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0312アイテム作りゲーム(体験版) - (2008/03/12 (水) 21:50:05) の1つ前との変更点

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**「四つ葉のクローバーの指輪(アイテム) を つくる」 プレイヤーのみなさんの相づちなどは適宜編集しております。 芝村 の発言: 最新版(3・11)の奴は手に入れてるかい? む~む~@紅葉国 の発言: はい、手元にあります 芝村 の発言: 0311あるのが最新版だよ まあ、ない人は裏で貰ってね。 芝村 の発言: 今回参加費は0です ではいきますよー。 芝村 の発言: ICG 四つ葉のクローバーで指輪を作る。 通った 久珂あゆみ の発言: わー ぱちぱち 芝村 の発言: ユニバース定義は沈黙の型、プレイヤーはここにいる全員だ。 霧賀火澄 の発言: はい。 芝村 の発言: #f:四つ葉のクローバーで指輪を作る = 右辺を誰か書いて よっきー の発言: 側面:四葉のクローバーが材料として必要となる とかでいいのでしょうか 高原鋼一郎 の発言: 側面:四葉のクローバーを編むことで指輪の形にする 霧賀火澄 の発言: 側面:四葉のクローバーが必要となる 雅戌 の発言: = 指輪が四つ葉のクローバーで作られている 黒崎克耶 の発言: 側面:たくさんの四葉のクローバーで色々な形が作れる 東 恭一郎 の発言: 側面:輪の部分は茎である VZA の発言: 側面:四葉のクローバーを輪の形に編んだものを作る sisi の発言: 側面:材料は四葉のクローバーである 舞花 の発言: 側面:四葉のクローバーを材料として、指のサイズに合わせてリング状に編む む~む~@紅葉国 の発言: 側面:指輪の形に編む必要がある 築山 の発言: = 四つ葉のクローバーを指のサイズのリング状に編む 東 恭一郎 の発言: 側面:材料の四つ葉のクローバーは希望・誠実・愛情・幸運の象徴である 黒崎克耶 の発言: 側面:クローバーの茎を何本かでわっか部分を強化する事が出来る 霧賀火澄 の発言: 側面:四葉のクローバーは幸運のお守りと言い伝えられ、四葉のクローバーの指輪は幸運のお守りとなる 芝村 の発言: はい。そこまで。 皆さん良く集めました。 いいね。 f:四つ葉のクローバーで指輪を作る ={ 側面:四葉のクローバーが材料として必要となる 側面:四葉のクローバーを指のサイズに合わせて輪の形に編んだものを指輪に見立てる 側面:輪の部分は茎である } こんな感じかな? 芝村 の発言: みんなの意見を軽く集めてみました。 雅戌 の発言: はい。 芝村 の発言: で、これは通った。 いまやf:(函数)からt:(定理)だ。 アイドレスの世界で四つ葉のクローバーの指輪という概念が加わったわけだね 久珂あゆみ の発言: ふむふむ 高原鋼一郎 の発言: 定理になったことで四つ葉のクローバーを持っていれば指輪に仕立てられるようになったわけですね よっきー の発言: fが通るとtですね。分かりました。 芝村 の発言: 続いて、実際に作ったり効果を作ったりしないといけないね。 高原鋼一郎 の発言: はい 芝村 の発言: で、実際に作るにはリソースを使わないといけない。 高原鋼一郎 の発言: 材料が必要なんですね 久珂あゆみ の発言: 評価値やお金やマイルですね sisi の発言: マイルでしょうか?>リソース 久珂あゆみ の発言: はっ とばした! 芝村 の発言: もっというと能力がいる。 よっきー の発言: クローバーを探す幸運でしょうか 芝村 の発言: 具体的に他のtから引いてみよう 芝村 の発言: t:能力 =物事を成し遂げることのできる力。