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キャラクターシート
パイロット名:七風朔夜 年齢:19 性別:男 出身地:信州
身長:186cm 体重:72kg
所属軍:日本軍 階級:中尉  配属部隊:MISSING ACE小隊・小隊長
キャラクターに関するレポート
外見イメージ 赤屍蔵人(ゲットバッカーズ)・イザーク(トリニティ・ブラッド)
人種 日本人 日本人 日本人
初期クラス 特殊訓練兵 特殊訓練兵 特殊訓練兵
初期選択オプション 肉体改造処理 擬似人格コンピュータ 自己修復型マイクロ
マシナリーテクノロジー
備考
2LVクラス スーパーコーディネーター スーパーコーディネーター スーパーコーディネーター
3LVクラス エクステンデッド エクステンダー ジャンク屋 一人目でエクステンデッド取得、二人目でエクステンダーに昇格
成長パターン:射撃・回避  人種:日本人(3キャラ分合一) シナリオLv4 LV:3 補給Lv:4 経験点:1500	残り経験点250
人種・クラス 特徴・効果
日本人 最初に割り振る能力値点数を+4する。体力、感覚を初期割り振りとは別に+1します。
レベルが奇数になる際の能力値上昇時、成長パターンの能力値が2点上昇します。
能力値ボーナスを算出する際、数値を切り上げで算出する。全ての専門技能の達成値に+2する。
日本人 最初に割り振る能力値点数を+4する。体力、感覚を初期割り振りとは別に+1します。
レベルが奇数になる際の能力値上昇時、成長パターンの能力値が2点上昇します。
能力値ボーナスを算出する際、数値を切り上げで算出する。全ての専門技能の達成値に+2する。
日本人 最初に割り振る能力値点数を+4する。体力、感覚を初期割り振りとは別に+1します。
レベルが奇数になる際の能力値上昇時、成長パターンの能力値が2点上昇します。
能力値ボーナスを算出する際、数値を切り上げで算出する。全ての専門技能の達成値に+2する。
特殊訓練兵 通常行動+1回、成長適正をさらに一つ選択可能。ただし成長ダイスは1d5を2回になります。
5レベルごとに成長パターンを変更する時は、二つとも、もしくは一つだけを変更可能です。
専門技能「操縦」、「格闘」、「武器格闘」、「通常火器」、「大型火器」、「爆発物」の全てを3レベル取得しています。
専門技能「操縦」、「格闘」、「武器格闘」、「通常火器」、「大型火器」、「爆発物」の達成値を+5します。
(コーディネーター等の特徴と重複します)
特殊訓練兵 通常行動+1回、成長適正をさらに一つ選択可能。ただし成長ダイスは1d5を2回になります。
5レベルごとに成長パターンを変更する時は、二つとも、もしくは一つだけを変更可能です。
専門技能「操縦」、「格闘」、「武器格闘」、「通常火器」、「大型火器」、「爆発物」の全てを3レベル取得しています。
専門技能「操縦」、「格闘」、「武器格闘」、「通常火器」、「大型火器」、「爆発物」の達成値を+5します。
(コーディネーター等の特徴と重複します)
特殊訓練兵 通常行動+1回、成長適正をさらに一つ選択可能。ただし成長ダイスは1d5を2回になります。
5レベルごとに成長パターンを変更する時は、二つとも、もしくは一つだけを変更可能です。
専門技能「操縦」、「格闘」、「武器格闘」、「通常火器」、「大型火器」、「爆発物」の全てを3レベル取得しています。
専門技能「操縦」、「格闘」、「武器格闘」、「通常火器」、「大型火器」、「爆発物」の達成値を+5します。
(コーディネーター等の特徴と重複します)
スーパー
コーディネーター
能力値点数を+4する。レベルが奇数になる際の能力値上昇時、成長パターンの能力値が2点上昇します。
毎シナリオ使い捨て技能「シードブレイク」を3レベル取得することが出来ます。
