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基本技術。
たぶん今の卓球界の主流技術なのでバリエーションも無駄に豊富。
そもそもなんで攻撃技術としてドライブがいいのかというと
①回転がかかっている
②弾道が弧を描くので安定して入る
おおよそこのような点からだと思います。

ペン表速攻以外は必ず身につけたい技術だと思う。

しかし、一番難しいのも事実。


基本として絶対前傾姿勢で打つ。あとスタンスは広めで。
1 対下回転
①とりあえずオーソドックスにドライブ
  • 姿勢は低く(スタンスを広く取ることで自然とそうなるはず)
  • まずは重心を右足親指の付け根辺りに乗せる。ちょっとつま先立ちぐらい?
  • からだの軸(←受け売りですスイマセン)を中心として体を時計回りにひねる
  • 肘を伸ばし(伸ばしきらない方がいい)、ラケットは体の下後方に引く。
ここまででバックスイング完了
  • タメを意識する。
ドライブを打つ前にタメる気持ちが必要。多球練で徐々に慣れていけばおk
  • 重心を左足に持っていく
  • 軸を中心に体を元に戻す(反時計回り)
  • 伸ばされていた肘をたたむ

神ドライブ!!
とはいっても「球にラケットを当てる」のではなく、「球をラケットで擦る」という感覚で打たなければうまくいかない。

ちなみに打ち終わった後はすばやく元の姿勢に戻ってしっかり次の打球に備える。だから大振りはあんまりよくないし、振り終わりが頭の上とか肩のところにあるのはおかしい。振り終わりは鼻の上ぐらい。個人差あり。

②カーブドライブ
基本は一緒だが、手首を内側に曲げて球の右上を擦る。と、まあ相手コートで弾んでから曲がるキモーイドライブが打てる。ただし、上回転はあまりかからないので注意。
普通のドライブより擦り上げる力が足りないので少しスイングは上方向がよいはず。

③シュートドライブ
手首を外側に曲げて球の左上を擦る。と、さらにグロく(ry
カーブドライブより打球スペースが狭いので難しいです。できる人はもうちょっと補足してください。

④ループドライブ
なめられがちだが、実は強いループ。
普通のドライブよりバックスイングを下に取り、ボールの後ろを一気に擦り上げます。普通より回転のかかった+より弧を描いたドライブになります。
最高に回転がかかっていれば別だけど、一般的には次の攻撃につなげるドライブです。

⑤スピードドライブ
決め球。回転云々よりとりあえず自分が打てる最速の球を相手コートに叩き込む。
他のドライブと違い、ラケットは台と水平気味に振る。擦るというよりはガツンとぶつける感じでよい(当てるだけとは違う)。右足へのタメを大きく取り、それを左足に移すと同時に腰・肩・腕すべてを回す。
「これで決める!」という気持ちで打ち込むので戻りは二の次になってもよい。しかし、コース取りは非常に重要。抜けるコースに打とう。ラケットに当たって、簡単に返ったら無駄だからね。

⑥パワードライブ
スピードドライブの中でも回転をかけたもの。難しい。
これも擦るというよりはぶつけてかける。

⑦カウンタードライブ
鋭いツッツキから相手に持ち上げさせて、それをドライブで反撃する技術。前陣で打つ時と後陣で打つ時とあるが、前陣は難易度が高い。
<前陣>
コンパクトなバックスイングでタイミングを計り、ライジングをとらえて面をかぶせて擦る。押し負けないように前傾姿勢をしっかり保つのが重要。
タイミングさえ合えば、回転がそれほどかかっていなくても威力のあるボールが出る。
<後陣>
飛んできたボールを擦りあげる感じ。通常よりも高めにボールが行くように。簡単ではあるが、威力は低くなるので、相手にさらに打ち返されるのに備えよう。

これは非常に高度な技術に入るが、試合で決まった時の爽快感と相手へのショックは計り知れない。
決まったらドヤ顔でさらに相手に精神的ダメージを与えよう!
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⑧引き合い
中陣以下でドライブマン同士がボカスカドライブ打つやつ。かっこいい。俺もやりたい。でもパワーないからできない・・・(ToT)

ちょっと合宿のしおり(by豊岡)から引用してみる。
まずは、「引き合い」をローマ字表記してみてください。
次に、一文字目のhと、二文字目のi を分離してみてくださいください。すると…

 hikiai =hi+kiai   …式(ⅰ)

 …なんということでしょう!実は引き合いの正体は「気合」だったのです!
でも、待ってください、まだ「hi」が残っています。これを解釈しないと、引き合いを完全に理解したとは言えません。テストだったら2点くらい減点されます多分。
 そこで「hi」について考えてみましょう。この「hi」は、元々は漢字の「引」だった訳ですから、何やら「引っ張り上げる」というイメージがありそうです。 そもそも引き合いというのは下がってドライブを打つことなので、引っ張り上げる対象はボールと見て問題はないでしょう。(私の成績も引っ張り上げて欲しいところですが…)つまり

 hi=引っ張り上げる   …式(ⅱ)

式(ⅰ)に式(ⅱ)を代入して

hikiai=hi+kiai
    =気合で引っ張り上げる

が得られます。どうやらこれが「引き合い」の正体と見て間違いなさそうです。皆さん頑張って引き合いができるように気合を身につけましょう。

いや~ほんと高3の9月っていうクソ暇な時期にこんなに役立つこと書いてくれてありがとうございます。

  • バックスイングをしっかりとり、全身の力を使って下から上に振り抜いて持ち上げる。多少山なりにすると安定。
  • 特にバックハンドは入れにくいのでスイングを上方向にして調節する
  • 姿勢はくずさないようにする
  • 膝の力をうまく使えると吉。腰は当然。
  • 打球は普段よりワンテンポ早く。
  • 巻き込むという選択肢もあるようなないような。
  • しっかりとフットワークを使って理想的な位置で打球できるように。


で、今気付いたのだがバックドライブについて全く触れられていないではないかw

ということでバックドライブ書いてみる。

⑨バックドライブ全般
バックドライブは基本的にフォアより威力が弱い。まあオフチャロフやロスコフみたいなキチガイもいらっしゃいますが。
だからバックドライブ打つよりかは回り込め
ってのが今までの卓球。

しかし最近はバックドライブを積極的に利用する選手、松健とか張継科とかが現れつつありますし、筑駒内でも打てる選手が多いですね。

日ペンはかなり厳しい(手首の角度的に)のですが、シェーク・中ペンの人は身につけるべき技や

とはいうもののやっぱり決定打はフォアドライブですのでご理解を。

回り込めるのだったら回り込んだ方が良い。


シェーク
フォアドライブは体の横のスペースと体の回転を使って強くうてますが、バックは体の前で打たねばならんのでどうしても弱くなる。

まずはテイクバックを体の下(股の間あたりねw)まで引く。このとき手首も内側に曲げておく。
ボールが来る位置を予測し、肘・手首を使い右上に振り抜くuuuu!

あ、フォアドライブよりも振りが小さいのでより上方向の擦り上げるのが大切です。

手首の使い過ぎは安定しないのでやめましょう。

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最終更新:2011年04月08日 21:02