※ここでは基本的な「ボス戦」の
戦闘方式を紹介しています。
条件を付けるなど、アレンジを加えてもOKです。
ボス戦の基本は「多人数参加」です。
ここでは形式化する為、「3人」バージョンと「4、5人」バージョンの方式を書きますが
6人以上でのボス戦についても別途考えて頂いていいですが、基本的には
5人以上になった際はメンバーを5人に絞り、後は控えと言う事にするのが一番良いです。
なお、2人以下の場合は決闘として処理して下さい。
プレイヤー3人を「天」「地」「人」それぞれの属性に割り振ります。
ボスがダイスを振り、出た属性に割り振られているプレイヤーに攻撃します。
ボスの出目が1の時は、攻撃は「ミス」となり「総攻撃モード」になります。
3人のプレイヤー全員がダイスを振り、【4】以上を出した人数分だけボスにダメージを与えられます。
ただし、総攻撃モードで1ダメージも与えられなかった場合は、
攻撃される予定だった人(ボスのダイスの属性に割り振られていた人)が2ダメージを受けてしまいます。
(「総攻撃モード」は、ボスがHPが0になってしまったプレイヤーの属性を出した時にも発生します)
ボスの出目が2~5の時は、攻撃対象になったプレイヤーが対抗してダイスを振ります。
6が出れば2ダメージ、それ以下でもボスの出目に勝てればボスに1ダメージ与えられます。
ただしボスの出目にあいこか負けてしまうと、1ダメージ受けてしまいます。
ボスの出目が6の時は、ボスの必殺技です。
攻撃対象になったプレイヤー以外がダイスを振り、誰かが【4】以上を出せば防げますが、
出せなかった場合は、攻撃対象になったプレイヤーは即死してしまいます。
基本的な流れは「3人バージョン」と同じですが、
プレイヤーは1~4もしくは5の数字に割り振られます。
攻撃対象になったプレイヤーはダイスを振り、
ボスの出したダイスの属性に勝ちかあいこなら1ダメージを与えることができ、
逆に負けてしまうと1ダメージを受けてしまいます。
ボスがプレイヤーの割り振られていない数字を出すか、
もしくは割り振られていてもそのプレイヤーのHPがすでに0なら「総攻撃モード」に突入します。
プレイヤー全員がダイスを振り、ボスの属性に勝った人数分ダメージを与えます。
最終更新:2011年03月10日 11:56