「Essential Condition」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
Essential Condition - (2007/11/05 (月) 06:52:43) の1つ前との変更点
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*≪始めに≫
原案者が見落としていた必須条件などが確認された場合、順次更新していきますので、Essential ConditionにUP!のアイコンが表示された際は、確認を御願致します。
オリジナルキャラクターを作製する際、左のメニューに御座います『学園2nd用テンプレート』を用いることで、より製作がスムーズになるかと思います。是非御利用下さい。
下記に在ります保証人リストは、新キャラクターが作製されるに併せて追加、修正していきますが、リアルタイムでの更新は不可能ですので御了承下さい。
それ以外で、なにか気付いたこと、或いは学園に関する疑問、雑談などなど在りましたら、左のメニューに御座います『[[学園運営掲示板>http://9015.teacup.com/school/bbs]]』を御気軽に御利用下さい。
こちらは、万人に開かれた掲示板として、書き込みのすべてが自由です。
参考として、原案者が更新した箇所の補足なども公開しております。
こちらの項目以外にも、[[DICTIONARY]]にて用語を纏めております。
御不明な箇所などが御座いましたら、そちらを御確認下さい。
**≪クラスについて≫
[[Class]]の項目を御読みでない方は、そちらの必読も御願致します。
こちらでは、[[Class]]項目にて詳しい説明がなされなかった箇所を追記しておきます。クラス選びの参考にして下さい。
グラップラーが駆使する生命エネルギーは、日系のあいだで〝気功〟、中華系のあいだで&ruby(タオ){〝TAO〟}、そして、世界的には〝アウラー〟と呼ばれています。
気功を完全に習得するには、天賦の才が必要ですが、使用するだけならば、高レベルの修練しだいで誰もが可能な力です。
サイキッカーやミスティックに比べ、目立たない技術ではありますが、身体機能を強化する内気功、遠当などに象徴される外気功の二種類が存在し、内気功には、自身の美しさを保ったり、傷の治癒を促進させる軟気功、身体に気を纏うことで自身の攻勢、守勢を高める硬気功に分けられ、銃弾などが直撃した場合、素の状態でも高い生存確率を誇るのがグラップラーの妙味であり、サイキッカーやミスティックには存在しない特徴なのです。
ただし、軟気功の効果で活力や美貌を保つことはできますが、不老不死を実現することは不可能であり、寿命が延びることはありません。
リスク無用で行使が可能な気功は、それだけでサイキッカーやミスティックに勝るとも劣らない能力です。
しかし、その修練法や極めるための道のりは、サイキッカーやミスティックに比べ、はるかに険しいものだと云われています。
(例:気功をほぼ極める段階に至り、自身の気を乗せた槍の一振りで大軍を薙ぎ払うことも可能な狗刀宿彌など)
サイキッカーとミスティックについては、その特殊性において近いものがありますが、内実は、まったく重なるところがありません。
サイキッカーが、自身に眠る可能性の力を行使する超能力であるのに対し、ミスティックは、体内に&ruby(マナ){エーテル}を溜め込む貯蔵タンクであるオドを有する適格者として、外界のエーテルを内側に取り込み、自己の特性に合わせてエーテルの方が一方的に変質することで得られる異能力です。
サイキッカーには、比較的単純明解な能力が多く、現代の科学で証明可能な現象であり、その点は、サイキッカーの能力覚醒処置が一般的に行なわれている背景からも解るとおりです。
更に、自身の内から発する力なだけに制約は存在しません。ただし、精神力を要とすることで、限界を超えると自分自身を壊さないよう肉体がブレーキを働かせ、強制的に超能力が使用できなくなったり、倦怠感、眠気などに襲われる者が一般的です。
これら超能力の過負荷によるブレーキ現象は、サイキッカーの〝制限〟と云われます。
ミスティックは、エーテルを変質させた能力として、現代に蘇った〝魔術師〟と表現できるクラスです。
エーテルの特性別変質によって得られる能力は多岐に亘り、トリッキーで在りながらテクニカルな仕様は、他に類のない特殊なクラスでもあります。
当然にして、学園都市でもっとも注目を集め易いクラスでもありますが、強いのかと問われれば、必ずしもそうではありません。
世界樹も存在せず、エーテルの希薄な世界では、使用に際して多くの〝制約〟が設けられていることが一般的だからです。
そのため、どれだけ詳しく自身の能力特性を理解しているか、制約やリスクを最小限に抑えられるかという事柄が重要視されます。
大抵のミスティックは、自身に有利な環境を理解し、相手をその条件に嵌めることを必勝パターンとする者が多く、自己の能力秘匿にもっとも熱心なのもミスティックです。
ミスティックのランクが上位で在るほど、純粋に強いと評される能力が目立つようになりますが、中には、なにかの役に立つわけでもない微妙な能力を持っている者たちも多く存在するようです。
超能力と異能力は、同じ特殊技能で在りながら、互いの内実を犯せないという絶対条件を持っています。
即ち、サイキッカーは精神力、ミスティックはエーテルが大前提として存在し、自身の力と世界の力を使うという面でも重ならないため、互いに干渉することがないのです。
唯一の例外として、〝サイキッカーに干渉できる特性を持つミスティック〟が存在していますが、この手の能力者は、サイキッカーに干渉するという能力だけに特化している場合が多く、他の特性を持たないことが大多数です。
これは、単純にエーテル使用に際した制限であり、ミスティックにとってまったく別種の能力であるサイキッカーに影響を与えるという事実が、オドの消費に負担を掛けることで制約が設けられ、他の特性を発揮する余裕が潰されていると考えられます。
ただし、ミスティックとは異なり、サイキッカー側からは、ミスティックに干渉する術がそもそも存在しません。
そのため、サイキッカーから受けた状態異常を治療できるミスティックは存在しても、ミスティックから受けた状態異常を治療できるサイキッカーはいません。
これが、数多くの制約を抱え、オド消費という制限まで持つミスティックが、制約無用のサイキッカーに対して優れた面であり、ミスティックがサイキッカーにとって驚異たる所以でも在ります。
更に、能力を鍛える方法も、サイキッカーとミスティックでは、大きく異なっています。
サイキッカーの強弱を左右するのは、マインドストレングス(攻勢、守勢、耐性など、精神力のすべてを表す言葉)です。
サイキッカーたちは、マインドストレングスを日常生活の中でも休むことなく鍛えています。
方法は様々ですが、雑踏の中で集中力を高め、行き交う人々の衣服、装飾などを一人一人記憶したり、音に意識を集中させて、靴音だけで対象の性別や体格を予測してみたりという精神を酷使する方法が一般的でしょう。
それ以外にも、精神力を疲弊させる強者との戦闘や交渉なども、行なうだけで精神を鍛える良い刺激になります。
