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プロット

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概要

夏休みのある日。こなたの家に遊びに来たかがみ達。
家に入ったかがみはあるものに気づく、それはTRPGのガイドブックだった。

興味を持つかがみ、ゲームマスター(GM)をしてもいいよというこなた父。
好奇心にかられるままにやってみることに・・・

最初はお遊び気分だったが、後半になるとお互いの信念をぶつける闘いに。


TPRG概要

小国が群雄割拠する戦国時代。
遥か遠くから侵略を続けてくる大国(ラスボス:こなた父)に対抗するため
他国を併合していこうとする。
こなた達は一人ずつ国の元首となって、隣国を滅ぼし国力をつけろ。

イメージは伝説の勇者の伝説と十二国記を混ぜた感じ?


コンセプト

「主要キャラ同士を戦わせる」
シューティングゲームありきでらき☆すたなんで
どうやって戦わせるのか悩んだ。

異世界に迷い込むとかも考えたけど、
それだとらき☆すた特有のまたーりとした空気が出しつつ
ストーリーを陳腐にしないようにするのが難しそうだったんで
TPRGで活躍するって感じにしてみた。


ゲームシステム

最初に4人で行動し、王(白石)と戦う。
そのとき選んだキャラが主役となり、
以後そのキャラ視点で進む。
他の3人は別の国の元首(敵)になる。

以後の色んな選択肢によって、
シューティングの時のパラメーターに影響が出るようにしたい。
ここは余りこらない感じ。できたらやる。
せっかくの選択肢なんでシューティングのほうに影響を出せたらよい。


キャラ・国設定

こなた

ジョブは遊び人。娯楽国家。
カジノが主な収入源とか。

かがみ

ジョブは侍。官僚国家。
みんな仕事してる。

つかさ

ジョブは僧侶。医療国家。
僧侶といいつつ着る服は巫女服。

キャラが薄いので黒化設定。
兵士が死んでも蘇生させる術を持っている。
なもんだから兵士の生死を考えず突撃ばかりさせる。

イメージはスターリンかヒトラー。

セリフイメージ
つかさ「えへへ、どうかな?」
かがみ「ちょおま。それうちの巫女服」

かがみ「あんた!兵士の命をなんとおもってるのよ」
つかさ「えへ、でも死んでもすぐ生き返させられるよ」


みゆき

ジョブは魔法使い。学術国家。
こっちも黒化。
つかさと違って、どっちかというと有能な独裁者っぽいかんじ。

イメージはケマルかな?


白石

村人、王様(プロローグのボス)
とりあえず雑用は何でもこなす。
当然いじられキャラ。

セリフイメージ
かがみ「あんたさっき村人で登場してたじゃないか。なんで盗賊に」
白石「い、いえ決して立ち絵を描く余裕がなかったとかじゃないっす」

こなた父

ゲームマスターにしてラスボス。
GMというのをいいことにやらしいことを要求してくる。(もちろん非18禁><)
これを面白おかしくかけたらいいと思う。


各章要約

共通パート

プロローグ ボス:白石(弱小国家の王)
平和に暮らしていた4人組み。
突然隣の国が攻めてきた。荒らされていく国土。
ココで選択肢で主人公を選ぶ。他の3人は行方不明になってしまった。

今の王ではダメだと革命を起こす。
それで白石を倒して国のっとり。


こなたパート テーマ:組織

第1章 ボス:かがみ


第2章 ボス:つかさ


第3章 ボス:みゆき


第4章 ボス:こなた父



かがみパート テーマ:愛

第1章 ボス:こなた


第2章 ボス:かがみ


第3章 ボス:つかさ


第4章 ボス:こなた父



つかさパート テーマ:義

第1章 ボス:みゆき


第2章 ボス:こなた


第3章 ボス:かがみ


第4章 ボス:こなた父



みゆきパート テーマ:自由

第1章 ボス:つかさ


第2章 ボス:みゆき


第3章 ボス:こなた


第4章 ボス:こなた父
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