「DS/記憶のダンジョン」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
DS/記憶のダンジョン」を以下のとおり復元します。
[[トップページ]]
基本的に、5章突入時点で住人から記憶のダンジョンに挑戦できなくなる
教会の鏡から挑戦は可能でだいじなもの回収などには問題無いが、クリア時のイベントが見れないためちょっぴり残念

最大SPは制限されないため、後の方が楽

鏡から入った場合のみ、ジョブチェンジクリスタルで
Lvと、ジョブLvの上限が変更できる
また、ジョブによりクリア情報が記録される

#contents

* 第二章
** ローチェ神父の記憶
- 「ずっとくらやみ」:常に暗闇状態になる。
- Lv上限:10
- 魔物
-- 1F:バットS、ゴーストS
-- 2F:バットS、ゴーストS、スケルトンS
-- 3F:バットS、ゴーストS、スケルトンS、フローターS
-- 4F:ブラッディボーン[BOSS]、ゴーストS×6
- アイテム
-- 1-3F:ポーション、エーテル
-- 5F:白魔道士の記憶(初回のみ)、ローチェの記憶(初回のみ)
- 特徴・攻略
-- 魔物を倒すとポーションかエーテルを必ず落とす。
-- アビリティは必ずヒットするため、アビリティを中心に敵を倒していく。
-- ボスフロアの魔物はすべてアンデッドなので、ポーションを蹴って当てる攻撃が60ダメージと効果大。
可能な限り3Fまでに集めておくとよい。

** フローラの記憶
- 「プリンパフェ」:すべての魔物を倒す。
- Lv上限:10
- 魔物
-- 1F:アイスプリン(中)[BOSS]、レッドマシュマロ×2
-- 2F:イエロープリン(中)[BOSS]、レッドマシュマロ×3
-- 3F:プリンプリンセス、プリンS
-- 4F:プリンプリンセス(特大)[BOSS]、レッドマシュマロ×2、アイスプリン×2、イエロープリン×2
- アイテム
-- 5F:フローラの記憶(初回のみ)
- 特徴・攻略
-- とにかくよく分裂するので、できるだけ広範囲を攻撃できるジョブを使う。
最初に挑める時点ではナイトLv2の『サークルプレード』が最適。
-- 壁にピッタリつくことで、一度に相手にする敵の数を減らす。

** マリスの記憶
- 「いっちょくせん」:すべての魔物を倒す。
- Lv上限:10
- 魔物
-- 1F:レッドマシュマロ(中)[BOSS]、レッドマシュマロ×5
-- 2F:水エレメンタル[BOSS]、ブラッディボーン×2、ヴァルチャー×2、マンドラレッド
-- 3F:火竜[BOSS]、ヴァルチャー、ヒートバジリスク×2、火エレメンタル×2、デスナイト×2
-- 4F:サハギンプリンス[BOSS]、デザートサハギン、サハギン、サハギンゾンビ
- アイテム
-- 1-4F:ポーション1個
-- 5F:マリスの記憶(初回のみ)
- 特徴・攻略
-- フロアが常に幅1マス。したがって、すべての敵を倒さないと階段までたどり着けない。
-- とにかく戦闘をこなす必要があるので、白魔道士などケアルの使えるジョブでないと苦しい。
プロテスを覚えていると楽になる。
-- ブラッディボーン、デスナイト、サハギンゾンビにはポーションを当てることで60の大ダメージを与えられるので、ポーションに余裕があれば是非利用すべき。
-- 後で挑む場合は、貫通攻撃のできるジョブで挑んだり、スリプルなどで足止めして休息時間を稼いだりする手もある。

** メディットの記憶
- 「ボムじごく」:(特別なルールはなし)
- Lv上限:10
- 魔物
-- 1-2F:ボムS、ボム、クラスター
-- 3F:ボムS、ボム、クラスター、グレネード
-- 4F:ボム、クラスター、グレネード
-- 5F:ナパーム(特大)[BOSS]
- アイテム
-- 1-4F:ポーション、ハイポーション、エーテル、ばんのうやく、どくやく、くらやみの薬
-- 6F:メディットの記憶(初回のみ)
- 特徴・攻略
-- 魔物がすべてボム系で、出現アイテムがすべて薬系。
-- 敵を倒すと高い確率でアイテム(ダメージ薬、ばくはつの薬、ヘイストの薬、すいみん薬)を落とす。
ボスのHPが無茶苦茶多いので、これらのアイテムをできるだけ集めておきフル活用することが必要となる。
-- よく自爆する(HP半減ダメージ)ので、ケアルの使えるジョブで挑むのが基本。

*第三章
**ハリーの記憶
「おなかがすいたぁ」Lv上限:20
・どうやってもお腹は強制0
・HPの回復は自由
全6F
5FにBOSS「ベリアル」

**シャルロットの記憶
「自分だけHP1」LV上限:20
7Fに鉄巨人:コガネ[BOSS]
8F- 「赤魔導師の記憶」(初回のみ)
ハリーの記憶クリアが条件
・黒魔導士で行くとかなり楽
・本も沢山落ちている
・あまり調子に乗って走らない方がいい
・敵を見つけたら先制して魔法で片付ける(大抵は1発で沈む)
・通路ではLキーを押して敵の位置を確認(姿は見えなくても赤枠で敵が写る)

