| 人種 | 日本人 | 日本人 | 日本人 | |
| 初期クラス | 特殊訓練兵 | 特殊訓練兵 | 特殊訓練兵 | |
| 初期選択オプション | 肉体改造処理 | 擬似人格コンピュータ | 自己修復型マイクロ マシナリーテクノロジー |
備考 |
| 2LVクラス | スーパーコーディネーター | スーパーコーディネーター | スーパーコーディネーター | |
| 3LVクラス | エクステンデッド | エクステンダー | ジャンク屋 | 一人目でエクステンデッド取得、二人目でエクステンダーに昇格 |
成長パターン:射撃・回避 人種:日本人(3キャラ分合一) シナリオLv4 LV:3 補給Lv:4 経験点:1500 残り経験点250
| 人種・クラス | 特徴・効果 |
| 日本人 | 最初に割り振る能力値点数を+4する。体力、感覚を初期割り振りとは別に+1します。 レベルが奇数になる際の能力値上昇時、成長パターンの能力値が2点上昇します。 能力値ボーナスを算出する際、数値を切り上げで算出する。全ての専門技能の達成値に+2する。 |
| 日本人 | 最初に割り振る能力値点数を+4する。体力、感覚を初期割り振りとは別に+1します。 レベルが奇数になる際の能力値上昇時、成長パターンの能力値が2点上昇します。 能力値ボーナスを算出する際、数値を切り上げで算出する。全ての専門技能の達成値に+2する。 |
| 日本人 | 最初に割り振る能力値点数を+4する。体力、感覚を初期割り振りとは別に+1します。 レベルが奇数になる際の能力値上昇時、成長パターンの能力値が2点上昇します。 能力値ボーナスを算出する際、数値を切り上げで算出する。全ての専門技能の達成値に+2する。 |
| 特殊訓練兵 | 通常行動+1回、成長適正をさらに一つ選択可能。ただし成長ダイスは1d5を2回になります。 5レベルごとに成長パターンを変更する時は、二つとも、もしくは一つだけを変更可能です。 専門技能「操縦」、「格闘」、「武器格闘」、「通常火器」、「大型火器」、「爆発物」の全てを3レベル取得しています。 専門技能「操縦」、「格闘」、「武器格闘」、「通常火器」、「大型火器」、「爆発物」の達成値を+5します。 (コーディネーター等の特徴と重複します) |
| 特殊訓練兵 | 通常行動+1回、成長適正をさらに一つ選択可能。ただし成長ダイスは1d5を2回になります。 5レベルごとに成長パターンを変更する時は、二つとも、もしくは一つだけを変更可能です。 専門技能「操縦」、「格闘」、「武器格闘」、「通常火器」、「大型火器」、「爆発物」の全てを3レベル取得しています。 専門技能「操縦」、「格闘」、「武器格闘」、「通常火器」、「大型火器」、「爆発物」の達成値を+5します。 (コーディネーター等の特徴と重複します) |
| 特殊訓練兵 | 通常行動+1回、成長適正をさらに一つ選択可能。ただし成長ダイスは1d5を2回になります。 5レベルごとに成長パターンを変更する時は、二つとも、もしくは一つだけを変更可能です。 専門技能「操縦」、「格闘」、「武器格闘」、「通常火器」、「大型火器」、「爆発物」の全てを3レベル取得しています。 専門技能「操縦」、「格闘」、「武器格闘」、「通常火器」、「大型火器」、「爆発物」の達成値を+5します。 (コーディネーター等の特徴と重複します) |
| スーパー コーディネーター |
能力値点数を+4する。レベルが奇数になる際の能力値上昇時、成長パターンの能力値が2点上昇します。 毎シナリオ使い捨て技能「シードブレイク」を3レベル取得することが出来ます。 レベル5以上になると「シードブレイク」を任意のタイミングで使用できます。 ドラグーンなどの★マークの感覚武器を使用することが出来ます。 |
| スーパー コーディネーター |
能力値点数を+4する。レベルが奇数になる際の能力値上昇時、成長パターンの能力値が2点上昇します。 毎シナリオ使い捨て技能「シードブレイク」を3レベル取得することが出来ます。 レベル5以上になると「シードブレイク」を任意のタイミングで使用できます。 ドラグーンなどの★マークの感覚武器を使用することが出来ます。 |
| スーパー コーディネーター |
能力値点数を+4する。レベルが奇数になる際の能力値上昇時、成長パターンの能力値が2点上昇します。 毎シナリオ使い捨て技能「シードブレイク」を3レベル取得することが出来ます。 レベル5以上になると「シードブレイク」を任意のタイミングで使用できます。 ドラグーンなどの★マークの感覚武器を使用することが出来ます。 |
