ストーリーチャート - (2007/12/20 (木) 16:08:26) の編集履歴(バックアップ)
第一章
砂漠の塔
チュートリアル。
シドの言うことを聞きながら操作方法に慣れよう。
※2周目以降のムービーカットはクラシックコントローラではstart(+)ボタン。
ゲイル市長の記憶
4Fでボス:タートル・S 鈍足
だいじなもの:ゲイルの記憶を入手
シドの記憶
2Fと7Fは敵なし、ダンジョンヒーローXからヒント。
8Fでボス:マンドラゴラ
だいじなもの:シドの記憶を入手
第二章
フレイアの記憶
4Fは敵なし、ダンジョンヒーローXからヒント。
8Fでボス:ブラッディボーン ポーションが有効
だいじなもの:ナイトの記憶を入手
だいじなもの:フレイアの記憶(決戦)を入手
攻略後、鍛冶屋で「鍛える」が使えるようになる。
ローチェの記憶
クリア必須ではありませんがしておいた方がいいです
制限 | Lv1・アイテム・ギル持ち込む不可 |
^ | 常に暗闇 |
5Fボス:ポイズントード
ツメ | 火 |
だいじなもの:白魔道士の記憶を入手
だいじなもの:ローチェの記憶を入手
攻略後、ジョブチェンジが可能になり、教会から攻略済みのダンジョンに入れるようになる。
炎の守護者
10Fにチェックポイント。
20Fでボス。
10F到達後、一度戻され、フレイアからだいじなもの:火のアミュレットを入手。
鍛冶屋の「合成」「印消し」が使えるようになる。
10Fにてだいじなもの:黒魔道士の記憶を入手
20Fにてだいじなもの:炎のりんごを入手しSP最大値アップ
第三章
メーアの記憶
シザー系の塩水で装備品が錆びるので、装備の弱体化対策はしておいた方が良い
9Fにてボス戦あり
だいじなもの:竜騎士の記憶を入手
だいじなもの:メーアの記憶(水の神官)を入手
水の守護者
11F.、21Fにチェックポイント。
20Fでエレメンタル4種と戦闘
30Fでボス
20Fにてだいじなもの:学者の記憶を入手
29Fにてだいじなもの:水のりんごを入手SP最大値アップ
第四章
シロマの悪夢
7F |
鉄巨人・ |
HP800 | 属性:無 | 珊瑚のツメ |
だいじなもの:シロマの記憶(悪夢)を入手
フラグ:先ずシドに話し掛ける
アムーリの記憶
9F |
アサルトシザー・ |
HP660 | 属性:水 |
シロマの思い出
9F |
ラミア・ |
HP? | 属性:? |
だいじなもの:シロマの記憶(時忘れの鐘)を入手
光の守護者
11F、21F、31Fにチェックポイント。
30Fでクロマ・シェイド、クロマの二連戦
クロマ戦後、だいじなもの:暗黒騎士の記憶を入手
35Fにモンスターハウス(固定)
39Fにてだいじなもの:光のりんごを入手しSP最大値アップ
40Fでボス:アレキサンダー
装備:ミスリル(スロット4)<ガーネット(5)<エメラルド(5)<サファイア(5)<ルビー(6)
※ダンジョン内の店で買えるのはサファイアまで。ルビーは拾えるだけ(直後にハリーの店で買える)。
※第五章に入ると記憶のダンジョンクリア後のセリフが無くなるので聞きたい場合は注意(ヴォルグは例外)。
第五章
闇の守護者
フラグ:ゲイル市長、シドの順に話し掛ける。
11F、21F、31F、41Fにチェックポイント。
20Fでイフリート戦、30Fでシヴァ戦、40Fでラムウ戦(ボスの後ろに階段があるので無視可能)
49Fにてだいじなもの:闇のりんごを入手しSP最大値アップ
50Fでラスボス戦(最初は負け戦イベントなのでアイテムを消費せず素直に斬られる)
装備:ダイヤ(スロット6)<プラチナ(6)<ダーク(6)<ルーン(6)<チタン(6)
ダンジョン含めて楽にクリアするならLV60を目安に。
エンディング後、自動的にセーブされ街から再開できる。