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FAQ


Q. 観戦モードはありますか?

A. ありません。(パッチで実装希望)

Q. 無差別級の戦いはありますか?

A. ありません。(パッチで実装希望)
2階級に渡って選択できる選手もいるので、GSP対BJペンなどは可能です。

Q. 隠しキャラはいますか?

A. います。
スカイスクレイパーはタイトル画面で上上下左右上スタート
パンクアスはキャリアでタップアウトをスポンサーに
マスクはキャリアで三連続タップアウト勝ち

Q.能力値の意味がわかりません

A.公式より
◆アトリビュート パワー 数値が高いほど、相手に与えるダメージが大きくなる。
スピード 数値が高いほど、移動や攻撃の動作が速くなる。
体力 数値が高いほど、体力が高くなりスタミナが減りにくくなる。

◆ファイタースキル スタンドパンチ・オフェンス 数値が高いほど、スタンディング時の腕を使った打撃が上手くなる。

スタンドパンチ・ディフェンス 数値が高いほど、スタンディング時の腕を使った打撃の防御が上手くなる。
スタンドキック・オフェンス 数値が高いほど、スタンディング時の脚を使った打撃が上手くなる。
スタンドキック・ディフェンス 数値が高いほど、スタンディング時の脚を使った打撃の防御が上手くなる。
クリンチストライク・オフェンス 数値が高いほど、クリンチ時の打撃が上手くなる。
クリンチストライク・ディフェンス 数値が高いほど、クリンチ時の打撃の防御が上手くなる。
グラウンドストライク・オフェンス 数値が高いほど、グラウンドでの打撃が上手くなる。
グラウンドストライク・ディフェンス 数値が高いほど、グラウンドでの打撃の防御が上手くなる。
クリンチグラップル・オフェンス 数値が高いほど、クリンチが上手くなる。
クリンチグラップル・ディフェンス 数値が高いほど、クリンチの防御が上手くなる。
テイクダウン・オフェンス 数値が高いほど、テイクダウンが上手くなる。
テイクダウン・ディフェンス 数値が高いほど、テイクダウンの防御が上手くなる。
グラウンドグラップル・オフェンス 数値が高いほど、グラウンド時のポジション取りが上手くなる。
グラウンドグラップル・ディフェンス 数値が高いほど、グラウンド時のポジション取りの防御が上手くなる。
サブミッション・オフェンス 数値が高いほど、サブミッションが上手くなる。
サブミッション・ディフェンス 数値が高いほど、サブミッションの防御が上手くなる。

Q.サブミッション抜けられねーよ!!!

A.四つのボタン連打しろ。有利なポジションになりたいなら右スティックぐるぐるしろ。
ボタン連打の方が楽だぞ

Q.キャリアで無敗ってどうやんだよ!

実績の為だけなら難易度下げろ。7年やれば同時に殿堂入り実績も解除できる。
アトリビュートを全部MAX付近にしてからスパーリングやって好きなスキル上げるのが一番楽。
その方がスパーリングパートナーのレベルも上がってるしポイントも高くなる。
アトリビュートが低い状態だとスパーリングパートナーの方が強くてうざいってことも多い。

Q.キャリアでハイキックできないんだけど・・・

A.キックボクシングを使え。ムエタイならレベル2から使える。ボクサーは諦めとけ

Q.キャリアでBJJなのにラバーガードができないよ?

A.キャンプでレベル2以上にしなさい。
同じ様に、キックボクシングのスーパーマンパンチや、レスリングの投げ等もキャンプでレベルアップすれば覚える。

Q.キャリアのキャンプってレベル3までなのに、まだ出てくるんだけど

A.確かにレベル3までだが、お前はまだレベル2分しかレベルが上がってないだろ
技は覚えないが、対応能力値が大幅に上がるから頑張れ

Q.キャリアでトレーニングしてパワー上げてたら、スピードと体力が下がったんだけど!

