マップ対策
おはようございます。
各マップごとで、最低限知らなければならないことは以下の通りです。
1.センサー位置
2.攻勢のための有効な凸ルート・ショートカット
3.勝利への執念
まず、1.ですが、センサーは最終防衛ラインです。
コア凸を先手を打って防ぎ、また味方のコア凸を通すためのセンサー破壊へも繋がるでしょう。
現在、センサーがある前提での戦略・戦術が練られていることをお忘れなく。
続いて、2.攻め手の数になります。ジャブだけで勝てるのはサンドバックだけです。
またアサルトを他の兵装で追うことはできません。亀は兎に追いつけないのですから。
ですから、どこまで追ってどこからエリア移動で迎撃するのか。その判断もこの知識でできるでしょう。
3.は言うまでもありませんね。
これらを押さえ、有効に活用できたときあなたの勝率は確実にあがることでしょう。
CPの補償はしませんが。
また、以下のことに気をつけてください。
1.センサーを置く際、他のセンサーと大きく被っていないか
2.凸れば勝てるといって0k/8d以上していないか。
特に後者の方ですが、8dするとコアの5%が削れます。
コア攻撃をせず、ただ死に続けることはCPUの仕事です。あなたの仕事ではありません。
よろしいでしょうか。それではマップ対策を考えていきましょう。
- スカービ渓谷
- 旧ブロア市街地
- A(熱戦の河畔)
- B(激戦の丘)
- C(街路制圧戦)
- 第3採掘島
- A(臨海決戦)
- B(夕暮れの戦火)
- C(塔上の攻防)
- トラザ山岳基地
- A(砂塵の死線)
- B(夜間渡河)
- C(地下震撃)
- D(月下の砲煙)
- ダリーヤ遺跡群
- A(廃都行軍)
- B(乾季烈戦)
- C(橋上の戦線)
- D(河底の弾雨)
- 放棄区画D51
- A(冷厳なる轟声)
- B(白銀死都)
- C(雪中遭遇戦)
- D(氷点下の鳴動)
- ウーハイ産業港
- 城塞都市バレリオ
最終更新:2011年05月02日 17:56