そして、ミスティックにはないサイキッカーの特徴として、サイキッカーは、能力を使えば使うほど精神を酷使し、回復と同時に徐々に太く、より強くしていくことが可能であり、それに併せて、使用できる能力の幅も広がっていきます。
(例:能力覚醒当時は、静電気程度の行使にも四苦八苦していたが、現在では、雷に匹敵する電力を扱えるまでに成長した相模雷都など)
ただし、鍛えられるマインドストレングスには個人差があり、当然にして限界も存在します。
サイキッカーの場合、それ以上は鍛えることが不可能であると肉体が判断した際、痛みや眠気などでそれを自身に訴えますが、これを無視してでも強い力を得ようと精神を酷使し続ける者がいます。
それを続けた場合、いかに強靱な精神力を手に入れたとしても、ほぼ間違いなく精神の安定は失われるでしょう。
こうなってしまったサイキッカーは、〝Psychic traumatic stress disorder(超能力ストレス障害)〟、通称PTSDと判断され、精神疾患を抱えた患者と同じ扱いを受けます。
PTSDと診断された者には、精神的不安定による不安、不眠などの過覚醒症状、ストレスの原因となった障害、関連する事柄に対しての回避傾向(超能力恐怖症)、恐怖の象徴に対する&ruby(フラッシュバック){追体験}、また、強い衝撃を受けることで精神機能はショック状態に陥り、パニックを起こす場合もあります。
そのため、肉体そのものが機能の一部を麻痺させることで、一時的に現状適応させようとする力が働いてしまい、記憶の欠落、忘却、幸福感の喪失、感情の麻痺、物事に対する興味、関心の減退、建設的な未来像の喪失などが見られるようになります。
精神の一部が麻痺したままであると、精神統合性の問題から身体的、心理的に異常信号が発せられ、不安、頭痛、不眠、悪夢などの症状を引き起こし、マインドストレングスの過剰酷使が原因であるため、治療の難しい症例と云えるでしょう。
PTSDを発症したサイキッカーの多くが、精神安定剤によって均衡を保っていますが、薬効持続中の凶暴性、それとは裏腹な薬効消失時の虚脱感や恐怖症の再発など、完全に二面性を持った人物へと変貌してしまいます。最悪の場合、投薬していないときには付き切りの看護が必要となり、投薬後は手が付けられないほどに暴走してしまうのです。
こうなっては、かつての人物と同一に見ることは難しいでしょう。
しかし、この状態でも自我を保ち続けた一部の者たちの投薬時の実力は、例えランキングが低くとも、戦闘能力においてトップクラスであることは間違い在りません。
もっとも、この状況でランキングの上位に至れるほどの事業や偉業を成し遂げることは不可能でしょうから、トップランカー入りの夢は、絶たれたも同然と云えます。
ミスティックの場合は、鍛える術自体が極端に少ないことで知られています。
彼らミスティックの発動に必要なオドは、生まれつき決定されており、如何なる条件下でも変動することがないからです。
そのため、ミスティックを鍛える方法はただ一つ、それは、イーサインテリジェンス(この場合は、知力ではなくエーテル知識という意味)を強固にすることです。
これに関しては、未だにエーテルの真実を究明できていないこともあり、明確な回答は存在しませんが、簡単に言ってしまえば、〝自身の能力についての理解を深めることで、効率よく使用することができるようになる。〟ということです。あまりに簡潔過ぎる説明ではありますが、現状、ミスティックを鍛える術は、それ以外に存在しません。
そのため、ミスティック能力自体が後々に変動するということは在り得ず、故に持って生まれた能力によって優劣が決まってしまうのがミスティックのシビアな面でもあります。
ただし、〝理解が及ばず、在ると知らなかった能力が、ある日きっかけを掴むことで使えるようになる。〟ということは、十分にありえます。
ミスティック能力は、サイキッカーと異なって、千差万別です。百人いれば百通りの能力が生まれ、例え効果が似通っていたとしても、発動条件、制約、制限などが重複する能力は、まず存在しません。そのため、使用や発見は常に手探りであり、それがミスティックとして生まれた者の醍醐味でもあるのでしょう。
また、ミスティックにとっては能力に名前をつけることも、重要な鍛錬法の一つです。
ミスティックは、能力に名前を付けることで、より己の力を理解し易くなり、尚且つ名前を固定する行為は、名称から能力に関する想像力を豊かにし、固有能力としての精度を向上させる働きもあるためです。
名付けることで、オドに満ちるエーテルに指向性を持たせる役も担っており、ミスティックの能力名とは、この世でもっとも御金の掛からない安価な安定剤と云えます。
〝ミスティックは名付けることで精度を増す。〟という格言まで存在し、名前を付けて、自分自身の思考と能力への理解を馴染ませるという工程は、重要な修練の一つと云えるでしょう。
翻って、サイキックの場合は、別段に能力名を定める者が少ない傾向にあります。
理由としては、効果として単純な能力が一般的であり、名付けても名付けなくても、精度が増したりということはありませんし、そもそもメリットがないからでしょう。恰好に拘らなければ、特別に名付ける意味はありません。
ただし、根本的に同じ超能力で在るにも関わらず、巧みに二種以上の用途で使い分けられる器用なサイキッカーに関しては、それぞれの能力を区別する意味でも、名称を付けている者が多い傾向にあります。
ただし、使い手本人は、名称がなくとも能力特性を区別できるのですから、名付けているのも、結局は恰好の問題と言えるかもしれません。
また、近年の若いサイキッカーほど、名前に拘る者が増えてきており、ランカーリストからも、そういった風潮を窺うことができます。
(例:佐伯裕太の超能力が、根本同一で在りながら二種の用途を持ち、呼び名が存在する。逆に、世都母比良坂は、サイキッカーでありながら能力名を冠していない。 )
消費については、気功が体力勝負と云われ、放出した分だけ減少しますが、内気功の場合、熟練した使い手ならば体内を循環させて放出を押さえることが可能です。
超能力は、精神力勝負と云われ、使用した分を必ず消費します。
更に、精神力の枯渇が精神の崩壊に繋がる場合もあるため、肉体が危険信号として能力の行使を不可能にしてしまうという特徴があります。しかし、副作用などを気にしなければ、薬による瞬間回復も可能です。
薬による副作用は、眠気、吐き気、頭痛、倦怠感などの一般的なものに始まり、精神錯乱、精神崩壊など、重度のものまで様々ですが、精神薬の飲みすぎは禁物です。
異能力は、オド勝負と云われ、使用に際して必ず消費するというわけではありませんが、能力行使のどこかで消費することは、絶対に間違いないでしょう。
一度発動したら、その後の消費は存在しないのか、それとも常に消費が必要なのかは、個々の能力特性によって異なりますが、共通することは、オドを回復する術がないということです。
しかし、オドに満ちる存在とは、即ち&ruby(マナ){エーテル}のことであり、それは生命力の根源であると同時に生命の構成物質でも在ります。
