基本はラングリッサーII(デアラングリッサー)のシステムですが
公式では「あくまで"乱愚風"なので全くのラングというわけではありません」との事。
以下ラングリッサーとの違い
- MP(霊力)を消費して遠距離、20回、相殺攻撃など攻撃方法が選択ができる。
- 治療で霊力は回復しない。敵にダメージで0.1回復。
- ダメージで経験値が入る。その為倒されてレベルアップもある。
- レベル補正があり。相手とのレベル差で入手経験値増減。
- 魔法によるダメージは経験値入手が少なめになる。(レベルに関係なく固定数値になる)
- 敗北になってもレベルお金を引き継いでコンティニューできる。
- 何故か魔法と装備がそのまんまだがヒールとテレポートは単数になってる。
- クラスチェンジは当然なし。レベルで傭兵雇用数増加。
- ヒールで経験値入手はなし。
- 最大レベルは30。
NormalとHardの差
- 入手経験値の低下
- 敵ユニットの増加
- 分岐。(NormalルートとHardルートがある)
用語
ゲーム内でもごっちゃになってますね。
指揮官 |
= |
ボス |
傭兵 |
= |
ザコ |
騎兵 |
= |
突撃 |
槍兵 |
= |
防御 |
攻撃方法 |
= |
スペルカード |
最終更新:2011年09月17日 08:40