更新履歴
- 07/03/29
オプション付加形式をステート付加形式から属性付加形式にしました。
また、連撃コンプリートなどの機能を複数のスクリプトに分割させました。
効果
- 相手に対して何度も何度も攻撃する事ができるスキルを作成できます。
これを使って連続攻撃武器やアイテムも作れますが
このスクリプトは主にスキルに特化しています。
動作サンプルを用意していますので、ダウンロードしてみてください。
どんな風に設定しているのかが分かると思います。
立て札に詳細を書いていますので、是非お読みください。
関連リンク
付加すべきオプションと機能紹介
連撃x?
【連撃の基本設定例】(8連撃させたい場合の属性名設定例)
連撃x8
連撃以外はお好みでどうぞ。
ランダムターゲット
+
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... |
連撃中、ターゲットを絞る事無く、その場にいる全ての敵からランダムに選んで攻撃します。
このオプションを付けたスキルやアイテムは、全体攻撃設定をした方がいいでしょう。
なお、このオプションは連撃設定をしなくても適用可能ですが
仕様上、全体攻撃設定をしても、ランダム単体攻撃しかしません。
上記の特性を利用して、敵全体攻撃と組み合わせる事で、ランダムに1体攻撃する武器を作成できます。
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発動速度A?
+
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... |
アニメーションの表示速度を設定できます。
0(デフォルト値)~120の範囲で設定可能です。
数字が大きいほど表示速度が速くなります。
色々試行錯誤しながらスキルの性質に合った設定を行ってください。
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発動速度D?
+
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... |
ダメージの表示速度を設定できます。
0(デフォルト値)~120の範囲で設定可能です。
数字が大きいほど表示速度が速くなります。
色々試行錯誤しながらスキルの性質に合った設定を行ってください。
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スキル名非表示
+
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... |
通常、スキルを発動するとスキル名が表示されますが
このオプションを付ける事で、スキル発動時にスキル名を表示させなくする事ができます。
通常のエネミーとは違うタイプの通常攻撃を作成したい時などにお使いください。
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敵全体攻撃
+
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... |
武器にこのオプションを付ける事で、全体攻撃ができる武器を作成できます。
このオプションが付いた武器で通常攻撃コマンド(「攻撃」)を
選択すると、スキルで全体攻撃をするように
攻撃対象のエネミー選択を飛ばす事ができます。
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補足
このスクリプトでは、通常の連撃に様々なオプションを付けられます。
但し、オプションによって、適用できるものが限られる事もあります。
武器・スキル・アイテムに適用可能なオプション
(単体使用可能)と記されたオプションは「連撃」オプションが無くても機能します。
ランダムターゲット(単体使用可能)
発動速度(単体使用可能)
スキルのみに適用可能なオプション
スキル名非表示
武器のみに適用可能なオプション
敵全体攻撃
スクリプトのダウンロード
txtファイル:スクリプト
zipファイル:動作サンプルプロジェクト
最終更新:2009年12月07日 19:30