システム

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基本はラングリッサーII(デアラングリッサー)のシステムですが 公式では「あくまで"乱愚風"なので全くのラングというわけではありません」との事。 以下ラングリッサーとの違い ・MP(霊力)を消費して遠距離、20回、相殺攻撃など攻撃方法が選択ができる。 ・治療で霊力は回復しない。敵に1ダメージで0.1回復。(魔法では入らない) ・ダメージで経験値が入る。その為倒されてレベルアップもある。 ・レベル補正があり。相手とのレベル差で入手経験値増減(5レベル差がでると経験値が入らなくなる。ハードだと3ほど) ・魔法によるダメージは経験値入手が少なめになる。(レベルに関係なく固定数値になる) ・ゲームオーバーになってもレベルお金を引き継いでコンティニューできる。 ・何故か魔法と装備がそのまんま。ただしヒールとテレポートは単数になってる。 ・クラスチェンジは当然なし。レベルで傭兵雇用数増加。 ・ヒールで経験値入手はなし。 ・最大レベルは30 **NormalとHardの差 ・入手経験値の低下 ・敵ユニットの増加 ・分岐。(NormalルートとHardルートがある) 用語 ゲーム内でもごっちゃになってますね。 |指揮官|=|ボス| |傭兵|=|ザコ| |騎兵|=|突撃| |槍兵|=|防御| |攻撃方法|=|スペルカード|
基本はラングリッサーII(デアラングリッサー)のシステムですが 公式では「あくまで"乱愚風"なので全くのラングというわけではありません」との事。 以下ラングリッサーとの違い ・MP(霊力)を消費して遠距離、20回、相殺攻撃など攻撃方法が選択ができる。 ・治療で霊力は回復しない。敵にダメージで0.1回復。 ・ダメージで経験値が入る。その為倒されてレベルアップもある。 ・レベル補正があり。相手とのレベル差で入手経験値増減。 ・魔法によるダメージは経験値入手が少なめになる。(レベルに関係なく固定数値になる) ・敗北になってもレベルお金を引き継いでコンティニューできる。 ・何故か魔法と装備がそのまんまだがヒールとテレポートは単数になってる。 ・クラスチェンジは当然なし。レベルで傭兵雇用数増加。 ・ヒールで経験値入手はなし。 ・最大レベルは30。 **NormalとHardの差 ・入手経験値の低下 ・敵ユニットの増加 ・分岐。(NormalルートとHardルートがある) 用語 ゲーム内でもごっちゃになってますね。 |指揮官|=|ボス| |傭兵|=|ザコ| |騎兵|=|突撃| |槍兵|=|防御| |攻撃方法|=|スペルカード|

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