに解説してしまおうと考えで記述しています。時代毎だけでなく、オープニングテーマ曲も変更出来たりします。 BabaYetuといえばCIV4を代表する神曲の一つですが、心機一転してBGMを東方曲に変えたい時ってありますよね。オープニング画面に東方曲が流れるとかワクワクしませんか?しませんか。そうですか。 作業の流れについては指導者との遭遇時・交渉時、宣戦布告時、戦争時におけるBGMの変更とほぼ同じ流れです。 指導者のBGM変更と違う点は、扱うXMLファイルが違う、ただそれだけです。目的に沿ったファイル毎に合わせなければなりませ...
  • ニコニコ動画
    最新の更新7件 動画紹介シングルver1.13(人柱版含む) ver1.122 ver1.122以前 マルチ ニコニコミュニティ 最新の更新7件 タグ「東方叙事詩」を含むページの新しく投稿された順で7件表示しています。 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 最終話 (2017-12-17) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第七話 (2017-11-30) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第六話 (2017-11-16) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第五話 (2017-10-22) <東方叙事詩>布都ちゃんほのぼの月破壊計画(笑) 8話(最終回) (2017-09-23) <東方叙事詩>布都ちゃんほのぼの月破壊計画(笑) 7話 (2017-09-18) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第四話 (2017-09-15) ...
  • 偉人の技術/大預言者
    偉大な預言者 Meditation(瞑想) Polytheism(多神教) Priesthood(聖職) Monotheism(一神教) Theology(神学) Divine Right(神授王権) Mysticism(神秘主義) Masonry(石工術) Code of Laws(法律) 山5_マウンテンオブフェイス Civil Service(官吏) 白6_ボーダーオブライフ 氷5_レティ印冷蔵庫 永5_七つの難題 山2_天狗の情報網 山3_現人神の奇跡 山6_洩矢の王国 博5_百万鬼夜行 Monarchy(君主政治) Literature(文学) 白1_猫又 山1_河童の発明 Music(音楽) Writing(筆記) Philosophy(哲学) Printing Press(活版印刷) 氷4_⑨ 氷6_自然の驚異 永4_月の頭脳 永6_月からの使者 山4_ミシャグジ様 博4_博...
  • 映姫酋長の貴族プレイ 最終話
    映姫様は我慢できない 第2次早苗戦+α 博麗会議 アナウンスなど あとがき 映姫様は我慢できない 1605年、大科学者が誕生しました。眠らせていた大芸術家も使って黄金時代を発動します。 さらに、これを機に代議制・表現の自由・カースト制へと移行します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (eiki.jpg)やはり、緑の巫女に一言物申しておいた方がいいと思います。 これ以上戦乱の種を撒いてどうするんですか。さあ、博麗会議を作るために早くマスメディアを研究しますよ。 1610年天文学の研究が完了したので、各都市に天文台を設置しましょう。研究は物理学→電気→無線通信→マスメディアと進めますからね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してく...
  • 博麗神社に紫が参戦して世界征服を目指すそうです(テストパッチ131026ver)
    新パッチ(11月13日くらい?公開)について新パッチの変更点を簡単に 以下プレイレポの目次目次 新パッチ(11月13日くらい?公開)について 東方叙事詩の神霊廟について語るスレ(http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/47153/1351864787/l50)にて有志が制作しております。 様々なテスト版を得て、正式版のパッチが11月13日くらいに出るそうなのです。 今回の変更は大掛かりなバランスの変更となる予定ですので。宣伝をかねてテスト版のプレイレポを載せることにしました。 またテストパッチ判のデバックやバランスに関しての感想は誰でもウェルカムなそうですので、お気軽に参加してください。 11月10日現在、地霊ネットと小町のスペカなどの流れになっています。 あとこれ書いてる人はスレの1ではないです。 新パッチの変更点を簡単に...
  • 東方叙事詩・統合MOD特設ページ
    ※重要なお知らせ ここ最近におけるatwikiサーバーの情報漏洩騒ぎにおいて、atwiki運営側が言うには 問題は解決したとの発表はありましたが、詳細を見る限りだとどうにもatwikiそのものがダメなのではないかと 思わざるを得ない点が数多くあり、かつ運営側においてパスワード等が 一旦リセットされている、再設定するには再び手続きしなければならない等の手間を こちらのwikiの管理人さんに強いる事にもなり、それを今要求するのは一ユーザーとして気が引けると判断し 現在私の方で東方叙事詩wikiの移転作業を行っています よって、今後は私(神霊廟スレの1)の方では14/3/19を持って 統合MODファイルの更新、及びフルパックバージョンの保持による、こちらのwikiの更新は行いません 今後は移転先の新しい東方叙事詩wiki http //wikiwiki.jp/...
