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0312アイテム作りゲーム(体験版) - (2008/03/12 (水) 21:55:02) の1つ前との変更点

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**「四つ葉のクローバーの指輪(アイテム) を つくる」 プレイヤーのみなさんの相づちなどは適宜編集しております。 芝村 の発言: 最新版(3・11)の奴は手に入れてるかい? む~む~@紅葉国 の発言: はい、手元にあります 芝村 の発言: 0311あるのが最新版だよ まあ、ない人は裏で貰ってね。 芝村 の発言: 今回参加費は0です ではいきますよー。 芝村 の発言: ICG 四つ葉のクローバーで指輪を作る。 通った 久珂あゆみ の発言: わー ぱちぱち 芝村 の発言: ユニバース定義は沈黙の型、プレイヤーはここにいる全員だ。 霧賀火澄 の発言: はい。 芝村 の発言: #f:四つ葉のクローバーで指輪を作る = 右辺を誰か書いて よっきー の発言: 側面:四葉のクローバーが材料として必要となる とかでいいのでしょうか 高原鋼一郎 の発言: 側面:四葉のクローバーを編むことで指輪の形にする 霧賀火澄 の発言: 側面:四葉のクローバーが必要となる 雅戌 の発言: = 指輪が四つ葉のクローバーで作られている 黒崎克耶 の発言: 側面:たくさんの四葉のクローバーで色々な形が作れる 東 恭一郎 の発言: 側面:輪の部分は茎である VZA の発言: 側面:四葉のクローバーを輪の形に編んだものを作る sisi の発言: 側面:材料は四葉のクローバーである 舞花 の発言: 側面:四葉のクローバーを材料として、指のサイズに合わせてリング状に編む む~む~@紅葉国 の発言: 側面:指輪の形に編む必要がある 築山 の発言: = 四つ葉のクローバーを指のサイズのリング状に編む 東 恭一郎 の発言: 側面:材料の四つ葉のクローバーは希望・誠実・愛情・幸運の象徴である 黒崎克耶 の発言: 側面:クローバーの茎を何本かでわっか部分を強化する事が出来る 霧賀火澄 の発言: 側面:四葉のクローバーは幸運のお守りと言い伝えられ、四葉のクローバーの指輪は幸運のお守りとなる 芝村 の発言: はい。そこまで。 皆さん良く集めました。 いいね。 f:四つ葉のクローバーで指輪を作る ={ 側面:四葉のクローバーが材料として必要となる 側面:四葉のクローバーを指のサイズに合わせて輪の形に編んだものを指輪に見立てる 側面:輪の部分は茎である } こんな感じかな? 芝村 の発言: みんなの意見を軽く集めてみました。 雅戌 の発言: はい。 芝村 の発言: で、これは通った。 いまやf:(函数)からt:(定理)だ。 アイドレスの世界で四つ葉のクローバーの指輪という概念が加わったわけだね 久珂あゆみ の発言: ふむふむ 高原鋼一郎 の発言: 定理になったことで四つ葉のクローバーを持っていれば指輪に仕立てられるようになったわけですね よっきー の発言: fが通るとtですね。分かりました。 芝村 の発言: 続いて、実際に作ったり効果を作ったりしないといけないね。 高原鋼一郎 の発言: はい 芝村 の発言: で、実際に作るにはリソースを使わないといけない。 高原鋼一郎 の発言: 材料が必要なんですね 久珂あゆみ の発言: 評価値やお金やマイルですね sisi の発言: マイルでしょうか?>リソース 久珂あゆみ の発言: はっ とばした! 芝村 の発言: もっというと能力がいる。 よっきー の発言: クローバーを探す幸運でしょうか 芝村 の発言: 具体的に他のtから引いてみよう 芝村 の発言: t:能力 =物事を成し遂げることのできる力。ある事柄に関して当事者として要求される資格。 t:リソース =プレイヤーが利用できる出来るもの。 築山 の発言: あ、はい 理解しました 久珂あゆみ の発言: t:四葉のクローバーは幸運の証とされる=幸運評価で見つけることができる 芝村 の発言: ICGが通っているから、今、能力は持ってるのね。つまり、当事者として要求される資格はあるわけだ。 それt:じゃないぞ>久珂あゆみ 久珂あゆみ の発言: はっ! 芝村 の発言: 先走りすぎだ。まて 築山 の発言: プレイヤーであることが能力になるわけですね 久珂あゆみ の発言: はい! (失礼しました) 芝村 の発言: さらに、プレイヤーが当事者になってる時点で t:アイドレスプレイヤー =側面:パーソナルアイドレスを着用してゲームに参加できる。 