心跳回忆(ときめきメモリアル)系列在华语地区的历史及人气分析
1,启蒙期
中国大陆的游戏市场大概启蒙自90年代初,普遍公认为中国大陆第一家介绍心跳回忆的媒体是老牌游戏杂志『电子游戏软件』(以下简称『电软』),当时为PC-E版的介绍,并将其翻译为“心跳纪念品”,但PC-E在日本都属于非常小众的游戏平台,因此即便是『电软』作出了介绍,能够真正接触到的玩家少之又少,而且因为家用机和游戏售价高昂及市场购买力不足,在中国大陆,任天堂FC及世嘉MD之后的家用机游戏普及率极低,直到2000年左右市场购买力提高后才有所改变。综上原因,直到“永远属于你”版上市时,能够接触“心跳回忆”的玩家依然是少数。
而在港台,虽然市场较为开放,起步也较中国大陆早,但此系列一开始时因为各种原因,依然很难有高人气,1997年,心跳回忆Windows95版(以下简称PC版)发售,当时在香港以进口行货商品的方式直接进口了日文原版,但高达600+港币的价格,以及全日文的游戏依然让玩家望而却步。
2,心跳回忆第一次进入中文市场
1998年,长期从事日本游戏在华文区代理业务的
华义国际,与
科乐美签订了『心跳回忆』PC版的亚洲区代理权,首度发行了台湾版『心跳回忆』(下文简称『1』)(纯爱手札),除了将游戏中文化、进行部分文化差异的修改之外,还将游戏价格压到了玩家能够接受的程度,可谓十分惊人,再加上华语圈计算机的普及率远高于家用游戏机,游戏得以迅速在台湾流行。
3,简体中文版诞生
而在台版『纯爱手札』发售之后不久,考虑到中国大陆盗版猖獗,再加上各种各样的原因,华义国际认为“就算玩家不买正版游戏,至少也要买计算机杂志”(华义国际董事长黄博弘语),决定和发行量名列前茅的电脑杂志『
大众软件』合作,以『大众软件CD』合订本增刊“赠品”的名义发售简体中文版,自此,一个神话在中国大陆诞生。
当时的『大众软件』大幅专题介绍此游戏,刊登攻略心得,甚至同人小说,在当时的PC用户中,心跳回忆几乎是无人不晓。
事实上,单是在大陆市场,心跳回忆中文版就卖出了超过20万套,这一数据即使放在今天也是很难想象,对SLG游戏而言算是上佳销量,全民狂热的气氛可见一斑。
其后,大众软件于1999年联合中国戏剧出版社推出了『
心跳回忆完全攻略纪念画册』,附带
心跳回忆对战彩球方块(ときめきメモリアル対戦ぱずるだま,大众软件译为『心跳回忆对战方块』)。虽然内容大抵只是翻译日方文案,但里面非常及时的介绍了发售半年内的三部剧场篇,以及刚刚发售的心跳回忆2的相关情报,再加上赠送的正版游戏,可谓诚意十足。
次年,街机版『表白你的心』PC移植版由晶合互动和华义国际推出中文版,但其照搬街机要素,远没有『永远属于你』的可玩度,大部分玩家仅把它作为一个小品级软件看待,『表白你的心』作为首个以“游戏软件”名义发行的游戏,定价甚至要高于以“增刊”名义发布的初版『永远属于你』,因此人气更为低迷。
之后,晶合互动还单独引进了『
心跳回忆创造资料设定集』,但该软件仅仅是一套壁纸屏保集,四辑售价更是高达139人民币,在玩家群体中很难造成什么影响,很多玩家甚至不知道该软件的存在。
2000年左右,GB版『Pocket』的盗版商中文卡带在华语圈流行了起来,虽然翻译的极其低劣,但是足够玩家玩通关,而且由于GBC在华语圈的普及度较高,『Pocket』让许多玩家在掌机上认识了这一系列。
4,停滞与衰落期
从『1』
剧场篇开始,由于平台完全与PC无缘,因此极大丰富『1』人物背景设定的剧场篇没有推出中文版,导致华语圈玩家很少接触该作品,对于『1』人物也只停留在正作游戏的肤浅印象,而之后『心跳回忆2』(下文简称『2』)作为PS独占游戏,亦未推出中文版,全日文的游戏在整个华语地区都很难流行,仅有台版攻略本可以让玩家大致比对游戏的日文,勉强通关,即便『2』在日本取得了更高的成绩,但在华语圈的人气却急剧下降。