  • チュートリアル5
    :チュートリアル第五回は「スペルカードルート」の解説です。 スペルカードルートとは :大抵は「スペカルート」または「スペルルート」と略されることが多いです。 このルートは「スペル」および「スペルカード」の使用と強化を目的とした昇進の取り方です。 昇進ツリーは以下のようになっています。 それぞれの詳細はまた後ほどいたしますので、とりあえず眺めておいてください。 ↑コンバットやSTGに比べると非常にシンプルになっています。 :スペルとかスペカっていうのは、言ってしまえば魔法のようなものね。 スキルみたいにいつでも効果があるわけじゃなくて、プレイヤーが意図的に発動させる必要があるわ。 :上の絵は東方ユニットの1人である依玖さんがスペルカードを使用した場面です。 敵対都市に対し雷を落とし、人口を減少させています。 :ちなみに、このス...
  • 指導者
    紅魔館 白玉楼 永遠亭 妖怪の山 地霊殿 氷精連合 博麗神社 人間の里 ver1.115で志向の変更が行われました アリスと魔理沙の性格が入れ替わりました 簡単な解説 志向 : 本家と同様。オリジナル志向は2種類 好ましい社会制度 : 相手が採用している場合、こちらも採用することで外交ボーナスを得られます。 平和志向度 : AI同士の仲の良さを決める。戦争屋かどうかは関係ない。両者の値の差が大きいほど険悪。(0~3のランダム値が加算される) 宣戦抑制度 : 本気戦争の企図抑制値(ロックオンされると回避不可) ユニット生産率 : ユニットに振り分けるハンマーの割合 遺産建造率 : 遺産に振り分けるハンマーの割合(0でも遺産の建造を行います) 優先分野 : 優先するテクノロジーの分野 固有志向 : 指導者それぞれがもつ特有の志向 その他の参考資料(別ペ...
  • マエリベリー酋長の蓬莱人プレイ お手軽宴会幹事役勝利 その1
    挨拶 文明と指導者は? 研究は? ゲームの設定 各文明の指導者 挨拶 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)こんにちは、懲りずにプレイレポを投稿する酋長です。さて、2010年11月29日現在、完結しているシングルプレイレポは26あります。 勝利の内訳は、制覇勝利8、征服勝利5、文化勝利4、宇宙勝利4、国連勝利3、平和勝利2となっています。 また、難易度は首領3、天帝1、蓬莱人14、皇帝2、国王2、貴族4となっています。貴族4が光りますね。一体誰でしょうか。 ちなみに、OCCプレイレポの勝利内訳は征服3、宇宙5、時間1となっているわ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)勘のいい方はもう気づかれたでし...
  • 群島交易路経済
    前書き 設定 指導者紹介 拡張?よくわかんないけど遺産作ろうぜ! どきどき入植計画 異文化交流 まとめ 何かありましたらどうぞ 前書き 交易志向を生かしたレポはいくつか上がっているものの、一向に群島マップでの交易志向を使ったレポが来ないのでかっとなってやった。もの凄く時間もかかったし後悔している。 先に掲示板にも書きましたが、内政オンリーのレポです。 ひたすらにGNPを上げてにやにやしているというわけのわからない趣旨のレポです。 群島マップにおける交易志向はほんとに強く、趣旨が趣旨なのでどうにも全体的にぶっちぎり感のあるレポになることも先に言っておきます。 設定 東方叙事詩1.12 皇帝 大きさ標準 群島 速度普通 その他デフォルト 指導者は妖怪の山の早苗さん 難易度皇帝なのはAIの拡張速度が下げるため。 AIの天文学が遅れればそれだけ多くの都市を確保できるかもし...
  • トラウマ幻想郷(2)
    内政のターン 戦争屋同時始動 Answer 開戦 火焔猫について 戦国幻想郷 その他情勢とか2アナウンス(~AD1030) 宗教分布(AD1030) おまけ ご感想などございましたらどうぞ 内政のターン 隣国戦争屋が全く戦争準備に入らないので、今のうちと全力で内政に注力させていただいている。 各地で兵舎や僧院を建造し、誕生した大科学者を首都アカデミー建造にあてた。 また通貨がなく富生産を行えない我が国は、加速資源金のあるシェダゴン・パヤを換金用に生産、無事換金された。 今回確保できた土地は幸福資源に恵まれており、当面幸福は資源で解決し君主制取得は後回しにしている。 現在確保できている幸福資源は金・毒の2種類。毒はてゐと黒毛和牛との等価交換。 他には阿求に銅を輸出して羊・魚・5Gを輸入。羊も5Gもなかなか嬉しい。銅資源は輸出資源として大変優秀だ。 そして無事...
