更新履歴
- 07/03/29
本サイトにある「連撃」スクリプト対応のものにリメイクしました。
このバージョンに限り不具合修正などのサポートを行います。
ご注意このスクリプトを導入する前に、まず本サイトにある
連撃を導入してください。
効果
通常の連撃では、選択されたスキルを特定回数繰り返して発動しますが
このスクリプトを導入すると、連撃時にいろんなスキルを決まった順番に発動させる事ができます。
理屈で言うと、連撃のたびに発動するスキルのIDが1つずつずれていくという形になります。
例えば、ファイア→アイス→サンダー→ウォーターの順に
発動させたい時は、ファイアにスキルシフトの属性と連撃x4の属性を付けて
ファイアを設定したスキルIDの次のIDにアイスを、同様にサンダー→ウォーターの順に設定して下さい。
あとは、戦闘中にスキルシフトを導入したファイアを放つだけでスキルシフト攻撃ができます。
また、「全発動モーション」属性を付ける事で、より魔法を連発しているような感じを出す事も可能です。
付加すべきオプション
- スキルシフト
- 全発動モーション(こちらはお好みでどうぞ)
このオプションは、スキルがシフト発動するたびに、スキル発動前アニメーションを発生させます。
仕様
- スキルシフトに連撃技は組み込めない
スキルシフトによる連撃技に連撃系のスキルを組み込むと、それらは全て単発で終わってしまいます。
- フィニッシュブロー用のスキルとしては使えない
フィニッシュブローで発動するスキルとして、スキルシフト属性の連撃スキルを組み込んでも
正常に動作しません。
ただし、スキルシフト型の連撃技からノーマル連撃型のフィニッシュブロー技は発動可能です。
- スキルシフト技の属性・特性はシフトされたIDのスキルに反映される
このため、これらのようなスキルを設定する時は
多少面倒ですが、後続スキル全てにシステム属性等の設定をしておく必要があります。
ただし、以下の属性(特性)は後続スキルにも継承されますので
これらに関しては後続スキルに設定する必要はありません。
連撃x? ランダムターゲット 発動速度 スキル名非表示 スキルシフト (全)発動モーション
FB=? 連撃コンプ
発動速度が元に戻ってしまう場合は連撃コンプ機能を持たせてください。
導入上のご注意
このスクリプトは、上記の連撃スクリプトよりも後に配置してください。
連撃スクリプトが導入されたセクションの下に新しいセクションを設け
そこにこのスクリプトをコピーしてください。
【導入順位】
1.連撃 2.連撃コンプリート 3.連撃のフィニッシュブロー 4.スキルシフト
上記に挙げた他の連撃系スクリプトを一緒に導入する場合は、この順位を守って導入してください。
スクリプトのダウンロード
txtファイル:スクリプト
最終更新:2009年11月25日 13:36