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メモ

今後の予定

ABCで優先順位をつけています


  • ステージイメージの決定(森・洞窟など) A
 >マップチップの作成
 >モンスターの決定→デザイン作成→ドット作成
 >BGMイメージの決定→BGMの作成

  • 魔法イメージの決定 C
 >魔法エフェクトの作成

  • ゲームバランス・グラフィックの調整 C




※これはただの案です


  • 名称の統一
 >体力→ハートポイント
 >魔力→マジックポイント
 >体力回復ポーション→ハートポーション
 >魔力回復ポーション→スターポーション
 >通貨→マギ(Magicalから)
 >大陸名→ヴァレンシア(Valentineから)
 >しょぼ魔法→ドロップスター


 >デザインの作成→立ち絵の作成
 >ちょこ→チョコ(仮)
 >ツン→エクレア(仮)
 >シェゾ→ラスク(仮)

 >マップチップの作成
 >モンスターの決定→デザイン作成→ドット作成
 >BGMイメージの決定→BGMの作成

種類 モンスター
森 ドライアド・サラマンダー・エント
渓谷
遺跡 ゴーレム・シルフ
湖 カメ
鍾乳洞 イカ
種類 モンスター
洞窟 コウモリ・ノーム
火山 ドラゴン


企画主専用のしなりお編集コピー元でゲソ

出現条件:


シナリオパート
ステージ「」

森
森ステージ1「森への道」
森ステージ2「森の小道」
森ステージ3「迷いの森A」
森ステージ4「vsサラマンダー」
森ステージ5「迷いの森B」
森ステージ6「vsエント」

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最終更新:2010年11月28日 17:04
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