オンラインで使用するための導入方法と注意事項
※注意事項※
- MODの使用は自己責任です。この方法によるトラブル・責任等は一切負えません。
- MODの使用による安全性は100%ではありませんのでご了承の上でお願いします。
- MODの使用を嫌う人がいることを認識しておきましょう。
- MODは作者が認めているものではない非公式なものなので、サーバー内でのMODに関する発言は控えましょう。
- (公式サーバー以外でも同様とお考えください)
オンラインで使用可能な機体には制限があります
ファンネル、シールドブーメランを搭載している機体は差し替えても使用不可能(例外アリ)
該当する機体
KD-04_4(ミレニアムⅡ)
KD-05_3(ウィンダムXP SP-3)
KD-06(ウィンダムヴィスタ)
KD-06_3(ウィンダムヴィエナ)
KD-07(ウィンダムブラックコム)
上記の機体を差し替えても同期エラーが発生するので該当するMODは使用不可能です。
○導入方法○
1.※注意事項※で規定された機体以外のMODを用意する。
2.正常な機体から以下のファイルを該当するMODへ移す
(arm_rotation.x)
(arm_rotation_l.x)
(arm_rotation_r.x)
(arm_rotation2.x)
hangar.hod
Hit.x
HitUp.x
Output01.x~Output○.x ←機体別で数が違います。Outputは全て移してください
Robo.hod
(Robo_stand.hod)
(Robo2.hod)
Script.ANI
Script.SPT
(Shield_point.x)
Weapon_point.x~Weapon_point○.x ←機体別で数が違います。Weapon_pointは全て移してください
(Weapon_point_Asi.x)
(Weapon_point_AsiR.x)
(Weapon_point_nage.x)
※()内のファイルは無い場合もある。あれば移す。
3.該当するMODフォルダを元の機体の場所へ移す
例:○KD-03←KD-03(アンフ)
×KD-03←KD-04_2(Oガンダム)
※MODの元の機体が何であるか事前に確かめておきましょう
原型を留めていない、何の機体か分からない場合は止めましょう
最終更新:2011年04月17日 11:43