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便利情報


  • エルダードワーフに作成してもらう専用武器の材料の集め方
 ・H12-5、H12-9 あたりで宝箱を拾い、炎のオーブ(N:竜亀硬甲用)、烈火のオーブ(H:幽霊紅瞳用)を入手する。
 ・一つでも入手したら精霊王の封印宮に行き、該当のランクを探索する
  狙う宝箱は下記検証結果を参照

※精霊王の封印宮は、同種のオーブが3つ必要かと思いがちだが、一つでもあれば探索できる。
  →10/6のアプデで3つ必要に修正された模様。元々3個以上あれば3個消費されたため、ミスだった模様。

精霊王の封印宮アイテムリスト(7/25 検証開始)
Rank 虹箱 王冠箱 銀箱 木箱 鍵箱 仕掛け箱
金箱
クリア報酬(複数ドロップあり)
N - - - 流星岩
宝珠1
竜亀硬甲
流星岩 流星岩 流星岩、流星岩、竜亀硬甲、王結晶
H - - 宝珠2 流星岩
宝珠1
龍鱗 流星岩 流星岩、龍鱗、幽霊紅瞳、王結晶
VH - 精霊水
幻獣血
宝珠3
龍鱗
宝珠2
幽霊紅瞳
流星岩
宝珠1
竜亀硬甲
龍鱗
精霊水
精霊水 龍鱗、精霊水、幻獣血、王結晶
GR 秘銀
晶石
宝珠4
精霊水
宝珠3
龍鱗
幽霊紅瞳
宝珠2
- 精霊水
秘銀
精霊水 精霊水、秘銀、晶石、王結晶
※右、下の候補ほどドロップ率が低い模様
※宝珠1:N小宝珠 2:S小宝珠、N大宝珠 3:SR小宝珠、S大宝珠 4:SSR小宝珠、SR大宝珠
※宝珠は各精霊宮の属性と同じ種類のみが出る。
※オーブ必須のためか、王結晶のドロップ率はどのランクも高めに設定されている。

  • 攻撃距離と与ダメの関係性
近距離攻撃の場合、隣接時の与ダメを100とすると、斜めに攻撃した場合の与ダメは80となる
弓攻撃の場合、2マス離れた祭の与ダメを100とすると、3マス離れた場合の与ダメは50となる
※スキル攻撃については、距離に応じて威力が増減する物がある(エミーのアローストーム等)
ミアリスミレイユの攻撃力は近接でも2マスでも変化無し



データ検証


  • 得意装備による攻撃力上昇値(検証日:6/29)
ランク 得意武器装備時効果 効果割合
N 物理or魔法攻撃力UP(小) 1.7%
S 物理or魔法攻撃力UP(小) 1.7%
SR 物理or魔法攻撃力UP(小) 1.7%
SSR 物理or魔法攻撃力UP(中) 5.0%
UR 物理or魔法攻撃力UP(大) 10.0%

  • 得意属性による攻撃力上昇値(検証日:6/29)
ランク 得意属性武器防具装備時効果 効果割合
N 該当属性物理or魔法攻撃力UP(小) 1.7%
S 該当属性物理or魔法攻撃力UP(小) 1.7%
SR 該当属性物理or魔法攻撃力UP(小) 1.7%
SSR 該当属性物理or魔法攻撃力UP(中) 5.0%
UR 該当属性物理or魔法攻撃力UP(大) 10.0%


  • 得意武器、得意属性の有効性の検証(検証日:6/28)
使用キャラ SSRエルワース 物理攻撃力 842 (宝珠未装備)
ターゲット:EX12-10 ディープアルケー物理防御 267
ケース 装備武器 武器攻撃力 得意武器 得意属性 物理攻撃力 補正後 上昇率 与ダメ
0 なし × × 842 1067 1.2672 800
1 キング・オブ・グローリー SR 28 870 1190 1.3678 1384
2 ルビアロー UR 52 × × 894 1133 1.2673 1299
3 トスローズ SR 31 × 873 1150 1.3172 1324
4 ロングボウアガソ N 17 × 859 1132 1.3178 1297
ケース0より、武器を装備していない状態だと与ダメが劇的に下がることがわかる
ケース3,ケース4より、SSRでの得意武器、得意属性での増加分はそれぞれ5%とわかる
ケース1より、得意武器、得意属性の増加分は加算されることがわかる
※基本上昇率は1.23になるはずが、なぜ1.267になっているのかは不明。
 現状判明しているだけで、エルワース(1.267)、カノン(1.279)、ミレイユ(1.364)と
 キャラにより上昇率が異なっており、原因は不明
 →7/14のアプデでギフト内容が%上昇であることが判明。カノン+5%、ミレイユ+10%
  残りのエルワース、ミレイユの微増(3.5%)はどこから来てるのだろう・・・
 →「既知の問題」にも追記したが、SR→SSR時にバグで付与された得意武器、得意属性の補正と判明

