ねこやなぎ出張所~TRPGルール配布~

能力値

最終更新:

trpgrule

- view
管理者のみ編集可
能力値

PT

PCは最初、13ポイント(以下PT)の可能性を持っています。
この13PTを能力値やスキルなどに割り振り、キャラクターを作成していきます。
欠点を取得することによって、更に1PT加算されます。
ただし、人間なら1つ以上、
その他の種族なら初期欠点と併せて2つ以上の欠点を取ることはできません


基本能力値

基本能力は、腕力、器用、敏捷、知力、頑丈、魔力、感覚の7つです。
この値で判定のボーナス値と戦闘能力も決まります。

冒険者達は、一般人より最初から少しだけ優れています。
では一体どのぐらい優れているのか?それを現したのがこの基本能力です。

各ポイントの最低値は0、最大値はレベル+4までとなります。(つまり最初は5まで)
能力値の0は「一般人の普通」程度のランクです
(一般より劣っているという意味ではありません)。
標準的な一般人は、全ての基本能力値が普通=0です。

なお、能力値などの計算で割り算がある場合、端数はすべて切り捨てです。

腕力

力の強さです。戦闘では攻撃力に関わります。

  • 腕力を使った判定例
重い物を持つ・動かす、重い扉を開ける、ヒトを押し倒す突き飛ばすなど…

器用

体を思い通りに動かすための能力です。戦闘では命中に関わります。

  • 器用を使った判定例
絵を描く、変装をする、縄を解く、歌を歌うなど…。

敏捷

体を素早く動かす為の能力です。戦闘では回避に関わります。

  • 敏捷を使った判定例
忍び足、隠れる、跳ぶ、短い距離を走る・泳ぐなど…。

知力

頭の良さや、知識の多さなどの能力です。戦闘では魔法力に関わります。

  • 知力を使った判定例
資料の捜索、言語の読み書き、歌を歌う、その事象を知っているかどうかなど…。

頑丈

体の丈夫さです。戦闘では防御力(G)、HPに関わります。

  • 頑丈を使った判定例
毒(魔法以外)に耐えられるか、長く走るときの持久力判定、遠泳など…。

魔力

魔法の力の強さです。魔法力や魔法攻撃力、魔法防御(MG)、
魔法抵抗(R)、MPに関わります。
魔力がないと魔法を使うことが出来ません

  • 魔力を使った判定例
歌を歌う、魔法で隠されている物に気づくか、幽霊が見えるかなど…。

感覚

五感(視覚、聴覚、嗅覚、触覚、味覚)、六感(勘)の鋭さです。戦闘では命中に関わります。

  • 感覚を使った判定例
周囲の捜索(気配・足跡・罠などの発見)、嘘を見抜く、毒に気がつくなど…。


戦闘能力値

戦闘の時に使う能力です。
「基本能力値」を「戦闘能力値」に置き換えていきます。
新たに「戦闘能力」を取得する必要はありません。
なお、割り算の端数はすべて切り捨てです。

攻撃力

敵に与えるダメージの大きさです。
攻撃力=腕力+装備補正

命中

敵に対して、攻撃が当たるかどうかの判定に使います。
命中=器用+感覚÷3

回避

敵の攻撃を避けられるかどうかの判定に使います。
回避=敏捷+装備補正

魔法攻撃力

魔法で敵を攻撃したときに与えるダメージの大きさです。
魔法攻撃力=魔法力(下記)+装備補正

防御力(G)

敵の攻撃が命中した時、与えられたダメージをどれだけ軽減できるかです。
ただし、魔法によるダメージを軽減することは出来ません。
防御力=頑丈÷3+装備補正

魔法防御力(MG)

敵の魔法攻撃が命中した時、与えられたダメージをどれだけ軽減できるかです。
ただし、魔法以外の攻撃のダメージを軽減することは出来ません。
魔法防御力=魔力÷3+装備補正

魔法抵抗力(R)

抵抗魔法を食らったとき、その魔法に耐えられるかどうかです。
魔法抵抗力=レベル+魔力÷3

HP

生命力の値です。
敵の攻撃を受けるとダメージ分HPが減っていきます。
HPが0になると気絶してしまいます。
HPが-10になると死亡判定を行い、失敗すると死亡してしまいます。
最大HP=頑丈×5+20(頑丈0のPCのHPは20です。)

MP

精神力の値です。
魔法を使うと、必要なポイントだけMPが減っていきます。
MPが0になると気絶してしまいます。
MP=魔力×5+15(ただし魔力0の人にMPは有りません

魔法力

魔法攻撃力や、抵抗魔法の威力判定に使います。
魔力+知力÷3



記事メニュー
目安箱バナー