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意見・感想
てす -- 七誌 (2010-11-28 15:37:07)
アクションゲームとして「遊び」が少ないと思う。(ゼルダだったら、物を掴んで投げるとかあるし。)チョコはデフォルトでは魔法を使えなくしてしまうとかどうだろうか。肉弾戦とかwwで、精霊と契約して初めて魔法が使えるようになるとか -- 名無しさん (2010-11-28 20:56:44)
アイテムでタイムが一定時間減らないとか、スキルで短時間ザ・ワールド的なのはどうだろう -- 名無しさん (2010-11-29 05:33:08)
メインが遠距離魔法+回数制限というのがアクションとして弱くなっている気がする。回数無制限で攻撃できる近接攻撃が欲しい。 -- 名無しさん (2010-11-29 23:22:16)
それと、マップクリア型で敵を全部倒さないといけない必要性がないように感じる。ゼルダ寄りにして、マップスクロールか移動魔方陣でのマップ間の移動を画面切り替えにした方が面白くなりそう。 -- 名無しさん (2010-11-29 23:24:49)
SPDが上がる水晶があるけど、あれのスピード、マップの大きさの割に早い気がするんだが -- 名無しさん (2010-12-12 03:14:10)
追加:HPとかの -- 名無しさん (2010-12-12 03:19:42)
途切れたOTL ポイントの振り分けを戻したりできたりできないかな -- 名無しさん (2010-12-12 03:20:48)
チョコの初期位置をわかりやすくするのに加えて、アイテムを取るのがクリア目的の面は、その目的のアイテムがどこにあるかもわかりやすいといいな -- 名無しさん (2010-12-15 20:22:39)
すみません、うっかりお絵かき掲示板に真っ白なログを残してしまいました。削除していただきたいのですが…。というか、お絵かき掲示板って必要ですか? -- 名無しさん (2010-12-16 22:21:34)
消しときました。wiki編集について調べてたら発見したので置いてみただけです。特に使う予定はない… -- 魔法少女 ◆4f8bR1PAyM (2010-12-16 23:46:18)
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メモ1
メモは右下のつまみで広域化可能です 属性ごとに思ったことを書いてみる ◆サラマンダー ・射撃被弾時に爆風効果、爆弾の設置 →爆弾が扱いにくい、射撃が(現段階では)強すぎる、判定が曖昧 被弾時の爆風を十字爆発にしてみる? 爆弾は射撃で誘発可能にする? 爆弾の威力をパワーの値×2にしたほうがいいかと ◆シルフ ・動きを止める設置技、射撃被弾時に吹き飛ばし →動きを止めるだけでは、移動速度が超絶速い敵くらいにしかきかない また、吹き飛ばすだけではたいした意味が感じられない・・・ 魔力を全消費して、一定時間移動速度をあげる魔法があるといいかも ◆ウンディーネ ・機動力が低下する水場設置、射撃被弾時に凍結 →設置がシルフの劣化、射撃は凍結の効果次第だが棒立ちの連射ゲーに・・・ ◆ノーム ・壁の設置、貫通性能を持つ射撃が可能 →壁の性能次第だが、移動しないボス相手だと壁が強すぎ? またスペックが高いので他の精霊が空気?(他の精霊の強化でバランスをとるべき) あくまで個人的な意見なので参考までに --- チョコに溜め技があってもいいと思う 押し続けると範囲やら威力やらが強くなるみたいなね 合体中なら自分を中心に範囲攻撃がーとかあると視覚的にもたのしそう ---
メモ2
クリア済みのステージって[済]みたいにマークをつけて選択不可能にしたほうがそれっぽくないだろうか ↑選択不能は同意できないがマークはあっていいと思う フリーマップを実装する予定なのなら、もっとメインマップの部分(シナリオやマップ難易度的なもの)はあっさりとさせて、 フリーマップでやりこむ形にしたほうがアクションゲームとしての テンポは良さそうな気がする。
メモ3
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最終更新:2010年12月16日 23:46
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