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第五回:敵からの攻撃を受ける時に出来ること ~通常編~

H「メガフレア砲どーん!」
K「危ないな! それをしまえ!」

H「うぬ…」
K「と言う訳で、第五回。 今回は敵からの攻撃について説明します」

H「うぬ!」
K「敵からの攻撃は、全てGMが考えて出します。 形式は自由です」

H「うぬー」
K「形式としては、“ダイスの出目で攻撃先と攻撃方法を決める”ものと、
  “あらかじめ決めている攻撃パターンにしたがって攻撃する”と言うものです」

H「うぬ。」
K「ここでは、基本的な攻撃についての説明をします。
  通常攻撃のテンプレとして使ってください。
  特殊な攻撃については、各自お好きなように作り上げて下さい」



~敵の基本的な攻撃~


まず、敵の攻撃に対してプレイヤーは

【防御】【回避】【反撃】【技能】 の4つの行動が取れます。

【防御】する場合は、攻撃を必ず受けてしまいますが、ダイスロールして
2~4なら1、5か6なら2だけダメージを軽減できます。
ただし1が出てしまうと防御に失敗し、普通にダメージを受けます。

【回避】する場合は、相手の攻撃を無効化できる可能性があります。
ダイスロールして5以上が出れば、攻撃を受けません。
ただし1が出てしまうと、痛恨の一撃を受けてしまい受けるダメージが上がります。

【反撃】する場合は、攻撃を受けつつも自分も相手を攻撃する事ができます。
ダイスロールして3~5ならお互いにダメージを受けますが、
2以下なら自分が一方的に攻撃されてしまい、更にクリティカルでダメージ2倍。
また、6ならこちらが一方的に攻撃できます。 これはダメージは等倍です。
なお相打ちの際、相手の攻撃でこちらのHPが0になる場合は相手への攻撃は行えません。

【技能】を使う場合は、どの技能を使うかによって効果が変わるので、別で解説します。


なお、【攻撃を受けた際】に、GMが【何か技能を使いますか?】と聞く場合があります。
技能を使えば、APを1消費する代わりに、受けたダメージを変動できる場合があります。
ただし、効果が全く無くてもAPは1消費してしまいます。

ここで使えるのは、

<通常>
【頑丈】…相手からのダメージを1減らせたりします(基本難易度3)
【耐性:x】…特定属性のダメージを減らせたりします(基本難易度3)
【無効:x】…特定属性のダメージを無効化できたりします(基本難易度4)
【吸収:x】…特定属性のダメージを吸収できたりします(基本難易度5)
【反射:x】…特定属性のダメージを反射できたりします(基本難易度5)

<HPが0になった時>
【復活】…リザレクションできます(基本難易度12)
【根性】…運がよければHP1で耐えます(基本難易度3)(大体は天が出たら耐える程度)

等です。
最終更新:2011年04月08日 00:13
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