| エクステンダー | 専門技能「操縦」、「格闘」、「武器格闘」、「通常火器」、「大型火器」の達成値に+3されます。 艦艇以外の機体搭乗時、クラス修正の格闘、射撃、感覚、回避に+1の修正を得ます。 使い捨て技能ポイントを毎シナリオ+5します。 通常行動+1回、全能力値+1、使い捨て技能の取得に必要なポイントが-1されます(2以下のものは変化なし) 専門技能の達成値に+2されます。(エクステンデッドの達成値ボーナスと重複する。) |
| ジャンク屋 | 機体ポイントを毎シナリオ+5します |
| 総計 | 割り振る能力値点数を+8×3(日本人+スーパーコーディネーター×3)体力、感覚を初期割り振りとは別に+3します。 全能力値+1(エクステンダー) レベルが奇数になる際の能力値上昇時、成長パターンの能力値が3点上昇します。(日本人+スーパーコーディネーター) 能力値ボーナスを算出する際、数値を切り上げで算出する。 専門技能「操縦」、「格闘」、「武器格闘」、「通常火器」、「大型火器」、「爆発物」を9レベル(特殊訓練兵×3) 専門技能「操縦」、「格闘」、「武器格闘」、「通常火器」、「大型火器」、の達成値を+18(特殊訓練兵×3・エクステンダー) 専門技能「爆発物」の達成値を+15(特殊訓練兵×3) 全ての専門技能の達成値に+8する。(日本人+2×3・エクステンダー+2) 毎シナリオ使い捨て技能「シードブレイク」を9レベル取得(スーパーコーディネーター×3) 使い捨て技能ポイントを毎シナリオ+5します。(エクステンダー) 使い捨て技能の取得に必要なポイントが-1されます(2以下のものは変化なし)(エクステンダー) 機体ポイントを毎シナリオ+5します(ジャンク屋) 通常行動+4回(特殊訓練兵×3+エクステンダー) 艦艇以外の機体搭乗時、クラス修正の格闘、射撃、感覚、回避に+1の修正を得ます。(エクステンダー) |
| 格闘 | 射撃 | 回避 | 器用 | 知性 | 感覚 | 体力 | |
| 初期能力値 | 20 | 18 | 18 | 10 | 33 | 3 | 3 |
| 修正 | 1 | 1 | 1 | 1 | 25 | 8 | 8 |
| 成長 | 1 | 9 | 9 | 1 | 2 | 2 | |
| 現在能力値 | 22 | 28 | 28 | 10 | 58 | 10 | 10 |
| ボーナス | 8 | 10 | 10 | 4 | 20 | 4 | 4 |
[[使い捨て技能]] 使い捨て技能ポイント(シナリオLv+器用ボーナス×2+エクステンダー5)30
| 集中 | 居合い(4-1) | 脅威の装甲(2) | |||||
| 知識(1) | 速射(3-1) | 2 | プレッシャー(4-1) | 堅盾(3-1) | |||
| 必死の抵抗(1) | 狙撃(4-1) | 2 | 高機動(3-1) | 2 | ダメージ制御(4-1) | ||
| 鋭敏感覚(1) | 1 | 近接射撃(3-1) | 突貫(4-1) | フェイント機動(3-1) | |||
| フォロー(1) | 1 | 残弾(1) | 接敵位置入替(2) | 近接回避(2) | |||
| 所持(1) | 猛攻(3-1) | 鮮やかな退却(2) | 1 | 根性(4-1) | |||
| 登場(2) | 奇襲(3-1) | 奇跡のサポート(6-1) | 2 | 精神統一(3-1) | |||
| シードブレイク | 9 | 計16 |
| 専門技能 | レベル | 達成値+ | 合計 | 専門技能 | レベル | 達成値+ | 合計 | |
| 操縦(350点・「器用」) | 10 | 24 | 34 | 格闘(400点・「体力」) | 9 | 24 | 33 | |
| 通常火器(400点・「器用」) | 9 | 24 | 33 | 大型火器(400点・「器用」) | 9 | 24 | 33 | |
| 武器格闘(400点・「器用」) | 9 | 24 | 33 | 爆発物(350点・「器用」) | 10 | 21 | 31 | |
| 操舵(350点・「器用」) | 6 | 6 | 兵器知識(350点・「知性」) | 6 | 6 | |||
| 医学(450点・「器用」) | 1 | 6 | 7 | 索敵(400点・「感覚」) | 6 | 6 | ||