  • 簡単動画作成法
    このページは馬帝さんの動画作成メモを拝借しました。 馬帝さんは、ニコニコ動画で「馬鹿だけど~」シリーズを投稿しております。 また、馬帝企画シングル多元配信を企画されました。 尚このページの編集は不要でお願い致します。 馬帝の動画作成メモ動画作成に必要なもの 「動画作成の手順」 「録画ソフト」 「編集ソフト」 「エンコードソフト」 「動画作成の諸注意」@Civ4の設定について @動画の編集について @ニコ動の設定 「AviUtl回りのメモ」 「実際の動画作成手順」 そのほか、参考リンク 馬帝の動画作成メモ 以下の文ではもっぱら無料でCiv4のプレイ動画を作るためのガイドラインを書き散らしていく。 動画作成に必要なもの Civ4 録画ソフト 編集ソフト エンコードソフト ニコ動のアカウント 最後までアップする根気 「動画作成の手順」 1.Civ4を起動 2.録...
  • トップページ
    東方叙事詩@wikiへようこそ 東方叙事詩はCivilization4 Beyond the Sword 日本語版のMODです。 ver1.13正式版 (右側プロフィール欄にあり) CivBtSのver.3.19に対応。 +ver1.13人柱以前のもの 対応するCivBtSのVerは3.17です。3.19の方はダウングレードする必要があります。Ver3.17パッチはこちらから 東方叙事詩のVerは正式版はVer1.122です。DLはこちらから 実験段階ですが、人柱版の最新はver1.13_3_7です。 Ver1.13_3のDLはこちらから →詳しくは外部掲示板人柱スレを参照して下さい。 尚、叙事詩にはBtS3.19 私家版 for 日本語版3.17とUnofficial Patch for 3.19 日本語化の内容が含まれて居ます。 ...
  • まりさが挑む東方戦火異変 後篇
    パパパパパォワ~、ドドン!! ・AD660年、レティ=ハーンがまりさに宣戦布告!! 「いろいろ言いたいことはあるが・・・・、レポ主、少し表でようか。」 STAGE4 STAGE5 STAGE6 REPLAY STAGE4 「『パターン化』はAD400年にレティ・ハーンさんから入手済みだよ。今回は三人東方ユニットがいるし、余裕で守りきれるだろうね。」 「おい、なんで霊夢が出てきてるんだ!?」 「だって主人公だもん! 一番手はあんたに譲ったけど、それでも早めに登場しないと話にならないもんね!!」 「うぅ・・・・ホントはお師匠様かアリスに出てきてほしかったんだぜ・・・・。」 「スイカはいいの?」 「あたしはスペルで連続攻撃ができるからね。むしろ必要なのさ。」 「今連続攻撃ができるのはスイカと、教練ルートから連続攻撃を取得した僕のまりさだけだね。それに...
  • レティ酋長の、貴族「雪だるま運営」 その4
    前書き 遠い文化勝利への道 戦乱は終わらない アナウンスなど 前書き #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)アレクサンドリア図書館の影響で、首都では大科学者が誕生しやすいのよね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mischi.jpg)その3で誕生した3人の大科学者は、1人はランダムイベントだけど、2人は首都からだしねー。80%なら、そりゃ誕生するわよ。 でも、その後は大体管理できたんだよね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)さすがに首都は大科学者60%だったけど、それ以外の都市で偉人ポイントが出るところは、あ...
  • レティ酋長の、貴族「雪だるま運営」 最終話
    意趣返し? あっきゅんとあっきゅん12使徒 スコア アナウンスなど 意趣返し? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)さあ、ラストスパートよ。第3次黄金期が終了したけど、文化勝利への道筋は見えてきたわね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mischi.jpg)あっきゅんによる文化爆弾に頼るしかないけどねー。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)生物学の次は、マスメディア→レティ印冷蔵庫と研究を進めるわよ。 レティ印冷蔵庫を研究することで解禁する固有遺産の黒幕を建てれば黄金期が発動するわ。今回はその必要はもうないけど、4...
  • レティ酋長の、貴族「雪だるま運営」 その2
    開拓の遅れ 指導者としてのレティの力 初めての世界遺産 アナウンスなど 開拓の遅れ というわけで、早速あたいの最強伝説が始まったのね! 今回は文化勝利ということで、あたいの、えっと、いんてりじぇんぬが炸裂するわ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)私が指導者なんだけどね。ついでに言うと、インテリジェンスだからね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mischi.jpg)パリジェンヌとは違うの? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)はいはい、脇道にそれない。今回のレポは簡潔にいくんだからね。 ...
  • レティ酋長の、貴族「雪だるま運営」 その3
    あっきゅんの初めての○○ 戦乱の世へ 戦争は他国にさせるもの アナウンスなど あっきゅんの初めての○○ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)前回は私が誕生して、第5都市に雪だるまを作りに向かったところまでだったわね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mischi.jpg)首都ではミスティアコンサートが建ったのよー。私の晴れ舞台ね。そうそう、475年に3人目のあっきゅんが誕生しているわ。 研究は官吏→紙→清酒術→羅針盤→機械→光学→ギルド→教育→自由主義と進めるの! 封建制は、720年にメルランが封建制+20Gで音楽をくれときたから受けてあげたわ。あたいったら優しい! #ref error :ご指...
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