そのため、オドが枯渇した状態に陥っても、自らの生命力を意図的に削ることで能力の継続行使が可能です。これこそが、精神力の過剰酷使に際して能力が強制霧散するサイキッカーとの大きな違いの一つ云えるでしょう。ただし、生命力を媒体にしての異能力行使は、現実的に御勧めできる手段ではありません。下手に使用した場合には、死を覚悟することになるでしょう。
オドは、能力を使用しないで日常生活を送るという以外に回復の方法がなく、肉体機能などとは異なるため、多く栄養を摂取すれば速く戻るというものでもありません。
更に、エーテルの薄れた世界では、世界樹さえ在れば一日で回復するところを全快までに三日以上を要します。
補足となりますが、説明にて使用しました〝マナ〟〝オド〟という言葉は、現代に存在する名称ではありません。
現時点では、マナのことをエーテル、オドのことは、単純に〝エーテルの貯蔵領域〟などと呼称されています。当然ながら、マナとオドの存在が、未だ解明されていないことが原因です。
トランスジェニックは、他生物の因子を組み込んではいますが、筋細胞の働きや数、生物的特性の継承を主とし、身体的特徴が変化することはありません。
よって、猫のトランスジェニックだから尻尾があったり、鳥のトランスジェニックだから翼があるということはありません。
ただし、こういった特殊な生体パーツを手術によって身体に移植することは可能です。更に、これらを扱う因子は、自身が持つ因子と同一の種であれば、すでに遺伝子へ組み込まれていることから、操作も容易であり、鳥のトランスジェニックが翼を移植すれば飛ぶことも可能です。
欠点としては、神経系が完全に繋がっているため、気軽に脱着はできません。取り外しには正規の外科手術が必要となります。
サイボーグは、かなりの維持費用がかさむという以外、あまり特徴を知られていないクラスですが、物理的な攻勢、守勢においてはもっとも強力な存在です。
ナノマシンサイボーグは、通常の人間に比べ、治癒力、体力、知力などの身体機能が格段に高いですし、痛覚遮断や五感遮断も行なえます。
サイバネティクスサイボーグは、それらに加え、強靱なボディにより実弾などを完全に遮断する装甲を持つ者も存在し、グラップラーやソルジャーにとって驚異的な存在と言えるでしょう。
また、対象の反応によって能力を発揮するサイキッカーやミスティックにとっても、サイボーグは天敵です。
例えば、聴覚に影響する能力を相手にした場合、通常の人間では戦うことも困難でしょうが、サイボーグは違います。
彼らサイボーグは、聴覚遮断を行なうことで、音による能力を無力化し、同時に各種ソナーやレーダーを駆使して失った五感を補うこともできるのです。
当然、視覚から影響を与える場合は視覚遮断、嗅覚から影響を与える場合は嗅覚遮断と、その応用例は多岐に亘ります。
更に、サイバネティクスの&ruby(パーフェクトサイボーグ){完全機械化義体}に至っては、脳が収められた頭部さえ無事ならば、他の箇所がどれほど損傷していても修復することが可能であり、サイボーグは、全クラス中でもっとも死に難いことで知られています。
(例:脳髄だけをダイナソアオーガン本社に補完し、数多くのボディを戦略衛星を介して操作することで無敵のサイボーグ部隊のすべてを自分自身と認識するγ-X33R、特殊偏光型クリスタル装甲を有し、対艦ビーム兵器すら屈折させる驚異のボディを持つWR2000STなど)
**≪ポイントについて≫
ポイントの役割については、[[Point]]の項目を御読み下さい。
こちらは、ランキングの整合性を重視して、原案者側で数字だけを修正する場合があります。
**≪ランキングについて≫
内容に関して大きな違いは御座いませんが、[[Ranking]]の項目を御読みでない方は、そちらも併せて一読下さい。
ランキング変動の審査内容は、事業内容、製造内容、収益、経歴、獲得ポイント、ネットを検索した際の知名度などで評価されます。
この際、審査する対象は、すべて前回の更新後に行なわれた事業、製造内容、前回の更新後に得られた収益、ポイントとなります。
基本的に、ランキング=強さではありませんので、クラスランクが高いからと言って、ランキングも上位であるというわけではありません。
クラスのランクは、あくまでクラス自体の熟練度を表したものであり、ランキング審査の内容とは異なります。
(例:ミスティックランクの低い時夜夜厳、グラップラーランクの低い経世逆襄など)
そのため、戦闘力や知力が異常特化した面子が、エイリアスすら持たない300位以下に存在している場合もあります。
ただし、ポイントだけはランキングに比例しており、ポイントを多く所持している者ほど上位のランカーであることは間違い在りません。
余談ですが、クラス、オーパーツの序列を区分する定義がランク、学園都市での順位を表す定義がランキングであり、同一の物ではないことに注意が必要です。
ただし、生徒たちの会話では、どちらも〝ランク〟と略されることが多く、前後の話の流れで、どちらのことを言っているのか理解するのが一般的です。
**≪オーパーツについて≫
[[OOPARTS]]の項目を御読みでない方は、そちらの必読も御願致します。
こちらでは、[[OOPARTS]]の項目にて詳しい説明がなされていなかった箇所の追記となります。
『[[シュヴァルツクベレ城の異常な日常>http://www29.atwiki.jp/schwartzcberewiki/]]』を御存知の方々は、オーパーツという存在が、現代の宝具だという事実に気付かれたかと思います。
しかし、かつての宝具に比べ、その形状は少々異なっています。
もちろん、古代から中世に見られる武装、道具、書物の形に酷似している点は同じです。
しかし、この世界では、オーパーツの常時解放を防ぐため、『EtherDrawEncounterNegate(特異元素性引力系接触無効化)』、通称『EDEN(エデン)』と呼ばれる拘束外装が施されており、これによってオーパーツのエーテル吸収を無効化し、完全な待機状態で保ち続けることが実現しています。
例えば、形状が剣で在った場合には、その剣の上に『エデン』が装着され、比較的に現代風なフォルムに仕上がることが多いでしょう。
ただし、現代風に仕上げているのは、あくまでデザインの嗜好ですので、ユーザーによっては、中世風のデザインに拘る者たちもおられます。
拘束外装『エデン』は、エーテル商品を開発している企業の中でも、一部の一流企業にのみ作り出せる特許技術で在り、そのデザイン性は、メーカーによって千差万別です。
オーパーツそのものを覆って、一回りほど大きく見せるフルアーマータイプ、刃の一部分や柄などに取り付けるだけで、比較的小型なジャケットタイプなど、形状も様々です。
こうして、ユーザーコード認証以外での使用を禁じることで、ユーザーは、オーパーツを常に所持することができるようになっているのです。
『エデン』を装着し、待機状態にあるオーパーツには、単色の色しか存在せず、装着された『エデン』以外の箇所は、完全に一色のみで構成されています。
(例:狗刀宿彌のブリューナクはサンライトゴールドであり、音羽新八のライジングブレードはライトニングイエローである。)
これらは、解放展開することで大気中のエーテルを吸収し、瞬時に本来の色彩を取り戻しますが、待機状態では単色のままです。