  • SSR→URでの、得意武器、得意属性 の強化度合い(検証日:6/28)
エルワース Lv80での確認結果
 基本攻撃力 998 キング・オブ・グローリー装備時 1026
ランク 攻撃力 与ダメ 攻撃力上昇率
SSR 1403 1704 1.367
UR 1607 2010 1.566
両方の効果が中→大になるため、攻撃力が合計で20%上乗せされる
ここまで来ると、速度を求めてUR武器にするか、攻撃力を求めて得意武器にするかの好みになると思われる


  • 宝珠でのステータス増加の仕組み (検証日:6/28)
 Lv100カノン 攻撃力924 武器なし 戦闘時攻撃力1182 (1.279倍)をベースに検証すると
ケース 装備している宝珠 宝珠のTotal効果 攻撃力 宝珠無しからの増加割合
0 0% 1182
1 光珠S 1.2% 1193 +1.2%
2 炎珠N 2個 1.0%+1.0% 1191 +1.0%
3 光珠S+炎珠N 1.2%+1.0% 1202 +2.2%
4 コイダマSSR+光珠S+炎珠N 20.0%+1.2%+1.0% 1377 +22.2%
ケース2より、同種かつ同ランクの宝珠を重複して装備させても効果は重複しないことが判明
ケース3より、別種の宝珠を装備させた場合は効果は重複することが判明
ケース4より、大宝珠、小宝珠の効果は加算されることが判明
また、宝珠の属性に関係なく攻撃力が増加されることが判明
 (コイダマは雷属性物理攻撃力+20%だが、通常の物理攻撃力に加算される)
 (基本値はハイランドオークの+23%のみのはずが、なぜ+27.9%になっているのかは調査中
  →7/14アプデでギフト分5%と判明)
攻撃力を大幅に上昇させる宝珠は下記が存在する
宝珠の種類 ランク 宝珠名 効果
大宝珠 SSR コイダマ 雷属性物理攻撃+20%
小宝珠 UR 裂波重珠 物理攻撃力+50%
小宝珠 SR 裂波重珠 物理攻撃力+30%
同種の宝珠でも、ランクが異なると効果は重複する(UR裂波重珠とSR裂波重珠で+80%)
※各ランクの裂波重珠を装備した場合、装備順で効果が変わるとの報告あり、要検証
 50%30%20%の順だと全部有効、50%20%30%の順だと20%が無効
 30%20%50%の順だと30%が無効、20%30%50%の順だと50%(又は 20%と30%)が無効

  • UR宝珠一覧 (確認日:7/07~)
UR小宝珠の合成/昇華で生成される小宝珠一覧
No 名前 UR効果 SSR SR S N
1 賢者の珠 最大HP+1% - - - -
2 尖槍一輝 移動力+2 +1
3 風羽一迅 移動力+2 +1
4 裂波重珠 物理攻撃力+50% +40% +30% +20% +10%
5 豪胆珠 最大HP+50% +40% +30% +20% +10%
6 信頼珠 盟約技のゲージ増加量+5 +4 +3 +2 +1
7 荒神 ①魂 ①属性物理攻撃力+2% 1.8% 1.5% 1.2% 1%
8 魅神 ①珠 ①属性物理防御力+2% 1.8% 1.5% 1.2% 1%
9 烈皇 ①魂珠 ①属性魔法攻撃力+2% 1.8% 1.5% 1.2% 1%
10 雅皇 ①魂珠 ①属性魔法防御力+2% 1.8% 1.5% 1.2% 1%
11 鳴神 ②魂 ②系の物理攻撃力+2% 1.8% 1.5% 1.2% 1%
12 咫神 ②魂 ②系の物理防御力+2% 1.8% 1.5% 1.2% 1%
13 骸皇 ②魂珠 ②系の魔法攻撃力+2% 1.8% 1.5% 1.2% 1%
14 戯皇 ②魂珠 ②系の魔法防御力+2% 1.8% 1.5% 1.2% 1%
※①は属性(火、水、雷、土、闇、光)、②は職業(戦士、騎士、弓手、術士、治癒)が入る。
※2と3を同時に装備しても効果は重複しないとの報告あり

以下、URが不明な小宝珠
SSR 刃那珠 火属性魔法攻撃+20%
SR 焜炉珠 火属性魔法攻撃+10%
※上記2種は限定イベントで入手できたが、昇華/合成で作成された同名のものとは別扱いになるという情報あり
 詳細にいうと、別スタックで倉庫がかさばる、同名同ランクの宝珠を装備しても効果は加算される
※SSR 刃那珠x3を昇華すると、弓になるという情報あり(刃那弓?)



コメント


  • 現時点では、少なくともSSR以下のキャラについて、得意属性の補正は通常攻撃時のみ有効(スキル攻撃は無関係) - 名無しさん 2017-07-03 13:04:28

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最終更新:2017年10月07日 14:48