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ユニット名 :ステフィア=アロウドッディル|
パイロット :ステフィア=アロウドッディル|
改造レベル |
基本HP : 330 : |個人HP×10(GM追記:実質HP無限大)
基本EN : 0 : |
基本装甲値 : 4 : |固定
基本運動性 : 8 : |7+反応
基本精密性 : 5 : |4+正確さ
移動力 : 4 : |固定
|
タイプ :陸 |
特殊能力 :DG細胞汚染(運命シチュ) |1ターンに5%のHPを回復。
|
バリア :無 |
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初期値 / 現在値
気力管理/100 /
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基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |
|
基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値
HP :330+ + =|330/
|_________
|
基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1) |
+追加運動性=運動性 |
|命中値:9
運動性+ロボット命中値=|
|_________
基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1) |
+追加精密性=精密性 |
|回避値:11
精密性+ロボット回避値=|
|_________
|
基本装甲値+改造による追加装甲 |
+追加装甲値=装甲値|
|
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現在値/コーティング追加分
装甲値: 4 /
バリア
ダメージ/
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武装
基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力(+3)
*格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス
武器型:格闘=格闘武器
射撃=射撃武器
P =移動後に攻撃可能
タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器
B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
A =その他の武器
武器名(パイロット修正未加算)
|命中|攻撃力 | 射程 |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果
パンチ :±0: 13 : P至近 : 0 : - : - : - :
種別:格闘C 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
キック :-1: 15 : P至近 : +1 : - : - : - :
種別:格闘C 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
体当たり :-1: 17 : P至近 : 0 : - : - : - :
種別:格闘A 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
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ユニット名 :ステフィア=アロウドッディル|
パイロット :ステフィア=アロウドッディル|
改造レベル |
基本HP : 330 : |個人HP×10
基本EN : 0 : |
基本装甲値 : 4 : |固定
基本運動性 : 8 : |7+反応
基本精密性 : 5 : |4+正確さ
移動力 : 4 : |固定
|
タイプ :陸 |
特殊能力 :DG細胞汚染(運命シチュ) |1ターンに5%のHPを回復。
|
バリア :無 |
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初期値 / 現在値
気力管理/100 /
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基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |
|
基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値
HP :340+ + =|340/
|_________
|
基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1) |
+追加運動性=運動性 |
|命中値:13
運動性+ロボット命中値=|
|_________
基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1) |
+追加精密性=精密性 |
|回避値:9
精密性+ロボット回避値=|
|_________
|
基本装甲値+改造による追加装甲 |
+追加装甲値=装甲値|4 |
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現在値/コーティング追加分
装甲値: 4 /
バリア
ダメージ/
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武装
基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力(+3)
*格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス
武器型:格闘=格闘武器
射撃=射撃武器
P =移動後に攻撃可能
タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器
B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
A =その他の武器
武器名(パイロット修正未加算)
|命中|攻撃力 | 射程 |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果
パンチ :±0: 13 : P至近 : 0 : - : - : - :
種別:格闘C 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
キック :-1: 15 : P至近 : +1 : - : - : - :
種別:格闘C 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
体当たり :-1: 17 : P至近 : 0 : - : - : - :
種別:格闘A 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
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