システム

基本はラングリッサーII(デアラングリッサー)のシステムですが
公式では「あくまで"乱愚風"なので全くのラングというわけではありません」との事。
以下ラングリッサーとの違い

  • MP(霊力)を消費して遠距離、20回、相殺攻撃など攻撃方法が選択ができる。
  • 治療で霊力は回復しない。敵にダメージで0.1回復。
  • ダメージで経験値が入る。その為倒されてレベルアップもある。
  • レベル補正があり。相手とのレベル差で入手経験値増減。
  • 魔法によるダメージは経験値入手が少なめになる。(レベルに関係なく固定数値になる)
  • 敗北になってもレベルお金を引き継いでコンティニューできる。
  • 何故か魔法と装備がそのまんまだがヒールとテレポートは単数になってる。
  • クラスチェンジは当然なし。レベルで傭兵雇用数増加。
  • ヒールで経験値入手はなし。
  • 最大レベルは30。


NormalとHardの差

  • 入手経験値の低下
  • 敵ユニットの増加
  • 分岐。(NormalルートとHardルートがある)



用語
ゲーム内でもごっちゃになってますね。

指揮官 ボス
傭兵 ザコ
騎兵 突撃
槍兵 防御
攻撃方法 スペルカード

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2011年09月17日 08:40