ある事柄に関して当事者として要求される資格。 t:リソース =プレイヤーが利用できる出来るもの。 築山 の発言: あ、はい 理解しました 久珂あゆみ の発言: t:四葉のクローバーは幸運の証とされる=幸運評価で見つけることができる 芝村 の発言: ICGが通っているから、今、能力は持ってるのね。つまり、当事者として要求される資格はあるわけだ。 それt:じゃないぞ>久珂あゆみ 久珂あゆみ の発言: はっ! 芝村 の発言: 先走りすぎだ。まて 築山 の発言: プレイヤーであることが能力になるわけですね 久珂あゆみ の発言: はい! (失礼しました) 芝村 の発言: さらに、プレイヤーが当事者になってる時点で t:アイドレスプレイヤー =側面:パーソナルアイドレスを着用してゲームに参加できる。 から、 舞花 の発言: f:指輪をつくるというICGがとおる=PLにそれをつくる能力がある、ですか 芝村 の発言: ううん>舞花 単に当事者として参加できるだけ。今は VZA の発言: なるhど sisi の発言: (どうしよう、自分戦車兵だ・・・) 久珂あゆみ の発言: つ【着替え】 雅戌 の発言: 成し遂げることが出来る力、の方はまだ満たしていないんでしょうか。 芝村 の発言: t:能力 =物事を成し遂げることのできる力。ある事柄に関して当事者として要求される資格。 より、 以上あわせて f:四つ葉のクローバーで指輪を作る=アイドレスプレイヤーは能力を使役することで四つ葉のクローバーの指輪を作れる になる 芝村 の発言: でもまあ、毎回アイテムごとにこの定義するのは面倒だよね。 芝村 の発言: で、当然。ここでもう少しうまいt:をね、つくっておくわけだ。 そうするとt:はいつでも再利用できるから、コピペでよくなる 雅戌 の発言: はい。 久珂あゆみ の発言: はい 全体利用できそうなものでしょうか>四葉のクローバーに限らず 芝村 の発言: つまりだ。 VZA の発言: なるほど、他のアイテムも作成しやすくなりますね 芝村 の発言: t:能力 =物事を成し遂げることのできる力。ある事柄に関して当事者として要求される資格。 t:アイドレスプレイヤー =側面:パーソナルアイドレスを着用してゲームに参加できる。 より、 f:アイテムを作る=アイドレスプレイヤーはリソース、能力を使役することで(作れる範囲の)アイテムを作れる。 芝村 の発言: このf:が通れば、いいよね? 芝村 の発言: はい。通った 高原鋼一郎 の発言: これでt:アイテムを作る=アイドレスプレイヤーはリソース、能力を使役することで(作れる範囲の)アイテムを作れる。により、最初の時間が短縮されるわけですね 芝村 の発言: 今通っているのを見てみよう。 t:四つ葉のクローバーで指輪を作る ={ 側面:四葉のクローバーが材料として必要となる 側面:四葉のクローバーを指のサイズに合わせて輪の形に編んだものを指輪に見立てる 側面:輪の部分は茎である } t:アイテムを作る=アイドレスプレイヤーはリソース、能力を使役することで(作れる範囲の)アイテムを作れる。 そして 以上より r:四つ葉のクローバーの指輪を作る 通った。 となる。 久珂あゆみ の発言: わー! VZA の発言: おおー sisi の発言: おお、こうやって作成始めるんですね む~む~@紅葉国 の発言: これでrが可能になったと 芝村 の発言: これでまあ、ゲーム上芝村と呼ばれる存在が、能力リクエストを出すわけだね。 高原鋼一郎 の発言: はい 芝村 の発言: t:四つ葉のクローバーで指輪を作る= 側面:四葉のクローバーが材料として必要となる。 t:四つ葉のクローバーで指輪を作る= 側面:作るためには器用が必要である。 