戦術系学科

50%以下で習得 (サブで習得可能)
50%以上で習得 (サブでは習得不可)
50%以上に変更 (FINALでは習得不可)

戦術系学科

戦士

  • 剣・斧・鎌の扱いに長けた戦術系基本学科。序盤の物理火力の要。
  • おおむね劣化狂戦士。ただ、斧を得意とする狂戦士に対しこちらは剣を得意とし、粉砕も覚えるので一概に劣化とも言い切れない。
  • なによりこちらは汎用学科。ドワーフしかなれない専用学科ではないので誰でもなれるのが強み。超・鬼神斬りや火事場力は無いが…
  • サブに選ぶと粉砕とカウンターが得られる。粉砕は物理主体のキャラの火力補助になるし、カウンターはあって困るものではない。
装備適性
短剣 ムチ 金槌 投石棒 飛び道具 ハープ マイク カメラ カード 人形
スキル
名称 単位 MP 効果 範囲
粉砕 5 敵に重い一撃を与え、防御を一時的に低下させる。
最大効果持続は4ターン。
巨人狩り 20 巨人の敵に対して強いダメージを与える。
カウンター 20 敵の通常攻撃を受けた時に、たまに反撃を仕掛ける。
剣装備解放 30 分類「剣」の武具の能力を100%発揮できる。
二刀流 60 片手武器を右手と左手にそれぞれ装備して攻撃できる。
鬼神斬り 60 鬼神の如く攻撃を繰り出す。3回連続で攻撃を仕掛ける。
使用には装備制限がある。
ド根性 80 戦闘不能になるダメージをHP1で耐える事がある。
HP1の時には効果が無い。
真・二刀龍 90 全ての武器を、右手と左手にそれぞれ装備して攻撃できる。
剣の極み 100 分類「剣」の武具を装備時攻撃力が1.2倍になる。
魔法
名称 単位 MP 効果 範囲

格闘家

  • 拳を得意とする戦術系基本学科。メインでクリティカルを覚え、拳を得意武器とするのはこの学科のみ。
  • 前作から二刀流が削除されてしまい、火力がイマイチに。出来ればサブで二刀流を使える学科と組み合わせたい。その代償にサブでラッシュを習得できるようになったため、龍騎士につけると更に火力を強化できる。
  • 見切りやカウンター、連撃の心得と特に前衛のサブとして優秀だが、MPが大きく下がる点には注意。
装備適性
短剣 ムチ 金槌 投石棒 飛び道具 ハープ マイク カメラ カード 人形
スキル
名称 単位 MP 効果 範囲
見切り 10 一定単位ごとに回避力が増加する。防具装備時は効果が弱まる。
カウンター 15 敵の通常攻撃を受けた時に、たまに反撃を仕掛ける。
連撃の心得 25(50) 最大攻撃回数が多くなる。単位により回数増加する。
クリティカルUP 40(30) 素手攻撃時に1.5倍のダメージを与える事がある。
単位により発動率UP。
ラッシュ 45 猛烈な勢いで攻撃を仕掛ける。敵1体に3回連続で攻撃する。
拳・爪装備解放 50 分類「拳・爪」の武具の能力を100%発揮できる。
拳・爪の極み 100 分類「拳・爪」の武具を装備時攻撃力が1.2倍になる。
魔法
名称 単位 MP 効果 範囲