から、 舞花 の発言: f:指輪をつくるというICGがとおる=PLにそれをつくる能力がある、ですか 芝村 の発言: ううん>舞花 単に当事者として参加できるだけ。今は VZA の発言: なるhど sisi の発言: (どうしよう、自分戦車兵だ・・・) 久珂あゆみ の発言: つ【着替え】 雅戌 の発言: 成し遂げることが出来る力、の方はまだ満たしていないんでしょうか。 芝村 の発言: t:能力 =物事を成し遂げることのできる力。ある事柄に関して当事者として要求される資格。 より、 以上あわせて f:四つ葉のクローバーで指輪を作る=アイドレスプレイヤーは能力を使役することで四つ葉のクローバーの指輪を作れる になる 芝村 の発言: でもまあ、毎回アイテムごとにこの定義するのは面倒だよね。 芝村 の発言: で、当然。ここでもう少しうまいt:をね、つくっておくわけだ。 そうするとt:はいつでも再利用できるから、コピペでよくなる 雅戌 の発言: はい。 久珂あゆみ の発言: はい 全体利用できそうなものでしょうか>四葉のクローバーに限らず 芝村 の発言: つまりだ。 VZA の発言: なるほど、他のアイテムも作成しやすくなりますね 芝村 の発言: t:能力 =物事を成し遂げることのできる力。ある事柄に関して当事者として要求される資格。 t:アイドレスプレイヤー =側面:パーソナルアイドレスを着用してゲームに参加できる。 より、 f:アイテムを作る=アイドレスプレイヤーはリソース、能力を使役することで(作れる範囲の)アイテムを作れる。 芝村 の発言: このf:が通れば、いいよね? 芝村 の発言: はい。通った 高原鋼一郎 の発言: これでt:アイテムを作る=アイドレスプレイヤーはリソース、能力を使役することで(作れる範囲の)アイテムを作れる。により、最初の時間が短縮されるわけですね 芝村 の発言: 今通っているのを見てみよう。 t:四つ葉のクローバーで指輪を作る ={ 側面:四葉のクローバーが材料として必要となる 側面:四葉のクローバーを指のサイズに合わせて輪の形に編んだものを指輪に見立てる 側面:輪の部分は茎である } t:アイテムを作る=アイドレスプレイヤーはリソース、能力を使役することで(作れる範囲の)アイテムを作れる。 そして 以上より r:四つ葉のクローバーの指輪を作る 通った。 となる。 久珂あゆみ の発言: わー! VZA の発言: おおー sisi の発言: おお、こうやって作成始めるんですね む~む~@紅葉国 の発言: これでrが可能になったと 芝村 の発言: これでまあ、ゲーム上芝村と呼ばれる存在が、能力リクエストを出すわけだね。 高原鋼一郎 の発言: はい 芝村 の発言: t:四つ葉のクローバーで指輪を作る= 側面:四葉のクローバーが材料として必要となる。 t:四つ葉のクローバーで指輪を作る= 側面:作るためには器用が必要である。 t:四つ葉のクローバーで指輪を作る= 側面:作るためには幸運が必要である。 こんな感じでつきつけてくるわけだ。 芝村 の発言: もちろんこれだけだと具体性がうすいからね。 ほいっと t:四つ葉のクローバーで指輪を作る= 側面:作るためには器用0が必要である。 t:四つ葉のクローバーで指輪を作る= 側面:作るためには幸運3が必要である。 雅戌 の発言: はい。 Q:これは評価差で成功判定を行うものでしょうか? sisi の発言: リクエストきついなぁ 芝村 の発言: A;ええ 芝村 の発言: t:四つ葉のクローバーで指輪を作る= 側面:四葉のクローバーが材料として必要となるの探してくる必要がある。感覚で3の判定が必要である。 t:四つ葉のクローバーで指輪を作る= 側面:作るためには器用0の判定が必要である。 t:四つ葉のクローバーで指輪を作る= 側面:作るためには幸運3の判定が必要である。 舞花 の発言: Q:幸運が必要とされる具体的理由は、四葉のクローバーを見つける能力ですか? 芝村 の発言: これが正確かな。 芝村 の発言: t:四つ葉のクローバー=側面:四葉のクローバーは幸運のお守りと言い伝えられ、四葉のクローバーの指輪は幸運のお守りとなる sisi の発言: Q:着用アイドレスを着替えてもいいでしょうか? 芝村 の発言: これを効果にするためだね。 舞花 の発言: はい、理解しました 芝村 の発言: 幸運を封じ込めるために幸運の判定がいるのさ。 芝村 の発言: さて。
