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「通常技CP」(2014/07/24 (木) 23:06:28) の最新版変更点
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略語一覧
&nowiki(){>} → コンボの繋がり
jc → ジャンプキャンセル
cc → チャージキャンセル
CH → カウンターヒット
FC → フェイタルカウンター
*通常技解説
***5A
腰の辺りにコンパクトに手刀。しゃがみにも当たる。固めやとっさの確反に。
***5B
羽を出して攻撃。リーチが長くヒットガード問わずjc可能。牽制の要。発生は5Cより遅い。chから6Cがつながる。
***5B追加,5BB
踏み込んで剣で攻撃。5Bよりリーチが短いのでつながらない場合がある。コンボ用。
***5C
目の前を剣で攻撃。確反にはこれを使うのが望ましい。隙を5Dでフォローするチャージキャンセル、通称チャーキャンをすることでガードさせて五分にできる。
***5C追加
側転のようなモーションで蹴りあげる。ガード時はチャージキャンセル必須。
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***2A
リーチの短い手刀。三回まで連打可能。
***2B
剣で足元を払うように切る。下段。6Aへのガトリングがあるので中下のゆさぶりに。
***2B追加
回転しながら足元を切る。下段。
***2C
その場で斜め上に羽を出して攻撃。対空の要。発生が早く縦にも横にもそこそこリーチがある。
***2C追加
しゃがみながら前進しての蹴り上げ。2Cの当たり方によっては裏回ったり当たらなかったりする。
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***JA
斜め下に手刀。リーチは短い。とっさの空対空に。
***JB
マントで斜め下方向を攻撃。めくり判定がある。jc可能。
***JB追加
マントで打ち上げるように上方向を攻撃。
***JC
光状の杖のようなもので斜め下を突く。低ダ攻めの起点に。
***JC追加,JCC
ツバキが少し浮きつつ本のページを広げて攻撃。JCCと着地2Bの二択を迫れる。
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***6A
クルッと回転して盾で相手を打ち付けるように攻撃。中段。fc対応。発生は早くないが後述の6Bとモーションが似ている。
***6B
回転して相手の足下を払う下段。ガードさせて有利。6Aと混ぜて固めに使うとよく当たってくれる。ヒット確認を練習しよう。実はツバキ地上技で最長のリーチを誇る。
***6B追加
から連続して足元を攻撃。下段。6Bからの追撃や暴れつぶしに。
***6C
身体を翻しつつ前進して薙ぎ払い。6hitの多段技。ヒットガード問わずjc可能。補正が非常に緩く、コンボの最大始動。VerUPによりガードされても必殺技キャンセルができるようになった。
***6C追加
地面から剣を出す。ひっそり下段。全3Hit。フォローがきかないのでコンボ用。
***3C
スライディング。fc対応。ボタンのタイミングでリーチが変わる微妙な特徴がある。連打すると最短になるので焦らないように。高さがある場合は5Aで拾える。
***3C追加,3CC
逆立ちして蹴り上げ。fc対応だが当たる機会は少ない。3CCfcで浮きが高くなるので5Cなどで追撃できる。
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***通常投げ,6投げ
本から槍のようなもので相手を前方に吹き飛ばす。場所問わず壁バウンド。画面端だと裏回ってしまう。
***逆投げ,4投げ
裏回って槍で突く。相手は地上でしばらくよろけた後に復帰する。
***空中投げ
相手を地面に叩き付ける。バウンドして緊急受け身不可なのでコンボ猶予は長い。
***クラッシュトリガー
盾を振りかざし振り下ろす。おもむろに出したり、コンボの火力底上げに。
***カウンターアサルト
風のモーションで相手を吹き飛ばす。横のリーチはそこそこあるので安定して切り返せる。
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**コメントフォーム
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略語一覧
&nowiki(){>} → コンボの繋がり
jc → ジャンプキャンセル
cc → チャージキャンセル
CH → カウンターヒット
FC → フェイタルカウンター
*通常技解説
**5A
腰の辺りにコンパクトに手刀。しゃがみにも当たる。固めやとっさの確反に。
**5B
羽を出して攻撃。リーチが長くヒットガード問わずjc可能。牽制の要。発生は5Cより遅い。chから6Cがつながる。
**5B追加,5BB
踏み込んで剣で攻撃。5Bよりリーチが短いのでつながらない場合がある。コンボ用。
**5C
目の前を剣で攻撃。確反にはこれを使うのが望ましい。
隙を5Dでフォローするチャージキャンセル、通称チャーキャンをすることでガードさせて五分にできる。
**5C追加
側転のようなモーションで蹴りあげる。ガード時はチャージキャンセル必須。
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**2A
リーチの短い手刀。三回まで連打可能。
**2B
剣で足元を払うように切る。下段。6Aへのガトリングがあるので中下のゆさぶりに。
**2B追加
回転しながら足元を切る。下段。
**2C
その場で斜め上に羽を出して攻撃。対空の要。発生が早く縦にも横にもそこそこリーチがある。
**2C追加
しゃがみながら前進しての蹴り上げ。2Cの当たり方によっては裏回ったり当たらなかったりする。
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**JA
斜め下に手刀。リーチは短い。とっさの空対空に。
**JB
マントで斜め下方向を攻撃。めくり判定がある。jc可能。
**JB追加
マントで打ち上げるように上方向を攻撃。
**JC
光状の杖のようなもので斜め下を突く。低ダ攻めの起点に。
**JC追加,JCC
ツバキが少し浮きつつ本のページを広げて攻撃。JCCと着地2Bの二択を迫れる。
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**6A
クルッと回転して盾で相手を打ち付けるように攻撃。中段。fc対応。発生は早くないが後述の6Bとモーションが似ている。
**6B
回転して相手の足下を払う下段。ガードさせて有利。6Aと混ぜて固めに使うとよく当たってくれる。ヒット確認を練習しよう。実はツバキ地上技で最長のリーチを誇る。
**6B追加
6Bから連続して足元を攻撃。下段。6Bからの追撃や暴れつぶしに。
**6C
身体を翻しつつ前進して薙ぎ払い。6hitの多段技。ヒットガード問わずjc可能。補正が非常に緩く、コンボの最大始動。VerUPによりガードされても必殺技キャンセルができるようになった。
**6C追加
地面から剣を出す。ひっそり下段。全3Hit。フォローがきかないのでコンボ用。
**3C
スライディング。fc対応。ボタンのタイミングでリーチが変わる微妙な特徴がある。
連打すると最短になるので焦らないように。高さがある場合は5Aで拾える。
**3C追加,3CC
逆立ちして蹴り上げ。fc対応だが当たる機会は少ない。3CCfcで浮きが高くなるので5Cなどで追撃できる。
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**通常投げ,6投げ
本から槍のようなもので相手を前方に吹き飛ばす。場所問わず壁バウンド。画面端だと裏回ってしまう。
**逆投げ,4投げ
裏回って槍で突く。相手は地上でしばらくよろけた後に復帰する。
**空中投げ
相手を地面に叩き付ける。バウンドして緊急受け身不可なのでコンボ猶予は長い。
**クラッシュトリガー
盾を振りかざし振り下ろす。おもむろに出したり、コンボの火力底上げに。
**カウンターアサルト
風のモーションで相手を吹き飛ばす。横のリーチはそこそこあるので安定して切り返せる。
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