レベル5以上になると「シードブレイク」を任意のタイミングで使用できます。
ドラグーンなどの★マークの感覚武器を使用することが出来ます。
スーパー
コーディネーター
能力値点数を+4する。レベルが奇数になる際の能力値上昇時、成長パターンの能力値が2点上昇します。
毎シナリオ使い捨て技能「シードブレイク」を3レベル取得することが出来ます。
レベル5以上になると「シードブレイク」を任意のタイミングで使用できます。
ドラグーンなどの★マークの感覚武器を使用することが出来ます。
スーパー
コーディネーター
能力値点数を+4する。レベルが奇数になる際の能力値上昇時、成長パターンの能力値が2点上昇します。
毎シナリオ使い捨て技能「シードブレイク」を3レベル取得することが出来ます。
レベル5以上になると「シードブレイク」を任意のタイミングで使用できます。
ドラグーンなどの★マークの感覚武器を使用することが出来ます。
エクステンダー 専門技能「操縦」、「格闘」、「武器格闘」、「通常火器」、「大型火器」の達成値に+3されます。
艦艇以外の機体搭乗時、クラス修正の格闘、射撃、感覚、回避に+1の修正を得ます。
使い捨て技能ポイントを毎シナリオ+5します。
通常行動+1回、全能力値+1、使い捨て技能の取得に必要なポイントが-1されます(2以下のものは変化なし)
専門技能の達成値に+2されます。(エクステンデッドの達成値ボーナスと重複する。)
ジャンク屋 機体ポイントを毎シナリオ+5します
総計 割り振る能力値点数を+8×3(日本人+スーパーコーディネーター×3)体力、感覚を初期割り振りとは別に+3します。
全能力値+1(エクステンダー)
レベルが奇数になる際の能力値上昇時、成長パターンの能力値が3点上昇します。(日本人+スーパーコーディネーター)
能力値ボーナスを算出する際、数値を切り上げで算出する。
専門技能「操縦」、「格闘」、「武器格闘」、「通常火器」、「大型火器」、「爆発物」を9レベル(特殊訓練兵×3)
専門技能「操縦」、「格闘」、「武器格闘」、「通常火器」、「大型火器」、の達成値を+18(特殊訓練兵×3・エクステンダー)
専門技能「爆発物」の達成値を+15(特殊訓練兵×3)
全ての専門技能の達成値に+8する。(日本人+2×3・エクステンダー+2)
毎シナリオ使い捨て技能「シードブレイク」を9レベル取得(スーパーコーディネーター×3)
使い捨て技能ポイントを毎シナリオ+5します。(エクステンダー)
使い捨て技能の取得に必要なポイントが-1されます(2以下のものは変化なし)(エクステンダー)
機体ポイントを毎シナリオ+5します(ジャンク屋)
通常行動+4回(特殊訓練兵×3+エクステンダー)
艦艇以外の機体搭乗時、クラス修正の格闘、射撃、感覚、回避に+1の修正を得ます。(エクステンダー)
格闘 射撃 回避 器用 知性 感覚 体力
初期能力値 20 18 18 10 33
修正 25
成長
現在能力値 22 28 28 10 58 10 10
ボーナス 10 10 20
残り感覚:  残り体力:
[[使い捨て技能]]  使い捨て技能ポイント(シナリオLv+器用ボーナス×2+エクステンダー5)30
集中 居合い(4-1) 脅威の装甲(2)
知識(1) 速射(3-1) プレッシャー(4-1) 堅盾(3-1)
必死の抵抗(1) 狙撃(4-1) 高機動(3-1) ダメージ制御(4-1)
鋭敏感覚(1) 近接射撃(3-1) 突貫(4-1) フェイント機動(3-1)
フォロー(1) 残弾(1) 接敵位置入替(2) 近接回避(2)
所持(1) 猛攻(3-1) 鮮やかな退却(2) 根性(4-1)
登場(2) 奇襲(3-1) 奇跡のサポート(6-1) 精神統一(3-1)
シードブレイク 計16