| 隠密行動(450点・「感覚」) | 6 | 6 | 機械工学(400点・「器用」) | 2 | 6 | 8 | ||
| 電子工学(400点・「知性」) | 6 | 6 | サバイバル(450点・「感覚」) | 6 | 6 | |||
| 雑学(350点・「知性」) | 6 | 6 | その他の専門技能(300~500点・「さまざま」) | 6 | 6 |
所持品 財力LV:9
個人専用ノーマルスーツ
機体シート
| 全速前進移動マス | 3 | 無理な突撃機動消費体力 | 2 | 前進移動マス | 1 | ||
| 平行移動移動マス | 1 | 後退移動マス | 1 | 回避専念修正 | +4 |
格闘修正:±0 射撃修正:±0 回避修正:+0 装甲(物理):6 装甲(光学):0 基本耐久:21 基本EN:60 固定武器:- 武器:格闘武器1、射撃武器1~2から3つ。
| 命中 (格闘) |
命中 (射撃) |
命中 (感覚) |
回避 (射撃) |
装甲 (物理) |
装甲 (光学) | |
| 格闘ボーナス | 8 | |||||
| 射撃ボーナス | 10 | |||||
| 回避ボーナス | 10 | |||||
| 感覚ボーナス | 4 | |||||
| クラス修正 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
| 機体修正 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 0 |
| 装備・OP修正 | 7 | 11 | 7 | 7 | ||
| ストライカー修正 | 3 | 1 | ||||
| シュラウド修正 | 1 | 3 | 3 | |||
| 総計 | 16 | 22 | 15 | 20 | 9 | 3 |
| シールド | 特殊 防御 |
無効化 ダメージ |
使用回数 |
| 有無 | 消費EN0 | ||
| シールド | 特殊 防御 |
無効化 ダメージ |
使用回数 |
| 有無 |
| 基本耐久 | + | オプション 修正 |
= | 機体耐久 | 特殊装備等 増加耐久 |
| 18 | + | 15 | = | 33 | 15 |
| 基本EN | + | オプション 修正 |
= | 機体EN | ラウンド終了時 消費EN |
| 40 | + | = | 40 |
| 装備・オプション | P | オプション効果 |
| 肉体改造処理 | 初回 選択 |
クラス修正の格闘、射撃、感覚、回避に+3、パイロットの肉体、感覚基本値を+5する |
| 擬似人格コンピュータ | 初回 選択 |
「装備・オプション修正」として機体の命中(格闘)、命中(射撃)、命中(感覚)、回避を+2する。 この装備・オプションは1回しか施せない。 この装備・オプションは「戦闘支援AI」、「量子AIコンピュータ」と同時に取得できない。 また、「量子ウイルス」・「ステルスシステム」による影響を受けない。 |
| 自己修復型マイクロ マシナリーテクノロジー |
初回 選択 |
この装備・オプションを装備した機体のパイロットは、補給ポイントを+5する。 |
| カートリッジ | 付属 | 使用回数を1回だけ初期値まで戻すことができるMMI-M7S 76mm重突撃機銃用。 |
| 高感度センサーstage1 | 2 | 装備・オプション修正として機体の命中(射撃)を+1する。 |
| 高感度センサーstage2 | 3 | 機体の命中(射撃)を+1する。 |
| 高感度センサーstage3 | 3 | 機体の命中(射撃)を+2する。射撃武器の消費ENを10%カット。弾数を1.2倍(端数切り上げ) |
| 高性能OS | 3 | オプション修正として機体の命中(格闘)、命中(射撃)、命中(感覚)、回避を+1する。 |
| 高精度パーツ | 5 | 機体の命中(格闘)、命中(射撃)、命中(感覚)、回避を+1し、耐久の「オプション修正」を+15する。 |
| マルチパック | 4 | 装備することでウィザードシステム、ストライカーパック、シルエットシステムを装備することが出来るようになる。 |
| ガンバレルストライカー | 3 | 「装備・オプション修正」として機体の感覚を+3、回避を+1する。 「武器」として「有線式ガンバレル(GAU-758S レールガン)」 「有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル)」「有線式オールレンジ攻撃★■4」を追加する。 |