解放展開のエーテル吸収時には、〝虹色の光彩を放つ光〟を視認することができるほど多量のエーテルが吸収されていきます。
この光こそが、マナであり、現代で云うエーテルそのものです。〝虹色〟という表現は、現代でもっとも普及した言い回しですが、正確には、〝無限の色彩を持った粒子〟であり、〝エーテル粒子〟と呼ばれる存在です。
オーパーツは、地中、海中、遺跡など、世界中のあらゆる場所で発掘され、法則性は存在しないとされています。
発掘後、適格者であるユーザーが現れるまでの停止期間を利用し、『エデン』が取り付けられます。
その後、オーパーツがユーザーを自動で選出することで、大気中のエーテル吸収は再開されますが、この時点で既に『エデン』が装着されているため、ユーザーによる抑制が可能です。
ただし、場合によっては、発掘した瞬間その場に居合わせた人間がユーザーとして選定されることも稀に在り、そうなった場合には、間違いなく次元断層の発生により、ユーザーとオーパーツは、この世から消滅するでしょう。
こうして消失したオーパーツの数は、世界中で100近くも存在します。
ユーザーが選出され、『エデン』による制御可能が証明された場合、オーパーツを発掘した所有企業や組織側が、固有能力から検討してランク認定を行なうことが一般的です。
オーパーツのランクは、全部でA~Gの7ランクが存在し、更に〝-〟〝無表記〟〝+〟〝++〟の四段階に細分化されています。
最高位にSというランクが存在するとされていますが、企業側で所有している者が存在するのか、秘匿されているのか、そもそも発掘されていない仮定の話なのかなど、完全に未確認の情報です。
しかし、マナの極端に薄れてしまった現代では、オーパーツの能力を完全に引き出すことはできません。
更に、エーテルの枯渇を防ぐため、使用時は、常に生命力を消費し続けなければならないのです。
戦力に関しては、単純に測ることなど不可能でしょうが、仮に、狗刀宿彌のブリューナクが、マナの充実した世界に在った場合、その戦力を500と仮定します。翻って、音羽新八のライジングブレードの戦力は、100としましょう。
この際、マナの充実した世界では、明らかにブリューナクが性能、威力共に勝っていると云えますが、現代では、この式は応用できません。
マナがエーテルと呼ばれ、それも極端に薄れた今の世界では、発揮される力の最大値は、50が限界だと考えてください。
もちろん、だからといって極端に弱いという訳ではありません。単純に云えば、消費が激しく、使用に際して、常に命の危険が伴うということです。
更に、マナが固有の特性を持って変質した現在では、かつての世界で低級に属した宝具が、現代において、逆に強化されている場合もあるのです。
この変化は、主に特別な能力、効力を有さなかった宝具に多く見られ、逆に複雑怪奇な能力を有した宝具は、効果の上で極端にマナに頼る性質が災いし、マナの減少に伴って、完全に弱体化しています。
(例:本来から特殊能力などが付与されていなかった音羽新八のライジングブレードなどは強化されている。)
その代わり、かつての世界で存在した装備固有の自我や意思などは、完全に消失しているようです。
オーパーツを使用する上で、もっとも注意すべき点は、人間性の変質でしょう。当然ながら、多様は禁物です。
ユーザーをキャラクターとして作製する場合には、オーパーツの形状、待機時の単色、使用の限界時間、ランクの四項目を忘れずに記載して下さい。
原則という訳ではありませんが、既に強力な超能力、異能力を持つキャラクターに対して、強力なオーパーツを所有させることは、パワーバランス崩壊の原因となりますので、可能な限り控えて下されば幸いです。
現時点では、『[[シュヴァルツクベレ城の異常な日常>http://www29.atwiki.jp/schwartzcberewiki/]]』にて登場した宝具をオーパーツとして使用しておりますが、特別な規定などは御座いません。
唯一つの条件は、〝世界的にも超古代文明の遺産であり、現代に失われたオーバーテクノロジーの結晶〟と判断できることです。
そのように判断が可能な代物であれば、オーパーツ化することが可能です。
**≪暦について≫
今年は、黄道暦56年です。入学年などの参考にして下さい。
**≪トランキライザー学園について≫
[[School]]の項目を御読みでない方は、そちらの必読も御願致します。
今年で、開校14年になります。
11歳以上の入学はできません。入学年数にご注意下さい。
&ruby(チルドレン){予科程}は六年ですが、試験により飛び級が可能です。
ランキングが上位であり、優秀な者ほど飛び級している可能性も高くなりますが、中にはマイペースを保って緩やかに修了した者もいるようです。
(例:朝霧沙鳥など)
**≪連帯保証、代理保証について≫
絶対条件として、作製キャラクターより低学年(予科生徒)に保証人を頼むことはできません。
同学年(本科一年目へ移る者)、高学年(本科生徒)に限ります。
連帯保証人の契約人数は、一人につき三人までです。
代理保証人は、連帯保証人が互いを保証しているケースで発生します。
(例:時夜夜厳と異牙霧戒など)
この場合、両者が同時に死亡した際、債務不履行となることから、代理保証人を一年以内に申請しなくてはなりません。当然ながら、一人一人に必要です。
代理保証人の契約人数は、一人につき一人です。
更に詳しい内容は、[[連帯保証人]]、[[代理保証人]]の項目を御覧下さい。
すでに記入済みの連帯保証人、代理保証人を変更する行為は、混乱の原因となりますので御控え下さい。
ただし、個人で考えた設定に対して、必須の変更である場合は構いません。
その際は、誰から誰に変更したかを『[[学園運営掲示板>http://9015.teacup.com/school/bbs?BD=17&CH=5&M=RF&c4eaaa20a24495716efd9ccf848b47e5=5ae0297377b67be91a44600f6b6eefee]]』に御一報下さい。
**≪保証人リスト≫
下記は、現在作製されているキャラクターの保証人状況です。
キャラクター作製の参考にして下されば幸いです。
左端の記号で保証人状態を確認できます。
#divid(SL){
>&bold(){J.Surety(Joint Surety):連帯保証人}
> 無記入=現在、如何なる保証人制度とも契約を結んでいないことを意味します。
> Ⅰ=現在、一人と保証人契約を結んでいることを意味します。
> Ⅱ=現在、二人と保証人契約を結んでいることを意味します。
> Ⅲ=現在、三人と保証人契約を結び、これ以上の契約が不可能であることを意味します。
>&bold(){P.Surety(Proxy Surety):代理保証人}
> ◆=現在、一人と代理保証人契約を結び、これ以上の契約が不可能であることを意味します。
}
***序列競争免除
#include(TOP CLASS RANKER LIST/0)
***故人
#include(TOP CLASS RANKER LIST/the dead)
***1~50
#include(TOP CLASS RANKER LIST/1-50)
