総合的な考察 - (2007/12/08 (土) 16:10:46) の編集履歴(バックアップ)
- 結構再開まで時間があるけど、現時点でのオレの考え方。
・基本的に無料 (これは譲れない)
・ゲーム画面の無駄なスペースを広告利用(収入源)
・月500円程度のプレミアム会員(アイテム設定機能、ギルド設立、観戦機能、新ステージ選択権…etc)
・アバターやキャラクター、ボムなどのビジュアル変更を売買(収入源)
・初期性能差など、ゲームでの優劣は絶対につけない。
・サービス開始初期に広告費を大規模に投入し、低年齢~オールドユーザーまで誰もが知っているオンラインゲームにする(メディアを味方につける)
・新たなステージや、システム、大会をドンドン開発する(マンネリ化防止策)
・上級者~初心者までの階級サーバー分け(ライトユーザーを逃がさない)
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まず、ボンバーマンとはどういうゲームかと言う事。
「爆弾を置いて敵を倒すだけ」
幼稚園生でもわかるゲーム内容にもかかわらず
上級者同士の対戦になるにつれリアルタイムでの瞬時の判断や行動を要求され、競技性のある奥深いゲーム。
さらに、多人数で同時に対戦するということで
多くの友人や仲間を増やせるというゲーム。
とてつもなく素晴らしく、王道のオンラインゲームになる可能性を秘めたゲームにも関らず
残念ながら今までの方法では成功にいたらなかった。
なぜか?
運営していく方法がボンバーマンというゲームにあってなかったからに他ならない。
では、このゲームに適したゲームシステムとは何か。
ライトユーザーに受け入れられやすいゲーム性なのだから、
まずこのゲームの人口を増やしましょうよってこと。
それにはまずは宣伝。こういうゲームがあると知ってもらわなきゃ増えるはずがない。
次にリピーター。ユーザーがユーザーを呼ぶ現象をいかに作れるかということ。
mixiだってモバゲーだってなんだって、仲間が仲間を呼ぶことで初めてあそこまで大きいものになれたのだから。
ギルドを優遇するとか、紹介したら2人ともキャラをもらえるとかなんだっていいと思う。
それさえ出来れば、最初の宣伝ってのは短い間で構わない。火種をつけるだけでいい。
ただし、今までのように上級者と初心者が同じ部屋で勝負をしなきゃならない事態だけはさけなければいけない。
ぶっちゃけオレでも最初やったときはあまりのレベルの違いに止めようと何度も思った。
自分より上手なやつと試合したらレートが上がり
下手なやつと勝負したらレートがあがりにくいなどの制度を導入するなり
サーバーを区別するなりは絶対にした方が良い。
次に人口が増えることによって、周りとは区別されたいコアなユーザーが出てくるはず。
この、骨の髄までゲームを愛してくれたユーザーに
お金を貰うかわりにどこまで素晴らしい特典を与えられるかということ。
部屋内のアイテム設定変更機、初期フルパワーなどの新ステージの選択権、世界大会への出場権、
ギルド設立権利、プレミアム会員限定キャラクター、会員専用サーバー、観戦機能・・・etc
これだけでも今の状態で喉から手がでるほど
これらの機能がほしいってやつはいっぱいいると思う。
あとは適した金額にそれを設定するだけ。
絶対伸びる、この素晴らしいゲームをこのままで終わらせたくない。
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つまり言いたいことは
ボンバーマンとはどういうゲームなのか、それに適した方法で運営しなさいよってこと。
開始初め1年ぐらいは儲からないかもしれない。でもそれは我慢。
ユーザー増加→全体のレベルも増加→コアユーザー増加→収入アップ→サーバー&システム増強→ユーザー増加→・・・
好循環できる環境を作ってしまえば、BOがオンラインゲームの代表格になる日は近い。 -- (熊) 2007-12-08 16:09:43