t:四つ葉のクローバーで指輪を作る= 側面:作るためには幸運が必要である。 こんな感じでつきつけてくるわけだ。 芝村 の発言: もちろんこれだけだと具体性がうすいからね。 ほいっと t:四つ葉のクローバーで指輪を作る= 側面:作るためには器用0が必要である。 t:四つ葉のクローバーで指輪を作る= 側面:作るためには幸運3が必要である。 雅戌 の発言: はい。 Q:これは評価差で成功判定を行うものでしょうか? sisi の発言: リクエストきついなぁ 芝村 の発言: A;ええ 芝村 の発言: t:四つ葉のクローバーで指輪を作る= 側面:四葉のクローバーが材料として必要となるの探してくる必要がある。感覚で3の判定が必要である。 t:四つ葉のクローバーで指輪を作る= 側面:作るためには器用0の判定が必要である。 t:四つ葉のクローバーで指輪を作る= 側面:作るためには幸運3の判定が必要である。 舞花 の発言: Q:幸運が必要とされる具体的理由は、四葉のクローバーを見つける能力ですか? 芝村 の発言: これが正確かな。 芝村 の発言: t:四つ葉のクローバー=側面:四葉のクローバーは幸運のお守りと言い伝えられ、四葉のクローバーの指輪は幸運のお守りとなる sisi の発言: Q:着用アイドレスを着替えてもいいでしょうか? 芝村 の発言: これを効果にするためだね。 舞花 の発言: はい、理解しました 芝村 の発言: 幸運を封じ込めるために幸運の判定がいるのさ。 芝村 の発言: さて。 霧賀火澄 の発言: Q今ここにいるプレイヤーのうち誰か一人でもリクエストを満たせば、指輪はつくれますか? 芝村 の発言: A:ええ。みんなで協力すれば協力した能力で判定できます。 久珂あゆみ の発言: わーい 築山 の発言: あ、よかった でも VZA の発言: よーし、いけそうですねー 築山 の発言: 人数分必要になるんですよねきっと 芝村 の発言: 今の着用アイドレスで感覚高いのはだれ? よっきー の発言: 感覚6あります 久珂あゆみ の発言: 感覚5 芝村 の発言: +4出せば何度矢っても成功するからいいじゃん 黒崎克耶 の発言: 感覚3 舞花 の発言: 感覚7です VZA の発言: 感覚10です 高原鋼一郎 の発言: 高位西国人+猫妖精+猫先生+猫柔術家+シオネ・アラダの守り手で感覚8です む~む~@紅葉国 の発言: 感覚なら0orz 黒崎克耶 の発言: すっげー! 久珂あゆみ の発言: みんなたかい(笑 築山 の発言: なるほど>+4 sisi の発言: 感覚2(食事で+5)=評価7です VZA の発言: 高位西国人+猫妖精+猫先生+猫柔術家+吏族。吏族ダンパで感覚+5あり 芝村 の発言: VZAが120%成功で13の4つ葉のクローバーを探してきたぞ 黒崎克耶 の発言: すごいすごいw VZA の発言: わーい 高原鋼一郎 の発言: ぱちぱちぱち 芝村 の発言: そして器用だ。 久珂あゆみ の発言: わーい 雅戌 の発言: お見事ですー む~む~@紅葉国 の発言: 高位南国人+医師+名医+治癒師+吏族で20あります>器用 よっきー の発言: 20!? 久珂あゆみ の発言: 1ですorz 雅戌 の発言: 器用は18です。……負けたー!? 築山 の発言: 北国人+整備士+チューニングマスター+名整備士+秘書官 器用8… 高原鋼一郎 の発言: 器用は5です よっきー の発言: すごいなー…… 舞花 の発言: む~む~さんw 芝村 の発言: むーむーが全員分で指輪作った。 築山 の発言: すごいー(笑) 黒崎克耶 の発言: 起用は14です 芝村 の発言: しかして幸運はどうだい? 