***51~100
#include(TOP CLASS RANKER LIST/51-100)
***101~150
#include(TOP CLASS RANKER LIST/101-150)
***151~200
#include(TOP CLASS RANKER LIST/151-200)
***201~250
#include(TOP CLASS RANKER LIST/201-250)
***251~300
#include(TOP CLASS RANKER LIST/251-300)
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>#contents
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*≪始めに≫
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グラップラーが駆使する生命エネルギーは、日系のあいだで〝気功〟、中華系のあいだで&ruby(タオ){〝TAO〟}、そして、世界的には〝アウラー〟と呼ばれています。
気功を完全に習得するには、天賦の才が必要ですが、使用するだけならば、高レベルの修練しだいで誰もが可能な力です。
サイキッカーやミスティックに比べ、目立たない技術ではありますが、身体機能を強化する内気功、遠当などに象徴される外気功の二種類が存在し、内気功には、自身の美しさを保ったり、傷の治癒を促進させる軟気功、身体に気を纏うことで自身の攻勢、守勢を高める硬気功に分けられ、銃弾などが直撃した場合、素の状態でも高い生存確率を誇るのがグラップラーの妙味であり、サイキッカーやミスティックには存在しない特徴なのです。
ただし、軟気功の効果で活力や美貌を保つことはできますが、不老不死を実現することは不可能であり、寿命が延びることはありません。
リスク無用で行使が可能な気功は、それだけでサイキッカーやミスティックに勝るとも劣らない能力です。
しかし、その修練法や極めるための道のりは、サイキッカーやミスティックに比べ、はるかに険しいものだと云われています。
(例:気功をほぼ極める段階に至り、自身の気を乗せた槍の一振りで大軍を薙ぎ払うことも可能な狗刀宿彌など)
サイキッカーとミスティックについては、その特殊性において近いものがありますが、内実は、まったく重なるところがありません。
サイキッカーが、自身に眠る可能性の力を行使する超能力であるのに対し、ミスティックは、体内に&ruby(マナ){エーテル}を溜め込む貯蔵タンクであるオドを有する適格者として、外界のエーテルを内側に取り込み、自己の特性に合わせてエーテルの方が一方的に変質することで得られる異能力です。
サイキッカーには、比較的単純明解な能力が多く、現代の科学で証明可能な現象であり、その点は、サイキッカーの能力覚醒処置が一般的に行なわれている背景からも解るとおりです。
更に、自身の内から発する力なだけに制約は存在しません。ただし、精神力を要とすることで、限界を超えると自分自身を壊さないよう肉体がブレーキを働かせ、強制的に超能力が使用できなくなったり、倦怠感、眠気などに襲われる者が一般的です。
これら超能力の過負荷によるブレーキ現象は、サイキッカーの〝制限〟と云われます。
ミスティックは、エーテルを変質させた能力として、現代に蘇った〝魔術師〟と表現できるクラスです。
エーテルの特性別変質によって得られる能力は多岐に亘り、トリッキーで在りながらテクニカルな仕様は、他に類のない特殊なクラスでもあります。
当然にして、学園都市でもっとも注目を集め易いクラスでもありますが、強いのかと問われれば、必ずしもそうではありません。
世界樹も存在せず、エーテルの希薄な世界では、使用に際して多くの〝制約〟が設けられていることが一般的だからです。
そのため、どれだけ詳しく自身の能力特性を理解しているか、制約やリスクを最小限に抑えられるかという事柄が重要視されます。
大抵のミスティックは、自身に有利な環境を理解し、相手をその条件に嵌めることを必勝パターンとする者が多く、自己の能力秘匿にもっとも熱心なのもミスティックです。
ミスティックのランクが上位で在るほど、純粋に強いと評される能力が目立つようになりますが、中には、なにかの役に立つわけでもない微妙な能力を持っている者たちも多く存在するようです。
超能力と異能力は、同じ特殊技能で在りながら、互いの内実を犯せないという絶対条件を持っています。
即ち、サイキッカーは精神力、ミスティックはエーテルが大前提として存在し、自身の力と世界の力を使うという面でも重ならないため、互いに干渉することがないのです。
唯一の例外として、〝サイキッカーに干渉できる特性を持つミスティック〟が存在していますが、この手の能力者は、サイキッカーに干渉するという能力だけに特化している場合が多く、他の特性を持たないことが大多数です。
これは、単純にエーテル使用に際した制限であり、ミスティックにとってまったく別種の能力であるサイキッカーに影響を与えるという事実が、オドの消費に負担を掛けることで制約が設けられ、他の特性を発揮する余裕が潰されていると考えられます。
ただし、ミスティックとは異なり、サイキッカー側からは、ミスティックに干渉する術がそもそも存在しません。
そのため、サイキッカーから受けた状態異常を治療できるミスティックは存在しても、ミスティックから受けた状態異常を治療できるサイキッカーはいません。
これが、数多くの制約を抱え、オド消費という制限まで持つミスティックが、制約無用のサイキッカーに対して優れた面であり、ミスティックがサイキッカーにとって驚異たる所以でも在ります。
更に、能力を鍛える方法も、サイキッカーとミスティックでは、大きく異なっています。
サイキッカーの強弱を左右するのは、マインドストレングス(攻勢、守勢、耐性など、精神力のすべてを表す言葉)です。
サイキッカーたちは、マインドストレングスを日常生活の中でも休むことなく鍛えています。
方法は様々ですが、雑踏の中で集中力を高め、行き交う人々の衣服、装飾などを一人一人記憶したり、音に意識を集中させて、靴音だけで対象の性別や体格を予測してみたりという精神を酷使する方法が一般的でしょう。
それ以外にも、精神力を疲弊させる強者との戦闘や交渉なども、行なうだけで精神を鍛える良い刺激になります。
そして、ミスティックにはないサイキッカーの特徴として、サイキッカーは、能力を使えば使うほど精神を酷使し、回復と同時に徐々に太く、より強くしていくことが可能であり、それに併せて、使用できる能力の幅も広がっていきます。
(例:能力覚醒当時は、静電気程度の行使にも四苦八苦していたが、現在では、雷に匹敵する電力を扱えるまでに成長した相模雷都など)
ただし、鍛えられるマインドストレングスには個人差があり、当然にして限界も存在します。
サイキッカーの場合、それ以上は鍛えることが不可能であると肉体が判断した際、痛みや眠気などでそれを自身に訴えますが、これを無視してでも強い力を得ようと精神を酷使し続ける者がいます。