専門技能 レベル 達成値+ 合計   専門技能 レベル 達成値+ 合計
操縦(350点・「器用」) 10 24 34 格闘(400点・「体力」) 24 33
通常火器(400点・「器用」) 24 33 大型火器(400点・「器用」) 24 33
武器格闘(400点・「器用」) 24 33 爆発物(350点・「器用」) 10 21 31
操舵(350点・「器用」) 兵器知識(350点・「知性」)
医学(450点・「器用」) 索敵(400点・「感覚」)
隠密行動(450点・「感覚」) 機械工学(400点・「器用」)
電子工学(400点・「知性」) サバイバル(450点・「感覚」)
雑学(350点・「知性」) その他の専門技能(300~500点・「さまざま」)


所持品 財力LV:9
|小型携帯端末|電子カメラ|電子双眼鏡|高性能小型端末| 1,950ed
個人専用軍服 個人専用に外見・色などをカスタマイズした軍服です。中尉以上の軍人のみこの装備を請求することができます

防弾ベスト 500ed 軍、警察組織などが使用する陸戦用の防弾ベストです。
異なる材質を多層構造的に張り合わせた物で、打撃・切り・刺し・銃弾などのあらゆる攻撃から内蔵などの重要器官を守り、
キャラクターの受けるダメージを1点減少させ効果があります(ただし、最低1点はダメージを受けます)。
(装備していてもMS操作などの妨げにはなりませんが、ノーマルスーツと一緒には装備できません。
(一般にも普及しており、お金さえ払えば一般人でも購入可能です。軍の歩兵などには無料で支給されています。
宇宙服
応急シート 50ed 宇宙服が破損した場合に使用する応急フィルムです。裏面に糊付けされていて、破損個所の空気漏れを防ぎます。
個人専用ノーマルスーツ 
個人専用に外見・色などをカスタマイズした軍用ノーマルスーツです。
機能は通常のパイロット用ノーマルスーツと同じく、対G機能と短距離通信機、数時間の生命維持能力を持っています。
尉官以上のパイロットのみこの装備を請求することができます。
一般ノーマルスーツ 800ed パイロット用のノーマルスーツとは異なり、耐久力・生命維持能力に優れたノーマルスーツです。
簡易トイレ、液体非常食、強力なライト、長距離通信機を装備しており、
高い耐熱・耐寒能力と数日の生命維持能力を持っていますが、大型のため、体を使った判定(MSの操縦も含め)に-2のペナルティーを受けます。
武器
大型ナイフ 150ed 専門技能「武器格闘」で使用可能な武器です。
刃渡りが20cm以上の大型の戦闘用ナイフで、命中にペナルティーは無く、武器格闘技能での「払い」も行えます。
このサイズの武器は身に付けていてもMS操作等の妨げになりません。

携帯火器 300ed 専門技能「通常火器」で使用可能な携帯火器です。軍人に支給されるハンドガンも、このカテゴリーです。
通常のハンドガンの射程を「1~4」使用回数を「12回」として、
他の通常火器の性能を決めて下さい。例えば、小型サブマシンガンやマシンピストルでは
「使用時の命中+1、使用回数6回」、大型ハンドガンでは「使用時の命中-2、使用回数6回、ダメージ×2」など、
武器によって性能を変化させてもかまいません。
このサイズの携帯火器は身に付けていてもMS操作等の妨げになりません。

各種マガジン 100ed 専門技能「通常火器」「大型火器」で使用可能な携帯火器の弾装です。
携帯火器の使用回数を初期状態に回復させます。
1個までなら軍服やノーマルスーツに装着してもMSの操作に支障はありません。
医療キット 500ed 軍用の非常用医療キットです。
エレカ 4シートの物で5,000edほどでしょう。
小型工具キット 20ed ポケットに入るくらいの小型の工具キットです。中身だけならば見つからないように服に忍ばせることも可能でしょう。
高級工具箱 400ed 持ち運び式の工具箱です。一般的な工具の他に、溶接用のレーザートーチや精密工具、小型精密テスターなども入っています。

機体シート
パイロット名:七風朔夜 所属軍:日本 形式番号:ZGMF-1017・JP・GBAS 機体名:ガンバレル・ジン・アサルト 機体タイプ=A
全速前進移動マス 無理な突撃機動消費体力 前進移動マス
平行移動移動マス 後退移動マス 回避専念修正 +4
機体特記事項:機体タイプ=MS、「カートリッジ」×1取得済み。
格闘修正:±0 射撃修正:±0 回避修正:+0 装甲(物理):6 装甲(光学):0 基本耐久:21 基本EN:60 
固定武器:- 武器:格闘武器1、射撃武器1~2から3つ。 
命中
(格闘)
命中
(射撃)
命中
(感覚)
回避
(射撃)
装甲
(物理)
装甲
(光学)
格闘ボーナス
射撃ボーナス 10
回避ボーナス 10
感覚ボーナス
クラス修正
機体修正
装備・OP修正 11
ストライカー修正
シュラウド修正
総計 16 22 15 20
命中(格闘)2、命中(射撃)+6、命中(感覚)2、回避を+2、耐久+15
ストライカー、感覚3、回避+1
シュラウド回避を+1、装甲(物理)を+3、装甲(光学)を+3し、基本耐久の「オプション修正」を+15
シールド 特殊
防御
無効化
ダメージ
使用回数

