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出現 |
Mission 8以降 |
レイド体力 |
400 HP |
総Honor |
100 (4 Damage/Honor) |
開始コスト |
500 Gold |
制限時間 |
12 時間 |
最大人数 |
5 人 |
報酬カード |
Safeguard(100Honor) |
レイドの特徴
レイドのチュートリアル的な存在。敵が使うカードの大半は貧弱なコモンであり、難易度は非常に低い。
敵司令官を削りきれる(=10ダメージ/EN)なら40Energyを使うだけで勝てる。
勝つことが出来ればスタートボーナスとダメージ分で200トークン貰える筈だが、このレイドの報酬の
Safeguardはほとんどおまけ。
トーナメント参加報酬で上位互換的存在の
Micromechがもらえるのも拍車をかける。
ちなみにGold効率は、他人の開始したレイドに参加(開始コストが不要になる)しても16.25Gold/ENで頭打ち。
パックなし自動100%が可能な
Mission 8(16.875Gold/EN)よりも低いので、
Safeguardを大量に集めたい物好き以外は二度とやる必要がない。
デッキ構成
対策デッキの例(手動)
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Sidoze, Rally Flag, Impulse Walker, Immortal |
Rally Flagを除き、全て最序盤のリワードで手に入るカード。撃破率100%、平均ダメージ100 Impulse Walkerが敵の出したカードを即座に破壊し、Immortalが司令官へのダメージを上乗せする。 |
最終更新:2013年09月12日 04:14