狩人

  • 弓と短剣を得意とする戦術系基本学科。各種の矢と土魔法も使える。
  • 攻撃系魔法が増えたが、使う機会はまず無いだろう。ヒールと解毒も追加。ヒールはともかく、解毒は地味にありがたい。
  • ジャーナリストの特権であったチェックも追加。が、メインでないと使えないのが痛い。
  • 射撃を得意とする後衛型の学科なのだが、最後に覚えるのがなぜか弓ではなく短剣の極み。後衛…?
装備適性
短剣 ムチ 金槌 投石棒 飛び道具 ハープ マイク カメラ カード 人形
スキル
名称 単位 MP 効果 範囲
捕猟 0 爬虫類の敵に対して強いダメージを与える。
警戒 5 バックアタック、敵の先制攻撃の発生確率を下げる。
精神統一 10 一定単位ごとに命中力が増加する。
妨害 30 敵より先に攻撃した場合、敵の行動を中断させることがある。
弓装備解放 30 分類「弓」の武具の能力を100%発揮できる。
千鳥 40 広範囲にわたり敵を攻撃する。敵1列をまとめて攻撃。
連撃の心得 45(80) 最大攻撃回数が多くなる。単位により回数増加する。
疾風 50 素早い攻撃を撃ち出し、敵を3回連続で攻撃する。
使用には装備制限がある。
短剣装備解放 50 分類「短剣」の武具の能力を100%発揮できる。
チェック 53 敵1体の情報を調べる
ギガショット 60 強力な攻撃を撃ち出す。弓、銃、飛び道具、投石棒の装備が必要。
短剣の極み 100 分類「短剣」の武具を装備時攻撃力が1.2倍になる。
魔法
名称 単位 MP 効果 範囲
ウッド 20 6 植物の葉を硬質化し攻撃。風属性の敵に効果大。 敵1体
ウッドガン 60 18 木々を操り攻撃。風属性の敵に効果大。 敵1列
ドライアード 100 36 古の植物系魔法。風属性の敵に効果大。 敵全体
アースエッジ 30 10 武器に土気を宿らせる。最大効果持続は3ターン。 味方1人
ヒール 18 7 仲間のHPを回復する。 味方1人
猛毒矢 5 12 毒矢を放って攻撃する。 敵1体
麻痺矢 60 15 麻痺矢を放って攻撃する。 敵1体
石化矢 65 16 石化の魔力を秘めた矢で攻撃。 敵1体
沈黙矢 8 12 静寂をもたらす矢で攻撃する。 敵1体
解毒 30 24 毒、麻痺、石化を取り除く。 味方1人

ナイト

  • 盾・剣・槍の扱いに長けた戦術系基本学科。硬くて遅いかばう肉壁。
  • 前作に比べ補助魔法がやたら充実しているが、使うのは常駐魔法くらいだろう。が、その常駐魔法が優秀。
  • メイン・サブ問わず武器盾を使うことで火力と防御のある程度の両立が可能なのは利点。
  • 武器盾は射程がSだが、今作の仕様上、右手の武器に左手の武器の射程が準じるのであまり気にしなくても問題ない。
  • また、サブに選ぶと粉砕や経験則が得られるが、メイン・サブ問わずこの学科を選ぶと素早さがかなり低くなる点には注意。
  • 防御だけでなく精神にも大きなボーナスを得られるため、メインがドクター/ナースまたは牧師/シスターならサブに選ぶ価値は十分にある。
装備適性
短剣 ムチ 金槌 投石棒 飛び道具 ハープ マイク カメラ カード 人形
スキル
名称 単位 MP 効果 範囲
かばう 5 身を呈して、仲間を守る。敵の攻撃を仲間の代わりに受ける。
粉砕 10 敵に重い一撃を与え、防御を一時的に低下させる。
最大効果持続は4ターン。
竜殺し 20 竜の敵に対して強いダメージを与える。
経験則 25 一定単位ごとに状態異常耐性が増加する。盾未装備時は効果が弱まる。
盾装備解放 30 分類「盾」の武具の能力を100%発揮できる。
ラストスタンド 40 戦闘不能状態の仲間がいると攻撃力、防御力共に増加する。
仲間の数により増加量UP。
悪魔狩り 40 悪魔の敵に対して強いダメージを与える。
傲慢 60 人の敵に対して強いダメージを与える。
震撃破 60 たてで殴りつける力強い攻撃。盾の防御力によりダメージが上昇し、たまに気絶させる。
魔法
名称 単位 MP 効果 範囲
フレアガード 15 14 炎の盾を作り、水属性を軽減。最大効果持続は4ターン。 味方1人
アイスガード 15 14 氷の盾を作り、風属性を軽減。最大効果持続は4ターン。 味方1人
エアーガード 15 14 風の盾を作り、土属性を軽減。最大効果持続は4ターン。 味方1人
ロッククロス 20 12 岩の壁を作り防御力を上げる。最大効果持続は3ターン。 味方1人
アースガード 15 14 土の盾を作り、火属性を軽減。最大効果持続は4ターン。 味方1人
ダークガード 20 14 闇の盾を作り、光属性を軽減。最大効果持続は4ターン。 味方1人
ライトガード 20 14 光の盾を作り、闇属性を軽減。最大効果持続は4ターン。 味方1人
アスペル 25 7 仲間の魔法抵抗を上げる。連続使用で効果増大。 味方1人
アスペラス 55 13 仲間の魔法抵抗を上げる。連続使用で効果増大。 味方全体
メアスペルム 40 19 仲間の魔法抵抗を上げる。効果常駐タイプ。 味方全体
プロト 25 7 仲間の攻撃抵抗を上げる。連続使用で効果増大。 味方1人
プロトム 55 13 仲間の攻撃抵抗を上げる。連続使用で効果増大。 味方全体
メガプロトム 40 19 仲間の攻撃抵抗を上げる。効果常駐タイプ。 味方全体
プレッシャー 80 6 強力な精神波を出し、自分よりレベルの低い敵が逃げ出すようになる。
ライトル 30 4 迷宮内を明るく照らす。短期間常駐タイプ。
ダークゾーンで無効化。
メタライトル 90 10 迷宮内を明るく照らす。長期間常駐タイプ。
ダークゾーンで無効化。
堅牢 0 4 防御力が1.5倍に上昇する。最大効果持続は2ターン。 自分
封魔 20 4 魔法防御力が1.5倍に上昇する。最大効果持続は2ターン。 自分
堅守の誓い 15 4 防御力が1.5倍に上昇する。最大効果持続は3ターン。 味方1人
封魔の誓い 30 4 魔法防御力が1.5倍に上昇する。最大効果持続は3ターン。 味方1人
金剛 90 20 受けたダメージを相手にも与える。最大効果持続は2ターン。 自分

