販売 店舗レイアウト

(2017.6.23 アップデート~)
1. 機嫌値 - 売買成功率に影響
2. 元気値 - 一定値を下回ると店員に再選択不可、売買成功率に影響
3. 呼び売り - 8時間に1度、商品販売の残り時間に関係なく売買結果がすぐに出せる機能
4. 商品陳列スペース - 店舗の装飾Lvを上げることで最大8箇所まで増加(初期数2)
5. 市場需要更新 - 黄金貨を消費して需要を更新


※ 上記項目について補足
1. 機嫌値 [販売成功率と店舗事件(=販売状態が変わるイベント)の発生率に影響があります]
 店員初選択時(最小値)0、 最大値:100 ・ 最小値:0以下
 ・販売結果により増減
 ・店員交代時に1以上だと次回に同値持ち越し、店員交代時に「元気値」が0以下になると次回選択時は大幅減少
2. 元気値 [販売成功率に影響があり、低すぎると休息が必要になります。]
 店員初選択時(最大値)以下店員ランクによる UR:150、SSR:125、SR:100、R:75、N:50
 最大値:上記による ・ 最小値:0以下
 ・店員選択時間経過により減少
 ・商品陳列により減少(陳列数により減少値大)
 ・販売結果により増減
 ・選択解除時間経過により回復(交代時0に以下になると次回選択時の「機嫌値」に悪影響)
3. 呼び売り
 販売成功率はさほど高くなく、販売時も以下「販売報告」のとおり各値の上下限幅が高くなるので実行は慎重にすべき。
 過剰在庫処分向き、またはプレイ時間が取れない場合。
4. 商品陳列スペース
 陳列1箇所につき、倉庫在庫内の〔武器/防具〕1個、または〔道具〕同品目99個まで陳列可能。
 同品目を同時に複数枠陳列することも可能。(同一道具99個×8箇所まで陳列可能)
 最大陳列時間は8時間、時間内に販売できなければキャンセル扱いとなり、倉庫(満杯時は連絡メール)に返却。
5. 市場需要更新
 毎日午前3時に更新(黄金貨10消費による更新は随時)
 種類は以下のとおり。店員にする団員の店舗技能に合わせると販売成功率が上がる(と案内されている)。
装備 武器 戦士 装備 防具 戦士 道具 契約書 戦士 道具 技能書 道具 大宝珠
装備 武器 騎士 装備 防具 騎士 道具 契約書 騎士 道具 宝箱 道具 小宝珠
装備 武器 弓士 装備 防具 弓士 道具 契約書 弓士 道具 店売専用 道具 制作材料
装備 武器 術士 装備 防具 術士 道具 契約書 術士 道具 ギフト 道具 強化材料
装備 武器 治癒 装備 防具 治癒 道具 契約書 治癒 道具 オーブ

販売報告

販売状態 タイトル 説明 対陳列価格 機嫌値 元気値
高額販売 貴族の買い物 たまたま店の前を通りかかった貴族の旦那様が呼び売りに気づき買い物をしていってくれた。
〇〇を高値で販売。
1.5倍 +3 -3 呼び売りのみ
高額販売 気前の良いお客さん 上機嫌なお客さんが商品を気に入ってくれた。
〇〇〇を高値で販売。
1.2倍 +1 -1
通常販売 素敵な笑顔 笑顔で接客するとこっちも相手も気持ちが良いものだ。
〇〇〇を通常価格で販売。
増減なし +2 -1
通常販売 呼び売り作戦 精一杯呼び売りをしたおかげで商品が売れた。
〇〇〇を通常価格で販売。
増減なし +2 -1 呼び売りのみ
通常販売 平凡な一日 今日は何も起こらない平和な一日だった。
〇〇〇を通常価格で販売。
増減なし 0 +1
低額販売 値切りの達人 値切りの達人がやってきた。
〇〇〇を安値で販売。
0.8倍 -1 -1
低額販売 人情 呼び売り中、ボロボロな服を着ている旅人をみかけてついサービスしてしまった。
〇〇〇を安値で販売。
0.5倍 0 +1 呼び売りのみ
呼び売り失敗 空回り 炎天下で一生懸命呼び売りをしたが暑さに負けてしまい倒れてしまった……。
〇〇〇をキャンセル。
取消 +3 -3 呼び売りのみ
キャンセル 取り置き お客さんに商品の取り置きを頼まれた。
〇〇〇をキャンセル。
取消 -5 -5


販売キャンセル

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販売を取りやめる際、10%の手数料が引かれます。
(2017.6.23 アップデート~)機嫌値が無いとキャンセル不可、キャンセルにより機嫌値減少


特殊予算

名称 予算 説明 備考
押し売り 銀貨 99999 巧みな話術で強引に売りつけます。収益増加+5%、効果時間60分 常時
笑顔接客 黄金貨 10 輝く笑顔でお客様の気分を良くし、購買欲を増します。収益増加+10%、販売確率+4%、効果時間6時間 常時
客心掌握 黄金貨 25 相手の心をコントロール。ぐるぐるお目目で買う気がなくても買ってしまいます。収益増加+15%、販売確率+10%、硬化時間12時間 常時
販売確率UP+5% - 期間:2017/04/28 ~ 2017/05/12
正式サービス開始イベント
期間限定イベント
3|3hr|*1.1|銀貨 20000|



店舗解放

店舗名 費用 開放時期 備考
店舗No.01 銀貨 30000
黄金貨0
ウィツラー平原をクリア(2章クリア後)
店舗No.02 銀貨 50000
黄金貨0
シュレクレッツをクリア(4章クリア後)
店舗No.03 銀貨 120000
黄金貨1000
モロクゥ祭壇をクリア(7章クリア後)
店舗No.04 銀貨 200000
黄金貨2000
ハートランドをクリア(9章クリア後)
店舗No.05 銀貨 300000
黄金貨3000
エイトリ城塞をクリア(11章クリア後)


装飾UP

店舗NO.01
Lv 陳列蘭 陳列時間 原価倍率 支出
1 1 15min *0.1 -
2 1 30min *0.3 銀貨 2500
3 2 1hr *0.5 銀貨 5000
4 2 2hr *1 銀貨 10000
5 3 3hr *1.1 銀貨 20000
6 4 4hr *1.2 銀貨 40000
7 5 5hr *1.2 銀貨 80000
8 6 6hr *1.3 銀貨 160000
9 7 7hr *1.3 銀貨 320000
10 8 8hr *1.5 銀貨 640000

店舗NO.02
Lv 陳列蘭 陳列時間 原価倍率 支出
1 1 15min *0.1 -
2 1 30min *0.3 銀貨 2500
3 2 1hr *0.5 銀貨 5000
4 2 2hr *1 銀貨 10000
5
6 4 4hr *1.2 銀貨 40000
7 5 5hr *1.2 銀貨 80000
8 6 6hr *1.3 銀貨 160000
9 7 7hr *1.3 銀貨 320000
10 8 8hr *1.5 銀貨 640000



コメント


  • 何を売っても差し戻しになる。正直なにを売れば、いいんだ、、、。 - 暇人 2017-05-17 20:56:18
    • 高値やぼったくりで陳列すると稀にしか売れないです。装飾Lvを上げて放置くらいしかやること無いです。 - 名無しさん 2017-05-18 02:59:06
  • 銀貨一万枚の袋が適価3万で売れた、これがぼったくりじゃなかったら何がぼったくりなんだろうか - 二郎 2017-05-01 17:22:05
    • 袋の価値では?実在の財布も高価なものがありますし。 - 名無しさん 2017-05-01 22:14:03

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最終更新:2017年08月19日 21:20