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「システム」(2011/09/17 (土) 08:40:11) の最新版変更点
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基本はラングリッサーII(デアラングリッサー)のシステムですが
公式では「あくまで"乱愚風"なので全くのラングというわけではありません」との事。
以下ラングリッサーとの違い
・MP(霊力)を消費して遠距離、20回、相殺攻撃など攻撃方法が選択ができる。
・治療で霊力は回復しない。敵に1ダメージで0.1回復。(魔法では入らない)
・ダメージで経験値が入る。その為倒されてレベルアップもある。
・レベル補正があり。相手とのレベル差で入手経験値増減(5レベル差がでると経験値が入らなくなる。ハードだと3ほど)
・魔法によるダメージは経験値入手が少なめになる。(レベルに関係なく固定数値になる)
・ゲームオーバーになってもレベルお金を引き継いでコンティニューできる。
・何故か魔法と装備がそのまんま。ただしヒールとテレポートは単数になってる。
・クラスチェンジは当然なし。レベルで傭兵雇用数増加。
・ヒールで経験値入手はなし。
・最大レベルは30
**NormalとHardの差
・入手経験値の低下
・敵ユニットの増加
・分岐。(NormalルートとHardルートがある)
用語
ゲーム内でもごっちゃになってますね。
|指揮官|=|ボス|
|傭兵|=|ザコ|
|騎兵|=|突撃|
|槍兵|=|防御|
|攻撃方法|=|スペルカード|
基本はラングリッサーII(デアラングリッサー)のシステムですが
公式では「あくまで"乱愚風"なので全くのラングというわけではありません」との事。
以下ラングリッサーとの違い
・MP(霊力)を消費して遠距離、20回、相殺攻撃など攻撃方法が選択ができる。
・治療で霊力は回復しない。敵にダメージで0.1回復。
・ダメージで経験値が入る。その為倒されてレベルアップもある。
・レベル補正があり。相手とのレベル差で入手経験値増減。
・魔法によるダメージは経験値入手が少なめになる。(レベルに関係なく固定数値になる)
・敗北になってもレベルお金を引き継いでコンティニューできる。
・何故か魔法と装備がそのまんまだがヒールとテレポートは単数になってる。
・クラスチェンジは当然なし。レベルで傭兵雇用数増加。
・ヒールで経験値入手はなし。
・最大レベルは30。
**NormalとHardの差
・入手経験値の低下
・敵ユニットの増加
・分岐。(NormalルートとHardルートがある)
用語
ゲーム内でもごっちゃになってますね。
|指揮官|=|ボス|
|傭兵|=|ザコ|
|騎兵|=|突撃|
|槍兵|=|防御|
|攻撃方法|=|スペルカード|