| アサルトシュラウド (ジン用) |
3 | 「装備・オプション修正」として機体の回避を+1、装甲(物理)を+3、装甲(光学)を+3し、 基本耐久の「オプション修正」を+15する。重力下の場合回避への修正を-1に変更する。 機体耐久に受けた総ダメージが15以上になった場合、1度だけ総ダメージが15になるようにダメージが軽減される。 以後、アサルトシュラウドは破壊されたとして、この特殊装備による「装備・オプション修正」の回避ペナルティーはただちに無くなる。 さらに、「武器」として「ガトリング砲」「グレネードランチャー」「M68 パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒 」を追加する。 この特殊装備・オプションを施した場合、「増加装甲」を取得することはできない(機体特記事項として取得している場合は取得可能)。 この特殊装備・オプションは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。 この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 |
| 武器 | 攻撃 範囲 |
射程 距離 |
命中 (通常) |
命中 (ロックオン) |
武器 ダメージ |
攻撃 属性 |
消費 EN |
使用 回数 |
| MMI-M7S 76mm重突撃機銃(射撃) | 扇 | 1~3 | +1 | +2・3回 | 3D6+5 | 物理 | 5 | |
| MMI-XM17試製37.5ミリ極超高初速ライフル(射撃) | 扇 | 4~5 | +3 | +5 | 3D6+5 | 光学 | 9 | |
| MA-M3 重斬刀(格闘) | 扇 | 1 | +3 | +5 | 3D6+8 | 物理 | 10 | |
| ストライカーパック | 攻撃 範囲 |
射程 距離 |
命中 (通常) |
命中 (ロックオン) |
武器 ダメージ |
攻撃 属性 |
消費 EN |
使用 回数 |
| 有線式ガンバレル(GAU-758S レールガン)★(感覚) | 全 | 2~5 | ±0 | +2・3回 | 3D6+10 | 物理 | 8 | |
| 有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル )★(感覚) | 全 | 2~5 | +2 | +4・3回 | 3D6+8 | 物理 | 3 | |
| 有線式オールレンジ攻撃★■4(感覚) | 全 | 2~5 | ±0 | +2・3回 | 3D6+18 | 物理 | 5 | |
| アサルトシュラウド | 攻撃 範囲 |
射程 距離 |
命中 (通常) |
命中 (ロックオン) |
武器 ダメージ |
攻撃 属性 |
消費 EN |
使用 回数 |
| ガトリング砲●(射撃) | 扇 | 1~3 | ±0 | +1・3回 | 4D6+2 | 物理 | 7 | |
| [グレネードランチャー●](射撃) | 前 | 2~3 | ±0 | +3 | 3D10 | 物理 | 3 | |
| M68 パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒(射撃) | 前 | 1~3 | +1 | +1・3回 | 3D6+10 | 物理 | 4 |
| SEED | 毎シナリオ使い捨て技能「シードブレイク」を1レベル取得します。 レベル8以上になると「シードブレイク」を任意のタイミングで使用できます。 |
| 戦闘用コーディネーターLV1 | 専門技能「操縦」、「格闘」、「武器格闘」、「通常火器」、「大型火器」の達成値に+3されます。 (コーディネイターの特徴と重複します) 艦艇以外の機体搭乗時、クラス修正の格闘、射撃、感覚、回避に+X÷2(端数切り上げ)の修正を得ます。 |
| パイロット | 専門技能「操縦」1レベルと、「爆発物」を1レベル取得しています。 |
| 空間認識能力 | 艦艇以外の機体搭乗時、クラス修正の射撃、感覚、回避に+1の修正を得ます。 ドラグーンなどの★マークの感覚武器を使用することが出来ます。 |
| 高速反射神経 | 毎シナリオ使い捨て技能「高機動」を2レベル取得することが出来ます。 |
| ジャンク屋 | 機体ポイントを毎シナリオ+5します |