  • 刀・槍・弓を得意とする戦術系上級学科。闇の魔法と特殊スキルを使える。
  • 精神統一、突撃、鬼神斬りと前作に比べ、有用な攻撃系スキルが増えて一気に火力UP。勿論雑魚掃除に役立つ白刃一閃も健在。
  • その分魔法が減ってしまっているが、ビッグバムと天剣絶刀が残っているので全く問題無い。
  • サブでも攻撃系スキルは全て揃うが、二刀流も真・二刀流も使えない。サブにするなら真・二刀流の使える学科と組ませたい。
  • 防具は相変わらず素早さが落ちるが、布製はボーナスが付くようになったので前作よりは遥かにマシ。
装備適性
短剣 ムチ 金槌 投石棒 飛び道具 ハープ マイク カメラ カード 人形
スキル
名称 単位 MP 効果 範囲
傲慢 20 人の敵に対して強いダメージを与える。
刀装備解放 30 分類「刀」の武具の能力を100%発揮できる。
精神統一 30 一定単位ごとに命中力が増加する。
突撃 30 捨て身になり全力で攻撃。敵1体に強力なダメージ。そのターンは防御力0。
鬼神斬り 40 鬼神の如く攻撃を繰り出す。3回連続で攻撃を仕掛ける。
使用には装備制限がある。
白刃一閃 45 高速な動きで敵を一閃する。最前列の敵1列をまとめて攻撃。
弓装備解放 50 分類「弓」の武具の能力を100%発揮できる。
つばめ返し 50 相手の攻撃を受けた際に、確率で攻撃を封じて反撃。
単位により発動率UP。
ラストスタンド 60 戦闘不能状態の仲間がいると攻撃力、防御力共に増加する。
仲間の数により増加量UP。
二刀流 60 片手武器を右手と左手にそれぞれ装備して攻撃できる。
真・二刀龍 80 全ての武器を、右手と左手にそれぞれ装備して攻撃できる。
刀の極み 100 分類「刀」の武具を装備時攻撃力が1.2倍になる。
魔法
名称 単位 MP 効果 範囲
ダクネス 10 9 小さな暗黒球で攻撃。光属性の敵に効果大。 敵1体
ダクネスガン 35 22 巨大な暗黒球で攻撃。光属性の敵に効果大。 敵1列
ナイトメア 100 40 古の闇系魔法。光属性の敵に効果大。 敵全体
ダークエッジ 30 10 武器に暗気を宿らせる。最大効果持続は3ターン。 味方1人
リフィア 25 8 仲間から恐怖を取り除く。 味方1人
ビックバム 75 56 大爆発をおこし攻撃。 敵全体
心眼 3 7 仲間の命中力を上げる。連続使用で効果増大。 味方1人
真・心眼 40 13 仲間の命中力を上げる。連続使用で効果増大。 味方全体
天剣絶刀 25 28 一撃で敵を撃破する。刀を装備する必要あり。 敵全体

