仮面ライダーパンチホッパー


概要

ゼクトワームに裏切られ、地獄を見た影山瞬が、
ダークサイドに堕ちた矢車から与えられたホッパーゼクター(茶)で、
変身する仮面ライダー。

「汚してやる!太陽なんて!」


解説

マスクドフォームが存在しない(キャストオフが存在しない)。
クロックオーバー時はCUゲージが0%ではなく 50%になる のでクロックアップを連発しやすい。

ごく一部を除き、パンチによる攻撃しか存在しない。
キックホッパーに比べて、技の出は速いがリーチは短い。
キックホッパーとは違い、サシの勝負に強いキャラである。

ステップキャンセルを活かしたヒット&アウェーを心掛ければ一対多の戦いもこなせるだろう。
仮面ライダーザビー影山と同性能の技が非常に多い。


使用方法

以下のいずれかの条件を満たす


技表

○○○○○ パンチパンチパンチパンチ裏拳。
5段目は発生が遅く、連続ヒットするのは4段目まで。
前+○ パンチパンチ。
2段目吹き飛びダウン効果。
横+○ パンチパンチ。
2段目よろけダウン効果。
後+○ パンチパンチ。
2段目浮かし効果(大きく浮かす)。
あまり踏み込まないので、密着や画面端以外では当たり辛い。
× パンチパンチ。
前+× パンチ。
吹き飛ばし効果。
横+× パンチパンチパンチ。
2段目よろけダウン効果。3段目浮かし効果。
後+× パンチ。
浮かし効果。
遠距離で×+□ 飛び掛って簡易版ライダーパンチ。
ヒット時吹き飛ばし効果。
奇襲に使えるが、隙が大きいので注意。
クロックアップ時以外は後にコンボが繋がらない。
相手を吹き飛ばした後の追撃としてもまず繋がらないだろう。
近距離で×+□ パンチパンチパンチ。
3段目浮かし効果。
○+×
空中○
空中× 回転パンチ。
空中×の中ではリーチが恐ろしく短い。
空中×+□ 下方向にパンチ。
相手ダウン時× 極小ジャンプ→地面にパンチ。
相手ダウン時×+□ 小ジャンプ→地面にパンチ。
相手空中時× 昇龍拳。
真上の敵には当たらないので注意。
自分も浮き上がる技だがステップキャンセル可能。
相手空中時×+□ 大昇龍拳。
浮かし効果。
クロックアップ中△(連打可)→△ 必殺技:ライダージャンプ→ライダーパンチ
詳細は後述。

必殺技:ライダージャンプ→ライダーパンチ

△で構え、構え完了後に△でライダージャンプ→ライダーパンチ。
構え中に△連打で準備時間が延びる代わりに、マシンガンパンチになり多段ヒットする。

どうもよろけやバウンド中に当るとカス当りしかしない。
正面投げ(画面端以外)から使えば当たるが・・・
だが相手が空中にいるとき技を当てることは可能である


コンボ

  • (相手背後から)○○○○○ > × > 横+○ > 後+× > 前+× > 対空×(□+×入力)
    • どんな状況でも安定したダメージを取れる(カブトマスクドフォームに約4割、ライダーフォームに6割強)。
    • 横+○を横+×2段目ステップキャンセルに変えると僅かにダメージアップ。
    • 確定ヒットではなく、○4~5段目、×、後+×、前+×の後には抜けられる場合有り。
      • 穴だらけだが綺麗に決まった場合の見栄えはなかなか。
    • CU中はもちろんだが、敵味方ともにCUしているとしっかり繋がる?
  • 近距離×+□ → 相手空中時×+□ → ステキャン → 相手空中時× or 相手空中時×+□ → …
    • 相手は受身可能なので確定ヒットではないが、受身を取られてもステキャンすれば反撃されることはないだろう。。
    • 近距離×+□を出す場合は、基本的に「×+□ → 相手空中時×+□」とセットで考えていいかもしれない。
  • 近距離×+□ → 相手空中時×+□( → 遠距離×+□)
    • 近距離×+□からこのように連携した場合のみ?なぜか遠距離×+□に連携できる。
      • しかし最後の遠距離×+□はまず当たらないので微妙。相手の受身を狩ることはできるか?

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最終更新:2012年04月20日 16:46
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