**「四つ葉のクローバーの指輪(アイテム) を つくる」 プレイヤーのみなさんの相づちなどは適宜編集しております。 芝村 の発言: 最新版(3・11)の奴は手に入れてるかい? む~む~@紅葉国 の発言: はい、手元にあります 芝村 の発言: 0311あるのが最新版だよ まあ、ない人は裏で貰ってね。 芝村 の発言: 今回参加費は0です ではいきますよー。 芝村 の発言: ICG 四つ葉のクローバーで指輪を作る。 通った 久珂あゆみ の発言: わー ぱちぱち 芝村 の発言: ユニバース定義は沈黙の型、プレイヤーはここにいる全員だ。 霧賀火澄 の発言: はい。 芝村 の発言: #f:四つ葉のクローバーで指輪を作る = 右辺を誰か書いて よっきー の発言: 側面:四葉のクローバーが材料として必要となる とかでいいのでしょうか 高原鋼一郎 の発言: 側面:四葉のクローバーを編むことで指輪の形にする 霧賀火澄 の発言: 側面:四葉のクローバーが必要となる 雅戌 の発言: = 指輪が四つ葉のクローバーで作られている 黒崎克耶 の発言: 側面:たくさんの四葉のクローバーで色々な形が作れる 東 恭一郎 の発言: 側面:輪の部分は茎である VZA の発言: 側面:四葉のクローバーを輪の形に編んだものを作る sisi の発言: 側面:材料は四葉のクローバーである 舞花 の発言: 側面:四葉のクローバーを材料として、指のサイズに合わせてリング状に編む む~む~@紅葉国 の発言: 側面:指輪の形に編む必要がある 築山 の発言: = 四つ葉のクローバーを指のサイズのリング状に編む 東 恭一郎 の発言: 側面:材料の四つ葉のクローバーは希望・誠実・愛情・幸運の象徴である 黒崎克耶 の発言: 側面:クローバーの茎を何本かでわっか部分を強化する事が出来る 霧賀火澄 の発言: 側面:四葉のクローバーは幸運のお守りと言い伝えられ、四葉のクローバーの指輪は幸運のお守りとなる 芝村 の発言: はい。そこまで。 皆さん良く集めました。 いいね。 f:四つ葉のクローバーで指輪を作る ={ 側面:四葉のクローバーが材料として必要となる 側面:四葉のクローバーを指のサイズに合わせて輪の形に編んだものを指輪に見立てる 側面:輪の部分は茎である } こんな感じかな? 芝村 の発言: みんなの意見を軽く集めてみました。 雅戌 の発言: はい。 芝村 の発言: で、これは通った。 いまやf:(函数)からt:(定理)だ。 アイドレスの世界で四つ葉のクローバーの指輪という概念が加わったわけだね 久珂あゆみ の発言: ふむふむ 高原鋼一郎 の発言: 定理になったことで四つ葉のクローバーを持っていれば指輪に仕立てられるようになったわけですね よっきー の発言: fが通るとtですね。分かりました。 芝村 の発言: 続いて、実際に作ったり効果を作ったりしないといけないね。 高原鋼一郎 の発言: はい 芝村 の発言: で、実際に作るにはリソースを使わないといけない。 高原鋼一郎 の発言: 材料が必要なんですね 久珂あゆみ の発言: 評価値やお金やマイルですね sisi の発言: マイルでしょうか?>リソース 久珂あゆみ の発言: はっ とばした! 芝村 の発言: もっというと能力がいる。 よっきー の発言: クローバーを探す幸運でしょうか 芝村 の発言: 具体的に他のtから引いてみよう 芝村 の発言: t:能力 =物事を成し遂げることのできる力。ある事柄に関して当事者として要求される資格。 t:リソース =プレイヤーが利用できる出来るもの。 築山 の発言: あ、はい 理解しました 久珂あゆみ の発言: t:四葉のクローバーは幸運の証とされる=幸運評価で見つけることができる 芝村 の発言: ICGが通っているから、今、能力は持ってるのね。つまり、当事者として要求される資格はあるわけだ。 それt:じゃないぞ>久珂あゆみ 久珂あゆみ の発言: はっ! 芝村 の発言: 先走りすぎだ。まて 築山 の発言: プレイヤーであることが能力になるわけですね 久珂あゆみ の発言: はい! (失礼しました) 芝村 の発言: さらに、プレイヤーが当事者になってる時点で t:アイドレスプレイヤー =側面:パーソナルアイドレスを着用してゲームに参加できる。 から、 舞花 の発言: f:指輪をつくるというICGがとおる=PLにそれをつくる能力がある、ですか 芝村 の発言: ううん>舞花 単に当事者として参加できるだけ。