地球連合軍独立部隊ファントムペイン所属でストライクノワールのパイロット。
重度の改造を施されたわけでは無いので投薬やメンテを必要としないが戦闘能力は高い。
ガンダムファイターズでは、空Dを軸にしたセットプレイが得意な付かず離れず戦う中距離タイプの
キャラクター。
近接戦になるとA以外の択が無く、長距離戦となってもS,D共に届かないので位置取りにはくれぐれも気を付けよう。
基本的な立ち回りとしては空Dを撒いて敵とその飛び道具を絡め取りつつSで弾幕を張り、隙あらばDを決めていく感じか。
空Dで敵が固まっていれば発生遅めのDでもだいたい確定するのでしっかり当てる事。でないと火力不足に陥る。
また、空Dを主軸とする以上、どうしてもラウンド1が苦手。Dが当てられればいいがそれも厳しい場合はガードとSで地道に溜めることとなる。
特長として本
キャラはどの技を当てても敵の超殺ゲージがあまり溜まらない。上手くいけばラウンド2終了時でも溜まっていない場合もある。
超殺は発生は遅いがガード不可攻撃かつ範囲が広いので胡散臭い当て方が可能。ただし超殺ゲージが無くなり空Dが使用不可となるので使いどころは考えよう。
無口なキャラクターを反映してか超殺以外でセリフを発さない。
通常攻撃
【通常攻撃(A)】パンチ
可もなく不可もないごく普通のパンチ。
【打ち上げ攻撃(A長押し)】パンチ
上に同じ。
【ため攻撃(A+進行方向のキー)】パンチ
上に同じ。
必殺技1
【必殺1(S)】ビームライフルショーティー(連撃可)
ビームライフルを発射する。連撃で2連射可能。性能としてはあまり良くなくハロの弱Sと言った所か。
何だかんだ言って最大射程かつ取り回しがいいので弾幕要員はこれ。
空Dが使えるようになるまでのつなぎや空Dに敵がかからなかった時にでも垂れ流しておこう。
必殺技2
【必殺2(D)】アンカーランチャー
両手から背後に向かってアンカーを伸ばし、どこからともなく出現した犬2匹を捕えて前方でぶつけて爆発させる。
後ろにアンカーを伸ばすモーションがあるので発生は遅いが本キャラの火力要員。
爆発する位置は固定で至近距離ではまず当たらないので位置取りはよく考えよう。
空Dで保険をかけてから出すのが基本。
また、背後にアンカーを伸ばす際に敵がいるとそいつも捕まえて一緒に投げつける。ダメージに変動はないが掴んだ相手にもダメージは入る。
挟み撃ちが特に苦手な本キャラにとっては意外と役に立つ小技なので憶えておこう。
ちなみにこいつ一回でだいたい超殺ゲージが目測15&ほど溜まるので開幕これを一回当てられれば空Dが使用可能となる。
【空中必殺2(空中D)】ブレイドトラップ(超殺ゲージ10%使用)
斜め下へ向かってビームブレイドを投擲する。設置技。
主に接近拒否やBRをガードする壁に使う。特に突進系技を主体とする敵に対しては効果絶大。
敵を引き付けつつも寄せ付けない戦いができ、SやDを確定させる布石としても役に立つ。
設置時間は決して長いとはいえず、せいぜいDが1回当てられる+α程度。
その上この技に対する依存度が高いのでかなりの頻度で使うことになるだろう。
超殺を使うか、この技を優先するかはその時の状況次第だろう。
超必殺技(F)
【フラガラッハ3ビームブレイド】
ビームブレイドを両手に持ち巨大化させてから叩きつける。射程は画面8割程度。
発生は遅いが敵をまとめて倒せる圧倒的な範囲とガード不可の理不尽さが魅力。火力も超殺相応。
ただし超殺ゲージを全消費するのでこれを使用すると空Dがしばらく使えなくなるのがネック。
空Dを使ったセットプレイが上手くいっている場合には使わない方がいいかもしれない。
逆に敵に押され気味だったり空Dに上手くかかってくれない場合にはこれを使い切り返すのも手だろう。
コンボ
【オススメコンボ】
【バリアブレイクコンボ】
全て打ち上げ攻撃が始動。
| 入力 |
備考 |
| 打ち上げ→空D |
距離を離しつつバリアブレイク。 |
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【その他のコンボ】
最終更新:2015年04月12日 21:31