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GM:白夜

基本情報
アバター 十六夜咲夜 レベル83
キャラ名 白夜 烏丸 白夜(からすま びゃくや)
職業 紅の国当主(☆) 赤城紅の後を継ぎ、民に幸福をもたらすべく立ち上がった元軍師
技能 【推理M】【洞察M】【知識M】【学術(文)M】【学術(理)M】
イメージイラスト
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=10898744
戦闘テーマBGM
http://nicosound.anyap.info/sound/sm4827926
※イメージイラスト・戦闘用BGMはキャラのイメージにあったものを
 勝手に引用しているだけです。許可などを取っている訳でもないので
 引用先のイラスト及び楽曲の製作者様に迷惑が掛からないようにお願いします
武器
関節剣 一見するとただの剣だが、いくつもの「関節」に分かれてワイヤーで繋がっており
巧く使いこなせば、まるで鞭のように敵を切り刻む事が出来る。
計略 その頭脳を以て様々な計略を張り巡らせる

キャラクター特性
APは通常通りだが、HPは通常キャラより少し少ない「5」である。
また白夜を出す場合、他のキャラの「EXアビリティ」は発動できない。
「計略」の効果の種類は大きく2つに分けられ、
「持続」のものは次の計略(タイプ問わず)が発動するまで続き、
「即時」のものはその場で1回限りの効果となる。
(「持続」計略の効果は、「持続」だけでなく「即時」計略の使用でも切れる事に注意)

アビリティ:計略
APを消費する事で、様々な「計略」を発動可能。
なお、一度に発動できる「計略」は1つまで。

計略
計略名 効果 タイプ 消費
奮迅の計 味方全体を奮い立たせ、戦闘において相手に与えるダメージを常に+1にする 持続
鉄壁の計 守りに入り、戦闘において相手から受けるダメージを常に-1にする 持続
神速の計 味方が動きやすい状況を作り出し、戦闘の競り合い値を常に+1にする 持続
看破の計 発動中ならば、「罠」が発動した時にその罠を看破し切り抜けられる 持続
洞察の計 戦闘時に使用すれば、敵の使用する技の一部の情報を得られる 即時
脱兎の計 様々な手段を用いて、戦闘や不利な状況から逃走する。 即時
挟撃の計 戦闘中、待機部隊に別ルートから背後を取らせ「挟み撃ち」を仕掛ける 即時
毒蛾の計 風向き等を計算し、味方に被害が及ばないように毒を撒き敵全員を毒状態にする 即時
「一夜城」 その場に簡易的な「城」を作り、拠点とする 即時

アイテム
ワイヤー インコムに付いていたワイヤー。人の精神波を電気信号として伝えることができるが、これだけでは使い道がない。
最終更新:2011年07月24日 22:48
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