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ザコ戦

※ここでは基本的な「ザコ戦」の戦闘方式を紹介しています。
 条件を付けるなど、アレンジを加えてもOKです。

敵は基本的にHPだけ設定されており、大抵はHP=敵の数です。

エネミー含む全員でダイスを振り、(エネミーは4以上が出るとダイス目 -2 )※
エネミー以上のダイス目が出たプレイヤーはエネミーに1ダメージを与える事ができます。
しかし出目がエネミー未満だと、攻撃を受けてしまいHPが1減ります。

ただし、最終ターン(ザコのHPを0にしたターン)に関しては、
「味方が攻撃を受ける前に殲滅した」と言う事で、
そのターンにエネミー未満のダイス目を出してしまったプレイヤーはダメージを受けません。


今後推奨人数は5人近辺、エネミーの推奨HPは7程度と設定します。
これはGMが適切に処理しやすい人数と、それに対するエネミーの適正な数を考えたものです。

※これまでのルールだと4以上は-3でしたが、
1=確実に全員攻撃 が1/3の確率で出るのも張り合いがないので、このような仕様に変更します
通常の決闘と同じく、1=ミス、6=クリティカル…と言う感じで。
最終更新:2011年03月10日 11:33
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