それを続けた場合、いかに強靱な精神力を手に入れたとしても、ほぼ間違いなく精神の安定は失われるでしょう。
こうなってしまったサイキッカーは、〝Psychic traumatic stress disorder(超能力ストレス障害)〟、通称PTSDと判断され、精神疾患を抱えた患者と同じ扱いを受けます。
PTSDと診断された者には、精神的不安定による不安、不眠などの過覚醒症状、ストレスの原因となった障害、関連する事柄に対しての回避傾向(超能力恐怖症)、恐怖の象徴に対する&ruby(フラッシュバック){追体験}、また、強い衝撃を受けることで精神機能はショック状態に陥り、パニックを起こす場合もあります。
そのため、肉体そのものが機能の一部を麻痺させることで、一時的に現状適応させようとする力が働いてしまい、記憶の欠落、忘却、幸福感の喪失、感情の麻痺、物事に対する興味、関心の減退、建設的な未来像の喪失などが見られるようになります。
精神の一部が麻痺したままであると、精神統合性の問題から身体的、心理的に異常信号が発せられ、不安、頭痛、不眠、悪夢などの症状を引き起こし、マインドストレングスの過剰酷使が原因であるため、治療の難しい症例と云えるでしょう。
PTSDを発症したサイキッカーの多くが、精神安定剤によって均衡を保っていますが、薬効持続中の凶暴性、それとは裏腹な薬効消失時の虚脱感や恐怖症の再発など、完全に二面性を持った人物へと変貌してしまいます。最悪の場合、投薬していないときには付き切りの看護が必要となり、投薬後は手が付けられないほどに暴走してしまうのです。
こうなっては、かつての人物と同一に見ることは難しいでしょう。
しかし、この状態でも自我を保ち続けた一部の者たちの投薬時の実力は、例えランキングが低くとも、戦闘能力においてトップクラスであることは間違い在りません。
もっとも、この状況でランキングの上位に至れるほどの事業や偉業を成し遂げることは不可能でしょうから、トップランカー入りの夢は、絶たれたも同然と云えます。
ミスティックの場合は、鍛える術自体が極端に少ないことで知られています。
彼らミスティックの発動に必要なオドは、生まれつき決定されており、如何なる条件下でも変動することがないからです。
そのため、ミスティックを鍛える方法はただ一つ、それは、イーサインテリジェンス(この場合は、知力ではなくエーテル知識という意味)を強固にすることです。
これに関しては、未だにエーテルの真実を究明できていないこともあり、明確な回答は存在しませんが、簡単に言ってしまえば、〝自身の能力についての理解を深めることで、効率よく使用することができるようになる。〟ということです。あまりに簡潔過ぎる説明ではありますが、現状、ミスティックを鍛える術は、それ以外に存在しません。
そのため、ミスティック能力自体が後々に変動するということは在り得ず、故に持って生まれた能力によって優劣が決まってしまうのがミスティックのシビアな面でもあります。
ただし、〝理解が及ばず、在ると知らなかった能力が、ある日きっかけを掴むことで使えるようになる。〟ということは、十分にありえます。
ミスティック能力は、サイキッカーと異なって、千差万別です。百人いれば百通りの能力が生まれ、例え効果が似通っていたとしても、発動条件、制約、制限などが重複する能力は、まず存在しません。そのため、使用や発見は常に手探りであり、それがミスティックとして生まれた者の醍醐味でもあるのでしょう。
また、ミスティックにとっては能力に名前をつけることも、重要な鍛錬法の一つです。
ミスティックは、能力に名前を付けることで、より己の力を理解し易くなり、尚且つ名前を固定する行為は、名称から能力に関する想像力を豊かにし、固有能力としての精度を向上させる働きもあるためです。
名付けることで、オドに満ちるエーテルに指向性を持たせる役も担っており、ミスティックの能力名とは、この世でもっとも御金の掛からない安価な安定剤と云えます。
〝ミスティックは名付けることで精度を増す。〟という格言まで存在し、名前を付けて、自分自身の思考と能力への理解を馴染ませるという工程は、重要な修練の一つと云えるでしょう。
翻って、サイキックの場合は、別段に能力名を定める者が少ない傾向にあります。
理由としては、効果として単純な能力が一般的であり、名付けても名付けなくても、精度が増したりということはありませんし、そもそもメリットがないからでしょう。恰好に拘らなければ、特別に名付ける意味はありません。
ただし、根本的に同じ超能力で在るにも関わらず、巧みに二種以上の用途で使い分けられる器用なサイキッカーに関しては、それぞれの能力を区別する意味でも、名称を付けている者が多い傾向にあります。
ただし、使い手本人は、名称がなくとも能力特性を区別できるのですから、名付けているのも、結局は恰好の問題と言えるかもしれません。
また、近年の若いサイキッカーほど、名前に拘る者が増えてきており、ランカーリストからも、そういった風潮を窺うことができます。
(例:佐伯裕太の超能力が、根本同一で在りながら二種の用途を持ち、呼び名が存在する。逆に、世都母比良坂は、サイキッカーでありながら能力名を冠していない。 )
消費については、気功が体力勝負と云われ、放出した分だけ減少しますが、内気功の場合、熟練した使い手ならば体内を循環させて放出を押さえることが可能です。
超能力は、精神力勝負と云われ、使用した分を必ず消費します。
更に、精神力の枯渇が精神の崩壊に繋がる場合もあるため、肉体が危険信号として能力の行使を不可能にしてしまうという特徴があります。しかし、副作用などを気にしなければ、薬による瞬間回復も可能です。
薬による副作用は、眠気、吐き気、頭痛、倦怠感などの一般的なものに始まり、精神錯乱、精神崩壊など、重度のものまで様々ですが、精神薬の飲みすぎは禁物です。
異能力は、オド勝負と云われ、使用に際して必ず消費するというわけではありませんが、能力行使のどこかで消費することは、絶対に間違いないでしょう。
一度発動したら、その後の消費は存在しないのか、それとも常に消費が必要なのかは、個々の能力特性によって異なりますが、共通することは、オドを回復する術がないということです。
しかし、オドに満ちる存在とは、即ち&ruby(マナ){エーテル}のことであり、それは生命力の根源であると同時に生命の構成物質でも在ります。
そのため、オドが枯渇した状態に陥っても、自らの生命力を意図的に削ることで能力の継続行使が可能です。これこそが、精神力の過剰酷使に際して能力が強制霧散するサイキッカーとの大きな違いの一つ云えるでしょう。ただし、生命力を媒体にしての異能力行使は、現実的に御勧めできる手段ではありません。下手に使用した場合には、死を覚悟することになるでしょう。
オドは、能力を使用しないで日常生活を送るという以外に回復の方法がなく、肉体機能などとは異なるため、多く栄養を摂取すれば速く戻るというものでもありません。
更に、エーテルの薄れた世界では、世界樹さえ在れば一日で回復するところを全快までに三日以上を要します。
補足となりますが、説明にて使用しました〝マナ〟〝オド〟という言葉は、現代に存在する名称ではありません。