階級それぞれでパワー、スピード、体力の限界値があり、さらに合計の限界値もあるみたいです。
例えば90、90、90が各々の限界値だったとしても、合計の限界値が240ならばバランス良く育てるとしても80、80、80となります。
それが原因でパワーのトレーニングをしたらスピードが下がった、体力のトレーニングをしたらパワーが下がったという現象が起きるのです。
俺はパワーキャラでスピードは遅くてもいいんだ!と言って90、65、85という風に自分のキャラにあった育て方をするといいでしょう。

Q.スパーリングで36とか66とか72しか行かないんだけど…

A.そのポイントでも7年やれば結構強くはなります。
でももっとポイント高くしたいという人は、サブミッションオフェンスを最初に上げるのがオススメです。
BJJなら開幕ダッシュで飛びつき腕十字を、レスリングや柔道ならタックルや投げでグラウンドに持ち込んで何かしらの関節技を
一回につき30秒から40秒かかる計算なら3回か4回は成功するはずです。
するとスタミナMAXでスパーリングパートナーレベル5なら最高値の144ポイントをゲットできます。

俺はサブミッションじゃなくてガチムチ立ち技キャラにしたいんだよー!って人は
ハイキック連打とか、スーパーマンパンチ連発とか、ムエタイクリンチ膝蹴り連発とかでノックダウンを3回目指しましょう。
スパーリングの2分という短い時間でどれだけ相手を倒せるかが問題です。
かっこよく戦うなんて考えない方がいいでしょう。

Q.海外版にあった無限経験値裏ワザは!?

A.削除されてるようです

Q.ヒョードル出ないの!?ロジャースは?バーネットは?

A.EAから出るEAMMAを買ってください。もしくはCAFで作りましょう。

Q.クラシックファイトで条件満たせない

A.だから素直に難易度下げろよ
判定系は最後までローキックやミドルキックでKOさせないようにしとけばいい
KO、TKO系は指定のラウンドまで判定系と同じ様にチマチマやって、指定のラウンドでハイキック連発しとけ
サブミッション系はどのポジションで技が出せるか先にチェックしといて、判定系やKO、TKO系みたいにチマチマ削っとけ。

Q.○○の試合再現できる!?

A.基本的な動きしかないと思った方がいい。
本物の試合で見かける動きとか特殊なモーションは次回作に期待しろ
ちなみに選手のモーションはCAFを抜けば7パターンしかない。

Q.スレで見かける塩漬けとか塩試合って何?

A.塩=しょっぱい
あとはわかるな?

Q.柔道とかレスリングとかBJJとか違いがわかんねーよ

A.レスリングは上からマウントまでがうまい
柔道は下からのスタンディングまでがうまい
BJJは下からの変則的なポジションやマウントまでがうまい
ってのが単純な違い

投げについては本スレ>>311氏のまとめより
オーバーアンダーフック=相撲でいう四つの状態。OU
ダブルアンダーフック=相撲でいうもろ差し。DU
強投げ(4択じゃんけん。威力高いけど、防がれると相手が超優位の諸刃の剣)
弱投げ(レバー後ろに入れるだけで防がれるが損害は低い。威力も弱い。

ここまで基本情報、以下格スタイル別。


BJJ:投げられない。引き込みのみ。ただし足タックルには行ける(OU、DU攻の時)

レスリング:DU攻め時に強投げ。
       スティック後ろで持ち上げてスラムからオープンガード
       スティック前で足掛けてテイクダウンからハーフガード
       スティック上下でベリートゥベリーからサイドポジション       
       OUで弱投げ。ベリートゥベリーからオープンガード(ダウン)
       各投げられる状態からタックルも狙える。

柔道:DU攻め&守り時に弱投げ
    攻め時は大内刈りからオープンガード(ダウン)
    守り時は払い越しからサイドポジション
    OUの時に強投げ
    スティック後ろですくい投げ?からサイドポジション
    スティック前で大内刈りからハーフガード
    スティック上下で払い越しからサイドポジション
    DU守り以外からタックルを狙う事も可能。

Q.ムエタイとキックボクセはどう違うんだよ

A.ムエタイはムエタイクリンチやテンカオっていうヒザによる攻撃が強い。
キックボクセはハイキックに加えて、スーパーマンパンチやバックブローという素早い決定打が扱える。
ちなみにボクシングならダッキングフックなんていう便利な技もある。

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最終更新:2009年11月18日 11:51
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