MP依存ダメージ

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MP依存ダメージ」(2009/12/07 (月) 19:26:50) の最新版変更点

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**更新履歴 -08/8/13&br()記述ミスにより、MP差分依存機能を使用時にエラーが出る不具合を修正しました。 &bold(){ベーススクリプトのバージョン:}A(Ver1.04以上)、B(Ver1.02以上) **効果 攻撃力・回復量がMPによって決まるスキルや装備を作成できます。 &bold(){[[MP割合消費]]}と併用する場合は MP割合消費対応版スクリプトを&bold(){MP割合消費スクリプトより下のセクションに}導入してください。 **システムワードの設定 対象:スキル・装備物 システムワード &bold(){RX-SYS} 下記のシステムワードは全て必要というわけではありません。お好みで設定してください。 &bold(){MP差分依存x}…最大MPと現在MPの差分…つまり、減ったMPが大きいほどダメージが大きくなります。 &bold(){MP残量依存x}…残りMPが大きいほどダメージが大きくなります。 &bold(){最大MP依存x}…最大MPが大きいほどダメージが大きくなります。 スキルによるダメージは、例えばMP差分依存スキルなら&bold(){MP差分×スキルの基本ダメージ}となるため 基本ダメージは&bold(){最低でも1以上に}設定してください。 xの値(半角数字)は&bold(){装備物に設定する時のみ必要}です。これも数値は最低でも1以上に設定してください。 **スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト(2つめ:MP割合消費対応版)
**更新履歴 -08/8/13&br()記述ミスにより、MP差分依存機能を使用時にエラーが出る不具合を修正しました。 &bold(){ベーススクリプトのバージョン:}A(Ver1.04以上)、B(Ver1.02以上) **効果 攻撃力・回復量がMPによって決まるスキルや装備を作成できます。 &bold(){[[MP割合消費]]}と併用する場合は MP割合消費対応版スクリプトを&bold(){MP割合消費スクリプトより下のセクションに}導入してください。 **システムワードの設定 対象:スキル・装備物 システムワード &bold(){RX-SYS} 下記のシステムワードは全て必要というわけではありません。お好みで設定してください。 &bold(){MP差分依存x}…最大MPと現在MPの差分…つまり、減ったMPが大きいほどダメージが大きくなります。 &bold(){MP残量依存x}…残りMPが大きいほどダメージが大きくなります。 &bold(){最大MP依存x}…最大MPが大きいほどダメージが大きくなります。 スキルによるダメージは、例えばMP差分依存スキルなら&bold(){MP差分×スキルの基本ダメージ}となるため 基本ダメージは&bold(){最低でも1以上に}設定してください。 xの値(半角数字)は&bold(){装備物に設定する時のみ必要}です。これも数値は最低でも1以上に設定してください。 **スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト(2つめ:[[MP割合消費]]対応版)

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