現時点では、マナのことをエーテル、オドのことは、単純に〝エーテルの貯蔵領域〟などと呼称されています。当然ながら、マナとオドの存在が、未だ解明されていないことが原因です。
トランスジェニックは、他生物の因子を組み込んではいますが、筋細胞の働きや数、生物的特性の継承を主とし、身体的特徴が変化することはありません。
よって、猫のトランスジェニックだから尻尾があったり、鳥のトランスジェニックだから翼があるということはありません。
ただし、こういった特殊な生体パーツを手術によって身体に移植することは可能です。更に、これらを扱う因子は、自身が持つ因子と同一の種であれば、すでに遺伝子へ組み込まれていることから、操作も容易であり、鳥のトランスジェニックが翼を移植すれば飛ぶことも可能です。
欠点としては、神経系が完全に繋がっているため、気軽に脱着はできません。取り外しには正規の外科手術が必要となります。
サイボーグは、かなりの維持費用がかさむという以外、あまり特徴を知られていないクラスですが、物理的な攻勢、守勢においてはもっとも強力な存在です。
ナノマシンサイボーグは、通常の人間に比べ、治癒力、体力、知力などの身体機能が格段に高いですし、痛覚遮断や五感遮断も行なえます。
サイバネティクスサイボーグは、それらに加え、強靱なボディにより実弾などを完全に遮断する装甲を持つ者も存在し、グラップラーやソルジャーにとって驚異的な存在と言えるでしょう。
また、対象の反応によって能力を発揮するサイキッカーやミスティックにとっても、サイボーグは天敵です。
例えば、聴覚に影響する能力を相手にした場合、通常の人間では戦うことも困難でしょうが、サイボーグは違います。
彼らサイボーグは、聴覚遮断を行なうことで、音による能力を無力化し、同時に各種ソナーやレーダーを駆使して失った五感を補うこともできるのです。
当然、視覚から影響を与える場合は視覚遮断、嗅覚から影響を与える場合は嗅覚遮断と、その応用例は多岐に亘ります。
更に、サイバネティクスの&ruby(パーフェクトサイボーグ){完全機械化義体}に至っては、脳が収められた頭部さえ無事ならば、他の箇所がどれほど損傷していても修復することが可能であり、サイボーグは、全クラス中でもっとも死に難いことで知られています。
(例:脳髄だけをダイナソアオーガン本社に補完し、数多くのボディを戦略衛星を介して操作することで無敵のサイボーグ部隊のすべてを自分自身と認識するγ-X33R、特殊偏光型クリスタル装甲を有し、対艦ビーム兵器すら屈折させる驚異のボディを持つWR2000STなど)
**≪ポイントについて≫
ポイントの役割については、[[Point]]の項目を御読み下さい。
こちらは、ランキングの整合性を重視して、原案者側で数字だけを修正する場合があります。
**≪ランキングについて≫
内容に関して大きな違いは御座いませんが、[[Ranking]]の項目を御読みでない方は、そちらも併せて一読下さい。
ランキング変動の審査内容は、事業内容、製造内容、収益、経歴、獲得ポイント、ネットを検索した際の知名度などで評価されます。
この際、審査する対象は、すべて前回の更新後に行なわれた事業、製造内容、前回の更新後に得られた収益、ポイントとなります。
基本的に、ランキング=強さではありませんので、クラスランクが高いからと言って、ランキングも上位であるというわけではありません。
クラスのランクは、あくまでクラス自体の熟練度を表したものであり、ランキング審査の内容とは異なります。
(例:ミスティックランクの低い時夜夜厳、グラップラーランクの低い経世逆襄など)
そのため、戦闘力や知力が異常特化した面子が、エイリアスすら持たない300位以下に存在している場合もあります。
ただし、ポイントだけはランキングに比例しており、ポイントを多く所持している者ほど上位のランカーであることは間違い在りません。
余談ですが、クラス、オーパーツの序列を区分する定義がランク、学園都市での順位を表す定義がランキングであり、同一の物ではないことに注意が必要です。
ただし、生徒たちの会話では、どちらも〝ランク〟と略されることが多く、前後の話の流れで、どちらのことを言っているのか理解するのが一般的です。
**≪オーパーツについて≫
[[OOPARTS]]の項目を御読みでない方は、そちらの必読も御願致します。
こちらでは、[[OOPARTS]]の項目にて詳しい説明がなされていなかった箇所の追記となります。
『[[シュヴァルツクベレ城の異常な日常>http://www29.atwiki.jp/schwartzcberewiki/]]』を御存知の方々は、オーパーツという存在が、現代の宝具だという事実に気付かれたかと思います。
しかし、かつての宝具に比べ、その形状は少々異なっています。
もちろん、古代から中世に見られる武装、道具、書物の形に酷似している点は同じです。
しかし、この世界では、オーパーツの常時解放を防ぐため、『EtherDrawEncounterNegate(特異元素性引力系接触無効化)』、通称『EDEN(エデン)』と呼ばれる拘束外装が施されており、これによってオーパーツのエーテル吸収を無効化し、完全な待機状態で保ち続けることが実現しています。
例えば、形状が剣で在った場合には、その剣の上に『エデン』が装着され、比較的に現代風なフォルムに仕上がることが多いでしょう。
ただし、現代風に仕上げているのは、あくまでデザインの嗜好ですので、ユーザーによっては、中世風のデザインに拘る者たちもおられます。
拘束外装『エデン』は、エーテル商品を開発している企業の中でも、一部の一流企業にのみ作り出せる特許技術で在り、そのデザイン性は、メーカーによって千差万別です。
オーパーツそのものを覆って、一回りほど大きく見せるフルアーマータイプ、刃の一部分や柄などに取り付けるだけで、比較的小型なジャケットタイプなど、形状も様々です。
こうして、ユーザーコード認証以外での使用を禁じることで、ユーザーは、オーパーツを常に所持することができるようになっているのです。
『エデン』を装着し、待機状態にあるオーパーツには、単色の色しか存在せず、装着された『エデン』以外の箇所は、完全に一色のみで構成されています。
(例:狗刀宿彌のブリューナクはサンライトゴールドであり、音羽新八のライジングブレードはライトニングイエローである。)
これらは、解放展開することで大気中のエーテルを吸収し、瞬時に本来の色彩を取り戻しますが、待機状態では単色のままです。
解放展開のエーテル吸収時には、〝虹色の光彩を放つ光〟を視認することができるほど多量のエーテルが吸収されていきます。
この光こそが、マナであり、現代で云うエーテルそのものです。〝虹色〟という表現は、現代でもっとも普及した言い回しですが、正確には、〝無限の色彩を持った粒子〟であり、〝エーテル粒子〟と呼ばれる存在です。
オーパーツは、地中、海中、遺跡など、世界中のあらゆる場所で発掘され、法則性は存在しないとされています。
発掘後、適格者であるユーザーが現れるまでの停止期間を利用し、『エデン』が取り付けられます。
その後、オーパーツがユーザーを自動で選出することで、大気中のエーテル吸収は再開されますが、この時点で既に『エデン』が装着されているため、ユーザーによる抑制が可能です。