今は VZA の発言: なるhど sisi の発言: (どうしよう、自分戦車兵だ・・・) 久珂あゆみ の発言: つ【着替え】 雅戌 の発言: 成し遂げることが出来る力、の方はまだ満たしていないんでしょうか。 芝村 の発言: t:能力 =物事を成し遂げることのできる力。ある事柄に関して当事者として要求される資格。 より、 以上あわせて f:四つ葉のクローバーで指輪を作る=アイドレスプレイヤーは能力を使役することで四つ葉のクローバーの指輪を作れる になる 芝村 の発言: でもまあ、毎回アイテムごとにこの定義するのは面倒だよね。 芝村 の発言: で、当然。ここでもう少しうまいt:をね、つくっておくわけだ。 そうするとt:はいつでも再利用できるから、コピペでよくなる 雅戌 の発言: はい。 久珂あゆみ の発言: はい 全体利用できそうなものでしょうか>四葉のクローバーに限らず 芝村 の発言: つまりだ。 VZA の発言: なるほど、他のアイテムも作成しやすくなりますね 芝村 の発言: t:能力 =物事を成し遂げることのできる力。ある事柄に関して当事者として要求される資格。 t:アイドレスプレイヤー =側面:パーソナルアイドレスを着用してゲームに参加できる。 より、 f:アイテムを作る=アイドレスプレイヤーはリソース、能力を使役することで(作れる範囲の)アイテムを作れる。 芝村 の発言: このf:が通れば、いいよね? 芝村 の発言: はい。通った 高原鋼一郎 の発言: これでt:アイテムを作る=アイドレスプレイヤーはリソース、能力を使役することで(作れる範囲の)アイテムを作れる。により、最初の時間が短縮されるわけですね 芝村 の発言: 今通っているのを見てみよう。 t:四つ葉のクローバーで指輪を作る ={ 側面:四葉のクローバーが材料として必要となる 側面:四葉のクローバーを指のサイズに合わせて輪の形に編んだものを指輪に見立てる 側面:輪の部分は茎である } t:アイテムを作る=アイドレスプレイヤーはリソース、能力を使役することで(作れる範囲の)アイテムを作れる。 そして 以上より r:四つ葉のクローバーの指輪を作る 通った。 となる。 久珂あゆみ の発言: わー! VZA の発言: おおー sisi の発言: おお、こうやって作成始めるんですね む~む~@紅葉国 の発言: これでrが可能になったと 芝村 の発言: これでまあ、ゲーム上芝村と呼ばれる存在が、能力リクエストを出すわけだね。 高原鋼一郎 の発言: はい 芝村 の発言: t:四つ葉のクローバーで指輪を作る= 側面:四葉のクローバーが材料として必要となる。 t:四つ葉のクローバーで指輪を作る= 側面:作るためには器用が必要である。 t:四つ葉のクローバーで指輪を作る= 側面:作るためには幸運が必要である。 こんな感じでつきつけてくるわけだ。 芝村 の発言: もちろんこれだけだと具体性がうすいからね。 ほいっと t:四つ葉のクローバーで指輪を作る= 側面:作るためには器用0が必要である。 t:四つ葉のクローバーで指輪を作る= 側面:作るためには幸運3が必要である。 雅戌 の発言: はい。 Q:これは評価差で成功判定を行うものでしょうか? sisi の発言: リクエストきついなぁ 芝村 の発言: A;ええ 芝村 の発言: t:四つ葉のクローバーで指輪を作る= 側面:四葉のクローバーが材料として必要となるの探してくる必要がある。感覚で3の判定が必要である。 t:四つ葉のクローバーで指輪を作る= 側面:作るためには器用0の判定が必要である。 t:四つ葉のクローバーで指輪を作る= 側面:作るためには幸運3の判定が必要である。 舞花 の発言: Q:幸運が必要とされる具体的理由は、四葉のクローバーを見つける能力ですか? 芝村 の発言: これが正確かな。 芝村 の発言: t:四つ葉のクローバー=側面:四葉のクローバーは幸運のお守りと言い伝えられ、四葉のクローバーの指輪は幸運のお守りとなる sisi の発言: Q:着用アイドレスを着替えてもいいでしょうか? 芝村 の発言: これを効果にするためだね。 舞花 の発言: はい、理解しました 芝村 の発言: 幸運を封じ込めるために幸運の判定がいるのさ。 芝村 の発言: さて。 [[[[次のページ>http://www36.atwiki.jp/tsukyama/pages/102.html]]]]

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