通常技CP

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略語一覧 &nowiki(){>} → コンボの繋がり jc → ジャンプキャンセル cc → チャージキャンセル CH → カウンターヒット FC → フェイタルカウンター *通常技解説 ***5A  腰の辺りにコンパクトに手刀。しゃがみにも当たる。固めやとっさの確反に。 ***5B  羽を出して攻撃。リーチが長くヒットガード問わずjc可能。牽制の要。発生は5Cより遅い。chから6Cがつながる。 ***5B追加,5BB 踏み込んで剣で攻撃。5Bよりリーチが短いのでつながらない場合がある。コンボ用。 ***5C  目の前を剣で攻撃。確反にはこれを使うのが望ましい。隙を5Dでフォローするチャージキャンセル、通称チャーキャンをすることでガードさせて五分にできる。 ***5C追加 側転のようなモーションで蹴りあげる。ガード時はチャージキャンセル必須。 ---- ***2A リーチの短い手刀。三回まで連打可能。 ***2B 剣で足元を払うように切る。下段。6Aへのガトリングがあるので中下のゆさぶりに。 ***2B追加 回転しながら足元を切る。下段。 ***2C その場で斜め上に羽を出して攻撃。対空の要。発生が早く縦にも横にもそこそこリーチがある。 ***2C追加 しゃがみながら前進しての蹴り上げ。2Cの当たり方によっては裏回ったり当たらなかったりする。 ---- ***JA 斜め下に手刀。リーチは短い。とっさの空対空に。 ***JB マントで斜め下方向を攻撃。めくり判定がある。jc可能。 ***JB追加 マントで打ち上げるように上方向を攻撃。 ***JC 光状の杖のようなもので斜め下を突く。低ダ攻めの起点に。 ***JC追加,JCC ツバキが少し浮きつつ本のページを広げて攻撃。JCCと着地2Bの二択を迫れる。 ---- ***6A クルッと回転して盾で相手を打ち付けるように攻撃。中段。fc対応。発生は早くないが後述の6Bとモーションが似ている。 ***6B 回転して相手の足下を払う下段。ガードさせて有利。6Aと混ぜて固めに使うとよく当たってくれる。ヒット確認を練習しよう。実はツバキ地上技で最長のリーチを誇る。 ***6B追加 から連続して足元を攻撃。下段。6Bからの追撃や暴れつぶしに。 ***6C  身体を翻しつつ前進して薙ぎ払い。6hitの多段技。ヒットガード問わずjc可能。補正が非常に緩く、コンボの最大始動。VerUPによりガードされても必殺技キャンセルができるようになった。 ***6C追加 地面から剣を出す。ひっそり下段。全3Hit。フォローがきかないのでコンボ用。 ***3C スライディング。fc対応。ボタンのタイミングでリーチが変わる微妙な特徴がある。連打すると最短になるので焦らないように。高さがある場合は5Aで拾える。 ***3C追加,3CC 逆立ちして蹴り上げ。fc対応だが当たる機会は少ない。3CCfcで浮きが高くなるので5Cなどで追撃できる。 ---- ***通常投げ,6投げ 本から槍のようなもので相手を前方に吹き飛ばす。場所問わず壁バウンド。画面端だと裏回ってしまう。 ***逆投げ,4投げ 裏回って槍で突く。相手は地上でしばらくよろけた後に復帰する。 ***空中投げ 相手を地面に叩き付ける。バウンドして緊急受け身不可なのでコンボ猶予は長い。 ***クラッシュトリガー 盾を振りかざし振り下ろす。おもむろに出したり、コンボの火力底上げに。 ***カウンターアサルト 風のモーションで相手を吹き飛ばす。横のリーチはそこそこあるので安定して切り返せる。 ---- **コメントフォーム #comment_num() ----
略語一覧 &nowiki(){>} → コンボの繋がり jc → ジャンプキャンセル cc → チャージキャンセル CH → カウンターヒット FC → フェイタルカウンター *通常技解説 **5A  腰の辺りにコンパクトに手刀。しゃがみにも当たる。固めやとっさの確反に。 **5B  羽を出して攻撃。リーチが長くヒットガード問わずjc可能。牽制の要。発生は5Cより遅い。chから6Cがつながる。 **5B追加,5BB 踏み込んで剣で攻撃。5Bよりリーチが短いのでつながらない場合がある。コンボ用。 **5C 目の前を剣で攻撃。確反にはこれを使うのが望ましい。 隙を5Dでフォローするチャージキャンセル、通称チャーキャンをすることでガードさせて五分にできる。 **5C追加 側転のようなモーションで蹴りあげる。ガード時はチャージキャンセル必須。 ---- **2A リーチの短い手刀。三回まで連打可能。 **2B 剣で足元を払うように切る。下段。6Aへのガトリングがあるので中下のゆさぶりに。 **2B追加 回転しながら足元を切る。下段。 **2C その場で斜め上に羽を出して攻撃。対空の要。発生が早く縦にも横にもそこそこリーチがある。 **2C追加 しゃがみながら前進しての蹴り上げ。2Cの当たり方によっては裏回ったり当たらなかったりする。 ---- **JA 斜め下に手刀。リーチは短い。とっさの空対空に。 **JB マントで斜め下方向を攻撃。めくり判定がある。jc可能。 **JB追加 マントで打ち上げるように上方向を攻撃。 **JC 光状の杖のようなもので斜め下を突く。低ダ攻めの起点に。 **JC追加,JCC ツバキが少し浮きつつ本のページを広げて攻撃。JCCと着地2Bの二択を迫れる。 ---- **6A クルッと回転して盾で相手を打ち付けるように攻撃。中段。fc対応。発生は早くないが後述の6Bとモーションが似ている。 **6B 回転して相手の足下を払う下段。ガードさせて有利。6Aと混ぜて固めに使うとよく当たってくれる。ヒット確認を練習しよう。実はツバキ地上技で最長のリーチを誇る。 **6B追加 6Bから連続して足元を攻撃。下段。6Bからの追撃や暴れつぶしに。 **6C  身体を翻しつつ前進して薙ぎ払い。6hitの多段技。ヒットガード問わずjc可能。補正が非常に緩く、コンボの最大始動。VerUPによりガードされても必殺技キャンセルができるようになった。 **6C追加 地面から剣を出す。ひっそり下段。全3Hit。フォローがきかないのでコンボ用。 **3C スライディング。fc対応。ボタンのタイミングでリーチが変わる微妙な特徴がある。 連打すると最短になるので焦らないように。高さがある場合は5Aで拾える。 **3C追加,3CC 逆立ちして蹴り上げ。fc対応だが当たる機会は少ない。3CCfcで浮きが高くなるので5Cなどで追撃できる。 ---- **通常投げ,6投げ 本から槍のようなもので相手を前方に吹き飛ばす。場所問わず壁バウンド。画面端だと裏回ってしまう。 **逆投げ,4投げ 裏回って槍で突く。相手は地上でしばらくよろけた後に復帰する。 **空中投げ 相手を地面に叩き付ける。バウンドして緊急受け身不可なのでコンボ猶予は長い。 **クラッシュトリガー 盾を振りかざし振り下ろす。おもむろに出したり、コンボの火力底上げに。 **カウンターアサルト 風のモーションで相手を吹き飛ばす。横のリーチはそこそこあるので安定して切り返せる。 ---- **コメントフォーム #comment_num() ----

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