舞花 の発言: 器用6 黒崎克耶 の発言: 器用 よっきー の発言: 幸運は5あります 久珂あゆみ の発言: 0です・・・ 黒崎克耶 の発言: 幸運は3 舞花 の発言: 幸運3 築山 の発言: 幸運は6ですね(犬の決戦存在だったr11でしたが) む~む~@紅葉国 の発言: 0なので、高い人がんばって>< VZA の発言: 幸運21です。スカーフ込み む~む~@紅葉国 の発言: おおお sisi の発言: む~む~さんすごいなぁ ははは幸運-1です orz 築山 の発言: 楽勝っぽい(笑) よっきー の発言: おおお>21 雅戌 の発言: さすがです。 高原鋼一郎 の発言: 幸運はルージュ勲章込みで4です 久珂あゆみ の発言: さすがだ(笑 蒼燐@ の発言: 幸運+1のはず 芝村 の発言: OK.これでアイテムはできたぞっと 高原鋼一郎 の発言: わーい 芝村 の発言: スカーフの人が探してきたんだ。そりゃご利益もあるさ む~む~@紅葉国 の発言: わーい♪ 舞花 の発言: む~む~さん、VZAさん、ありがとうー 黒崎克耶 の発言: (おがんどこう) 築山 の発言: みなさんありがとうございます♪ 雅戌 の発言: スカーフ印の指輪ですねー。 お見事でした。 芝村 の発言: そうそう。 で次は効果だよ 芝村 の発言: L:新築の家={ t:名称=新築の家(施設) t:要点=家,庭,生活感 t:周辺環境=設置された国 t:評価=住み易さ0 t:特殊={ *家の扱い =個人所有アイテムとして見なし、一箇所に設置する *家の現在の状況 =NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。 *家の住人 = PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる *家の床面積 = 120m2とする *家の構造  = 2階建てまで } →次のアイドレス:・増築(イベント)・商業施設(施設)・ペット(ACE)・立派な家具(アイテム)・立替(イベント) ) } 芝村 の発言: こんな感じでデータが存在してるから、これにあわせて作ればいいのね sisi の発言: ∑なんかでた 築山 の発言: なるほど 必要なデータの側面が記述される、という幹事でしょうか 芝村 の発言: で、まずは t:名称=四つ葉のクローバーの指輪(アイテム) はいいとして #f:要点= #f:周辺環境= これらを決めようか。 雅戌 の発言: はい 芝村 の発言: 要点は3ついる。 芝村 の発言: 周辺環境はらしい奴だ。 sisi の発言: 了解です 芝村 の発言: さ、言ってみよう 高原鋼一郎 の発言: f:要点=四つ葉のクローバーが編まれた指輪,クローバーを編んでいる相手,編まれて頬を染める相手  でどうでしょう 東 恭一郎 の発言: = 側面:クローバーの生えている原っぱ む~む~@紅葉国 の発言: f:周辺環境=クローバー畑 あ、要点いいですね 築山 の発言: 微笑むにしていただけませんか(笑) 黒崎克耶 の発言: ほむ sisi の発言: f:周辺環境=日陰の原っぱ 雅戌 の発言: 笑顔がいいですねー よっきー の発言: 相手の表情は特定しないでもいいような気が(笑 久珂あゆみ の発言: 一気にかわいいかんじになりました! 高原鋼一郎 の発言: いや無表情だとなんか怖いかな、と! 黒崎克耶 の発言: ほほえましいw 蒼燐@ の発言: f:周辺環境=大きな木の木陰 東 恭一郎 の発言: f:要点 = クローバーを探す人 黒崎克耶 の発言: f:周辺環境=青空の下の原っぱ sisi の発言: f:要点=クローバーを編んでいる様子 よっきー の発言: f:要点=指輪をはめた手 高原鋼一郎 の発言: f:周辺環境=涙が出そうなほどの青空 芝村 の発言: t:要点=四つ葉のクローバーが編まれた指輪,クローバーを編んでいる様子,編まれて笑顔の相手  t:周辺環境=大きな木の木陰 久珂あゆみ の発言: (個人用なら 個人名とかでもよさそうですね) 芝村 の発言: こんな感じでいくか 高原鋼一郎 の発言: なかなかほのぼのとした感じでいいかと sisi の発言: 形になってきましたね 芝村 の発言: できたぞっと。 