有無 消費EN0
シールド 特殊
防御
無効化
ダメージ
使用回数
有無
基本耐久 + オプション
修正
= 機体耐久 特殊装備等
増加耐久
18 15 = 33 15
基本EN + オプション
修正
= 機体EN ラウンド終了時
消費EN
40 40
機体ポイント(補給Lv+知性ボーナス)20+ストライカー3+シュラウド3
/26(ボーナス10+ジャンク屋5+艦長の修正2+補給ポイント4+自己修復型マイクロマシナリーテクノロジー5)
装備・オプション P オプション効果
肉体改造処理 初回
選択
クラス修正の格闘、射撃、感覚、回避に+3、パイロットの肉体、感覚基本値を+5する
擬似人格コンピュータ 初回
選択
「装備・オプション修正」として機体の命中(格闘)、命中(射撃)、命中(感覚)、回避を+2する。
この装備・オプションは1回しか施せない。
この装備・オプションは「戦闘支援AI」、「量子AIコンピュータ」と同時に取得できない。
また、「量子ウイルス」・「ステルスシステム」による影響を受けない。
自己修復型マイクロ
マシナリーテクノロジー
初回
選択
この装備・オプションを装備した機体のパイロットは、補給ポイントを+5する。
カートリッジ 付属 使用回数を1回だけ初期値まで戻すことができるMMI-M7S 76mm重突撃機銃用。
高感度センサーstage1 装備・オプション修正として機体の命中(射撃)を+1する。
高感度センサーstage2 機体の命中(射撃)を+1する。
高感度センサーstage3 機体の命中(射撃)を+2する。射撃武器の消費ENを10%カット。弾数を1.2倍(端数切り上げ)
高性能OS オプション修正として機体の命中(格闘)、命中(射撃)、命中(感覚)、回避を+1する。
高精度パーツ 機体の命中(格闘)、命中(射撃)、命中(感覚)、回避を+1し、耐久の「オプション修正」を+15する。
マルチパック 装備することでウィザードシステム、ストライカーパック、シルエットシステムを装備することが出来るようになる。
ガンバレルストライカー 「装備・オプション修正」として機体の感覚を+3、回避を+1する。
「武器」として「有線式ガンバレル(GAU-758S レールガン)」
「有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル)」「有線式オールレンジ攻撃★■4」を追加する。
アサルトシュラウド
(ジン用)
「装備・オプション修正」として機体の回避を+1、装甲(物理)を+3、装甲(光学)を+3し、
基本耐久の「オプション修正」を+15する。重力下の場合回避への修正を-1に変更する。
機体耐久に受けた総ダメージが15以上になった場合、1度だけ総ダメージが15になるようにダメージが軽減される。
以後、アサルトシュラウドは破壊されたとして、この特殊装備による「装備・オプション修正」の回避ペナルティーはただちに無くなる。
さらに、「武器」として「ガトリング砲」「グレネードランチャー」「M68 パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒 」を追加する。
この特殊装備・オプションを施した場合、「増加装甲」を取得することはできない(機体特記事項として取得している場合は取得可能)。
この特殊装備・オプションは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。
この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。
武器 攻撃
範囲
射程
距離
命中
(通常)
命中
(ロックオン)
武器
ダメージ
攻撃
属性
消費
EN
使用
回数
MMI-M7S 76mm重突撃機銃(射撃) 1~3 +1 +2・3回 3D6+5 物理
MMI-XM17試製37.5ミリ極超高初速ライフル(射撃) 4~5 +3 +5 3D6+5 光学
MA-M3 重斬刀(格闘) +3 +5 3D6+8 物理 10
ストライカーパック 攻撃
範囲
射程
距離
命中
(通常)
命中
(ロックオン)
武器
ダメージ
攻撃
属性
消費
EN
使用
回数
有線式ガンバレル(GAU-758S レールガン)★(感覚) 2~5 ±0 +2・3回 3D6+10 物理
有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル )★(感覚) 2~5 +2 +4・3回 3D6+8 物理
有線式オールレンジ攻撃★■4(感覚) 2~5 ±0 +2・3回 3D6+18 物理
アサルトシュラウド 攻撃
範囲
射程
距離
命中
(通常)
命中
(ロックオン)
武器
ダメージ
攻撃
属性
消費
EN
使用
回数
ガトリング砲●(射撃) 1~3 ±0 +1・3回 4D6+2 物理
[グレネードランチャー●](射撃) 2~3 ±0 +3 3D10 物理
M68 パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒(射撃) 1~3 +1 +1・3回 3D6+10 物理

後期取得予定
SEED 毎シナリオ使い捨て技能「シードブレイク」を1レベル取得します。
レベル8以上になると「シードブレイク」を任意のタイミングで使用できます。
戦闘用コーディネーターLV1 専門技能「操縦」、「格闘」、「武器格闘」、「通常火器」、「大型火器」の達成値に+3されます。
(コーディネイターの特徴と重複します)
艦艇以外の機体搭乗時、クラス修正の格闘、射撃、感覚、回避に+X÷2(端数切り上げ)の修正を得ます。
パイロット 専門技能「操縦」1レベルと、「爆発物」を1レベル取得しています。
空間認識能力 艦艇以外の機体搭乗時、クラス修正の射撃、感覚、回避に+1の修正を得ます。
ドラグーンなどの★マークの感覚武器を使用することが出来ます。
高速反射神経 毎シナリオ使い捨て技能「高機動」を2レベル取得することが出来ます。
ジャンク屋 機体ポイントを毎シナリオ+5します

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最終更新:2017年02月23日 11:14