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スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート ********************************************************************** ロボット名 :ロード・ブリティッシュ・Ⅳ-ADV(人型形態) | パイロット :ケル・ウィルス=クリュタイル | 機体サイズ :M | 機体ランク :S | 改造レベル | 基本HP :580 :730 LV5 | 基本EN :220 :250 LV3 | 基本装甲値 : 13 : 17 LV4 | 基本運動性 : 6 : 8 (LV4) | 基本精密性 : 7 : 9 (LV4) | 移動力 : 6 : 7 (ハロ) | | タイプ :空陸 | 特殊能力 :シールド(フォースフィールド)追加防御力4 | RA-3対消滅エンジンフルドライヴ(V-MAXIMUM相当) | 切り払い | バリア : | ********************************************************************** 初期値 / 現在値 気力管理/100 / ********************************************************************** 基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP | | 基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値 HP :580+ 150 + =|730 |_________ | 基本精密性+(奇数の改造レベルごとに+1) | +追加精密性=精密性 |命中値 |基本+改造+パーツ+能力 精密性+ロボット命中値=|7+2+3+5=17 |_________ 基本運動性+(偶数の改造レベルごとに+1) | +追加運動性=運動性 |回避値 |基本+改造+パーツ+能力 運動性+ロボット回避値=|6+2+3+5=16 |_________ | 基本装甲値+改造による追加装甲 | +追加装甲値=装甲値|13+4+1(+4)=18(22) |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 現在値/コーティング追加分 装甲値: / バリア ダメージ/ 強化パーツ:効果 ナノマシン:毎ラウンド、HPの5%を回復 ********************************************************************** 武装 基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力 *格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス 武器型:格闘=格闘武器 射撃=射撃武器 P =移動後に攻撃可能 タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器 B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能 MAP=広範囲にダメージを与える兵器。 A =その他の武器 武器名 |命中|攻撃力 |射程 |CT値|弾数|消費EN|気力 |特殊効果 マルチプルミサイル:+2:24+3:2~6 :+2 :20:-- :100: 種別:射撃AP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 武装ランクC 改造LV3 バスタードブレード:+4:34+2:至近 :+4 :--:-- :100:フィールド無効 種別:格闘AP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 武装ランクD 改造LV2 全周囲追尾レーザー:+3:44 :1~4(自機中心):+2 :4 :-- :120:味方識別 種別:射撃AP・MAP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 武装ランクE ラッシュラッシュ :+5:54+1:1~2 :+5 :10:15 :110:フィールド無効 種別:格闘AP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 武装ランクE 改造LV1 : : : : : : : : 種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 : : : : : : : : 種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 : : : : : : : : 種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 ***************************************************************************************** ***************************************************************************************** ビック・バイパー・シリーズのロード・ブリティッシュ・タイプ4番機 宇宙戦闘機にLEV開発で培われた技術をフィードバックして変形機構を取り入れ、汎用性を高められている 真紅の機体に鷹のマーキングを施している、パーソナルネームは「パイロ・ホーク」 RA-3対消滅エンジンをツインドライヴ仕様にし、独立稼動のベクタード・ノズルにしている 宇宙に戻った際に、地上での交戦記録を元に改装を施され、アドヴァンスド・タイプとなった 機体性能よりも、オプションを装備可能となった事による攻撃力の増大が改装の主眼となっている模様
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