L:四つ葉のクローバーの指輪={ t:名称=四つ葉のクローバーの指輪(アイテム) t:要点=四つ葉のクローバーが編まれた指輪,クローバーを編んでいる様子,編まれて笑顔の相手  t:周辺環境=大きな木の木陰 t:評価=なし t:特殊={ *四つ葉のクローバーの指輪の位置ずけ =個人所有の着用アイテムとして見なす。 *四つ葉のクローバーの指輪の効果 =幸運に+1される *四つ葉のクローバーの指輪の消滅 =作ってから1日で消滅する。 } →次のアイドレス:・花冠(イベント)・クローバー畑(施設)・のんびりデート(イベント)・素敵なしおり(アイテム) } 雅戌 の発言: おお。 久珂あゆみ の発言: わー! む~む~@紅葉国 の発言: あ、次のアイドレスいいなあ 黒崎克耶 の発言: 一日でw 高原鋼一郎 の発言: 永続アイテムじゃなくて、一日で消滅するとなるとゲーム内アイテムみたいな感じですね よっきー の発言: 一日で消えるのもなんかそれっぽくていいですね 雅戌 の発言: デートアイテム的ですね。いいなあ。 築山 の発言: しおりにできるのですね VZA の発言: 素敵なデート! 東 恭一郎 の発言: しおりにすると永続するのかな、とか想像も膨らみます 舞花 の発言: おお、次のアイドレスへの道が開かれるのですね VZA の発言: と、見間違えた俺がいますよ 久珂あゆみ の発言: おべんとうとかも日持ちしないですしね>消滅 築山 の発言: (危険なおべんとうに……) 芝村 の発言: 指輪作って直後に30マイル払う奴がいるとはおもえんが まあ、こう言うのが出来るわけだね 雅戌 の発言: はい 芝村 の発言: IWG 雅戌 の発言: おおー 芝村 の発言: はい。お疲れ様でしたー 高原鋼一郎 の発言: お疲れ様でした 久珂あゆみ の発言: お疲れ様でしたー! 芝村 の発言: では解散しましょう。このログを第二陣はみてもらおっか。 黒崎克耶 の発言: はいーお疲れ様でしたー 芝村 の発言: では、お疲れ様でした。ログ保存よろしく。>築山 築山 の発言: はい VZA の発言: はい、お疲れ様でした。ありがとうございましたー
**「四つ葉のクローバーの指輪(アイテム) を つくる」 プレイヤーのみなさんの相づちなどは適宜編集しております。 芝村 の発言: 最新版(3・11)の奴は手に入れてるかい? む~む~@紅葉国 の発言: はい、手元にあります 芝村 の発言: 0311あるのが最新版だよ まあ、ない人は裏で貰ってね。 芝村 の発言: 今回参加費は0です ではいきますよー。 芝村 の発言: ICG 四つ葉のクローバーで指輪を作る。 通った 久珂あゆみ の発言: わー ぱちぱち 芝村 の発言: ユニバース定義は沈黙の型、プレイヤーはここにいる全員だ。 霧賀火澄 の発言: はい。 芝村 の発言: #f:四つ葉のクローバーで指輪を作る = 右辺を誰か書いて よっきー の発言: 側面:四葉のクローバーが材料として必要となる とかでいいのでしょうか 高原鋼一郎 の発言: 側面:四葉のクローバーを編むことで指輪の形にする 霧賀火澄 の発言: 側面:四葉のクローバーが必要となる 雅戌 の発言: = 指輪が四つ葉のクローバーで作られている 黒崎克耶 の発言: 側面:たくさんの四葉のクローバーで色々な形が作れる 東 恭一郎 の発言: 側面:輪の部分は茎である VZA の発言: 