不过心跳回忆并非完全的被玩家遗忘,事实上『大众软件』每期附带的大陆游戏投票排行榜上,心跳回忆一直出现在榜单的前20名一直持续到2003年左右,可见在小众群体中,『心跳回忆』还是有着很高的人气,但由于语言原因,此时很多玩家对『心跳回忆』系列认知仅停留在了初代的时代,事实上已经出现了断层和代沟。
而后,由于『心跳回忆3』(下文简称『3』)理念过于超前,一些基本的地方不够体贴不尽人意,诸多原因导致该产品陷入了种种失利,男性向『心跳回忆』系列在日本本土也已经陷入了衰落期,在华语圈更是惨淡,『3』几乎没有玩家提及。
但21世纪初伴随着网络的兴起,个人网站的流行,互联网上出现了诸多大大小小的交流心跳回忆的网站论坛,然而玩家的交流总是需要以作品为核心的,由于整个系列已经衰落,时至今日,互联网上尚存活的中文心跳回忆资讯网站剩余不到五家。
5,『GS』时期
2002年,『
心跳回忆 Girl's Side』(下文简称『GS1』)上市,第一次瞄准了女性向市场,而该玩家群体远比已经衰退的男性向系列要有活力的多,由于PS2的普及率远高于PS,『GS』系列在华语圈的热度稍微有所上涨。
无论正作还是『GS』系列,心跳回忆的男女玩家气氛非常融洽,互相协助,而女性用户的宣传能力与消费能力均较强,在推广正作上起到了非常可观的促进作用。此外,『GS』三作(含多平台版本)的销量均远胜于『心跳回忆4』(下文简称『4』)。但是语言原因依然是阻碍玩家的第一大因素,人气远无法上升到之前的高度。
直到DS移植版上市,NDS在全球范围内都陷入到了系统被攻破的情况,很快民间中文本地化版本出现,再加上NDS的普及率及便携度,『GS』在华语圈女性玩家群体中掀起了小高潮,但是毕竟属于小众化游戏,热度也仅仅局限于小范围。
6,Only Love时期
2006年,科乐美试探性的推出了『1』PSP限定复刻版的预约活动,想预约此UMD的玩家需要报名,同时支付全款,只有预约玩家达到1000人以上时,科乐美才会按预约数推出限量的UMD发放给玩家,若预约人数不足,科乐美只会全额退款,并无任何其他补偿。此活动要求过于苛刻,因此并未被广大新生代玩家认同,老玩家们虽然可以在PSP上随地回味初代游戏,但是换汤不换药的内容再加上一盘难求的出货量,并未造成很大反响。
同年『
心跳回忆ONLINE』上线,网游的特性加上极短的运营时间,使它非常难以在华语圈玩家群体中流行,不过衍生动画『
心跳回忆OnlyLove』却因为各种渠道进入到了玩家的视线,但是此时玩家群体的断层被完全的显露出来,由于『OnlyLove』与之前的游戏并未有太多的内容交集,甚至有很多通过『OnlyLove』了解到心跳回忆的新生代玩家并不知道之前游戏的存在,造成了严重的群体分裂,只有部分老玩家能够从动画的彩蛋中找到一些过去的影子。
7,心跳回忆4的回光返照
2009年,心跳回忆15周年之际,上半年居然是由KPE率先发布了新作的情报:赌博老虎机
心跳回忆柏青嫂,令玩家大跌眼镜虽然年中科乐美发布了振奋人心的『4』情报,但以柏青嫂作为15周年的开年大作,从一开始就完全被系列玩家所不齿,最终变成了一场闹剧草草收场。
『4』发售时,华语圈市场已经进入了一个新的时代,由于PSP在华语圈的普及,再加上『4』发售在PSP已经大范围破解和民间中文化的后期,获得“非官方中文”的『4』再次在华语圈掀起了一阵热潮。
15周年的『4』抛弃了许多繁杂的设定,从舞台,系统等方面上回归了初代,同时作品中出现了大量对前几作的neta,这一点深得老玩家的好评。而许多新玩家虽然未接触过旧作,但也听说过心跳回忆的鼎鼎大名,尝试游玩的人数也颇为可观
2012年,民间对『4』进行了中文化,将这一热潮得以持续,时至今日,各大中文资讯区(如百度贴吧)里仍有不少活动的『4』交流贴,而新人挖掘本作中的种种neta出典时,会去查询前作相关的资料,就这一点而言,『4』算一剂强心针,贯彻了历代作品,再次激活了这一系列。