殿様 / 姫

※転科条件 モーディアル学園のクエスト「殿様への道」をクリアする。
  • 刀と鎌の扱いに長けた戦術系特化学科。回復補助、特殊スキルも使える。
  • 侍をもう少し魔法寄りにした学科。正直どっちつかずだが、メインならイペリオン、サブでも突・気合を覚えるので便利ではある。
  • だが、その代償は大きい。侍が覚えた真・二刀龍をこちらは覚えないのだ。コレでは刀はまだしも鎌などとても使えたものではない。
  • 更に侍にあった攻撃スキルも白刃一閃を除いて全滅。コレはもう劣化侍と言ってしまってもいいレベル。
  • 一応回復魔法も使えるが竜騎士よりも空気。そもそも前衛が魔法使えてもあまり利点がない。
  • 他に習得するのがトリックスターしかいない突・気合と、二刀流を生かす為に魔法系のサブにするといいかもしれない。
  • 地味に回避力がかなり上がる、雑魚を相手にする分にはアドバンテージとなりうるか。

装備適性
短剣 ムチ 金槌 投石棒 飛び道具 ハープ マイク カメラ カード 人形
スキル
名称 単位 MP 効果 範囲
火事場力 20 瀕死状態だと攻撃力が増加する。
精神統一 40 一定単位ごとに命中力が増加する。
巨人狩り 40 巨人の敵に対して強いダメージを与える。
堕落 40 神の敵に対して強いダメージを与える。
鎌装備解放 50 分類「鎌」の武具の能力を100%発揮できる。
二刀流 50 片手武器を右手と左手にそれぞれ装備して攻撃できる。
刀装備解放 50 分類「刀」の武具の能力を100%発揮できる。
白刃一閃 55 高速な動きで敵を一閃する。最前列の敵1列をまとめて攻撃。
つばめ返し 60 相手の攻撃を受けた際に、確率で攻撃を封じて反撃。
単位により発動率UP。
経験則 80 一定単位ごとに状態異常耐性が増加する。盾未装備時は効果が弱まる。
鎌の極み 100 分類「鎌」の武具を装備時攻撃力が1.2倍になる。
刀の極み 100 分類「刀」の武具を装備時攻撃力が1.2倍になる。
魔法
名称 単位 MP 効果 範囲
シャイン 10 9 小さな光の球で攻撃。闇属性の敵に効果大。 敵1体
シャイガン 35 22 巨大な光の球で攻撃。闇属性の敵に効果大。 敵1列
イペリオン 100 256 古の光系究極魔法。闇属性の敵に効果大。 敵全体
ヒーラス 60 21 仲間のHPを回復する。 味方全体
リサイレント 20 18 仲間の沈黙を解く。 味方1人
ライトエッジ 30 10 武器に光気を宿らせる。最大効果持続は3ターン。 味方1人
インバリル 100 26 全ての魔法効果を打ち消す。 敵味方全体
エスケープ 70 4 敵との戦闘から離脱する。
プレッシャー 40 6 強力な精神波を出し、自分よりレベルの低い敵が逃げ出すようになる。
ライトル 20 4 迷宮内を明るく照らす。短期間常駐タイプ。
ダークゾーンで無効化。
メタライトル 80 10 迷宮内を明るく照らす。長期間常駐タイプ。
ダークゾーンで無効化。
天剣絶刀 25 28 一撃で敵を撃破する。刀を装備する必要あり。 敵全体
千里眼 60 22 仲間の命中力を上げる。効果常駐タイプ。 味方全体
突・気合 60 12 周囲に気合を飛ばすことで敵との遭遇率を下げる。
戦術系学科1を編集