側面:四葉のクローバーを輪の形に編んだものを作る sisi の発言: 側面:材料は四葉のクローバーである 舞花 の発言: 側面:四葉のクローバーを材料として、指のサイズに合わせてリング状に編む む~む~@紅葉国 の発言: 側面:指輪の形に編む必要がある 築山 の発言: = 四つ葉のクローバーを指のサイズのリング状に編む 東 恭一郎 の発言: 側面:材料の四つ葉のクローバーは希望・誠実・愛情・幸運の象徴である 黒崎克耶 の発言: 側面:クローバーの茎を何本かでわっか部分を強化する事が出来る 霧賀火澄 の発言: 側面:四葉のクローバーは幸運のお守りと言い伝えられ、四葉のクローバーの指輪は幸運のお守りとなる 芝村 の発言: はい。そこまで。 皆さん良く集めました。 いいね。 f:四つ葉のクローバーで指輪を作る ={ 側面:四葉のクローバーが材料として必要となる 側面:四葉のクローバーを指のサイズに合わせて輪の形に編んだものを指輪に見立てる 側面:輪の部分は茎である } こんな感じかな? 芝村 の発言: みんなの意見を軽く集めてみました。 雅戌 の発言: はい。 芝村 の発言: で、これは通った。 いまやf:(函数)からt:(定理)だ。 アイドレスの世界で四つ葉のクローバーの指輪という概念が加わったわけだね 久珂あゆみ の発言: ふむふむ 高原鋼一郎 の発言: 定理になったことで四つ葉のクローバーを持っていれば指輪に仕立てられるようになったわけですね よっきー の発言: fが通るとtですね。分かりました。 芝村 の発言: 続いて、実際に作ったり効果を作ったりしないといけないね。 高原鋼一郎 の発言: はい 芝村 の発言: で、実際に作るにはリソースを使わないといけない。 高原鋼一郎 の発言: 材料が必要なんですね 久珂あゆみ の発言: 評価値やお金やマイルですね sisi の発言: マイルでしょうか?>リソース 久珂あゆみ の発言: はっ とばした! 芝村 の発言: もっというと能力がいる。 よっきー の発言: クローバーを探す幸運でしょうか 芝村 の発言: 具体的に他のtから引いてみよう 芝村 の発言: t:能力 =物事を成し遂げることのできる力。ある事柄に関して当事者として要求される資格。 t:リソース =プレイヤーが利用できる出来るもの。 築山 の発言: あ、はい 理解しました 久珂あゆみ の発言: t:四葉のクローバーは幸運の証とされる=幸運評価で見つけることができる 芝村 の発言: ICGが通っているから、今、能力は持ってるのね。つまり、当事者として要求される資格はあるわけだ。 それt:じゃないぞ>久珂あゆみ 久珂あゆみ の発言: はっ! 芝村 の発言: 先走りすぎだ。まて 築山 の発言: プレイヤーであることが能力になるわけですね 久珂あゆみ の発言: はい! (失礼しました) 芝村 の発言: さらに、プレイヤーが当事者になってる時点で t:アイドレスプレイヤー =側面:パーソナルアイドレスを着用してゲームに参加できる。 から、 舞花 の発言: f:指輪をつくるというICGがとおる=PLにそれをつくる能力がある、ですか 芝村 の発言: ううん>舞花 単に当事者として参加できるだけ。今は VZA の発言: なるhど sisi の発言: (どうしよう、自分戦車兵だ・・・) 久珂あゆみ の発言: つ【着替え】 雅戌 の発言: 成し遂げることが出来る力、の方はまだ満たしていないんでしょうか。 芝村 の発言: t:能力 =物事を成し遂げることのできる力。ある事柄に関して当事者として要求される資格。 より、 以上あわせて f:四つ葉のクローバーで指輪を作る=アイドレスプレイヤーは能力を使役することで四つ葉のクローバーの指輪を作れる になる 芝村 の発言: でもまあ、毎回アイテムごとにこの定義するのは面倒だよね。 