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頻出質問を解決するページ。
・ページ内目次
#contents(,option=word)
*技名が覚えづらい。
通称で覚えましょう。
閃,剣,風,槍,光,翼,焔,衣。
*チャーキャンって何ですか?
チャージキャンセルの略です。
一定の通常技に続けてドライブボタンを押すことで、
通常技のスキを消してチャージすることができます。
一瞬だけチャージしてすぐやめると、スキ消しや固めに活用できます。
ツバキを使うにあたって必須となるテクニックです。
5B,5B追加,5C,5C追加がチャーキャン対応技です。
チャーキャン時は2Dを使用するのがベター。
各チャージの性能については[[ドライブ技>ドライブ(インストール)]]のページへ。
*移動投げって何ですか?
[[基礎知識・小ネタ]]のページを参照。
6C>ずらしBというコマンドで投げを入力すると、前に移動しながら投げを行います。
そのため、通常では届かない間合いの相手も投げることが可能になります。
6Cの出がかりを投げでキャンセルしているため、6Cのモーションが少し見えます。
主に崩しや暴れ潰しに使います。
Bずらし押しにディレイをかけると前進距離が伸びます。
*滑空投げって何ですか?
[[基礎知識・小ネタ]]のページを参照。
空中ダッシュ>Dちょい押しBCというコマンドで空投げを入力すると、普通の空中ダッシュ空投げとは違う軌道で空中投げを行います。
滑らかな移動の空投げになるため相手を投げやすくなります。
ただしJDを発動していることになるため、着地にJDの硬直が入ります。
カルル、ライチのように接近に使うといったことは難しいかもしれません。
*ABC風がすぐ受身取れたりダウンしたり跳ね返ったり・・・何ですかあれ?
ABC風には3段階の攻撃判定があります。以下は詳細です。
ここでは仮に段階をLvと表現します。
Lv1風:空中で受身が取れる等、受身不能時間がとても短い。
Lv2風:相手はスライドダウンして受身が取れる。
Dで1本溜めても五部以上。
Lv3風:相手は壁バウンドして中央付近に帰ってきたあたりで受身が取れる。
5Bや6Cで追撃が可能。
また、派生版はそれぞれさらに性能が違います。
*jcc(ジャンプキャンセルキャンセル)って何ですか?
ジャンプキャンセル時の地上>空中に状態が移るまでの間に
地上で発生する必殺技を入力すると、ジャンプを必殺技で
キャンセルできるテクニック。
これによりジャンプキャンセルはできるが必殺技でキャンセルできない
通常技や必殺技を、あたかも必殺技でキャンセルしたように
出すことができる。
ツバキが該当するのは6C。
6Cを22技でキャンセルするコマンド例
6C>822, 6C>282, 6C>228
6Cを236技でキャンセルするコマンド例
6C>2369
*D光>D翼で光の弾に突っ込むと何かすごくないですか?
ツバキの特殊技の一つだと思ってください。
D光で発生する弾にツバキがD翼で突っ込むと多段化します。
玉が先に相手に当たると普通のD翼になります。
*翼の着地際にJDするとなんか滑るんですけど?
翼Hit時にJDキャンセルせずにそのまま降りていき、
着地際にJDを出すとツバキが滑るように移動+硬直が激減します。
恐らくはツバキの慣性が翼の慣性からJD発生後の慣性に移行する前に着地してしまうことで、
硬直はJDだが慣性は翼といったような状況になっているのではないかと思われます。
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*技名が覚えづらい。
通称で覚えましょう。
閃,剣,風,槍,光,翼,焔,衣。
*チャーキャンって何ですか?
チャージキャンセルの略です。
一定の通常技に続けてドライブボタンを押すことで、
通常技のスキを消してチャージすることができます。
一瞬だけチャージしてすぐやめると、スキ消しや固めに活用できます。
ツバキを使うにあたって必須となるテクニックです。
5B,5B追加,5C,5C追加がチャーキャン対応技です。
チャーキャン時は2Dを使用するのがベター。
各チャージの性能については[[ドライブ技>ドライブ(インストール)]]のページへ。
*移動投げって何ですか?
[[基礎知識・小ネタ]]のページを参照。
6C>ずらしBというコマンドで投げを入力すると、前に移動しながら投げを行います。
そのため、通常では届かない間合いの相手も投げることが可能になります。
6Cの出がかりを投げでキャンセルしているため、6Cのモーションが少し見えます。
主に崩しや暴れ潰しに使います。
Bずらし押しにディレイをかけると前進距離が伸びます。
*滑空投げって何ですか?
[[基礎知識・小ネタ]]のページを参照。
空中ダッシュ>Dちょい押しBCというコマンドで空投げを入力すると、普通の空中ダッシュ空投げとは違う軌道で空中投げを行います。
滑らかな移動の空投げになるため相手を投げやすくなります。
ただしJDを発動していることになるため、着地にJDの硬直が入ります。
カルル、ライチのように接近に使うといったことは難しいかもしれません。
*ABC風がすぐ受身取れたりダウンしたり跳ね返ったり・・・何ですかあれ?
ABC風には3段階の攻撃判定があります。以下は詳細です。
ここでは仮に段階をLvと表現します。
Lv1風:空中で受身が取れる等、受身不能時間がとても短い。
Lv2風:相手はスライドダウンして受身が取れる。
Dで1本溜めても五部以上。
Lv3風:相手は壁バウンドして中央付近に帰ってきたあたりで受身が取れる。
5Bや6Cで追撃が可能。
また、派生版はそれぞれさらに性能が違います。
*jcc(ジャンプキャンセルキャンセル)って何ですか?
ジャンプキャンセル時の地上>空中に状態が移るまでの間に
地上で発生する必殺技を入力すると、ジャンプを必殺技で
キャンセルできるテクニック。
これによりジャンプキャンセルはできるが必殺技でキャンセルできない
通常技や必殺技を、あたかも必殺技でキャンセルしたように
出すことができる。
ツバキが該当するのは6C。
6Cを22技でキャンセルするコマンド例
6C>822, 6C>282, 6C>228
6Cを236技でキャンセルするコマンド例
6C>2369
*D光>D翼で光の弾に突っ込むと何かすごくないですか?
ツバキの特殊技の一つだと思ってください。
D光で発生する弾にツバキがD翼で突っ込むと多段化します。
玉が先に相手に当たると普通のD翼になります。
*翼の着地際にJDするとなんか滑るんですけど?
翼Hit時にJDキャンセルせずにそのまま降りていき、
着地際にJDを出すとツバキが滑るように移動+硬直が激減します。
恐らくはツバキの慣性が翼の慣性からJD発生後の慣性に移行する前に着地してしまうことで、
硬直はJDだが慣性は翼といったような状況になっているのではないかと思われます。
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