盗賊系学科

盗賊

  • 短剣とムチを得意とする盗賊系基本学科。その名のとおり盗賊技能に長ける。
  • 警戒が無くなり、狩人との差別化が一層図られている。
  • 最高ランク帯、高攻撃力の短剣を確保できる終盤では、短剣補正やスキルも合わさって案外馬鹿に出来ない火力になる。
装備適性
短剣 ムチ 金槌 投石棒 飛び道具 ハープ マイク カメラ カード 人形
スキル
名称 単位 MP 効果 範囲
盗賊力検定合格 0 扉の開錠、罠の識別・解除等盗賊の技能が強化される。
捕猟 0 獣の敵に対して強いダメージを与える。
強奪 20 勢いよく近寄り攻撃する。どの位置の敵も攻撃可能で、さらにお金を奪う事もある。
短剣装備解放 30 分類「短剣」の武具の能力を100%発揮できる。
連撃の心得 35(60) 最大攻撃回数が多くなる。単位により回数増加する。
二刀流 60(55) 片手武器を右手と左手にそれぞれ装備して攻撃できる。
妨害 70 敵より先に攻撃した場合、敵の行動を中断させることがある。
ラッキー 80 戦闘後に敵から手に入る道具の取得率が高くなる。
短剣の極み 100 分類「短剣」の武具を装備時攻撃力が1.2倍になる。
魔法
名称 単位 MP 効果 範囲

忍者 / くのいち

※転科条件 タカチホ義塾のクエスト「忍者入門!」をクリアする。
  • 飛び道具と刀を得意とする盗賊系上級学科。ただし今作はアンチスペルゾーンが皆無で盗賊検定よりアンロックの方が習得が早いため検定はほぼ死にスキル。
  • 疾風に千鳥、ギガショットと射撃スキルが充実している。暗殺はまだいいが無刀流免許皆伝の使い道は…
  • 風系の攻撃魔法と即死魔法の他、完全回復のヒーリング、更にはアンロックやテレポルといった補助魔法、果ては天剣絶刀まで覚える。
  • ただ、攻撃魔法が活用されることはあまりないだろう。
  • サブではほとんどの攻撃スキルばかりか盗賊技能さえ使えない。アンロック目的でない限りメイン一択だろう。
装備適性
短剣 ムチ 金槌 投石棒 飛び道具 ハープ マイク カメラ カード 人形
スキル
名称 単位 MP 効果 範囲
警戒 0 バックアタック、敵の先制攻撃の発生確率を下げる。
見切り 5 一定単位ごとに回避力が増加する。防具装備時は効果が弱まる。
暗殺 20 静かに忍び寄り攻撃する。どの位置の敵も攻撃が可能。たまに即死させる事がある。
ド根性 20 戦闘不能になるダメージをHP1で耐える事がある。
HP1の時には効果が無い。
飛び道具装備解放 30 分類「飛び道具」の武具の能力を100%発揮できる。
無刀流免許皆伝 50 素手での攻撃時、相手を一撃で倒すことがある。
盗賊力検定合格 60 扉の開錠、罠の識別・解除等盗賊の技能が強化される。
ギガショット 70 強力な攻撃を撃ち出す。弓、銃、飛び道具、投石棒の装備が必要。
千鳥 80 広範囲にわたり敵を攻撃する。敵1列をまとめて攻撃。
二刀流 80 片手武器を右手と左手にそれぞれ装備して攻撃できる。
疾風 80 素早い攻撃を撃ち出し、敵を3回連続で攻撃する。
使用には装備制限がある。
カウンター 85 敵の通常攻撃を受けた時に、たまに反撃を仕掛ける。
真・二刀龍 100 全ての武器を、右手と左手にそれぞれ装備して攻撃できる。
魔法
名称 単位 MP 効果 範囲
エアー 20 6 小さな風を発生させ攻撃。水属性の敵に効果大。 敵1体
エアーガン 60 18 巨大な風を発生させ攻撃。水属性の敵に効果大。 敵1列
ウィンディー 100 36 古の風系魔法。水属性の敵に効果大。 敵全体
デス 55 13 敵の生命活動を停止する。 敵1体
ヒーリング 55 28 状態とHPを全回復する。戦闘不能以外 味方1人
ダスペル 40 8 敵の魔法抵抗を下げる。連続使用で効果増大。 敵1体
ダスペルラ 80 15 敵の魔法抵抗を下げる。連続使用で効果増大。 敵1列
ダシルド 50 8 敵の回避力を下げる。連続使用で効果増大。 敵1体
ダスルドム 70 15 敵の回避力を下げる。連続使用で効果増大。 敵1列
アンロック 50 21 安全に宝箱を開く。
テレポル 90 23 一度行った場所にワープ。戦闘中にも使用可能。
闇霧 10 5 敵の命中力を下げる。連続使用で効果増大。 敵1体
絶眼 60 13 敵の命中力を下げる。連続使用で効果増大。 敵1列
幻惑 40 18 敵にステータス攻撃。攻撃内容はランダム。 敵1体
天剣絶刀 100 28 一撃で敵を撃破する。刀を装備する必要あり。 敵全体

