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立ち回り

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各PTごとの立ち回り。



以下鳥wikiより抜粋(パクリ?)

Gvマニュアル

Gv時間中の行動における注意点、基本事項などなど。

攻城時

  • V前衛、ダンサーが攻城の要
  • 突入班は合図が出たら突入、ダンサーのスクリーム発動を合図にWiz地帯に雪崩こみ殲滅衛突入の中身について提案、一斉突入が通常のスタイルだが個別の突入をしてはどうだろう?一斉突入だと、突入したメンバに魔法・範囲攻撃をモロに喰らってしまう為、個別で突入し相手の攻撃を集中させてる隙に中へ侵入する事が一斉突入に比べると敵のラインを崩すチャンスは多いかもしれない。その際は前衛PT内で突入する順番を予め決めておく必要がある。
  • 防衛ライン手前に溜まる時はWP前に詰めすぎない、突入しない人員は後ろに控える
  • 後衛リーダーは復帰潰しポイントを決めPTの指揮を図る
  • 合図が出るまでむやみに防衛ラインに突っ込まない、統率が乱れ突入が遅れます
  • 同じ攻め側の相手に攻撃しないように気をつける他に攻め手がいる場合は大魔法は場所を考えて使う、など相手が攻撃(大魔法)してきた場合、相手が静止をかけているようであれば放置魔法にはプロボや弱い攻撃を一撃加えるくらい静止をかけずこちらを排除する目的なら混戦するだけなので攻め先変更がいいかも混乱を避ける為には同盟関係が頭に入っていることが望ましい
  • 突入前にイドゥンの林檎(阿修羅対策)、ブラギ(スキル回転率up)などが効果的20秒ルールの追加により突入前には必ずやっておきたい
  • ロキがある場合ラインを崩すためにはロキ地帯を生きて抜けきらなければならない突入班はなるべくMdef装備で身を固め一人でも多くのWizを削ることに専念するこの際モンク・ローグはロキの切れ目を狙うため頻繁にWP出入りを行い隙を狙うこととなる

防衛時

  • Wiz隊は絶え間なく大魔法を打つ(一人二人抜かれても、追って単体魔法などで攻撃しない)あらかじめ担当を決めておくと混乱しにくくていいかもしれない前衛も同じくWP周辺ポイントにプレッシャーを与え続けることが重要後ろに控える仲間を信じてひたすら範囲攻撃! 攻め込まれた場合、Wiz隊はなるべくピアレスを付けておく(付け替えが望ましい)
  • ロキがない場合のプリの役目は、Wizへのリカバが最優先(ジョーク、スクリーム対策)、その次にヒールなど。
  • ロキがある場合にSW所持者は敵の突入に合わせて雷鳥にSW、ロキ雷鳥の延命を優先
  • 外が気になる衝動はグッと抑えてER外には出ないようにする
  • 復帰潰しを食らいラインに戻れない場合纏まって復帰を行ない1人でも多くラインに戻れるようにする、また敵の突入に合わせて復帰するのも手
  • Wizの使用魔法について。優先度はWiz隊少数プラギなしの場合SG>MS>LoV、Wiz隊多数プラギありの場合MS>SG>LoV。 SGおよびLoVは同じ種類の魔法が重なった合、ダメージ判定が重複しない。 SGは重複すると後に出たレベルのダメージに上書きされるので低レベルSG連打は逆効果。 LoVはダメージ倍率が低いので複数人で撃つ必要なし。もっぱらヒットストップ狙い。 Wiz隊でLoV担当を一人決めておくとよい。

偵察時 †

チェック項目
  • 敵勢力の確認(防衛箇所も)、攻め手がいればそれも確認
  • 防衛してる同盟の規模、攻め手の規模
  • ロキの有無

職の特性上ラインを良く見れる騎士、プリ、モンク向き
Gvにおける勢力をよく把握した人が望ましい


指揮、伝達関連 †

  • 突入前のカウントの○○が消えたらはNG、いつ消えてるのかわかりにくいため@や¥、$など(ex,@@@@@@@@@)が出たら、というやり方がいい
  • ログが流れやすいため指示は2,3回繰り返す、聞いた人が返事の代わりに連呼するのがいい
  • 防衛中に敵の突入があった場合は死に戻った人の確認をする。複数人戻っているようであれば復帰の際集合して復帰を試みること
  • 状況判断のできる人は例え突入要員であろうと中の状況を外のメンバーに伝達することを優先させること

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