芝村 の発言: で、当然。ここでもう少しうまいt:をね、つくっておくわけだ。 そうするとt:はいつでも再利用できるから、コピペでよくなる 雅戌 の発言: はい。 久珂あゆみ の発言: はい 全体利用できそうなものでしょうか>四葉のクローバーに限らず 芝村 の発言: つまりだ。 VZA の発言: なるほど、他のアイテムも作成しやすくなりますね 芝村 の発言: t:能力 =物事を成し遂げることのできる力。ある事柄に関して当事者として要求される資格。 t:アイドレスプレイヤー =側面:パーソナルアイドレスを着用してゲームに参加できる。 より、 f:アイテムを作る=アイドレスプレイヤーはリソース、能力を使役することで(作れる範囲の)アイテムを作れる。 芝村 の発言: このf:が通れば、いいよね? 芝村 の発言: はい。通った 高原鋼一郎 の発言: これでt:アイテムを作る=アイドレスプレイヤーはリソース、能力を使役することで(作れる範囲の)アイテムを作れる。により、最初の時間が短縮されるわけですね 芝村 の発言: 今通っているのを見てみよう。 t:四つ葉のクローバーで指輪を作る ={ 側面:四葉のクローバーが材料として必要となる 側面:四葉のクローバーを指のサイズに合わせて輪の形に編んだものを指輪に見立てる 側面:輪の部分は茎である } t:アイテムを作る=アイドレスプレイヤーはリソース、能力を使役することで(作れる範囲の)アイテムを作れる。 そして 以上より r:四つ葉のクローバーの指輪を作る 通った。 となる。 久珂あゆみ の発言: わー! VZA の発言: おおー sisi の発言: おお、こうやって作成始めるんですね む~む~@紅葉国 の発言: これでrが可能になったと 芝村 の発言: これでまあ、ゲーム上芝村と呼ばれる存在が、能力リクエストを出すわけだね。 高原鋼一郎 の発言: はい 芝村 の発言: t:四つ葉のクローバーで指輪を作る= 側面:四葉のクローバーが材料として必要となる。 t:四つ葉のクローバーで指輪を作る= 側面:作るためには器用が必要である。 t:四つ葉のクローバーで指輪を作る= 側面:作るためには幸運が必要である。 こんな感じでつきつけてくるわけだ。 芝村 の発言: もちろんこれだけだと具体性がうすいからね。 ほいっと t:四つ葉のクローバーで指輪を作る= 側面:作るためには器用0が必要である。 t:四つ葉のクローバーで指輪を作る= 側面:作るためには幸運3が必要である。 雅戌 の発言: はい。 Q:これは評価差で成功判定を行うものでしょうか? sisi の発言: リクエストきついなぁ 芝村 の発言: A;ええ 芝村 の発言: t:四つ葉のクローバーで指輪を作る= 側面:四葉のクローバーが材料として必要となるの探してくる必要がある。感覚で3の判定が必要である。 t:四つ葉のクローバーで指輪を作る= 側面:作るためには器用0の判定が必要である。 t:四つ葉のクローバーで指輪を作る= 側面:作るためには幸運3の判定が必要である。 舞花 の発言: Q:幸運が必要とされる具体的理由は、四葉のクローバーを見つける能力ですか? 芝村 の発言: これが正確かな。 芝村 の発言: t:四つ葉のクローバー=側面:四葉のクローバーは幸運のお守りと言い伝えられ、四葉のクローバーの指輪は幸運のお守りとなる sisi の発言: Q:着用アイドレスを着替えてもいいでしょうか? 芝村 の発言: これを効果にするためだね。 舞花 の発言: はい、理解しました 芝村 の発言: 幸運を封じ込めるために幸運の判定がいるのさ。 芝村 の発言: さて。

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