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耐性

敵のメインスキルTSとES・HDの耐性について


参考ダメージ(無属性・無耐性で受けた場合)
アーススパイク:10000~15000前後
ヘブンズドライブ:20000~30000前後
サンダーストーム:50000~80000前後

前衛は土耐性、後衛は風耐性が重要になってきます。
ジークフリード前提であれば、出来るだけ両方100%の耐性を持てるようにしましょう。
特に風耐性はベース全員100%の耐性を維持してください。
前衛は釣り中にTSを受けた場合、風耐性装備を整えていても大抵即死します。
スイッチが入っていない限りTSは使用はしないので、土耐性のみを考えましょう。

以下は後衛の耐性の一例です。


ベース一般

ガイアスのみ
土耐性:ジーク(80%)+土レジ(20%)+風レジ(-15%)+ガイアス(15%)=100%   
風耐性:ジーク(80%)+風レジ(20%)=100%
ガイアス+ダスティネスの場合
土耐性:ジーク(80%)+ガイアス(15%)=95%   
風耐性:ジーク(80%)+ダスティネス(30%)=110%
ガイアス+ホードの場合
土耐性:ジーク(80%)+ガイアス(15%)+ホード(30%)+風レジ(-15%)=110%   
風耐性:ジーク(80%)+風レジ(20%)=110%

壁魔

ストロング有
 土耐性:ジーク(80%)+盾(-20%)+土レジ(20%)+風レジ(-15%)+ガイアス(15%)=80%
 風耐性:ジーク(80%)+盾(-20%)+風レジ(20%)+風肩(30%)=110%
角兜有
 土耐性:ジーク(80%)+土レジ(20%)+風レジ(-15%)+角兜(-30%)=55%       
 風耐性:ジーク(80%)+風レジ(20%)+角兜(-30%)+風肩(30%)=100%


ジークフリードが無い場合は100%耐性は無理なので、LPなど他の方法を考えましょう。
現状、ジークフリードが最も安定かつお手軽なことは間違いなさそうですが。
前衛はとにかく土耐性を揃えましょう。



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最終更新:2011年01月15日 14:30
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