**ステラの記憶
「ゴブリン王国」Lv上限:15
ゴブリンだらけ
・ある程度ダメージを与えるとしばらく逃げるので、攻撃する事で数を減らしていく

*第四章
**ダードラーの記憶
「スピードオーバー」Lv上限:30
モンスターのスピードがおかしい
・4Fは必ずモンスターハウス
・5Fにダードラーの記憶(初回のみ)
・トンベリ以外は魔法で一撃なので、黒魔導士がお勧め

**ロディの記憶
「よこいっちょくせん」Lv上限:30
・5Fにロディの記憶(初回のみ)
・スリプルやブライン等で片側をせき止めれば1対1
・4Fの右から来るブラッディボーンはポーション4個で倒せる

**クレアの記憶
「大部屋・中部屋・小部屋」Lv上限:30
ロディの記憶クリアが条件
モンスターハウス大部屋・中部屋・小部屋
・5Fに踊り子の記憶(初回のみ)、クレアの記憶(初回のみ)

**アムーリの記憶
「でっかいワールド」Lv上限:35
シドベンチャー30Fが条件
5章でストーリー進行上必須

・赤魔道士なら楽に進める
・1層目の敵は通常の攻撃で倒せる(混乱がきたら即効エスナで治す)
・2層目の巨人とトンベリは巨人はサンダー2発で倒せる(本のサンダーもここで使ってもいい)
 そしてわざと囲まれてメテオの本で一気に倒すと楽 保険でスリプガの本を使ってもいい
 トンベリはほとんど魔法は効かないが通常攻撃で50位与えれるので普通に蹴り殺せる
・3層目の敵は2層目で大量に手に入ったダメージの薬を蹴りまくると楽にクリア出来る
・4層目はファイアでアイスプリンを倒し、なんきょくの風を拾って使うと楽

*第五章

**ヴォルグの記憶
「れんぞくバトル」Lv上限:60
れんぞくボスバトル
落とすアイテムは面倒なので省略。ほとんどハイポーション
・1Fタートル系、鈍足。鈍足のためほぼノーダメ
 おしゃべり、回避、回復、ちから、えんとう、ワザ、まもりの首輪
・2F鉄巨人系、移動のみ鈍足。どのジョブも一工夫でノーダメ
 ブライン、サイレス、スリプル、ポイズンプロテス、スロウ、ドンムブ、コンフュの本
・3Fクァール系、2倍速、HP600程度。遠距離持ちならドンムブを使うの推奨
 接近する際はおしゃべりの首輪を着用
 フレアの本
・4Fトンベリ系、鈍足。鈍足のためノーダメ
 ホーリーの本
・5Fリザード系、2回攻撃。攻撃力が高く、遠距離の使用頻度も高い難敵
 普通の回復では追いつかないため、拾ってきたアイテムをフルに駆使して相手を封じる
 コイツで大半のアイテムを使う気持ちで挑む。出し惜しみしない
 ハイポーション、エーテル
・6Fサハギンゾンビ。防御力が高い。たまに使うサンダガの威力が高い
 ゾンビなのでハイポーションが効く。6発で倒せる
 ハイポーション、ハイポーション
・7Fデーモン系、こいつでラスト。できるだけおしゃべりの首輪着用で
 イレースで補助をかき消してくる。遠距離攻撃の頻度も高いため、とにかく攻めるべし
 マップにある黒い魔方陣はワープ。乗れれば1~2ターン稼げる

【補足】上記の情報だけでは勝てなかった場合
まず、チョコボをLv60・暗黒騎士ジョブLv7まで育てる。
・1Fタートル系
最初にめいやくで力を増やす。
敵がバリア・奇跡の甲羅(プロテス)を使う前に、暗黒剣と暗黒を1発ずつ出せば倒せる。
このフロアで入手した ちからの首輪を、7Fまで装備する。
・2F鉄巨人系
めいやく・暗黒剣と暗黒1発で倒せる。
・3Fクァール系
敵の動きが早いが、近づいてくる前にめいやく・暗黒剣1発で倒せる。
・4Fトンベリ系
めいやく・暗黒剣1発で倒せる。
・5Fリザード系
めいやく・暗黒剣1発で倒せる。
・6Fサハギンゾンビ
魔法を使ってくるので、先にサイレスをかける。(スリプルは効かない)
めいやく・暗黒剣1発で倒せる。
上記攻撃では倒せない事を確認したため調査中。
・7Fデーモン系
遠距離の間にホーリー・フレア・スロウをかける。(接近されたら黒い魔方陣のワープで逃げる)
後はめいやく・暗黒剣1発で倒せる。

復元してよろしいですか?

目安箱バナー