但也有声音认为,『4』的时代早已丧失了对新玩家的号召力,对新玩家而言,初次在PSP上接触到名作,但其后缀却是赫然从『4』开始,这一点可能会吓退一部分玩家,本作如果命名为Portable之类的后缀可能会更有亲和力一些,而且自始至终科乐美并未对『4』作出应有的宣传力度,比起开拓新市场,『4』更像是给老玩家一个弥补性质的答复。
而在『4』发行前三个月,已成为『GS』系列制作人的
内田明理新开创的男性向恋爱游戏系列『Love Plus』已经上市,导致『4』的视线完全被前者吸引走,『Love Plus』在次时代的掌机平台上脱颖而出,反而继而独立出来,短短的数年内出了多部新作,这种青出于蓝的感觉心跳回忆的玩家五味杂陈。不过Love Plus系列各作均有心跳回忆相关的neta(如彩球方块等),有一定的宣传作用,但毕竟并非是『心跳回忆』系列,反而导致了『心跳回忆』被更加边缘化。
实际上,在2009年『4』在恋爱模拟游戏领域的人气和销量均败于同年Enterbrain的作品圣诞之吻(アマガミ),并没有预计中的那样乐观。
8,科乐美的“抛弃”
在『4』之后,由于『心跳回忆』人气并未再度复苏,男性向『心跳回忆』系列再度被科乐美雪藏。
2017年年底,早已沉寂多年的“藤崎诗织”这个名字突然出现在玩家眼前,科乐美公布了藤崎诗织将登入旗下的『炸弹人』衍生街机游戏『爆弹女孩』,作为科乐美乱入人物出现,但是『爆弹女孩』作为一款擦边球卖肉街机游戏,藤崎诗织的登场终究让玩家感到不适。
与男性向作品的萎靡不同,『GS』系列在之后也推出了半衍生作品『
心跳餐厅』。作为科乐美的手游,属于运营时间较长的,吸引了快餐时代许多新玩家的目光,相比众多恶意吸金的量产社交游戏,本作游戏内容正面向上,有一定的剧情,作为新作的尝试是非常成功的。运营一阵子后,移交给KOEI TECMO以及游戏的关服,那就是另外的事情了。
但是男性向『心跳回忆』在2018年仅仅迎来了一款对偶像游戏的模仿作品『
心跳偶像』。而且在低迷的热度之下,仅1年就已停止运营,之后男性向的『心跳回忆』就只剩该作品的周边活动,科乐美对整个系列的投入已经下降到了一个令人失望的水平。
9,“文艺复兴”时期
虽然在2015年前后科乐美大量抛弃了旧有游戏品牌,转投其他领域,但随着近几年在视频网站从事复古游戏挖掘的人士增多,大量老游戏随着游戏主播直播再度焕发青春,尤其在『心跳回忆』系列25周年之际,Fami通邀请了
藤崎诗织的声优金月真美和
朝日奈夕子的声优铁炮冢叶子重温初代『心跳回忆』并进行了实况转播,再度点燃了该系列的复古之风,近期,『心跳回忆』系列再度在各大视频平台出现,也使得该系列进入了一个“文艺复兴”时期,『心跳回忆』再度进入了玩家的视线,但是,科乐美对『心跳回忆』系列的投入依然十分低下。
10,未来预测
目前,『心跳回忆』在男性、女性向游戏仅剩下两个仍在活跃的产品线如下:
- 男性向:以『心跳偶像』周边为企划的相关演唱会和虚拟偶像活动,但是运营组对该系列的定位仅仅为维持旧有粉丝的活跃度,因此几乎毫无活力可言。
- 女性向:沉寂了多年后的2019年,女性向『GS』的新作『心跳回忆 Girl's Side 4th Heart』在将近一年的试水宣传后终于正式公布消息,只是由于系列制作人内田明理已离职数年,该系列的研发一度被外界认为不容乐观。
好在本作没有砸掉系列的招牌,获得了不错的口碑,吸引了许多新的粉丝。在单机乙女游戏发展已趋于低迷的2021年,官方推特上放出了销量突破7万份的贺图。
除此之外,与『心跳回忆』有关的,仅仅是系列角色乱入在科乐美各个游戏中出现,如『炸弹人R』、『爆弹女孩』、『实况力量棒球』等。
综上所述,从活力度来看,『GS』依然还有新作推出,可以认定是科乐美目前在『心跳回忆』领域只有『GS』还受到一定的重视,之后的产品线也应以『GS』为主。2022年恰逢『GS』系列诞生20周年,不知道之后会有什么动态。
但是,科乐美对传统游戏业的投入整体已经下降,因此,『心跳回忆』的未来,依然尚不明朗。
最終更新:2020年09月25日 12:16