海賊

  • 銃・剣・斧を得意とする盗賊系特化学科。習熟を要するが盗賊技能も使える。
  • 瞬間火力が下がり、代わりに銃と粉砕を得た。剣と斧も扱え斧に至っては極みまで覚えるが、真・二刀龍が無いためイマイチ活かせない。
  • ならばとサブビーストで真・二刀龍を補ってみても鬼神斬りすら覚えないためやっぱり活かせない。
  • 以上のことから前衛物理攻撃役として見るとはっきり言って役立たず。大人しく戦士か狂戦士を使いましょう。
  • 反面、無魔法がスキルから消え、サーチル、アンロックの追加で探索役としての使い勝手は大幅に向上している。
  • 水魔法も覚えるが、例の如く使えない。おまけに知恵の補正は戦士以下。(MPはそれなりだが)
  • 狩人をサブにすることで連撃の心得、精神統一、範囲攻撃の千鳥、ボス戦用の疾風を補完できる。二刀流もあるため疑似ガンナーとして運用するのが安定か。
  • 足が速いのでチェック目当てにジャーナリストも悪くない。
装備適性
短剣 ムチ 金槌 投石棒 飛び道具 ハープ マイク カメラ カード 人形
スキル
名称 単位 MP 効果 範囲
傲慢 0 人の敵に対して強いダメージを与える。
大漁旗 0 魚の敵に対して強いダメージを与える。
粉砕 15 敵に重い一撃を与え、防御を一時的に低下させる。
最大効果持続は4ターン。
盗賊力検定合格 30 扉の開錠、罠の識別・解除等盗賊の技能が強化される。
強奪 40 勢いよく近寄り攻撃する。どの位置の敵も攻撃可能で、さらにお金を奪う事もある。
目くらまし 40 敵の集中を乱し命中力を低下させる。
斧装備解放 50 分類「斧」の武具の能力を100%発揮できる。
銃装備解放 50 分類「銃」の武具の能力を100%発揮できる。
盾装備解放 50 分類「盾」の武具の能力を100%発揮できる。
二刀流 50 片手武器を右手と左手にそれぞれ装備して攻撃できる。
妨害 60 敵より先に攻撃した場合、敵の行動を中断させることがある。
斧の極み 100 分類「斧」の武具を装備時攻撃力が1.2倍になる。
魔法
名称 単位 MP 効果 範囲
アクア 20 6 小さな水球を作り攻撃。火属性の敵に効果大。 敵1体
アクアガン 60 18 水流を発生させ攻撃。火属性の敵に効果大。 敵1列
セイレーン 100 36 古の水系魔法。火属性の敵に効果大。 敵全体
アクアエッジ 30 10 武器に水気を宿らせる。最大効果持続は3ターン。 味方1人
サーチル 80 9 宝箱の罠を調べる。
アンロック 100 21 安全に宝箱を開く。
ウンディーネ 90 56 水属性の召喚獣で攻撃を行う。単位に応じて変化する。 敵1列
心眼 10 7 仲間の命中力を上げる。連続使用で効果増大。 味方1人
真・心眼 55 13 仲間の命中力を上げる。連続使用で効果増大。 味方全体
戦術系学科2を編集

コメント


  • 役に立ちます -- タサカ (2011-08-28 17:40:40)

  • 海賊はそもそも斧の補正高くないです。 -- かいと (2021-01-06 14:21:45)
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最終更新:2021年01月06日 14:21