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プレイヤーズコメント:tatu13_

ニトリウム

愛すべきドジっ娘。
最初はひたすらに元気なメカっ娘を目指してたんだけど、途中で少々路線変更。
いろいろ動かしやすくするためにも工作特化にし、今では立派な武器職人。
何かとドジ踏んだり大変だけど、それでも元気にやってます。
もともとにとり自体キャラソートでも高位にランクインしていたので選んだのですが、最初は慣れてない事もあるせいか動かしづらくて動かしづらくて。
でも今ならば大丈夫。すいすいと動かせみんなの役に建てるんじゃないかなーと思ってます。
がんばれニトリ!

ランダウン

プレイヤーも一番好きな藍様。
「絶対に一人は入れたい!」と前々から思っていたので登場決定は意外とすんなりでした。
最初も上手く動かせなくてプレイヤー丸出しになっちゃったりして、何気に一番苦労をかけたキャラでもあったりします。本当にごめん、ランダウン。
慣れた今では戦闘やその他でも非常に扱い易く、迷ったらとりあえずコレ!ってくらいに出してます。
そのせいで他のキャラが割を食う事もあるけど、そこはうん、プレイヤーの器量の問題。
恋に戦闘に家事にといろいろ忙しいだろうけど、これからも頑張ってもらいたいキャラです!

サンダース

スニーキング担当。
実は登場理由が「二人に慣れて来たから三人目行ってみようか」という結構浅はかな考えでした。
コンセプトが「銃器主体でないキャラ」だった筈が、いつの間にか姿を変えて「スニーキングのプロ」に。
ちなみに技の元ネタは大半インファマスというPS3のゲームから来てます。
雷だったらこれがかっこいいよなーと言う事で使ってたり。事実結構重宝しています。
そしてこの娘の肝がステルス機能。
これがあるおかげでスニーキングクエストにはとにかく困らず、常にいい成果を出せてると思ってます。
これからもスニーキングのプロとして頑張ってもらいたいです!

Rosie

初のNPC流用キャラ。
実は操作しているうちに情が移って、よし入れよう!という事になりました。
そしてコンセプトが「運転のできるロボット」という事になり、車を追加。
思えばロクの登場はこれが起因してたのかもしれません。
そして途中のスキン変更。実はこれとっさに思いついたものなんです。でも意外と受けてよかったよかった。
トラクタービームは武器の使えない環境で非常に重宝して、とっても役立つキャラになったかと。
ナノマシンも加わり、ますます強いキャラになれるかなーと思ってます!

ホルス

初の近接専用キャラ。
しかしプレイヤーは今ひとつ動かせず、結局新七罪に回しちゃったとっても不遇なキャラ。
本当に申し訳ないと思ってるけど、七罪に行って出番が増えるなら大丈夫かなーと思ってもいます。
七罪に行っても頑張れよ、ホルス!

ロク

戦車が命のキャラ。
初期のコンセプトが「戦車を主な武器とする二重人格キャラ」なので最初の装備からバイクを持ってたりします。
最初は帽子を被ると口汚く、帽子を取ると可愛いボクっ娘みたいな感じで回そうと考えていたのですが・・・
意外なところで裏設定がとんでもない事に発展し、出す予定のなかったクロが登場しました。
その結果「やっぱり性格は一つで行こう」という事になり、ボクっ娘のロクだけが残り、今のロクがあります。
戦車主体ということもあってか、最近出せてないけど個人的には大好きだからね、ロク!

ユリーカ

最初のコンセプトが「パワードスーツを着たキャラ」だったので生まれたキャラ。
しかし何の間違いか見事にだんまりで外道、かつ冷たい娘に。
絡みづらいし度々問題も起こすけど、それは仕方のない事なのよ・・・プレイヤーもそれなりに心痛めてるのよ・・・
この娘の心を溶かせるのはキョウだけ・・・かもしれないけど、果たしてどうなることか。
今後に期待な娘です。

サキ

コンセプトが「コマンドー系格闘女子高生」という結果生まれたキャラ。
アイコン変えてからだいぶのほほんとしてる感じがします。
性格は実はほぼプレイヤーの移し、そっくりさん。でも細かなとこは結構違ってたり
重火器と格闘というまったくもって合わない要素を併せ持ったキャラとして、今後の活躍に期待です。
ちなみに羽は付いてるよ!プレイヤーはけもっこマジ大好き!

フォルア

一度「どうせ特殊なら性格とか喋り方も全てアレにしてみよう」といった感じでやってみたキャラ。
その結果すっごい胡散臭い事に、うーわー似非中国人だこれ。
でもそれなりにプレイヤー自身は気に入ってたりします。変換するとき地味に面倒だけどね!
スタンスとしては戦わず治しに専念、といった感じで行っており、まず前線に出る事は無いけどでしゃばったりするかもしれません。
果たして役立つ時は来るのか!行けフォルア!今日も誰かの傷を治す為に!

アノス

コンセプトが「皮肉屋な私立探偵」、という条件で生まれたキャラ。
見事に皮肉屋な性格に仕上がって本人としては満足が行ってます。
あんまり操作する時にネタキャラに仕上がらせたく無いので、本人はツッコミに回ってますがその環境がボケレベルということで。
それでもいざというときには熱く、時に優しくといった、ちょっと優しいお姉さんキャラとして頑張っていこうと想います。

ミズル

実は参加予定のなかったキャラ。
流れで参加させちゃったけど別にいいよね!
敵キャラ状態でのコンセプトしかなかったため、正直操作キャラ化するのに一番苦労しました。
ただ立ち位置としてはランとほぼ似たような感じで、現代のミズル、過去のラン。といった形で使い分けていきたいところです。

ユーク

この娘は最初から参加させる予定でした。
コンセプトが「わはー☆系のんびり少女」という実に意味不明な設定。
しかしこれだけではスパイスが足りないと思い、付けてみたのがツェリザカ。
これが予想以上に上手く行き、かなりの努力家としてもキャラ付けが出来ました。
最後に、ルーミア可愛いよルーミア!!

フィロ

コンセプトが「焼却系いたずらっ子」だったキャラ。
火炎放射器を振り回し、元気にカオスに頑張るロクをもうちょっといたずらっ子にした感じになりました。
武装やその他設定はTF2やFO3からちょっと拝借、その結果かなりいい感じになりました。
とにかく破壊力を重視したちっちゃい子、って感じでこれからも行きたいと思います!

レット

実はあんまり考えずにぽっと出で生み出したキャラ。
キャラ設定書にも「乱暴な口調で」としか書かれていないのにどうしてこうなった!
そもそもの入隊のきっかけがスカーレットからバッヂを貰ったという事なんだけどね!
そうでもなけりゃ誰かのストライカーかフリーのギルドメンバーにでも入れようかと思ってたところでした。スカーレットさんマジ感謝!
そして動かしていく間に無駄にツンデレ化。これはたまたま、マジでたまたまだよ!ホントだよ!
ちなみにもっと過去を語ると昔火星に居てその時にナナイトを入手した、という話があるんだけど詳しくはなんかそーいう雰囲気になった時に。
最終更新:2011年07月14日 15:04
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