想见你

あいたくて… ~your smiles in my heart~
想见你......~我心中你的微笑~【见不到,也笑不出来】

KCET的独立制作组虚拟吻制作组制作的唯一一款非《心跳回忆》新作, 2000年3月16日发售,仅登陆PS平台。

由于宣传最早是在《心跳回忆创造资料设定集》中。再加上游戏本身因为各种原因,所以在玩家群体的谈论中很少被单独拿出来讲,多数与《心跳回忆》系列放在一起谈论,几乎成了《心跳回忆》的衍生作,哪怕它实际上与《心跳回忆》完全没什么联系,这点挺可悲的。

研发渊源

在PS的《心跳回忆-永远属于你》销售火爆之后,部分参与PS版《心跳回忆-永远属于你》的制作人员被调动到一个新成立的独立制作小组虚拟吻制作组(virtual kiss),这个小组除了继续《心跳》产品线的游戏制作之外,还打算扩展新的品牌,而此时KCET类似《心跳回忆》题材的游戏只有《凝望骑士》(みつめてナイト),“虚拟吻”急需制作新的恋爱模拟游戏,于是《想见你》就是这个新的恋爱模拟游戏的项目。

爱称征集

KCET在之后推出了《想见你》彩页宣传册+预览碟,并发起了“爱称募集”活动,预览碟内除了游戏的部分介绍之外,就是对这个活动的说明,这个“爱称系统”其实就是后来LOVE PLUS等游戏的语音系统的雏形,甚至可以说是EVS的雏形。
但是这个系统与《心跳回忆2》的EVS还是有区别的,EVS采用的是利用假名读音进行一定的数字音声合成,而“爱称系统”是利用预选录制好的昵称进行穷举法收录,所以才会进行“爱称征集”。

宣发与试玩版

该游戏在1997年PC版《心跳回忆》发售前就开始了研发。最早的计划是该款游戏于1998-1999年发布,内部附赠《心跳回忆2》的试玩版,自1997年开始该游戏的相关周边发行就没有停止过,原画、CD、广播剧都质量上乘。
《想见你》游戏本体的最初亮相为《心跳回忆创造资料设定集》的vol4 “惊喜箱” ,内部有该游戏的试玩版,更加特殊的是,当年引进简体中文版的《设定集》的时候捎带脚把这一试玩版也中文化了,于是华语玩家可以从这个试玩版内一窥这个游戏。

但是事实上该游戏从未登陆过PC,所以除了这段试玩版有中文之外,本体与中文无缘。

折戟沉沙

但是结局是《心跳回忆2》都已发售,该作游戏本身仍在跳票中,直到2000年3月16日才发售,此时远比其更加成熟的《心跳回忆2》已发售1年,该游戏可以说出师不利。
由于游戏本身的研发是基于1997年时的技术,因此游戏建模全面劣于《心跳2》,与时代脱节,而最主要的问题是该作的艺术风格:该作不同于初代《心跳》的256色混色设计,也不像《心跳2》那样采用同期主流的动画风格,而是一种水彩风的立绘,然而这种立绘虽然很萌,但在游戏系统中的还原并不是太好看。

另外,该作的系统、游戏难度、剧情全部可以说是《心跳》的黑暗版本,系统几乎是《心跳》的超级复杂版,而且比起《心跳回忆》架空的理想化系统,更加现实一些,也因此存在很多残酷和致郁的描写,令玩家难以接受。

以上种种原因叠加起来,导致该游戏最终结局几乎可以用暴死来形容,该作发售后立刻值崩,至今粉丝群体连该游戏的实际销量都没有确切数字,正因为这些原因,游戏还没发售,虚拟吻制作组就早已名存实亡,该游戏甚至没打上“虚拟吻制作组”的logo。

之后的反响

由于游戏评价不高,这款游戏在之后从未发行过任何Best版下载版游戏,所以时至今日该游戏几乎被玩家遗忘,结果变成了“游戏本身价格不高,但就是难以找到”的情况,但是由于该作的配乐和原画非常唯美,反而原声CD和原画集卖的比游戏本体还好,成了一个奇怪的现象。

可以说这个游戏成了科乐美游戏项目管理上的灾难之一,但是游戏的本身仍然有亮点,如果抛开游戏发售拖延带来的时代脱节感,把它放在游戏原版研发初始的年代,这绝对是一款非常唯美的恋爱游戏,和《心跳回忆》堪称平起平坐。

另外,该作的作曲平田祥一郎后来又参加了《心跳回忆3》的编曲,所以《心跳回忆3》内部有不少关于该作的捏他。而本作的主美之一小松原里枝子女士后来还成为了『GS』系列的主美和灵魂人物。


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最終更新:2023年11月13日 15:15