概要
ゼクト、
ワームに裏切られ、地獄を見た
影山瞬が、
ダークサイドに堕ちた矢車から与えられたホッパーゼクター(茶)で、
変身する仮面ライダー。
「汚してやる!太陽なんて!」
解説
マスクドフォームが存在しない(キャストオフが存在しない)。
クロックオーバー時はCUゲージが0%ではなく 50%になる のでクロックアップを連発しやすい。
ごく一部を除き、パンチによる攻撃しか存在しない。
キックホッパーに比べて、技の出は速いがリーチは短い。
キックホッパーとは違い、サシの勝負に強いキャラである。
ステップキャンセルを活かしたヒット&アウェーを心掛ければ一対多の戦いもこなせるだろう。
仮面ライダーザビー影山と同性能の技が非常に多い。
使用方法
以下のいずれかの条件を満たす
技表
○○○○○ |
パンチパンチパンチパンチ裏拳。 5段目は発生が遅く、連続ヒットするのは4段目まで。 |
前+○ |
パンチパンチ。 2段目吹き飛びダウン効果。 |
横+○ |
パンチパンチ。 2段目よろけダウン効果。 |
後+○ |
パンチパンチ。 2段目浮かし効果(大きく浮かす)。 あまり踏み込まないので、密着や画面端以外では当たり辛い。 |
× |
パンチパンチ。 |
前+× |
パンチ。 吹き飛ばし効果。 |
横+× |
パンチパンチパンチ。 2段目よろけダウン効果。3段目浮かし効果。 |
後+× |
パンチ。 浮かし効果。 |
遠距離で×+□ |
飛び掛って簡易版ライダーパンチ。 ヒット時吹き飛ばし効果。 奇襲に使えるが、隙が大きいので注意。 クロックアップ時以外は後にコンボが繋がらない。 相手を吹き飛ばした後の追撃としてもまず繋がらないだろう。 |
近距離で×+□ |
パンチパンチパンチ。 3段目浮かし効果。 |
○+× |
|
空中○ |
|
空中× |
回転パンチ。 空中×の中ではリーチが恐ろしく短い。 |
空中×+□ |
下方向にパンチ。 |
相手ダウン時× |
極小ジャンプ→地面にパンチ。 |
相手ダウン時×+□ |
小ジャンプ→地面にパンチ。 |
相手空中時× |
昇龍拳。 真上の敵には当たらないので注意。 自分も浮き上がる技だがステップキャンセル可能。 |
相手空中時×+□ |
大昇龍拳。 浮かし効果。 |
クロックアップ中△(連打可)→△ |
必殺技:ライダージャンプ→ライダーパンチ 詳細は後述。 |
必殺技:ライダージャンプ→ライダーパンチ
△で構え、構え完了後に△でライダージャンプ→ライダーパンチ。
構え中に△連打で準備時間が延びる代わりに、マシンガンパンチになり多段ヒットする。
どうもよろけやバウンド中に当るとカス当りしかしない。
正面投げ(画面端以外)から使えば当たるが・・・
だが相手が空中にいるとき技を当てることは可能である
コンボ
- (相手背後から)○○○○○ > × > 横+○ > 後+× > 前+× > 対空×(□+×入力)
- どんな状況でも安定したダメージを取れる(カブトマスクドフォームに約4割、ライダーフォームに6割強)。
- 横+○を横+×2段目ステップキャンセルに変えると僅かにダメージアップ。
- 確定ヒットではなく、○4~5段目、×、後+×、前+×の後には抜けられる場合有り。
- 穴だらけだが綺麗に決まった場合の見栄えはなかなか。
- CU中はもちろんだが、敵味方ともにCUしているとしっかり繋がる?
- 近距離×+□ → 相手空中時×+□ → ステキャン → 相手空中時× or 相手空中時×+□ → …
- 相手は受身可能なので確定ヒットではないが、受身を取られてもステキャンすれば反撃されることはないだろう。。
- 近距離×+□を出す場合は、基本的に「×+□ → 相手空中時×+□」とセットで考えていいかもしれない。
- 近距離×+□ → 相手空中時×+□( → 遠距離×+□)
- 近距離×+□からこのように連携した場合のみ?なぜか遠距離×+□に連携できる。
- しかし最後の遠距離×+□はまず当たらないので微妙。相手の受身を狩ることはできるか?
最終更新:2012年04月20日 16:46