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決闘

ゲーム中、敵プレイヤーキャラクターと「決闘」する事があります。 ルールは以下の通り

1.お互いにダイスを振る。 出目が大きいほうが「攻撃」に移れる。
  同じ出目だった場合はレベルの高い方が優先。 同レベルだった場合は
  天←地←人←天 の順に優先。 属性も同じなら引き分けで振りなおし。
  この工程を「競り合い」と言い、出目が大きい方は「攻撃権を得た」と言う。

2.「攻撃」側がダイスを振る。
  1ならミス、2~5ならヒット(ダメージ1)、6ならクリティカル(ダメージ2)
  この工程を「攻撃」と言う。

3.1~2を繰り返して、先に相手に3ダメージ与えた方が勝利です。


決闘能力について


決闘能力は廃止されました。

2on2


1.4人が同時にダイスを振る。 出目が一番大きい者が「攻撃」に移れる。
  攻撃対象は「敵チームのうち、出目が一番小さい者」。

  ただし2on2の場合、同チームで出目が揃った場合、
  相手のチームの出目がバラバラなら、数字に関係なく
  「コンビネーションアタック」に移れる。
  (両チームとも出目が揃った場合、目が大きい方のチームがコンビネーションアタック権を得る。
  万が一全員出目が同じの場合は、引き分けで振りなおす。)

2-1.1人で攻撃する場合、攻撃権を持つ者が攻撃。
  この場合の「攻撃」のルールは、1対1と同じ。

2-2.コンビネーションアタックの場合、
  通常の攻撃とは違うので、通常の決闘能力は発動しない(できない)。
  チームの内どちらもコンビーネーションアタック用の「攻撃技」を持っていない場合は、
  次の方法で相手チームに攻撃する。

  チーム2人同時にダイスを振り、合計で攻撃力が決まる。
  2 3 4…ミス
  5 6 7…攻撃力1
  8 9 10…攻撃力2
   11以上…攻撃力3

  この攻撃力分、相手チーム2人にダメージを与える。

3.1~2を繰り返して、先に相手チーム2人共に3ダメージ与えた方が勝利です。
  (3ダメージ食らうと脱落してしまい、自分のチームが圧倒的に不利になります)
最終更新:2011年05月30日 09:50
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