ただし、場合によっては、発掘した瞬間その場に居合わせた人間がユーザーとして選定されることも稀に在り、そうなった場合には、間違いなく次元断層の発生により、ユーザーとオーパーツは、この世から消滅するでしょう。
こうして消失したオーパーツの数は、世界中で100近くも存在します。
ユーザーが選出され、『エデン』による制御可能が証明された場合、オーパーツを発掘した所有企業や組織側が、固有能力から検討してランク認定を行なうことが一般的です。
オーパーツのランクは、全部でA~Gの7ランクが存在し、更に〝-〟〝無表記〟〝+〟〝++〟の四段階に細分化されています。
最高位にSというランクが存在するとされていますが、企業側で所有している者が存在するのか、秘匿されているのか、そもそも発掘されていない仮定の話なのかなど、完全に未確認の情報です。
しかし、マナの極端に薄れてしまった現代では、オーパーツの能力を完全に引き出すことはできません。
更に、エーテルの枯渇を防ぐため、使用時は、常に生命力を消費し続けなければならないのです。
戦力に関しては、単純に測ることなど不可能でしょうが、仮に、狗刀宿彌のブリューナクが、マナの充実した世界に在った場合、その戦力を500と仮定します。翻って、音羽新八のライジングブレードの戦力は、100としましょう。
この際、マナの充実した世界では、明らかにブリューナクが性能、威力共に勝っていると云えますが、現代では、この式は応用できません。
マナがエーテルと呼ばれ、それも極端に薄れた今の世界では、発揮される力の最大値は、50が限界だと考えてください。
もちろん、だからといって極端に弱いという訳ではありません。単純に云えば、消費が激しく、使用に際して、常に命の危険が伴うということです。
更に、マナが固有の特性を持って変質した現在では、かつての世界で低級に属した宝具が、現代において、逆に強化されている場合もあるのです。
この変化は、主に特別な能力、効力を有さなかった宝具に多く見られ、逆に複雑怪奇な能力を有した宝具は、効果の上で極端にマナに頼る性質が災いし、マナの減少に伴って、完全に弱体化しています。
(例:本来から特殊能力などが付与されていなかった音羽新八のライジングブレードなどは強化されている。)
その代わり、かつての世界で存在した装備固有の自我や意思などは、完全に消失しているようです。
オーパーツを使用する上で、もっとも注意すべき点は、人間性の変質でしょう。当然ながら、多様は禁物です。
ユーザーをキャラクターとして作製する場合には、オーパーツの形状、待機時の単色、使用の限界時間、ランクの四項目を忘れずに記載して下さい。
原則という訳ではありませんが、既に強力な超能力、異能力を持つキャラクターに対して、強力なオーパーツを所有させることは、パワーバランス崩壊の原因となりますので、可能な限り控えて下されば幸いです。
現時点では、『[[シュヴァルツクベレ城の異常な日常>http://www29.atwiki.jp/schwartzcberewiki/]]』にて登場した宝具をオーパーツとして使用しておりますが、特別な規定などは御座いません。
唯一つの条件は、〝世界的にも超古代文明の遺産であり、現代に失われたオーバーテクノロジーの結晶〟と判断できることです。
そのように判断が可能な代物であれば、オーパーツ化することが可能です。
**≪暦について≫
今年は、黄道暦56年です。入学年などの参考にして下さい。
**≪トランキライザー学園について≫
[[School]]の項目を御読みでない方は、そちらの必読も御願致します。
今年で、開校14年になります。
11歳以上の入学はできません。入学年数にご注意下さい。
&ruby(チルドレン){予科程}は六年ですが、試験により飛び級が可能です。
ランキングが上位であり、優秀な者ほど飛び級している可能性も高くなりますが、中にはマイペースを保って緩やかに修了した者もいるようです。
(例:朝霧沙鳥など)
**≪連帯保証、代理保証について≫
絶対条件として、作製キャラクターより低学年(予科生徒)に保証人を頼むことはできません。
同学年(本科一年目へ移る者)、高学年(本科生徒)に限ります。
[[連帯保証人]]の契約人数は、一人につき三人までです。
[[代理保証人]]は、連帯保証人が互いを保証しているケースで発生します。
(例:時夜夜厳と異牙霧戒など)
この場合、両者が同時に死亡した際、債務不履行となることから、代理保証人を一年以内に申請しなくてはなりません。当然ながら、一人一人に必要です。
代理保証人の契約人数は、一人につき一人です。
更に詳しい内容は、[[連帯保証人]]、[[代理保証人]]の項目を御覧下さい。
すでに記入済みの連帯保証人、代理保証人を変更する行為は、混乱の原因となりますので御控え下さい。
ただし、個人で考えた設定に対して、必須の変更である場合は構いません。
その際は、誰から誰に変更したかを『[[学園運営掲示板>http://9015.teacup.com/school/bbs?BD=17&CH=5&M=RF&c4eaaa20a24495716efd9ccf848b47e5=5ae0297377b67be91a44600f6b6eefee]]』に御一報下さい。
**≪保証人リスト≫
下記は、現在作製されているキャラクターの保証人状況です。
キャラクター作製の参考にして下されば幸いです。
左端の記号で保証人状態を確認できます。
#divid(SL){
>&bold(){J.Surety(Joint Surety):連帯保証人}
> 無記入=現在、如何なる保証人制度とも契約を結んでいないことを意味します。
> Ⅰ=現在、一人と保証人契約を結んでいることを意味します。
> Ⅱ=現在、二人と保証人契約を結んでいることを意味します。
> Ⅲ=現在、三人と保証人契約を結び、これ以上の契約が不可能であることを意味します。
>&bold(){P.Surety(Proxy Surety):代理保証人}
> ◆=現在、一人と代理保証人契約を結び、これ以上の契約が不可能であることを意味します。
}
***序列競争免除
#include(TOP CLASS RANKER LIST/0)
***故人
#include(TOP CLASS RANKER LIST/the dead)
***1~50
#include(TOP CLASS RANKER LIST/1-50)
***51~100
#include(TOP CLASS RANKER LIST/51-100)
***101~150
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***151~200
#include(TOP CLASS RANKER LIST/151-200)
***201~250
#include(TOP CLASS RANKER LIST/201-250)
***251~300
#include(TOP CLASS RANKER LIST/251-300)
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